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最强游戏架构师-第79部分
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他将会最后乘船出行,去往最新被发现的“新大陆”。
他坚信在那里,也将会有文明的种子发芽,然后被伟大的巫师们进行启蒙……
也许也许,他也能看到更多前辈们的踪迹,就像奥丁曾经做过的那样。
整个世界观由此变成了一个闭合的圆。
《刺客之道》的主线故事堪称是波澜壮阔,立足于“知识启蒙,文明传承”的深刻内涵,能让玩家充满使命感。
其实不少员工在看完剧本大纲之后,换身上下都突然充满了干劲。
“没错,我们的文明都是这样传承下来的!”
“那个黑暗的中世纪没有掐断知识的种子,呜呜呜,我突然觉得那些科学家们真的好伟大啊。”
“又燃又虐,啊,真是个史诗级的故事……突然觉得奥丁的眼神真的很适合做这样的刺客前辈啊,他给人感觉就是这么个有故事的人。”
“快!给我电脑!给我工作!我现在感觉就像要拯救世界一样地努力学习才行!先祖们用生命换来的文明传承,我们不能这么懈怠!”
好的故事,就是能让人有一种很受激励的感觉。
《刺客之道》的故事,还结合了过去的历史和虚幻的世界观,将历史演绎得惊心动魄、浪漫又刺激,算是完美展现了“源于生活而高于生活”这句话。
蓝星工作室这就动力满满地开始投入了beta版本的制作了。
他们做过单线叙事型的游戏《蓝星末日》,整个故事都跟着一条主线走的,玩家会按部就班地过地图,不会有任务顺序颠倒的事情发生。
他们也做过完全开放的游戏《凡性之魂》,不过那个游戏没有什么主线剧情,只有每个NPC身上的剧情在随着时间发展而演变,玩家只会一点点了解世界的真相——所以也根本没有任务顺序可言。
《刺客之道》是蓝星尝试的第一款半开放世界。
主角将可以自由选择要做主线剧情还是支线任务,哪怕把主线任务做到一个阶段,突然放下了去做另一个任务也是OK的。
这样一来的话,当主角不在主线剧情里的时候,某些NPC的行动线就得被“临时冻结”一下,免得发生当玩家回来的时候,他都已经被教会烧死了的事件……
而且,这个世界要开放到什么地步,也挺让人头疼的。
明言最开始的设计是,玩家可以自由攀爬整个城市地图,但却不能离开任务所在的城市。
玩家可以和指定的剧情NPC进行交流、交易,乃至于发生冲突,但却不能和过路的平民NPC(也就是群众演员们)进行相应交流。
玩家可以决定一个任务用怎样的形式来完成,是当面刺杀(开无双),还是空中袭击,还是下毒暗杀……但不能决定这个任务的结局。
也就是说,任务是必须完成的,目标最后一定是死了的。
如果完成度太低,那就算作“任务失败”,整个任务状态都重置,当作主角没做过一样。
在beta版本开发阶段,工作室成员们经常会做完一个任务,就喊大家一起来测试一下。
这不算是测试的正式流程,只能说是每天例行的“版本体验”,确保今天做出来的版本没有什么大问题。
然后在这期间,设计师们就发现,光是自己的员工当中也发生了很多骚操作——
有人竟然尝试屠城!!!
“丧心病狂啊!”(设计师们发出了尖叫声)
因为平民玩家不能交流,所以看上去就是个AI机器人一样,所以杀掉也没有负罪感……但这不能成为他见人就杀的理由啊!
说好的伟大的知识传承者,变成这么魔鬼的样子怎么也不可能圆的过去吧。
设计师们满脸黑线,额外增加了一个设定:不准刺客随意屠杀平民,杀一个就降低5%的任务完成度,直到任务失败,一切都会重来!
还有人做出了比屠城稍微好一点事情……
他设法弄死了所有见到的巫师!!!
