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重生日本做游戏-第149部分
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他和精神病医院联系了一下,给自己儿子出了一个患有间歇性精神疾病的诊断书。凭借着这个诊断书,把高雄从警察局里接了出来。
而那些不良少年的家属,或是威逼或是利诱,都已经放弃了上诉。所以,高雄安全了。
高雄对此表示毫无问题。就算是自己再在警察局里住一个月都没有问题。
高铁成也没有惩罚高雄,而是说这件事情做得不错。以后注意点,别让这些垃圾伤害到你就行。
高雄开心的说,老爸,没问题。
电子游戏随着这次的舆论热潮,受到的关注度达到了顶峰。原先许多不玩电子游戏的人,听到正方反方对于电子游戏的吹嘘,都对电子游戏产生的兴趣。
“电子游戏滚出台湾!”
“台湾需要电子游戏!”
这一场死了人的事件,最后演变为了一场台湾的全民狂欢。大家纷纷表示,这样的事情他们并不讨厌,如果能来的更多就更好了。
时间慢慢的过去,事件也渐渐平息。
小天才的董事长甄天才,开心的发现,上个月的小天才营业额,不光没有下降,还穿增高了一个新高呢。
真是不错!
甄天才想着,什么时候,是不是再搞一场这样的全民狂欢。
至于死人,他才不在乎。
这个世界上,哪一天没有死过人,随时随刻都有人死去。不就是死个人而已么,那是小事,还是自己赚钱要紧。
高铁成也在这件事后,对电子游戏表现出了浓厚的兴趣,觉得电子游戏对于自己的事业来说,是有帮助的。
高铁成的事业是什么,就是升官发财啊。让台湾这些愚民们,好好活在他们幻想出来的世界中,帮助他赚钱,就行了。
什么民智,那种东西有用么。
民众这种东西啊,就是越笨越好不是么。
开学了,回到班上的高雄,依旧没有标明自己的身份,但是,已经没有人敢欺负他了。所有人都离的他远远地。
这让高雄感觉,原来上学也挺有意思的呀。
心里的魔盒已经打开的高雄,开始了制霸高中之路。
制霸高中,率领台湾。这是他在父亲的影响下,为自己确立的理想。
他的理想真的很伟大。
不知道,他真的掌控台湾后,台湾会变成什么样子。(未完待续。)
第七十三章 求学
高雄愉快的上学新时光,没有开始多长时间就结束了,他被勒令休学。
高铁成看着自己儿子问道,“现在台湾的学校你是不能念了,想要继续读书,只能把你送出去。英国、美国、日本,你想去哪里?”
“日本。”高雄说道。他想要去世界电子游戏的中心,去那里感受电子游戏的氛围。
“行。”高铁成说道,“这周内就出发,我这周就帮你联系日本的语言学校,到那边好好学习,日本不比台湾,你再出什么事情,爸爸帮不到你。”
“知道了。”高雄点了点头。
打点行囊,签证,出国。
高雄觉得自己有点像古代得罪了权贵的游侠,被流放三千里一样。
不过,日本不是什么蛮荒之地,是一个富足发达的现代国家。并且,那里还有让他魂牵梦绕的电子游戏。
他买的最后一盘电子游戏,是搭在在红白机上发售的《最终幻想》。看这个名字的时候,他就觉得这游戏可能会有点意思。都最终了,肯定不错。
此时此刻,这样想的他,肯定不会想到,以后还会出《最终幻想二》、《最终幻想三》,直到最终幻想十几。
这款游戏他稍微玩一玩,就喜欢上了,就和喜欢《塞尔塔传说》以及《勇者斗恶龙》一样喜欢。
相较于动作游戏,高雄更喜欢角色扮演游戏。因为,角色扮演游戏,在他看来更让人有代入感。
每个游戏,都像是一篇壮丽的故事,将他带入那个世界中,暂时忘记现实中的烦恼。
