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超级游戏帝国(萝卜)-第125部分

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拉里被戳中了最后的死穴,惊的站起身来:“不!你不能这样!”

杨云同样站起来,哼道:“为什么不能这样?当年你们担心EA…Sports30%权益换魂斗罗吃亏了,补充了逆向交易的条约,而现在EA…Sports30%权益已经成了事实上的零资产,我为什么不能提出逆向交易?你们要是敢虚报EA…Sports的总资产,故意阻扰逆向交易,那就别怪我向媒体捅出来!”

逆向交易是交易双方在信息不对称的情况下,认为可能将来某个时间段内,两边的交易物品价值相差巨大,那么交易双方有权再换回来。

当年EA确实认为魂斗罗的价值没有EA…Sports的30%权益高,所以添加了逆向交易条约,约定时间为3年。

如果EA…Sports不断发展壮大,现在提出逆向交易的肯定是EA,而不是杨云。

EA竞技出来后,被架空的杨云就成了受害一方,他提出履行合约后。万一EA使用下作手段,非要给EA…Sports定一个高价,让两者价值相当,法院肯定会同意,但舆论肯定不会同意。游戏界同行都会谴责EA。

所以EA想霸占魂斗罗的版权是不可能的事情,杨云一直隐忍不说,一直到1993年底才引爆这个炸弹,就是打算将它的威力放大到最大。

如果EA和龙腾和平相处,杨云会平静有序地撤销这20个员工,回去准备做1994年的《实况足球》。顺便再视情况,看看如何将魂斗罗拿回来,大家和平友好地分手,将来各凭本事竞争。

如果EA和龙腾反目成仇,就和现在这种情况一样,那这个炸弹当然会毫不犹豫地引爆了。除了魂斗罗必须拿到手之外,20个员工也必须找回来,至于是否捅到媒体上去,要看EA的表现如何,还有杨云的心情。

拉里心里如何不知这件事?

他带着律师过来,就是想用法律武器来捍卫自己的利益,魂斗罗当年价值就是3000万美元。放现在,5000万美元肯定是有的,EA这家利益至上的上市公司,怎么可能随意允许逆向交易?

可是他的对手根本不按常理出牌,杨云根本没有经济压力,没有业绩压力,甚至连舆论压力都没有,有压力的是EA一方!

所以杨云可以放出狠话,宣称拿出1亿美元陪EA玩,而拉里必须在EA的名誉以及5000万美元的魂斗罗这两者之间选择。

会议室一片沉寂。两边都没人说话了,都陷入了沉思中。

两家昔日的盟友闹成这样,各种阴招都使了出来,各种阳谋也都堂堂正正摆上台面,到了最后还准备对簿公堂。将来会成为不死不休的竞争对手,实在是令人唏嘘感叹。

老帕克叹了口气,劝道:“事情闹大了对大家都不好,不管是名声,还是利益,受到损失的是双方。老帕克建议,你们还是私下和平解决的好。”

杨云无所谓:“只要EA董事会同意我的方案,我可以保证这件事和平解决。”

拉里脸色发白,他是CEO,但他也受到董事会的牵制,他背后站着的是利益至上的华尔街投资者!

“对不起,我需要离开一会儿……”拉里承受不了压力,摇摇晃晃离开了办公室,他的律师和秘书跟了过来,三人进了一间偏僻的安静休息室。

“杨总,我们真的能拿回魂斗罗?”江少云有些兴奋。

杨云心里也没底,5000万美元可不是一笔小数目,EA要是真不打算要脸的话他也没办法,只能在媒体上痛骂对方,打打嘴仗。

但问题的关键是,上了法院后,20个中国员工会被法院起诉,回不了国,而且极有可能引起政治纠纷,这会让他很被动。

《实况足球》是科乐美的游戏,可是科乐美现在成了什么德行?在心跳回忆战役中被龙腾打败,上月景正把科乐美卖给了龙腾,然后就没有什么建树了。

指望科乐美做实况足球,那得等到猴年马月去?还是得让杨云自己想办法找人做,这20个人就是他做《实况足球》的根本!

