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重走未来路-第60部分

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    “这里,它的情绪太奇怪,正骂着骂着,突然温和语气要求我们合作。”
    “还有,它的走位太准,说向前就向前,没有考虑镜头对玩家的影响;有些考虑到了,但是走位千篇一律,没有应该出现的误差。”
    “还有,这里网络卡了一会儿,人物继续向前,走到尽头时,它却诡异地去撞墙,仿佛根本看不到前面是一堵墙。”
    “其实,它与我们的配合并不合拍。我们下意识认为它的水平高,误判它懒得与我们配合,才导致我们忽略了这种生硬。”
    ……
    事后诸葛亮态度审视“一瓶纯净水”,曾李青发现了越来越多的不谐,它蕴含的人工智能技术似乎并没有想象中的那样高超。如果这场比赛有观众围观,肯定早就有人质疑“一瓶纯净水”的水平为何忽高忽低。
    曾李青、张志东的精力更多集中于游戏和与魏东生的交谈,这才忽略了“一瓶纯净水”种种莫名其妙的决策。
    “一瓶纯净水”终究还是不懂人类情绪、不能完全解读人类自然语言的机器。
    可是,这样的技术已经令腾讯仰叹。
    通过这一次试玩,曾李青、张志东等人再次清晰感受到腾讯和春秋之间的差距。
    春秋,这家公司走的太快了。
    耗费四十余分钟玩了一盘游戏,大家在合作中熟悉起来,气氛慢慢融洽。赞扬了一阵人工智能,赞扬一阵春秋的成就,曾李青慢慢把话题引导到腾讯:“我们及腾讯管理层多次会晤之后,准备调整一下股权比例。”
    魏东生这回没有转移话题,侧耳倾听:“具体怎样调整?”
    曾李青说:“腾讯现在的股权结构,pony持有13。43%股权,tony持有5。93%股权。调整之后,我们希望把pony的股权比例降低到的股权比例增至6。93%。”
    这就很有意思了!
    马化腾的股权由13。43%大幅度降低到6。43%,意义不言而喻。
    难怪马化腾今天没有到场。
    腾讯内部纷争,原来已经激烈到马化腾必须转让股权退居第二位。
    第142 拳打腾讯
    马化腾的股权比例调低到6。43%,张志东的股权比例调高到6。93%。
    腾讯的股权结构不像春秋网络那样复杂,简单的一升一落,已经能够说明很多问题。腾讯创始人团队调高张志东的股权比例,显然有意推举他成为腾讯的新领袖。
    魏东生环视曾李青、张志东、许晨晔、陈一丹,迟迟醒悟腾讯已经迎来祸起萧墙之内的政变。曾李青、张志东、许晨晔、陈一丹的联袂出现,不仅象征着腾讯创始人团队走出马化腾时代,恐怕也代表腾讯管理层的集体意见。否然,素有好好先生之称的许晨晔,绝难让他站出来撕破脸反对马化腾。
    与此同时,马化腾保留了6。43%股权,仅比张志东低0。5%,侧面证明了马化腾或许并没有彻底败走腾讯。马化腾退居第二位,应该只是腾讯创始人团队面对管理层的非议和mih的指责的妥协之举。
    马化腾的影响力或许还在,腾讯却注定迎来新时代。
    虽然还是同样一批人,腾讯却已是新腾讯。
    曾李青继续阐明股权调整方案:“pony出让7%股权,其中1%过渡给tony,剩下的6%,我们想转让给春秋。”
    魏东生恍然。
    难怪曾李青屡屡邀请魏东生亲自面谈。
    春秋共持有腾讯的15%股权,再得到6%股权,就是五分之一还多。
    这样的持股比例,肯定进一步加强春秋对腾讯的影响力。
    然而,魏东生并没有欣喜过狂。
    魏东生产业布局里,腾讯方面的战略属于网络游戏大板块,春秋网络是主军,春腾游戏就是辅军。辅军的作用惯来有二,当主军遇挫时,辅军作为后备军紧急替补,免得一篮子鸡蛋同时摔烂;当主军遇到骚扰时,辅军作为辅助力量清扫小敌小寇,免得浪费主军的精力。春腾游戏的定位是辅军,持有腾讯股权只是为了保证辅军有效运作。