日系游戏的这个特点。日后也成为了限制日系游戏发展的瓶颈。日式游戏更像是小说或者是电影,它是在讲述一个故事。玩家就像是一个旁观者,这个故事可能很好听,可能很吸引人,但是,问题在于。它仅仅只是一个故事。
后来追上超越日系游戏的美系游戏,则是另一种表现手法,更像是带着玩家去体会,去经历整个故事。而不是让人去“看”。
当然了,依照现在的机能水平,想要完成美系游戏的表现手法,还是有一定难度的。日系游戏现在使用的表现手法,是最是个现在这个时代游戏的表现手法,只不过。它后来落后了而已。
落后就要被淘汰。这是一条颠扑不破的真理。
林彦还不知道高雄这个可以称得上麻烦的人,登陆了日本。此时此刻,他更关心的还是自己的《星际争霸》。
《星际争霸》美洲杯正式结束。冠军是加拿大的“凯特”。
内勒的冠军,对于美国人来说,仿佛一个重重的耳光。美国作为一个现代国家,国家荣誉感这东西,可是烙印在每一个美国人民的心中。
于是,美洲杯结束的那一天。也被美国的《星际争霸》爱好者们,称为是自己国家的“国…耻日”。
想要一雪国耻。没有其它的办法,就是赢,取得游戏的胜利。
于是,美国玩家没有取得《星际争霸》美洲杯的冠军,反而成了《星际争霸》在美国推广的催化剂。
千千万万的美国少年,投入了《星际争霸》这个严谨的即时战略游戏中。
他们越玩这款游戏。越能体会到这款游戏所蕴含的乐趣。
每一个细小的操作,都能左右战局。像是双方交战的时候,将己方红血小兵拉到后方,降低对方输出的这种“微操”,无数美国少年都已经操作的得心应手。
像是什么。一边交火,一边切回家里造兵的手法,大家也都学会了。
还有什么多线协同进攻,持续不断的给对手施压,让对方技术变形,露出破绽。等等,等等……
美国的玩家们,成长很迅速,很快就归纳总结出一套战术体系,以及相应的操作手法。
这种有难度的游戏,受到众多喜欢挑战难度玩家的欢迎。
要是放在二十年后,这样难度的游戏,可能都会少有人问津。如果没有前代作品的光环,大部分玩家见到一款如此难度的游戏,都会在心里大喊一句,“玩你…妈…比。”
很不好听,不过这就是现实。
随着时间的推移,流行的游戏方式,肯定会发生变化。没有能够一成不变,永远处在市场风口浪尖的东西。
就算是千叶游戏,现在也是在求新求变。林彦的办公室墙上,更是贴着,“苟日新,日日新,又日新”的话,他想用这句话,时时刻刻的提醒自己,让自己不要沉迷现在的成就。要去开创更加美好的未来。
现在电子游戏有一个问题,就是发售之后,很难更新新版本。互联网虽然已经从校园和军…方,走入寻常百姓家。
但是,那个慢的要人命的网速,实在是让人没有办法忍受。
因此,一款游戏,在出厂之前,需要经过无数次的测试,避免任何一个错误的发生。然而,就算是全部人都以为没有问题了。到了玩家的手里,总会有一些心灵手巧,心里宽泛的玩家,找到一些可以使用的漏洞。
不过,只要不是十分影响游戏体验,一般游戏厂商也就听之任之了。只有发生重大错误的时候,才会启动召回机制,把这些卡带全部召回销毁。并在新卡带出来的时候,赔偿给用户。
《千叶游戏大乱斗》做完了,林彦正在马里奥娱乐部试玩。
格斗游戏的制作过程,和动画片制作差不多。人物的每一个动作,都要绘制数张图片,这些图片连贯的一起。图片的张数越多,动作越流畅。
至于伤害的判定点,就是一个又一个画在一起的小方框了。这里面的学问更复杂。并且,在添加这些判定框的时候,还很容易出现很多原本大家都没有想到的错误。
《千叶游戏大乱斗》作为超级红白机上的游戏,由于超级红白机的手柄。并不能像街机摇杆那样,方便的“撮招”。