拉里三人过了一会儿就离开了,对于杨云的要求,他必须获得董事会的通过,无法立刻给出回答。

两天后,EA终于服软,就按杨云提出的要求办,换回魂斗罗,龙腾的员工全部交接工作,最后跟随杨云一起回国。

至于那个叫薛德维的不愿离开EA的员工,在得知EA吃了大亏后,知道自己肯定不得善终,只能乖乖地服软,跟在人群最后面上了飞往京城的飞机,受到众人的一致鄙视。

龙生九子,这种人不少见,杨云根本就没有放在心上。

回到京城,杨云将这20个员工交给井上严雄,做技术类的架构,将在EA学习到的那一套规则改成龙腾的习惯,与科乐美的第二研发部结合起来,为《实况足球》做技术准备。

然后,他将刘慈星和张国强喊过来,拿出战锤完整的世界观介绍文档,说道:“大刘,国强,接下来的几天时间内,我们需要根据这份文档,再结合大刘的魔兽世界观,重新调整和修改。我会与你们一起同吃同住,以最快的速度做出来,然后开始在SS上做RPG游戏。”

刘慈星倒是没什么,剧本不修改,那就不是好剧本。

张国强疑惑问道:“原来说好的PC端呢?”

杨云呵呵笑起来:“PC端是幌子。你猜我在PC端虚晃一枪,他们敢不敢应战?”

张国强恍然大悟:“我们高举沙丘1993的大刀,逼得他们不敢在PC上应战,逼着他们去3DO平台发布高效果游戏。在他们认为双方起跑线一样,有信心做即时战略游戏打败我们的时候,却发现我们做的是RPG……”

杨云点点头:“RPG游戏当然比即时战略游戏要简单多了,况且,我们不是刚刚做完仙剑吗?为了不让别人说我们的闲话,我们再做一款完全不同风格的RPG游戏出来,还是主打海外市场的奇幻魔幻类型。”

张国强兴奋了:“RPG游戏好!只要设计好剧情,设计就简单了!”

接下来,就是三人闭关修炼,修改魔兽的世界观了,这是一个超级浩大的工程,即使有杨云这个重生之人的帮忙,也很是耗费了一段时间!

……

想做成RPG类型,但又不能用仙剑的老套路,杨云第一想到的就是冰封王座里面的单人模式。

单人游戏模式是了解整个魔兽世界观最好的方法,冰封王座第一幕是暗夜精灵哨兵战役——恐怖之潮,这一幕中有娜迦族的崛起,萨格拉斯之墓,玛尔法里奥的幻觉,达拉然废墟等场景。

另外还有人族血精灵的诅咒,不死族诅咒者的遗物,兽族多洛特的成立。

每一幕,其实都是某一个种族的主线任务,让每一族的英雄出场,每个兵种都出现,介绍他们的作用,让玩家一点点接受游戏传递过来的剧情,并且随着主线的前进而沉浸到这个世界中。

再往前翻页,在《魔兽争霸3:混乱之治》中,则是兽族大逃亡,人族洛丹伦大陆的灾难,不死族诅咒之路,兽族入侵卡利姆多,暗夜精灵永恒的结束。

这种单人模式的游戏与仙剑,最终幻想那些RPG游戏有所不同,它应该称之为“有剧情的即时战略游戏”,是两种类型的结合体。

不过杨云在两类游戏都有技术,所以在难度上并不大,他只不过是将李逍遥换成了各族的英雄而已,顺便增加了一个仙剑里面的单独副本,外挂上一场即时战略游戏。

现在问题就来了,第一,杨云准备从哪个部分开始入手?是从泰坦创世,萨格拉斯堕落,招募燃烧军团开始,还是从艾泽拉斯旧神与泰坦们争斗开始,还是从暗夜精灵与龙族一起抵抗燃烧军团,将卡鲁姆多大陆沉入海底开始?

第二个问题就是,真要做成单人模式,又是英雄又是带兵又是即时战略的,下一个版本再做什么?下一个版本还能做成PC端多人对战,那下下个版本呢?直接上MMORPG?

这样就有意思了,魔兽争霸系列就又被做成了一个剧情类的游戏,而不会有太多的技术性改造,没有让人眼前一亮的东西,在10年时间内,只是不断出资料片,资料片,出MOD,打补丁。

杨云犹豫了,怎么办?