“丧心病狂啊!”(设计师们再次发出了尖叫声)
正在任务流程当中的巫师是有系统保护的,除非是在护送任务里,不小心让他被教堂给杀了,这样任务就会直接失败重新来过。
否则在任务当中,他们是不会死亡的,也不可能被玩家攻击——确保玩家的任务可以进行下去。
但是当任务完成了之后,巫师们是有可能和其他支线任务进行联动的。
有位员工就进行了一个骚操作,他先当街杀掉了一个平民,引来了教会的守卫,然后带着追杀他的守卫找到了哥白尼……
哥白尼,死不瞑目。jpg
对这名玩家,众人纷纷采访:“你到底是怎么想的啊!那可是伟大的哥白尼啊,日心说的发起人啊!”
这位老兄沧桑地抽出了一支烟,道:“我只是想试试做一个教会的死忠走狗嘛,毕竟当反派感觉很帅的。一个唯神论的世界,想想也觉得很美好呢。”
众人:“……”来人啊,我们工作室里出现了一个反派苗子!!
玩家们在游戏里的选择当然不能当真。
但是这种恶劣的行为必须被扼杀在摇篮里!
蓝铃花的刺客是一群高尚的、伟大的知识传承者,不能干这么掉价的事情,否则那不是违背了誓言吗?
明言听说了这件事,就也抽出一支电子烟,摆出了更加BOSS的派头,冷冷地说:“一旦发现有人背叛组织,就派出我们所有的刺客去清理叛徒。”
众人:0V0!
然后就很欢乐的,大家对做出了这种事的玩家做出了处罚。
除非读取存档再来一遍,否则这名玩家将会被教会和蓝铃花两方面进行追杀!
没有安全区(蓝铃花分会),没有资源商店(蓝铃花的接头人),没有任务领取处,反正什么都没了,你只能开无双。
看看你能无双多久吧!
第139章 完美的计划
《刺客之道》的开发工作,继续在一片鸡飞狗跳中进行着。
让程序组比较头疼的一点是,这款半开放式的游戏,出现了比以往所有游戏都要多的bug数量。
可能是因为设定上就太过宏大,系统又数量繁多,完成任务的方式千变万化……
从某种程度上来说,一款游戏给玩家提供的自由度越大,那它容易产生的bug也就越多。
比如有的游戏就是故意不让玩家跳跃攀岩的,不是为了别的,就是害怕玩家翻山越岭跑出了他们指定的地图范围之外。
所以蓝星工作室真是痛并快乐着。
一边开发,一边每天聚众测试,一边还要修改着刚发现的bug。
可能有些玩家会认为bug这种东西,都是在做完整个游戏之后,整个工作室大家一起来修改,改完bug就可以欢欢乐乐地发布上线了。
但其实不是的……
按程序组长薛定谔的话来说:“bug穿插在游戏开发周期的每一个环节,bug存在于游戏本体的每一个部位,bug是生生不息,bug是这个变化的世界里唯一不变的东西。”
——程序员们对bug真的是怨念深重了。
就算是一款上市多年的游戏,其实它还是能有很多很多个bug,区别只是玩家并没有发现它,或者玩家并不在意它罢了。
研发中的游戏,理所当然会有更多更多的bug。
游戏公司的测试员就是用来干这个活的。
就拿新加入的测试员梅纳德举例说吧,他每天来到蓝星工作室,第一件事就是下载今天刚封装好的开发中版本。
一边下载,他就一边看看昨天提交的bug被修复的怎么样了。要是进度不理想,就去敲打一下对应的程序员。
下午呢,他就开始测试这个开发版本,在里面跑主线、跑支线,用各种方式跑任务,把发现的bug复现N遍,尽量准确地给程序大佬一个bug定位。
接下来呢,他就看一遍今天的设计师们和程序员们都提交了什么新内容。
比如设计师如果今天新做了一个小任务,那测试员就专门针对这个小任务进行各种测试,务求流程正常没有bug了,才能通过这个提交。
最后临近下班之前,梅纳德就负责将今天的游戏版本封装起来,变成一个可供下载的完整、稳定的版本。
……
每个公司在细节上可能有些许不同。
但总之,做游戏其实是一边开发一边测试,每天都奋斗在bug的海洋中。
《刺客之道》的beta版本,一直到这一年的4月都还没有搞定。