    春秋没有必要控股腾讯。
    春秋想要的,仅有网络游戏业务。
    魏东生懒得在即时通讯领域发展。
    虽然qq极具发展潜力,可它并不属于魏东生未来规划中必不可少的一环。
    世界上赚钱的业务多了,魏东生不可能这也做那也做一直做满三百六十行,一边搞核弹,一边卖茶叶蛋。魏东生此前盯上腾讯,是相中了腾讯流量对网络游戏产业的催动,觉得qq能够带来更多愿意付费的玩家。而与百度、腾讯等齐名的阿里巴巴,其麾下的淘宝网等业务也都极具发展潜力,魏东生却碰也不碰。
    魏东生绝对没有小觑电子商务的,也不会小觑淘宝网的未来。智宇科技售卖mp3和音乐手机智宇music时,建立自家的在线商城之余,也以合作伙伴身份与阿里巴巴深度合作,努力提高在线销售的比例。魏东生并非不看c2c、b2c等模式的盈利,只是懒得在自己不太感兴趣的电子商务领域耗费过多精力。
    对外是这样的态度,魏东生对内也是这样的态度。
    譬如,魏东生为了狙击qq而祭出来的社交网站四维空间,性质更像一笔财务投资而非与它地位相匹配的战略布局。
    除了春秋网络、春秋软件在财务等方面严格约束,魏东生及春秋系列公司很少实质干涉的四维空间实际运营。只要不违反魏东生的三观,只要没有出现发展大滑坡,魏东生更多时候任它随波逐流发展。
    事实上,四维空间也是靠收购起家的。
    四维空间第一笔收购是“多多友”。多多友的业绩并不好,甚至可以说非常差,2003年冬季成立发展到2004年秋季,多多友的用户规模还不到2万,项目创始人都心灰意冷放弃了它。四维空间收购多多友,并非看好多多友项目,而是欣赏多多友的创始人王兴。王兴是未来“校内网”的创始人。
    四维空间第二笔收购是交友网站“10770”。和多多友一样,四维空间收购的也不是项目,而是创建10770的张剑福。张剑福的10770,是个人空间式社交网站51的前身,张剑福也是51冲锋陷阵对垒qq期间不可或缺的重要参与者。51真正的灵魂人物其实是庞升东,可惜其早就通过房地产发家,不可能再屈居人下接受四维空间的领导。
    四维空间由校内网和51两支残军败将组成。
    魏东生敲定的未来发展模式,王兴团队负责高端用户和中端用户,张剑福团队负责中端用户和低端用户。这里所谓的高、中、低端用户,不是指用户的实际素质,而是指他们在现实世界的影响力和社会地位。博士学历阶层和小学辍学阶层,他们的追求和需求肯定截然不同,强行把他们等一而视,绝对不是实事求是态度。春秋软件派遣在四维空间的员工,竭尽全力弥补王兴团队和张剑福团队的认知分歧,努力推动他们最终汇合在中端用户。
    以上是四维空间近期发展状况。
    亲儿子四维空间,魏东生都不愿过多投入精力,何况是非生子腾讯?
    魏东生明白腾讯为何向春秋转让6%股权。
    如果不能击败他们,就加入他们。
    这样的选择虽然惹人讥讽,却是生意场存活的不二法则。
    最近,腾讯步伐维艰。
    《qq堂》到《qq幻想国》,腾讯迟迟无法在网络游戏领域看到光明,与此同时四维空间的狙击慢慢开始起效。春秋网络上市吸引媒体起底春秋搜索和四维空间等业务,媒体介绍四维空间已经悄然无息发展到一千万用户,其中大学生数量高达150万,每十名学生就有一名注册了四维空间。
    腾讯2005年第二季度对外宣称的业绩,即时通讯最注册账户总数达4。384亿,最高同时在线账户数也有1620万之巨,远远高于四维空间的数据。
    可是,腾讯有苦自己知。