……

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第305章战锤和魔兽的世界观

根据战锤中古的世界观来看,这是一个与地球极其相似的世界,在最初,这个世界寒冷,广大,虚无,贫瘠,无知。

古圣是一群星际流浪者,他们古老而且深不可测,他们的力量强大到不可思议,掌握了天文物理各种知识,科技与魔法的力量,并且将文明和语言传授给了战锤世界中的原生物矮人和精灵,他们与魔兽世界中的泰坦如出一辙。

有一天古圣(泰坦)的传送门崩坏,打开了通往黑暗次元的大门,那里面住着邪恶的混沌军团(扭曲虚空中的燃烧军团)。

在混沌军团暂时败北后,这个战锤世界就成了精灵与矮人的天下,开始各自蓬勃发展起来。

但是好景不长,精灵族分裂,叛变者被驱逐到冷酷之地(奎尔萨拉斯岛),他们是堕落的暗黑精灵(高等精灵),是战锤世界中最邪恶的种群,剩下的一部分,还留在原族所在地,保持着精灵的高贵。

一直到分裂事件,战锤中古和魔兽争霸的世界观都是类似的,几乎是同样的敌人,几乎是同样的原住民,几乎是同样的精灵分裂,如果暴雪获得战锤授权的话,也许后面也会是一样。

而且到了更后面,在大环境中,人类矮人和精灵的联盟,对抗不死族吸血鬼半兽人,这就是联盟和部落的对抗。

另外还有时刻需要警惕的混沌军团,这和魔兽世界里的燃烧军团就几乎没什么两样。

所以后世才有很多人认为魔兽抄袭战锤中古,原因就在这里。

不过暴雪很聪明,魔兽世界将故事进行了扩展,比如说兽人大陆德拉诺的存在。黑暗之门的数次打开与关闭,德拉诺的萨满领袖耐奥祖被燃烧军团的副官基尔加丹变成巫妖王,暗夜精灵尤迪安的堕落,德拉诺的崩坏变成外域等等,很多内容是战锤故事中没有的。

这也是杨云追求的东西。立足于战锤,发展于战锤,变成另外一个更加复杂的世界!

“战锤世界观你们看完了吧?”杨云问道:“你们有什么想法?”

刘慈星说道:“这是一个非常庞大的世界,涉及到的种族多达数十个,核心的就有十多个,而且持续上万年之久。时间跨度太长,只能以点代线。”

张国强也同意这个观点:“这就和我们的蜀山奇侠传说一样,从盘古开天辟地,然后到蜀山派成立,也要持续这么长的时间。作为RPG游戏设计,我认为最好的方式就是截取其中的一个时间段。将某些大事件显示出来。有必要的话,我们可以学着仙剑的形式。”

杨云点头:“没错,先不说形式,首先我们要看代入感。战锤世界观种族太多,可我们这些游戏玩家是人类,所以必须以人类的视角来启动游戏了。接下来我们就来看看人类历史上有哪些是值得书写的。”

翻看战锤世界,在精灵分裂后。精灵与矮人发生了全面战争,然后矮人种族崩溃,被哥布林,兽人,邪恶老鼠人攻击,整个国家几乎全部毁灭。

而人类最早出场是在与矮人族结盟的时候,伟大的英雄,人类救世主Sigmar,他救出了矮人王,并且获得了最强大的武器——Warhammer(战锤)。人类的统一就从此开始,这也是战锤游戏名称的来源,谁不愿意当这个创世的英雄人物?

再看看刘慈星的剧本,人类出现的时间更早一些,受到魔戒的影响。精灵族在成立后不久就有了人类的出现,并且有了人类与精灵的联盟,人类与精灵一起抵抗黑暗魔军。

杨云很赞同将人类出场时间提前的观点,但他认为,不能过早地将强大的能力赐予人类。

他说道:“在我看来,值得书写的应该有很多,人类统一的剧本我们需要写进去,那么,就从这个世界崩坏开始吧!

我们的魔兽世界中,创造了世界文明的名为泰坦,而不叫古圣。泰坦也是一群神秘的神,从遥远的宇宙另一头过来,是正义秩序的化身,他们的死敌是扭曲虚空中的燃烧军团!

有一个远古神灵,名叫萨格拉斯,他曾经是最强大的泰坦,但他却被扭曲虚空的邪灵腐化堕落了,他招揽了基尔加丹,艾瑞达和恐惧魔王等属下,奴役了深渊领主和地狱犬等黑暗种族,组成了强大的燃烧军团,意图毁灭他们遇到的任何世界。

泰坦们来到了我们艾泽拉斯魔兽世界中,打败了那些原始旧神们,并且创造了新的物种,比如巨龙,精灵,人类,矮人以及其他的种族,但是只有龙族和精灵族才获得语言和文明的传授,人类与矮人并不在此之列。

接下来的数千年时间内,精灵因为摸索研习不稳定的魔法时,不小心将燃烧军团引到了这个世界上。精灵与巨龙结盟,一起打败了燃烧军团,但是损失惨重,卡利姆多大陆有一半被摧毁,沉入海底。

