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最强游戏架构师-第78部分
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【长久以来,女性玩家的需求一直没有被我们足够的重视。无论是第六星省还是别的地方,我们的游戏总是以满足男性玩家的需求为主——我们有热血的战斗,有唯美的女NPC,有酣畅淋漓的剧情,但是却唯独没有一个打造美丽、浪漫和温情的休闲空间。
【《云想衣裳》打破了这个局面。它将是市场上第一个以女性换装为题材的游戏,也是屠龙宝刀工作室进攻女性市场的第一声号角!
【财神爷永远是财神爷,他明白谁才是当今世界的消费主力,也明白游戏市场上究竟缺失了哪一部分江山!
【这个时间,有些人还在沉迷于血腥暴力,和更加血腥暴力的游戏。就连蓝星工作室的明总师,都已经开始设计着重于杀戮的杀手游戏了……但人们殊不知,屠龙宝刀工作室的总设计师才是把握到市场动脉的男人。】
闭着眼睛吹,是很多人都会的。
但是一边吹捧,一边暗地里踩一脚别人,就不是每个人都擅长了。
“灵刀”的后续报道中,还直接对比了蓝星的新项目“刺客”,和屠龙宝刀的《云想衣裳》的题材差别。
按照他的说法,“刺客”这个项目仿佛是十恶不赦的罪人,在诱导青少年犯罪一样。
但《云想衣裳》就好像是仙女教母,在将快乐播撒给每一个女性玩家。
这时候,看完报道的明言,愣了半天,憋出来一句:“他是在故意引战?”
这个小编……
他觉得踩一脚蓝星的明总师,就能更加捧起来屠龙宝刀的财神爷?
这两人的“天才鬼才”之争确实一直在持续着,逻辑上看似乎也没什么毛病。
但是作为当事人的明言就很无语,并且心道:这个人……好傻哦。
内心毫无波澜,甚至还有点想笑。jpg
至少,这位小编有一些地方说的还是有些道理的。
《云想衣裳》极大地弥补了当前游戏市场上的一大块空白。
一直以来,女性向的游戏都只是退居二流而已,几乎从未成为过任何公司的主打产品,也没有动用过这个级别的宣传力量。
大多数的女性玩家其实都是在游玩着那些“打打杀杀”的游戏,其中不乏有人也会去下载那些用美女做噱头的男性向游戏。
她们绝大多数人都是常年在游戏荒里挣扎度过的,没人觉得这么玩有什么不妥。
顶多就是……没有男玩家那么沉迷罢了。
这也是理所当然的事情。
谁让制作组在做游戏的时候,考虑的就几乎全是男玩家的爽点呢?
第137章 剧本与需求
《云想衣裳》发布后,各大排行榜再度洗牌,博客关键词登顶热搜。
女玩家们和男玩家的另一个不同点在于:相较之下,她们更热衷于自媒体传播。
各个游戏平台虽然都有为《云想衣裳》提供的留言版面,有的甚至直接开辟了一个子论坛,但是光靠松散的贴吧形式还是满足不了玩家们的。
她们开始了自发地抱团行为。
有人在博客上组织起了热门话题,并将自己的博客名直接改了“云裳”的前缀;
有人干脆建立起了关于云想衣裳的大群,广邀游戏好友们一同参与。
一传十十传百,《云想衣裳》在第一天就莫名其妙地拥有了好多数千人的大群。
这就是玩家间社交性的体现啊!