一方面固然是因为半开放世界的地图比较广阔,另一方面也是因为剧情比较繁多,需要特别制作的剧情动画还得慢慢做。
每一场游戏动画的制作都很不容易。
首先,设计师们会确认这场动画的完整剧情流程,然后和动画制作组开会进行沟通,这个时候大概率后者就能画出分镜头脚本了;
然后相关技术人员就会准备并提供动画所需要的资源,包括但不限于:出场的所有角色、所有场景、所需的配音配乐、光影和特效……
接着,动画制作组内部还会进行分工。
有人要负责做角色的动作,这又得分为动作捕捉、人力制作和AI模拟三种不同的方式,各有各有的优劣之处;
有人要负责调场景、灯光、特效等等,就好像拍电影时的布景师一样;
有人要负责配乐方面工作,这里既包含音乐的挑选,也包括音乐节奏的吻合——该高潮的时候,总要有高潮的样子;
还有人需要负责镜头的挪移,好比是拍电影时的摄影师。一个好的摄影师可能让观众只觉得看的很舒服,只是说不出所以然来,但一个差的摄影师却绝对可以让观众云里雾里,甚至连基本的故事脉络都看不懂;
还得有人负责和配音演员沟通,从一开始的发剧本到最后得到原始音轨,这期间可能还得经历好几次彩排……
当然,这一切都离不开一位“导演”。
在蓝星工作室,每一段剧情动画最终都是由相应设计师负责跟进的,导演责任非常清晰。
而剧情策划师,就相当于是导演身边跟着的编剧,时刻准备着调整任何不太对的地方。
——当然,所有人都会祈祷不会有什么不对劲的地方。
因为一旦剧本发生改变,那很可能所有人的工作宣告白费,又得重来一次了。
当以上工作全部完成,而且设计师点头表示OK了以后,就是交给技术美术的时间了。
“技术美术”是一个职位,简称为“技美”。
他会负责将这段做好的动画导入到游戏当中去,并把前后的程序逻辑都做好。
直到这一步完工,玩家才能在预定好的逻辑节点上,看到这段精心制作过的动画。
经过初步统计,《刺客之道》里的动画总数预计要超过一百段,累计时长达到100多分钟,连起来都快比得上一部电影的时长了。
当然,跟《蓝星末日》的200多分钟比起来还是小巫见大巫的。
其中50%的篇幅都是主线剧情,是玩家基本一定会体验到的内容,显然需要精心准备。
而剧情中出场频率最高的几个角色,除了主角之外,显然就是巫师哥白尼、刺客前辈奥丁、蓝铃花组织里的刺客导师,以及教会中几个反派BOSS了。
在这个漫长又精密的流程中,如果出了任何的差错,蓝星工作室里就又能听到熟悉的怒吼声了。
“梅纳德!开单子!017号动画又出bug了!”
“什么bug?你倒是给我描述啊!”
“所有出场NPC都秃头了!需要找技美确认一下是不是模型导入出错了!”
“OK!这个bug直接转给他了,让他晚上之前修好,别给我封装进今天的版本里去了!!”
嗯。
很多员工都调侃过这一点:在我们这里,找bug基本靠吼,修bug基本靠蒙……
总之,今天的蓝星工作室也很热闹呢。
……
这一年的春季,蓝星工作室都在紧张的研发工作当中。
主要是因为,他们希望《刺客之道》的beta版本,能够赶上5月21日的蓝星嘉年华。
然而可惜的是,这可能无法实现了。
因为工程量浩大的缘故,所以直到五月初,《刺客之道》beta版本的完成度仍然是在85%左右。
大部分的美术资源都已经完工,游戏系统基本全都搞定,游戏流程已经可以推进到大结局了——
然而,动画制作和配音还没有完成,所以有些地方会发生“此处是黑屏”以及“这个NPC的配音突然没有了?”的情况。
像这样的话,今年嘉年华基本是不会给玩家开放《刺客之道》beta版本的试玩了。
所以明言也是愉快地决定:就开个发布会,让路加玩《刺客之道》给玩家们看看就行了。
反正宣传片也才刚做了第一部 啊!
把路加实际游玩的过程再录下来,这不就是第二部 宣传片了吗?