所以,游戏在设计的时候,也故意降低了难度。有一键发招的功能。重要的享受对战的乐趣。
而不是那种连招时,复杂操作的爽快感。简单来说,就是降低了格斗游戏的门槛。让“手残”也能够玩的很开心。
要知道,大多数的家庭玩家,是没有长时间钻研怎么发招的可能的。而且,如果过于暴力的使用超级红白机手柄。手很容易撮坏。
就算是从为用户着想的角度上,难度太高也不是一个好事情。
其实,每制作一个新类型的游戏,都是一个全新的挑战。无论是对哪个游戏公司来说,都没有公司敢说,我们一定就能把这个新游戏类型做好。
技术的积累。是很缓慢的。有许多游戏公司,他们往往制作了一个游戏类型,除了成绩后,就会一直制作这个系列的游戏。
比如说,万物皆可无双的光荣公司。
但是,对于一家充当着平台商的游戏公司来说。如果只精通于某个分类,那就是不行的了。
因为,软件和硬件是结合的。如果。只了解一个分类,那么制造出的机器。很可能只适合于这个分类。
这是很糟糕的问题。
大多数人,都希望自己的用户越多越好。当然,也不乏那些定位精准,迅速出位的公司。
但是,千叶游戏的这两代游戏机,定位都是以全家人都能玩的游戏机去定位的。
不是针对街机游戏爱好者。或者是格斗游戏爱好者,出的专门分类的游戏机。
千叶游戏几乎每一个游戏类型都做,而且,每一个游戏类型都能做好。这是其他第三方厂商,服气千叶游戏的地方。
不是没有第三方厂商。想要自己独立门户,搞出一个自家的主机来。这几年时间里,多多少少也有那么四五个。
这四五个厂商,纷纷死在了市场的汪洋中。
玩家们喜欢玩你们家的游戏,不代表能够买你们家的主机。对于玩家来说,在你这家游戏公司上,他们能够接受的消费上限就是一万日元,再多就不要谈了,一点门都没有。
这也是另一个时代,索尼的第三代游戏机和微软的第三代游戏机,都可以用不成功来形容的原因。
对于游戏主机来说,不管你性能多强,你都不能贵。百分之九十五的玩家,看重的并不是机器的实际性能。
对于他们来说,便宜才是王道。
索尼的第三代游戏机,以及微软的第三代游戏机,两个都是以五百美元的高售价登陆市场的。
相较于同时代竞争对手的家用主机,还没有明显的性能优势,就算有也达不到代差的程度。
所以,理所应当的失败了。
那些自立门户的第三方死掉也是因为这个原因,你们自己推出的电子游戏主机,只有你们一家的游戏,其实,吸引力是不够的。
至少,要把千叶游戏第三方阵营里的佼佼者,拉走一半才有盘活一款新游戏主机的可能。
千叶游戏有林彦在,对于这种集体叛…变,也做了预警。
适当的放松待遇,让更多的第三方感到舒畅。相较于去别家重头开始,那种前途未卜的感觉,在千叶游戏虽然待遇差一点,赚的钱却不少。
事实上,大多数公司,在做大做强后,对于他们赖以生存的平台,都有一股子怨气。
斗米恩升米仇,这是自古以来就有的事情。
它还未做大做强的时候感恩戴德,等做大做强了,就不想着以前对它的好了,就想着对它的不好了。
直到他去了外面,装的头破血流,才知道,原来的时候是那么的好。
当然,在一个市场繁荣的时候,这些出走的公司,在短时间内几乎可以肯定,是会获得比以前好的待遇的。
这是毋庸置疑的。
就算是千金买马骨,不也要做做样子嘛。
千叶游戏帝国的权力,正在一点点缩小,对于第三方的让利也一点点增多。这里的一点点,翻译成实际的日元,就不要太多了。
如今,秋叶原有大量企业,都依托着千叶游戏或者。或是千叶游戏的第三方,或是第三方的外包商。
日本别的地方的游戏公司反而比较少。这种产业集聚的情况,引起了东京政府的高度关注,并且给这些企业以扶持,给他们优惠政策,让他们把电子游戏做的更好。