    腾讯前些月觉察到思维空间的冲击,旋即筹备了qq空间项目,并匆匆忙忙于2005年。岂料qq空间非但没有止损,反而令更多qq用户知晓了个人空间产品,进而被同学好友拉扯到四维空间。腾讯仓猝推出的qzone2。0,竟然尴尬成为四维空间扩大用户基数的广告。
    《qq幻想国》项目诚然败的一塌糊涂,影响其实非常有限。
    《qq幻想国》4月17日公测,5月20日,同时在线人数记录刷新到66万,简直是梦幻般开局。可惜,这场美梦很快如泡沫破碎,5月20日成了《qq幻想国》的高峰。公测时间越长,《qq幻想国》暴露的问题越多,6月17日正式收费运营之前,最高同时在线已经慢慢滑落到49万。
    更残酷的是首日运营数据。
    腾讯采用了免费增值和计时付费混合运营制度,各准备了一半服务器。怎想,选择计时付费服务器的玩家,总数赫然不足3000,几乎所有玩家都挤到免费增值服务器,导致免费增值服务器瞬间卡爆当机,出了无数问题。
    玩家愤怒运营首日的服务器当机事件,又骂腾讯推出的系统商城如此黑心,在线人数旋即迎来瀑布般下跌,短短三五日时间,最高同时在线人数剧烈降到不足十万。更郁闷的是最高同时在线十万对《qq幻想国》毫无意义,因为其中肯充值付费的玩家寥寥无几,且最高充值额也就百十元。
    原因其实很简单,腾讯吸取《凯旋》的失败经验,又借鉴《舞林萌主》的成功经验,草率判定qq用户适合简单模式游戏。《qq幻想国》游戏内容设计地非常简单,鼓励玩家竞争的机制也很不完善,导致玩家群体根本没有氪金的欲望。寥寥百十元投资,也是玩家把《qq幻想国》当成大型qq秀互动游戏,购买头发样式等道具。
    《qq幻想国》的失败,证明有了流量不算成功,能够留住流量才是成功。
    腾讯梦碎网络游戏,只是向外拓展的失利。腾讯在《qq幻想国》项目的研发支出并不多,所谓的失败只是无法赚钱,真正的损失其实非常有限,也不影响腾讯的主干利润。主打社交的四维空间,才实打实试图挖断腾讯的命脉。
    四维空间若能积累两三亿注册用户,待其形成稳定的社交关系,像qq模仿icq那样推出自家的聊天工具,qq将怎样应对?
    qq的自信,便是建立在用户的黏度,一名用户再讨厌qq,也要考虑他的亲戚、朋友、同事是否也丢弃了qq。否则,一个人的离开,毫无意义。可是,四维空间也有社交属性,而且和qq一样主打熟人社交,甚至因为照片资料以及与信用宝挂钩的实名认证机制,保证了它比qq更熟人社交、更具有黏度。
    qzone2。0挫败,令腾讯管理层迅速泛起严重的危机意识。
    春秋网络纳斯达克上市融资6。44亿美元,旋即以投资“华国的facebook”名义,联合春秋软件向四维空间注资六亿。得到这一笔融资,四维空间立刻启动新一轮烧钱推广,王兴团队跑遍全国高校,张剑福团队走遍全国网吧。
    与如火如荼的四维空间相比,腾讯既陷入了股价低迷泥潭,又面临大股东mih的质疑,可谓处处皆是不顺。
    第143 脚踢百度
    腾讯无法突破春秋的层层遏制,颓势之下内部渐生裂痕,马化腾最终被迫以降低股权形式结束与春秋对抗的战略。
    这6%股权,就是腾讯的割地赔款。
    论诚意,腾讯创始人团队的诚意还是够的。
    奈何,魏东生并不渴望通过腾讯的股权增值获利,如果不能保证春腾游戏的地位,15%和21%并无本质区别。
    曾李青复又向魏东生保证:“腾讯已与春秋合资春腾游戏,又独自运营《qq堂》和《qq幻想国》,是一个巨大的错误。为了防止腾讯管理层独走肆意伤害股东利益,mih提议推行一票否决制度,凡是涉及战略方向及大额资金的决策,腾讯团队必须同时取得春秋和mih的谅解。凡是春秋觉得有损自家利益的决策,予以否决,腾讯必须无条件放弃。”
    魏东生点头。
    如果是这样的条件,还值得谈一谈。
    魏东生善意回复曾李青、张志东等人:“春秋原则上同意一票否决制度,也愿意就股权调整展开谈判。”