完美的计划。jpg
今年的蓝星嘉年华,总体流程和往年的差别不大。
首先是各个游戏的场馆区域,提供新版本的试玩、原画和设计稿的参观,以及一个小小的周边纪念品商店。
其次是开幕和闭幕时的表演。
值得一提的是,今年的开幕式,明言邀请到了几位与众不同的嘉宾,组成两支《传奇联盟》战队来进行表演赛。
具体的名单嘛……就先保密一下。
最后则是今年发布会的主体内容。
最重要的当然还是《刺客之道》的公开宣发了。
虽然这款游戏,工作室内部已经敲定在9月档期了,但是对外还是得说“我们大概年末能做完吧”这样子。
明老板也不是第一次玩这个把戏了,说起来还是得怪那些催更的玩家太丧心病狂了……咳。
除此之外,还有是《传奇联盟》的新版本宣传。
《传奇联盟》虽然年年都有新赛季、新英雄,不过这个版本还是值得额外宣传一下的。
因为设计师们在新版本中增加了独特的玩法:让玩家们在一张新地图里,不再是推塔,而是回归了比较传统的大逃杀玩法。
装备基本靠捡,杀人基本靠阴……
从工作室内部的测试来看,这个“大逃杀”新玩法竟是获得了预料之外的好评,因此他们很快就决定将新地图正式上线了。
今年嘉年华的内容很多,蓝星工作室的准备活动做得相当充实。
当然更充实的还有玩家们。
因为今年的嘉年华门票,除了50%的邀请函仍然是通过系统随机抽取之外,剩下50%都流入到各个游戏渠道中去了!
这也是玩家们苦苦要求来的——
【求求狗策划给非酋一点活路吧!!!连续四年了我全部活动都参加,还是没抽到过一张邀请函!这TM是人过的日子吗??求你们了就不能别纯粹考验运气,也给我们一个展现实力的地方啊!】
设计师们一看这个要求,就纷纷露出了和善的微笑。
“好啊好啊,没问题,那我们在每个游戏里,都选取一些符合条件的玩家吧。当然,名额有限,先到先得哦。”
于是,嘉年华开启前的那一个月……
赶场打工型玩家们,出现了!
第140章 刺客宣传片
所谓的“赶场打工”,指的就是一种打工的方式:一天打N份零工,随时随地要么正在打工,要么是走在去打工的路上。
可以想象,打工者得有多“缺钱”才能做出这种艰难的决定。
一位玩家在蓝星论坛上晒出了他这几天的计划时间表。
早上六点起床,先打一把《传奇联盟》,把今天的首胜拿到手,抽奖资格+1;
七点之前赶到《侠客行》上线,做三个师门任务,抽奖资格+1;
九点左右通关一次《我的世界》最新版本——经过多年研究,玩家们已经成功将最短通关时间缩短到几十秒内了,通关十分容易,抽奖资格+1;
12点前尽量杀死一个《凡性之魂》中的BOSS,抽奖资格+1;
下午参加《侠客行》当天的活动任务,具体任务是根据日期和游戏内剧情来决定的,可能会耗费比较多的时间,抽奖资格+1;
下午其余时间做一个《蓝星末日》的支线或者新增剧情,抽奖资格+1;
晚上八点之前赶去《刺客之道》的论坛里参与论坛活动,抽奖资格+1;
晚上八点整,参加《侠客行》的世界随机任务,抽奖资格+1;
……
林林总总加起来,每天赶场去打零工,固定能得到的抽奖次数竟然也有八次了。
只不过,每天的时间都安排得满满当当,真的是个辛勤的民工了。
实际上,如果有多余的时间的话,玩家们还可以有一些其他的选择。
比如说,每当玩家在《传奇联盟》中拿到一次五杀,都可以抽奖资格+1。
在比如说,在凡性之魂的大地图里自由探索,集齐所有12个彩蛋后,也可以获取抽奖资格。
每个游戏都会有类似的一项日常任务,和一项挑战任务,都允许玩家通过自己的努力或者技术来完成。
——什么?你没有那个技术拿五杀?