林彦也时常出现在别的公司,基本上都是以视察的姿态取得。如今,他也不想着做一个幕后人了。
那太没有前途了。他现在走上前台。坐着一个游戏开发者,需要做的一切。
绝大多数企业,都很尊重林彦。甚至,就连电子游戏联盟里的绝大部分人都是这样。、
林彦每天的生活排的紧紧地,想要有空去找河边麻友溜达溜达,都是一件很困难的事情。
不过,答应了河边麻友要总找她玩,林彦也没有忘。
至于,他喜不喜欢她,他自己也说不上,只是,见不到的时候会想,或许,这就是喜欢吧。
日子一天天过去,电子游戏依照它的惯性每天走在进步。林彦赞助的多家实验室,也常有新的技术流出。
整个电子游戏行业,像是一颗朝阳一般,迅速的升起,照亮了整个日本。
美国那边本土开发者们,更多的是在苹果的麦金塔上开发游戏。他们之中大多数人,开发的游戏,也不能算是好玩。
不过,就算是再不好玩的游戏,只要吹得好就会有买家。这是在雅达利时代就验证过的。
所以,大多数游戏开发者,都能过的挺开心。
甚至,还有少数把游戏做出来的人。能够开一家比较大的公司,招募不少员工。玩着惊险又刺激的经营公司工作。
林彦现在还在坚持每天在写电子游戏记事簿,把自己所有的感悟心得都写进去。
他也不指望这玩意出版成书,只希望这当成一个日记,记录自己这么长时间的心路历程。以及电子游戏行业的发展。
不知不觉,又到了开学的时间,林彦回到东大上课。
而高雄这个来自台湾的小子,也进入了位于东京的语言学校读书。(未完待续。)
第七十四章 法务
千叶游戏除了规模庞大,数量众多的游戏制作部门,第二大的部门,不是负责销售的销售部门,而是负责千叶游戏版权等相关事宜的法务部。
法务部旗下的律师很多,不仅仅有日本本土的律师,还有一个美国的律师团,以及欧洲各个国家的律师团。
不过,现在千叶有希正在召集新的法务人员,这些法务人员,有台湾的,有香港的,有泰国,缅甸,老挝,越南的,还有巴西,阿根廷的。
之所以召集这些地方的法务人员,当然是因为这些地方的侵权行为实在太严重了。不过,千叶有希不是希望把这些地方的盗版问题,全部通过法律的手段解决。
这样想这样做,是不可能完成的。
毕竟,这些相对落后的国家,法律制度可以说是十分不健全,再加上千叶游戏告的很多都是当地的“民族企业”,在这样的背景下,想要干掉这些盗版商,是不可能的。
之所以这样做,是因为千叶游戏的销售部门,在美国以及欧洲的市场上,发现了千叶游戏红白机的兼容机。
这就大大侵害了千叶游戏的利益了。原本,对于这些国家的公司,在自己的公司经营盗版主机,盗版游戏,千叶游戏是秉着睁一只眼闭一只眼的策略的。
毕竟,那些地方的经济水平,想让他们玩全正版的游戏,是不可能的事情。太贵了,买不起。
而且。等到这些国家,能够达到相应的经济水平时。这些盗版用户,就能够转化成正版用户了。
所以说。盗版玩家,不完全是一件坏事。
但是,此时此刻,他们想要用盗版的游戏机,侵入成熟的市场,就又是一个问题了。
本来,日本本土的游戏发行速度,就稍快于美洲区,以及欧洲区。
为此。千叶游戏都进行了硬件锁区。
在美洲欧洲版的机器上,加装了一个加密芯片,这样就不会有日本游戏,贩卖到这两个地区的事情了。
既然对于正版游戏,因为利益的问题,都可以锁区。那么,对于盗版游戏,自然也是零容忍。
虽说,在千叶游戏的规划中。红白机已经进入了生命周期的末期,快要完成他的使命,退役了。
但是,此时此刻。在超级红白机,还未完全占领市场的情况下。红白机,依旧是千叶游戏在电子游戏市场上的门面担当。
林彦对于这些版权的事情。倒是不太在意。