和男玩家们更专注竞技上的对抗性就是不同,女玩家更在乎自己的社交小圈子。
——通俗点讲,前者更喜欢“我要打爆你!”,而后者更喜欢“我们聊聊吧”。
女玩家们热衷于拜师、收徒、交好友、义结金兰、组建帮会,也更容易将小云裳真心当做自己的女儿来养。
她们会像男玩家一样分享游戏心得,或者进行吐槽,但是也很会漫无目的地聊天水群。
比如《云想衣裳》里现在爆红的一套广袖流仙裙,光是它的版型就足够她们聊出999+的群聊记录了。
甚至为了游戏里一条裙子的配色问题,她们又在博客上吵出了一个热搜。
【裙子到底是黑金色还是蓝白色好看?】
当然,玩家间的差异也不全是性别造成的。
两边的圈子经常会有交集,玩《云想衣裳》的也是有不少男玩家的。
只是从数据上来看,《云想衣裳》的玩家群体中,以女性占据了绝对优势。
这让业内人士纷纷惊呼:
【屠龙宝刀又开发了一块布满了金矿的处女地!】
密切关注着《云想衣裳》的实时数据,业内各大厂商可都是有专业的分析团队的。
屠龙宝刀的财神爷有着莫大的勇气和自行,敢于直接进击一块从未有人开拓过的地盘——女性向换装游戏市场。
对比之下,他们其他游戏人就显得墨守成规,没有半分建树了。
就连分析师们,也只敢在看到了实际数据之后,再来放马后炮:
“女性向游戏的市场真实存在,而且无比广阔!”
“非但如此,现在看来,这一块的竞争也非常小。我们应该趁着其他公司还没有立项的时间,立刻上马一个新项目。”
“财神爷的眼光又应验了,是时候开始在新的市场里淘金了。不需要任何准备,谁能先就位抢占市场,谁就能无脑赚钱!”
“马上对女性向游戏市场做二级细分!我们必须跟进,这么大一块蛋糕决不能让别人先吃了。”
就像当年的《I wanna》系列项目一样,《云想衣裳》再次让不少人醍醐灌顶。
短短几天时间内,无数新项目就在各大厂商突然上马。
很多制作人自己都还不清楚自己到底要做一个什么样的游戏,只在申报书和策划案上写好:【仿《云想衣裳》的女性向游戏,对二级细分市场做抢占】就行了。
投资商们已经看到了风口,只要带上这几个热点,他们绝不吝惜钱财。
——这就是屠龙宝刀工作室,这就是财神爷的力量。
就好像赌桌上突然出现了一个百发百中的赌神一样,就算他突然选中了百万分之一的概率,其他赌徒们也会选择无脑跟从他进行all in的。
而此时此刻的明言,则正在屠龙宝刀办公室里,严肃地听着一场汇报。
汇报仍然和《云想衣裳》有关,但却并不是眼前的问题。
事情是这样的:
来自金环影业的编剧团队,在这些天里终于给出了第一版的五十集剧情大纲,而其中的前15集是《云想衣裳》现行版本的已发布剧情的。
前面这段剧情基本上就是小云裳的事业起步,遇到了各种事业上的伙伴,还有与养父的日常相处。
可以说是非常温馨的剧情。
但后面的剧情,就慢慢地迎来了转折。
在大约第24集 的时候,小云裳遭遇了事业上的挫折,那是业内的一些黑幕;
在第30集 ,小云裳因为压力太大而生病了,并且在下一集中产生了黑化的迹象;
虽然后续剧情中,小云裳休养过后调整了心态;
但是在剧本最后,小云裳再次被卷入了一场惊天动地的大阴谋,为了挫败幕后黑手的目的,小云裳不得不牺牲了自己的一切,彻底消失在这个世界上。
对于这个剧情,屠龙宝刀工作室的众人表示:“……”
金牌编剧的实力肯定是毋庸置疑的,整个剧本流程跌宕起伏,完全就是奔着拿影视业大奖去的节奏。
甚至有几个员工光是看大纲,都有点想要哭了。
但是影视大奖的那种“人间正道是沧桑”的风格,却和屠龙宝刀工作室的短平快爽朗风格,有着微妙的差距啊!