——菜的人就没有抽奖资格呀:)
这样一来,剩下50%的邀请函,很大一部分就流入了那些拥有更多抽奖次数的人手中。
有些肝帝,或者技术帝,每天人手十几次抽奖机会,天然中奖率就会比常人高出几倍来。
当然,要是到了这个地步还脸黑抽不到的,那也没有办法了……
毕竟蓝星玩家几百亿,最终能拿到邀请函,去到嘉年华的人才不过几千人。
再怎么筛选,最后还是得靠抽奖的嘛。
那些怎么也抽不到邀请函的大多数人,最后也是可以得到相应的奖励的。
每次抽奖落空,他们都可以积攒到1点积分。
而蓝星也是在今年年初的时候刚刚上线了“积分商城”。
这个积分的主要来源是充值,每次购买蓝星的游戏或者进行现金消费时,都会累计相应积分。
活动期间,每次抽奖都必然得到1积分,无论是否抽到邀请函。
而积分商城里面,自然也是琳琅满目,主要包含有各个游戏的周边内容、付费外观、特殊头衔和姓名框等内容。
明言也是深知,玩家们最喜欢的其实也不是实际的好处,而是天下独一份的荣誉。
要不然“绝版”的东西才不会这么稀有呢!
众所周知,网游中物品的稀有程度都是粗糙<普通<优秀<精良<史诗<传说<绝版这样子排列的!
积分商城里所上架的最昂贵的东西,就是绝版或者限定版的东西。
包括《传奇联盟》的部分限定版外观,《我的世界》的限定主角皮肤,《凡性之魂》的限定头像框……甚至还有蓝星论坛上的限定徽章——【攒分达人】。
总有一些玩家,他们看不上其他任何能用钱买到的东西,什么周边、什么皮肤、什么资料片,他们就喜欢买那些独一无二的东西,体验一把独一份的感觉。
蓝星做生意一向是很公道的,积分都是随着充值而白送。
嘉年华活动期间,整整一个月,每个游戏都有相应的“狂欢任务链”,那些做任务的玩家们也可以每天攒到不少积分。
虽然他们依然在嗷嗷待哺就是了。
【啊啊啊啊啊啊啊求积分能兑换嘉年华门票!!一万分兑换一张也行啊!】
【每天十几个积分我幸福得都哭出声来了呢……就不能给我一张邀请函吗?!!!】
【甘霖凉我说怎么最近这么多同学请我吃饭,邀请我帮他们打游戏。原来五杀有抽奖次数奖励的吗?老子感觉自己亏了一个亿!】
【哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈我刚才抽到了邀请函!我抽到了!我就是天命欧皇哒!这段话我复制粘贴了,每个平台我都要发一个帖子,给你们康康我的邀请函!!】
这么小的几率中,仍然能抽到邀请函的玩家,那确实是“天命欧皇”没得跑了。
其实瓦里安都提议过:要不干脆给抽到邀请函的玩家们,再发一个小绿章之类的,恭喜他们中奖了?
不过,明言想了想还是驳回了这个建议。
象征着荣誉的蓝星勋章,授予的基本原则还是对方为蓝星做出了贡献,无论是参观访问,还是参与测试,或者是商业合作,都是正当合理的缘由……但是给欧皇就不合适了。
还是要考虑一下非酋们的感受的!
为了照顾非酋们,蓝星工作室还准备了刺客之道的首发宣传片,给他们转移一下心中的苦闷。
整个宣传片是和游戏内动画同期制作的。
制作流程如出一辙,也就是说,宣传片基本上是游戏内容实时演算得到,与游戏过程的体验几乎完全一致。
这是一部VR宣传片!
当玩家穿戴VR设备点开宣传片时,第一时间就会浸入到整个场景中。
一片柔和的白光中,无数道荧蓝色的线条交错组合,构成了一个立体的结构——蓝星工作室的巨大LOGO。
眨眼间,LOGO便隐没在白雾当中。
而那白雾里,很快又能隐约见到一个人影,他如神龙一样忽隐忽现。
突然,能见到一片雪白的衣襟,一转又没入了雾气里。
突然,就又见到一道暗沉的刀光,将整片雾气劈开,留下一道干净而洁白的罅隙——它仿佛是一个冷酷的笑容,转瞬即逝。
接着便是尸体在沉
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