    腾讯再衰败也是市值数十亿港元的公司,6%股权亦是一笔涉及数亿资本的变动,必须进行琐碎谈判约束彼此的权利和义务。魏东生的表态,不是春秋和腾讯对抗的结束,而是启动了谈判协商解决此事的流程。
    魏东生表态时似乎满意6%股权,实际运作中,春秋利益集团的胃口却没有止于6%股权。
    人多了,念头就会杂。
    就像国家这种体制,官员是官员,国家是国家,强如顶级政治俱乐部的九阁老,也无法以个人意志肆意强奸国家利益。华国是13亿国民的大集体,春秋集团是五万员工的小集体,随着时间延伸,随着春秋集团的凝聚,春秋集团渐渐滋生了集体意志,有了春秋集团的利益诉求。
    春秋集团目前处于魏东生阴影下,魏东生说向东,春秋集团必须向东。但是,在魏东生不置可否的地方,在魏东生不愿耗费精力的地方,春秋集团已经有了自己的利益决断。
    好似腾讯,魏东生视之为边角,对它不甚重视。15%股权也好,21%股权也罢,能够保住春腾游戏这支辅兵,这步棋就足够了。然而,魏东生不在乎15%股权或21%股权,春秋集团的集体意志却在乎。魏东生再忽视腾讯,腾讯也是一家极具潜力的互联网公司,如果有机会在它身上撕扯一块肥肉,春秋集团怎甘心放弃。
    于是,魏东生风轻云淡启动谈判,mih和腾讯等到的却是春秋谈判团队准备已久的刀枪剑弩。于马化腾、曾李青、张志东等创始人团队来说,腾讯是他们的事业,也是他们的心血;于mih来说,腾讯是一笔财务投资,它们想靠腾讯股权增值赚钱;于魏东生来说,持股腾讯是为保住春腾游戏,为春秋网络副翼;于春秋集团来说,腾讯则是一团不割白不割的砧板肥肉。
    腾讯创始人团队最重视腾讯的未来,为了腾讯的生存,很多方面都愿意妥协;mih更在乎腾讯是否值得看涨,如果腾讯没有了希望,再多的股权也是一堆数字。春秋谈判团队位居上风不肯妥协,经过一系列激烈交锋和四维空间及春秋放弃发展即时通讯工具、腾讯放弃发展网络游戏业务等复杂的利益交换,春秋集团获得的最终股权比例远远超出魏东生的想象。
    初步谈判结果,腾讯股权调整之后:交易所流通股比例降低到20%,春秋持股35%,mih持股25%,腾讯创始人团队及管理层持股20%,春秋一跃成为腾讯的最大股东。
    春秋持股比例增长的20%,6%来自马化腾,其余部分来自mih转让和流通股回购。由于大家赌的是未来而非现在,mih和腾讯管理层要求春秋溢价收购他们的股权。考虑腾讯股价最近徘徊在3港元到4港元之间,春秋宣布两倍溢价,即以每股8港元、合计26。88亿港元的条件,增持这20%股权。
    春秋也提出了自己的条件,除了回购流通股的数亿港元资金即时投放市场,其余约二十亿港元资金,皆推迟支付时间:如果2005年10月之前签署正式合约,春秋2005年10月之前支付六分之一,2006年10月之前支付三分之一,2007年10月之前支付三分之一,2008年10月之前支付最后的六分之一。
    虽然还有很多琐碎细节需要拉锯式唇枪舌剑谈判,春秋和腾讯的冰释前嫌大方向却已定下。
    利益矛盾没有了,气氛随之融洽。
    腾讯的35%股权,春秋网络增持到5%;春秋集团直接持有5%;春秋软件增持到10%;马化腾减持的6%股权直接转让东生控股,加上之前的9%股权,魏东生间接控制腾讯的15%股权,比张志东和马化腾合起来还多。
    魏东生如此轻视腾讯的地位,却又诡异成了腾讯的最大个人股东,真是世事难料。股权调整合同最终签订时,魏东生作为腾讯的最大自然人股东,再次来到深鹏。
    当晚庆祝晚宴,马化腾也有出席,并在曾李青陪同下来见魏东生。马化腾惯例一副不怒自威的扑克脸,私下交谈时颇刹气氛。或许考虑气氛有些尴尬,曾李青刻意转移话题开局:“听说春秋搜索也要赴美上市?”
    魏东生:“并没有。”
    曾李青讶然:“这一阵新闻是误传?”