屠龙宝刀想要的是“小云裳乘风破浪一路高歌猛进成为模特之王”的爽文剧情,但却得到了一本爽虐交加、充满了人生哲理的经典名著,这也是让人哭笑不得。
就是这样一件事情,让制作团队的内部产生了很大程度的分歧。
副总设计师认为:“有深度的剧本虽然违背了我们的初衷,但却是一次升华作品的绝佳机会。云想衣裳这部作品,很可能将得以摆脱‘傻白甜圈钱之作’的恶名,而获得更高的赞誉。”
但是,剧情策划组的老大却认为:“我们的目标群体是中轻度女性玩家,作品主要卖点还是好看的衣服、可爱的女儿。这样的剧情固然丰富了女儿的人设,但却不符合轻度玩家的用户习惯。她们大部分人玩游戏并不喜欢思考,更不喜欢阅读名著,哪怕一丁点情节上的不快都足以让她们卸载游戏……更别说中间还有小云裳黑化的一段情节。”
最终的决策权,还是握在明言手上的。
此刻他参加着三方网络会议,用的自然是财神爷的虚拟形象。
他沉吟了好一会儿,才说道:“燕窝固然是很好的,但我们现在需要的却是冰镇可乐来缓解口渴。需求定位才是最重要的,燕窝也只能先放在一边了。”
他表达了自己的态度,这件事就算作是一锤定音了。
副总师叹了口气,说:“我去和编剧们沟通吧,看来后面这30集的内容需要大幅度修改了。”
明言却又笑道:“不忙,这个剧本也可以保存下来嘛。”
众人惊了,副总师问:“老大您的意思是?”
“剧本是好的,感染力非常强,只不过不符合现在《云想衣裳》的需求罢了。”明言说,“但是没有需求,我们可以创造需求啊。《云想衣裳》是一款中轻度的换装闯关游戏,所以不需要大量的剧情来填充人设;但是如果换成是一款重剧情体验的女性向游戏,那么这就是最符合需求的好剧本了。”
明言说完,举座皆惊。
大家面面相觑,用眼神传递着各自的心情。
——夭寿啦!难道说这个鬼才设计师,又在短短几分钟时间里产生了新的绝妙主意?!
——刚做完女性向换装,又可以开始做女性向剧情体验……这真的是要垄断市场的节奏!
“可是,着重剧情体验的话……我们的卖点又在哪里呢?”
副总师发出了灵魂的问题。
这也是屠龙宝刀工作室一直以来立项时的最大问题——
这款游戏的核心,究竟要如何从玩家口袋里掏出钱来?
明言沉思了一会儿,打开剧本大纲,又翻看了一番。
“诸位认为……除了好看的衣服之外,还有什么东西,最能吸引女玩家的目光?”明言问。
在场的,只有剧情组的组长脱口而出:“当然是好看的男人!”
“!!!”
所有人都觉得豁然开朗。
原作的剧本里,可不就是有几个性格非常立体的男人嘛。
本来,金牌编剧团队就很擅长塑造这样的人物——他们和女主有着不同的关系,因为各种原因而和女主发生了各种情节,并最终因为女主的抉择而走向了不同的结局。
剧情组老大兴奋地一拍桌子:
“我们可以卖漂亮的男人给女玩家们!”
众人哗然。
“咳咳,当然不是做人口贩卖的主意。”剧情策划连忙补充道,“我是说,依然是用抽卡的形式,但是每张卡片,可以代表一段甜蜜的回忆嘛。打开卡片,就可以让我们的玩家体验一个剧情,而卡面上就是那个帅呆了的男人……”
众人听着听着,都露出了沉思的表情。
这个想法,好像,确实,可以啊……
既然有的游戏能用漂亮女人吸引男玩家,那凭什么他们就不能用漂亮男人来吸引女玩家了?
会议足足进行了两个小时。
到最后,明言将金环编剧给出的剧本放在手边,微笑着道:“很好,那么我们现在就可以开始准备新项目了……项目代号的话,不如就暂定为‘恋爱’吧。”
第138章 刺客之道
《云想衣裳》成功发布后,明言就又离开了屠龙宝刀工作室。
跟蓝星比起来,屠龙这边大部分员工都还不知道明言的真实身份。
除了重要事情,明言也很少主动来屠龙宝刀工作室这边。
对比一下真的有点像是后娘养的一样,不过好在员工们当然也不会真的在意老板是不是平易近人。
——有很高的工资和正常的福利就够了!
——就算没有福利,有超高的工资也行!
蓝星工作室这边就非常不同。
很多与员工在当初面试的时候,就非常看重“梦想”这个词。
大部分年轻人选择投身进入游戏事业,都还是有梦想的——因为现在的这一代,正是当年游戏玩家当中的中坚力量。
他们喜欢玩,喜欢看,进而喜欢投身其中,做成自己深爱的一份事业。
他们的职业目标,很多并不是工资,而是更高的自我和社会认同感。
换句话来说就是:“我想要做出自己喜欢玩的游戏,一款真正的好游戏!”