版权之所以诞生,是因为让这些拥有版权的行业。能够更快更好的发展。
毕竟,免费分享虽然更容易传播。但是制作者没有收益,久而久之,就不会有人从事相关产品的生产了。
当然,在某一个产品上,或许看着不是这样,但是在整体的大趋势上,确实是这个样子的。
林彦作为一个从小就玩盗版游戏,去电脑店买着五块钱的“正版光盘”的游戏玩家。对于盗版玩家,有着天生的代入感。
所以,对于盗版玩家们,他没有多看不起。
当然,如果盗版把一家家游戏公司都弄得倒闭,把他梦想中的愿景,全部摧毁了,他也会愤怒的。
不过,对于千叶有希的法务运动,林彦还是支持的。
没钱的有没钱的玩法,有钱的有有钱的玩法。
红白机的价格已经不贵了,游戏同样也可以用廉价来形容。在这样的情况下,还玩盗版游戏是不是人。
当然,有些支持正版游戏的玩家是受伤的。在千叶游戏时代,这种情况可能会减轻一些。在雅达利的时代,那个群魔乱舞,粗制滥造游戏横行的年代,垃圾游戏更多,买了垃圾游戏的人,只能够找一个角落哭去。
这也是千叶游戏能够崛起的原因,红白机以及超级红白机上的游戏,不能够说各个都是精品,但是,大部分游戏,都可以称得上是值回票价。
那种粗制滥造的游戏,完全没有。
毕竟,在红白机推出的初期,日本这些第三方厂商,已经被林彦吊起来教育了一回又一回。
这些参与了早期经历的“老人”,回忆起那段日子,都会想起被林彦支配的的“恐惧”。
不过,让他们现在说起来,他们对于林彦,还是可以用感恩戴德来形容。如果没有林彦,他们也不会想到自己制造出这么好玩的游戏。
日本整个游戏行业的素质,几乎是林彦一个人强行拉高的。
也正是林彦这种做大蛋糕的玩法,才让电子游戏如今火遍日本,火遍全球。让美国这个伤透了心的市场,也复活了。
小胖墩如今也是一名知名的游戏制作人了,他制造出了许多经典的游戏。算得上是林彦之下,第二知名度的人了。
他如今也是一家公司的首席游戏制作人了,他用他的想法,制作着他的电子游戏。
他的电子游戏,有些难,不像林彦主导的游戏,大都比较全年龄向。但是,正是因为他这样的纯粹,他这样的专一,才收获了大量的粉丝。
如今,红白机上最流行的游戏,是《勇者斗恶龙》、《最终幻想》,两款游戏,都已经算是日本的国民游戏。
当然,这样文字多多的游戏,也天然屏蔽了外语玩家。
因此,这两款游戏的红火,只是在日本国内红火,别的地方,依旧还是《恶魔城》等等横版过关游戏的天下。
《炸弹人》系列如今林彦也只是挂了名了,如今,系列已经发展到了《超级炸弹人三》了。
在超级红白机的机能加持下,原本在红白机上黑乎乎的炸弹,已经变成了水蓝色的水泡炸弹。
整个游戏世界观也在发展与完善,已经有了完整的游戏世界。
更推出了相应的玩具,以及动画片。虽说玩具和动画的红火程度,没有达到《口袋妖怪》的高度。
也没有像是皮卡丘这只黄色耗子一样具有代表性的角色,但是,作为一款低龄向动画,他依旧在广大的小朋友心间,有着重要地位。(未完待续。)
第七十五章 《沙耶之歌》
如今,东高的游戏社,已经成为了吸引新生来东高读书的一个重要因素。《命运游戏》在游戏社的运营下,依旧保持着红火。
当然,稀有卡片的价格,如今也已经被炒起来了。
《命运游戏》的动画片,手办,也上映了。这种泛娱乐的运营策略,在游戏社的运营下颇为成功。
当然,这其中自然少不了老社长——千叶有希的帮助,实际上,千叶游戏也在暗中给了大量的技术支持。
当然,如今也有超级红白机的《命运游戏》在制作过程中。
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