从此,精灵发誓再也不使用魔法,因为他们担心燃烧军团会卷土而来。但是数千年后,精灵内部起了分歧,一部分高等精灵追求魔法,被驱逐出卡利姆多,另一部分暗夜精灵则坚持放弃魔法力量。

被驱逐出去的高等精灵在洛丹伦找到了奎尔萨拉斯岛,而这个岛是巨魔的古城,高等精灵在数千年内频繁遭到巨魔的攻击。终于有一天,一只强大的巨魔军队在阴暗的森林中聚集起来,大举进军奎尔萨拉斯岛,这一次,高等精灵们低挡不住了。

下面人类就可以登场了,你们觉得这段世界观设置,有没有什么问题?”

这一段是魔兽世界中的故事,杨云说出来,想听听他们有什么想法。

刘慈星想了想说道:“这与战锤没什么不同,但是第一次抵御燃烧军团,或者是混沌军团的时候,为什么只有精灵和巨龙的联军,没有人类出现呢?那个时候让人类出场,甚至打造出某些人类英雄,创造出龙骑士的传说,不是更好?”

张国强也表示出同样的疑问:“在欧美神话中,巨龙和骑士的题材非常被人看好,为什么我们不做出几位龙骑士英雄出来,让人类和精灵联军对抗燃烧军团?”

杨云想了想,摇头说道:“巨龙可是泰坦创造的守护神!能被人类轻易征服?而且你们说的欧美龙骑士题材,基本上都有一个主题,就是剑与魔法。在我们这个世界观的设定中,魔法是引诱燃烧军团的重要诱因,当魔法的能量被人类早早掌握了,你们想想后果看看?而没有魔法只有剑的人类,真的配得上龙骑士这种称号吗?”

张国强问道:“那人类什么时候才能接触到魔法?”

杨云解释道:“在高等精灵低挡不住巨魔攻击时,他们会向人类求援,这就是人类获得魔法的最佳时机!”

可刘慈星不同意:“我们为什么不将人类获得魔法的时间提前?精灵在摸索研习魔法时出了问题,将燃烧军团吸引过来,然后发生大战。而人类作为原住民当然不可能幸免,参战进去合情合理。这个时候要求精灵传授魔法,再与巨龙并肩作战,都是可以考虑的。

如果人类和矮人不参战,何必让他们这么早出现?出现了却不让他们做事,这就是一个多余的设计吧?人类现在这么迟才出场,难道人类不应该是故事的主角吗?”

杨云哑口无言,刘慈星这样说,确实也有些道理。

往前追溯,泰坦创造了精灵,人类,矮人和其他种族,然后过了5000年后,燃烧军团第一次入侵,被精灵和巨龙驱赶走,又过了7000年,高等精灵挡不住巨魔攻击,不得不向人类的阿拉索王国求助,人类这才登场。

这12000年时间里,人类都干了些啥?没人知道。

可是人类获得魔法,并且滥用魔法,这才是接下来燃烧军团继续进攻的重要原因,如果提前7000年世界就让人类获得魔法,恐怕这个世界就崩溃了,后面的故事全部要提前,甚至连精灵族的分裂事件都不会出现。

杨云想了想,最终还是否决了这个说法:“我之前说过,得到泰坦青睐的只有巨龙和精灵。巨龙是魔法力量的象征,而精灵的长寿命更加适合维持这个世界的秩序。而人类,只有在漫长的历史演化中,慢慢成长起来,一直到数百年前,他们才以刀与箭建立了人类帝国阿拉索……”

“啊?”刘慈星和张国强愣住了:“不要龙骑士这个创意了啊?”

杨云翻了翻白眼,为了严谨性,他只能忍痛放弃这一段远古神话了。

“不是放弃龙骑士的创意,也许我们可以在其他的地方用上去。”

杨云无奈说道:“等高等精灵向阿拉索帝国求援时,我们再让这个掌控了魔法能力的种族传授人类魔法知识。而悲剧就此上演,有人类的地方,就有我们的RPG故事。在魔兽的RPG故事中,要表达的不再是爱与感情,而是人心的自我救赎与反思!”