所以,当媒体上有些小编蓄意在引战的时候,其实两边工作室都没有太过关注。
屠龙宝刀这边是不在乎名声,有钱就行。
蓝星工作室这边是从来懒得和别人比较,因为他们追求的也不是名声,而是作品本身。
最关注这种争论的,可能反而是明言的个人粉丝们了。
就连明言自己也是一笑了之的。
新项目“刺客”这边,还有很多需要他解决的问题,现在还不是可以休闲娱乐的时间。
大年节过去后,alpha测试版本正式成为过去时,现在“刺客”已经差不多铺好了整个大地图。
顺带一提,游戏的正式名称已经差不多拟定了。
大家看上去比较乐意称它为《刺客之道》。
——这是出于文案组长某次即兴写下的一段话,而这段话最后也被作为了加入刺客组织的宣言。
【听我誓言,作吾见证:】
【我将身披黑夜,在万物寂灭中前行。】
【我将无名无姓,不争世间一切荣宠。】
【我将唯信仰于文明,绝不低头于神明。】
【我们是刺客,深藏黑暗的舞者,劈开光明的利刃。】
【唯无心者得长存!】
明言看到这段话的时候,反应和大家也差不多。
“……嗯,好中二啊。”明言说,“不过好带感啊!”
众人纷纷点头:
“是呢是呢,果然要中二病患者才能真正写出那种中世纪的古老感觉。”
“虽然看的不是很明白,但感觉很厉害的样子,也许这样才算是刺客的神秘吧。”
这个时候,在旁边吃泡泡糖的路加小同学,就举起了他的手,说:“我也觉得很酷,很像师父大人给人的感觉!”
他的师父大人指的当然就是奥丁大魔王、刺客之神了。
得到了路加的这句话,众人都是欣喜不已。
像奥丁就对了!像奥丁就说明方向没走错,说明这段话应该能打动玩家!
于是,这段话就这样拍板下来,成为了《刺客之道》中,玩家加入刺客组织时必须宣誓的一段台词。
这段话的潜藏含义,当然也是和游戏内容有很强的联系。
《刺客之道》这款游戏设定是在一个低魔的世界,也就是说:有一定的魔法,却不为平民所掌握,只有少数人才见过,更少数人才会使用。
这样可以很方便的解释他们的刺客主角的一些能力,比如说鹰眼。
因为所有有鹰眼的人(例如主角和奥丁),都拥有一定的魔法血脉,才能够激发自己的一些能力。
而整个背景故事的架构,就建立在中世纪。
刺客世界的教会正如日中天,却在迫害那些掌握着魔法的人们——巫师和女巫们。
在这里,魔法代表的是一种科技道路,允许平民们学习和一步步掌握,成为更强大的个体;
但神学却代表着封建道路,每个人都必须奉献自己的全部给神,也就是给代表了神的教会,而不准有任何的藏私行为。
所以教会当然会看魔法非常不顺眼,因为这动摇了他们统治的根基。
在这种情况下,巫师们大多是隐姓埋名,默默地进行着自己的魔法研究,或者在合适的情况下,向新人传授自己的知识。
而刺客组织“蓝铃花”就是在这样的背景下,默默传承下来的刺客组织。
他们会收养一些拥有特别天赋的孩子,教导他们一部分知识,让他们走上自己合适的道路。
他们最初是类似雇佣兵一样的团队,用来募集资金。
后来因为教会的追杀,他们转入了地下,开始做更隐蔽的挂牌刺杀行动。
这个组织最早的创始人就是和奥丁、和玩家一样的天赋者,他教导了更多人如何应用自己的刺客天赋。
而组织的长期目的显然不是赚钱养小孩,他们的教条其实是“传承知识”,将魔法科技真正地公布于世,让每个人都得以提升自己,而不是做一个只会祈祷的教会附庸。
他们坚信世界上根本就没有神明。
——【唯无心者得长存!】
这句话的意思就是:万事万物,只有那些没有心的东西,才能永世长存。
教会信仰的神如果有心,他也会死掉;神如果无心,那他根本不可能关爱世人,所以教会说的一定是假的。
就是这种“我打死不信神,还要让更多人质疑神”的态度,让教会恨之入骨,多年来一直都致力于铲除整个蓝铃花组织。
《刺客之道》的主线故事就起始于某一年,蓝铃花发现了主角是个有天赋的人,便让他加入了组织。
而这个时候,蓝铃花正致力于保护一名叫做“哥白尼”的巫师,带着他东躲西藏。
这名巫师正在研究一种大逆不道的魔法学派,其背后的原理则是“日心说”!