    魏东生:“狙击百度上市的策略而已。”
    曾李青和马化腾齐时凛然。
    魏东生规划之中,持股腾讯是边角料,春秋搜索才是主战场。
    春秋大公关部解决国新办等制约,旋即在搜索领域投入巨资烧钱抢占市场,趁其穷要其命姿态打的百度毫无还手之地。
    以用户流量为参数衡量,2004年前半年的华国搜索引擎市场,百度占有29。1%市场份额,排名第、一搜等雅虎系,占有26。6%市场份额,排名第二;google占有19。7%市场份额,排名第三;春秋搜索占有13。1%市场份额,排名第四。
    经过一年时间的线上线下烧钱,2005年夏季的华国搜索引擎市场已经大换样,春秋搜索大跨步前进,由13。1%狂增到略有下滑,占有16。5%市场份额,排名第二;百度由29。1%腰斩似降低到15。5%;由于内有周鸿祎和雅虎的矛盾,外有春秋搜索的进逼,境遇比百度更凄惨,暴跌至6。4%。
    短短一年时间,春秋搜索烧钱烧到了第一名。
    2005年中段,搜索引擎市场的特征已经非常清晰。2003年到2004年之间自夸中文搜索第一的慧聪搜索或者说中搜,已经悄然无息间被人遗忘,其与门户网站合作模式不被资本市场认可,新标准下的市场份额也微乎其微。搜索引擎领域的真正玩家,只有春秋、百度、google、雅虎等四名重量级选手。其中雅虎又处于内忧外患阶段,江河日下,颓势非常明显,如果没有回天之力手段,雅虎恐怕很快就要掉队伍。
    春秋、百度、google,三家搜索引擎,都具有鲜明的特色。
    春秋取代了百度曾经的地位,号曰国内用春秋,国牌声誉,鉴于百度用户流量大部分来源于盗版mp3音乐和盗版网络小说,春秋一方面驱使春秋络小说阵营不断起诉百度侵权,一方面刻意侧重这方面宣传令百度彻底污名化,简单粗暴为百度建立新形象:非法找百度。
    国内用春秋,国外用google,非法找百度。
    经过春秋宣传部门的刻意引导,这句话已经成为华国网民对春秋、google、百度三家搜索引擎的主观印象。其实,春秋搜索作为魏东生最重视的事业,它的技术底蕴非但不弱于google,而且始终维持在超越google半年到一年时间的水平。然而,搜索引擎有服务业特征,质量与用户大数据挂钩,用户规模越大,用户样本分布越广,用户的主观体验感觉就越好。
    google有欧美等国的庞大市场支持,处理英文搜索时经验丰富,这方面的用户体验自然而然超越了春秋搜索;当然,春秋搜索也有自己的优势,处理中文搜索时的用户体验轻松碾压google,国内的google忠诚用户,搜索中文信息未果时,越来越人开始尝试切换成春秋搜索。
    春秋搜索烧钱买来流量,又有能力留住用户,自然打的百度毫无还手之地。
    前面说过,2001年到2004年,百度都非常穷,没有资本与春秋搜索玩烧钱游戏。2004年6月,百度第三次融资,自等八家风险投资手中仅仅得到1500万美元。这种规模的融资,百度再来两轮,也别想和春秋搜索玩烧钱游戏。百度想玩烧钱游戏,唯一招数就是赴美上市找冤大头提供资金。
    事实上,早在第三次融资时,百度已经着手筹备于2005年后半年赴美上市圈钱。由于穷久了不敢奢望暴富,百度对自己的估值非常低,其招股计划只敢融资1亿美元。
    然而,春秋搜索为了扼杀百度,1亿美元都不想让它得到。
    第144 以武会友各路英雄
    华国音乐版权方的能量偏小,百度等公司可以肆无忌惮侵权,而美国则反了过来,音乐影视版权利益集团能量庞大,p2p都有被起诉的风险。当春秋为百度戴上侵权帽子,并在美国免费为它宣传时,百度的赴美上市之路登时坎坷起来。
    不过,资本贪婪的是版权利润而非版权本身。为了避免某些资本冒着风险把百度送到纳斯达克,春秋搜索又拟定了伪ipo计划,专门针对百度发布较详细的业绩报表,戳穿百度的吹起来美丽气泡。
    实事求是说,春秋搜索烧钱抢占市场行为,的确当头一棒打断了百度的未来,百度的市场份额腰斩到15。5%即是明证。
    盈利模式不清晰,侵权声誉又惹忌讳,百度第一次ipo最终以失败告终。
    2005年还是三大门户时代,最多再新增春秋和盛大两家网络游戏运营商,腾讯、阿里巴巴,特别是百度,尚未呈现bat王者姿态的迹象。搜索引擎这种刚刚理清特性的行业,大家对它的重视程度有限,觉得百度被google和春秋搜索利用资本优势横扫再正常不过。百度若能ipo成功,肯定会吸引许多眼球关注它;而失败的新闻,呵呵,只能成为一条不痛不痒的通报。
    马化腾、曾李青知道百度ipo失败。
    这样的结果,在马化腾、曾李青的意料之中,也在所有互联网企业家的意料之中。
    春秋网络虽然只运营三款网络游戏,可瞧瞧春秋网络发布的2005年第二季度的业绩,《十国春秋》季度销
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