第306章六幕战役场景的魔兽争霸1

对于一款史诗级的游戏来说,长达数千年的故事有很多都是值得书写的,人族帝国阿拉索与精灵联手对付巨魔就是其一。

这个故事内容丰富,英雄主义情节浓郁,并且有人类的自我反省,寓意深厚,100年时间正好符合一款RPG游戏的长度。

杨云是在完全创新的制作这一段历史,这是连暴雪自己都没有制作过的游戏。

首先是人类阿拉希部落的首领索拉丁,胸怀统一人族的梦想,带领自己的部落,用6年的时间打败了所有与他们对立的部落,并且每征服一个部落,都会给人民平等的权利,这样赢得了几乎部落的忠诚,并且最终打造成一支强大的联合军队,足以抵抗巨魔或是精灵。

RPG游戏的第一幕——统一阿拉索。

玩家控制索拉丁的部队,用各种谋略和战术,在各种不同的地图上与敌人作战,这是考验玩家即时战略游戏中调兵遣将的指挥水平。

当然了,考虑到很多人的手不够灵活,也要考虑到那些战争白痴玩家的感受,所以游戏的难度不会太高,而且使用的战斗模式并非《沙丘1993》那种即时战略模式,而是《英雄无敌》的体系。

《英雄无敌》可以自己在城堡中造建筑,造兵,学习各种能力。

在部队出征的时候,英雄可以自己选择带出那些兵种和兵力,自由搭配设计战术。

发生战斗时,这时候就变成回合制了,己方部队站在左边,敌方站在右边。玩家自己控制谁谁谁放魔法,谁谁谁向前移动,排兵布阵都要由自己决定。

魔兽RPG在战斗中就可以用这种形式,但是在索拉丁和他的部队行走上可不是《英雄无敌》那种方块图案挪动了,而是用即时战略游戏的光标模式。表现出相当自由的控制力度,当然也会有踩地雷打小怪的设定。

“这个设定……”张国强眼前一亮,赞许道:“仙剑是固定三人,老死不相换,打来打去招式都有些腻味。但是魔兽这边的兵种可以不同,玩家每征服一个部落。就可以获得一个新兵种,那么部队中就多出一种士兵,战术组合就相当丰富了!这种设定有趣!”

当然有趣了,《英雄无敌》在欧美卖的这么好,可不是没有道理的,杨云将在城堡中生产兵力的步骤简化出来。直接换成自动补充兵力,再把游戏的画面进行优化,可不就是一个翻版《英雄无敌》么?

第一幕要过5…10关,玩家能把每个人族的兵种熟悉之后就可以了,接下来进入第二幕——精灵的求援。

索拉丁在打造出一支强力军队后,创建了阿拉索的首都激流堡,并且成为远近闻名的人类避难所。洛丹伦大陆上甚至有人不远万里赶过来投奔。

有一天高等精灵的大使来到激流堡,告知精灵前线战事紧急,他们需要人类的帮助,并且答应传授人类魔法,最终选中了100个充满天赋和坚强意志力的候选者,传授他们基础魔法。

索拉丁的强大队伍随同精灵们出征了,前往北方,两族并肩与巨魔作战。

玩家们的任务目标是,在奥特兰克山脚下抵挡住数倍与己方兵力的巨魔部队,这个时候玩家控制的是精灵指挥官。掌握的是精灵族的兵种和魔法。

这一幕的最终关卡,玩家进入一个即时战略游戏的副本中,玩家需要调动部队防御,或者控制法师们施法杀敌,是一场真正的即时战斗。只需要防守,不需要主动进攻。

当守过10分钟后,CG动画出现,100名人类法师和数十名精灵法师召唤出来天火,将巨魔军队包围在烈火中。

元素火焰阻止了巨魔的伤口愈合能力,将他们烧成灰烬,玩家获得胜利,进入第三幕——摧毁阿曼尼巨魔。

第三幕,在奥特兰克山脚下消灭大量巨魔部队后,为了斩草除根,联军主动出击,摧毁了多个巨魔军事基地,将阿曼尼巨魔部落打的难以恢复元气,只剩下残兵,隐藏在洛丹伦大陆中。

玩家这次可以有幸控制住部分巨魔投降的部队,对阿曼尼狂战士,阿曼尼投矛者,阿曼尼战熊,都有控制的机会。

第四幕——开拓新疆土。

在联军获胜后,精灵向阿拉索王国和索拉丁国王的血脉许下了忠诚和友谊的誓言,两族在未来一直是结盟状态。

国家发展了数十年后,索拉丁国王终于寿终正寝,阿拉索王国也变得不受控制起来,年轻人更希望能扩张疆土,第二代年轻魔法学徒们从他们的导师手里学习到强大的魔法,但是忘记了自制以及
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