教会目前对信徒们解释的“地心说”,是讲神明创造了大地,然后又推动着日月星辰按照现在的样子运行。
——不要多问,不要质疑,不要奇怪为什么日月的轨道是这样的,反正都是神明的恩赐就对了。
但是哥白尼的“日心说”,彻底推翻了这一切。
他说:我们的大地是圆的,太阳才是宇宙的中心。一切都在围绕太阳旋转,而太阳是不动的。整个天文过程中,全程都没有神的力量在参与。
换句话说,就是:神不存在也行,完全不影响我们的世界照常运行。
而且他的日心模型,还和观测出来的结果,有很高的吻合度,解释了很多地心说解释不通的地方。
可以想见,教会对哥白尼的“异端邪说”,肯定是恨之欲死。
他们想要抓住哥白尼,将他绑在大教堂门前的广场上,当着所有民众的面烧死,将他的“日心说”永远打入不见天日的境地里。
而蓝铃花就忙着将哥白尼和他的学生们转移到更安全的地方去,同时想尽办法将日心说传递到其他的巫师那里。
——“日心说”的研究必须进行下去!
——文明不能永远被蒙蔽在“神明指示着一切”的虚伪谎言里,人民必须要知道关于星辰和大海的真相,必须要有属于自己的知识和力量!
所以,保存、传递、分享魔法知识,顺便跟教会对抗到底,这就是蓝铃花整个组织的初衷了。
整个背景故事,都是和奥丁那边的负责人一起进行过多次会议商讨的。
有段时间,蓝星的剧情组老大看着那边提供的资料,会突然陷入沉思。
他经常感慨:“好详细的世界观,从史诗神话到生活细节都那么完备,节省了我们好多工作量啊!我几乎都要以为奥丁大魔王是从那个蓝铃花存在过的时代穿越过来的了。”
这当然是一句玩笑话,不过很多人都心有戚戚焉。
在蓝星还有几名痴迷于蓝星古文化的员工呢,他们的穿着打扮和用词习惯,乍一看几乎也像是从蓝星那个年代穿越过来的一样。
初始的故事会进行多次的再加工,最后会变成慢慢呈现在玩家面前的故事脉络。
就好像蓝星工作室去现实中的著名大教堂采样后,又原样复现在游戏里面,但却会在它的地底多增加一个遗迹,用来给玩家进行更刺激的探索一样。
玩家将会随着故事主线的进展,一点点地了解到蓝铃花的过去、刺客们的信条,还有全体巫师们进行过的努力。
天文学派的知识,最早是从托勒密巫师开始,慢慢传承到了哥白尼——而传递的这个过程,其实是当年的刺客前辈奥丁来完成的。
游戏中,玩家们将会亲眼看着奥丁的幻影执行任务,这既是一种对玩家的操作教学,也是一种独特的叙事方式。
接着在游戏里,这根知识的接力棒将会通过各种任务的方式,由玩家传递到布鲁诺、伽利略、开普勒和牛顿等更多巫师手中。
玩家们会一一认识到每个巫师,然后看到他们每个人的结局。
哥白尼病死,布鲁诺被教会活活烧死,伽利略被判终身监禁……
可是日心说,最终还会像阳光照耀大地一样,从黎明时分开始,不可阻挡地到来。
这就是文明的力量!
《刺客之道》的结局也将会结束在主角(玩家角色)老去的时刻。
那时候,主角已经成为了蓝铃花的宗师级刺客,经历过关于天文学派的主线任务,还有种种更多的支线任务,成为身经百战的大宗师。
他将会最后乘船出行,去往最新被发现的“新大陆”。
他坚信在那里,也将会有文明的种子发芽,然后被伟大的巫师们进行启蒙……
也许也许,他�
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