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重生日本做游戏-第154部分

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    毕竟,只有相互比较才能进步。如果,比较的游戏都是些垃圾游戏,那么千叶游戏也不会觉得自己的游戏有什么缺陷,不会进行什么样的改变。

    逆水行舟,不进则退。

    如果,不追求好,更好。那就是退步,最多几年,千叶游戏的水平,就和那些制造劣质游戏的厂商差不多了。

    就像是当初雅达利的那样。

    林彦没有跟着去美国,实际上,他对于《模拟人生》应该是个什么样子,胸中是有个腹稿的。

    现在已经寒假了,林彦现在的任务,不是去度假休息。而是联合一些研究单位,开发出一些制作三维游戏的软件。

    下一代游戏主机的积累已经开始了,不光是硬件在积累,制作游戏的软件也积累。

    毕竟,那些制作游戏的公司,还是喜欢方便好用的软件。甚至,开发套件难用到一定程度,都能够把他们赶走。

    事实上,在超级红白机上开发游戏,别看游戏比红白机上复杂了很多。但是,开发的难度,实际是在降低的。

    毕竟,超级红白机已经不是用汇编语言编写游戏了。采用的是更加有效率的高级语言。再加上一些在红白机时代积累的经验。这些游戏公司,很容易就能够上手超级红白机的游戏制作当中。

    林彦现在的目标,就是制作一款好用的三维游戏开发套件。(未完待续。)

第八十八章 没有死过

    感谢“圣水喷射飞剑”童鞋,588起点币打赏。

    ——————

    林彦曾经总结过另一个世界,日系游戏统治时代落幕的原因,一个比较明显的问题。就是在玩家选择了三维游戏后,绝大部分游戏厂商,都没有去做三维游戏的勇气和决心。

    一是因为他们没有那个技术,想要制作三维游戏,需要太多前期投入,二是他们不忍心抛弃二维时代积累下来的技术,从头再来。

    玩家和市场,自然就抛弃了守旧的日系游戏。再加上微软家的主机平台崛起,欧美这些原本连汤都喝不着的制作公司们,凭借着新技术浪潮,淘汰了日系公司。

    然后,日系公司,就是该破产的破产,该合并的合并,该被收购的被收购。

    林彦此刻要做的,就是让这个世界里的日系企业们,还能够处在电子游戏行业的风口浪尖,引领着潮流的发展。

    事实上,林彦已经隐隐约约的知道了,电子游戏联盟,正在制作一款三维格斗游戏,《三维战士》,等这款游戏上市后,估计就会开始三维游戏的浪潮了。

    早期的三维游戏,相较于精美的二维游戏,真的没有太大的优势。早期三维游戏画面粗糙,多边形少,各种各样的人物,看起来都棱角分明,看起来都是方的。

    而且,由于贴图的像素比较低,不管是人物还是背景,看上去都是像由马赛克堆叠而成的一样。

    但是。不管如何,三维游戏相较于二维游戏。还是有着二维游戏无法比拟的优点。那就是,它可以展现出空间的深邃感。

    让显示屏幕里的世界。从二维变成三维,有了纵深。

    林彦认为,这种改变,甚至就像是以《太空侵略者》为代表,被锁定在屏幕大小的空间范围内的游戏,与以《超级马里奥》为代表,采用了卷轴技术的游戏一样意义重大。

    这两种技术,都让电子游戏的世界,变得更加广大了。

    不过。由于林彦在这些超级专业的方面水平有限。他只会用这些软件,知道有什么功能,而不会开发出这些功能。

    所以,他在和研究部门协调的时候,更多的是嘴炮,嘴炮,用嘴描绘出,这些软件,有什么用。应该实现什么样的功能。

    就算再忙,也有休息的时候。

    这一天,林彦休息了,他想起了自己曾经想起过的黑童话的设想。觉得应该写点什么。

    他用手拄着下巴,写下了下面的这个小故事:

    小时候我父亲在过年前三个月送给我一只金黄色的小鸡,我天天陪着玩。是我唯一的朋友,走哪都跟着。大年夜,它变成了青椒童子鸡。让我幸福一整年。

    第二年,父亲送给我一只白色的小鸭子,我们形影不离感情深厚,那年大年夜,它变成了啤酒烧鸭,让我感恩生命的神奇。

    第三年,父亲送给我一只花色的小兔子,那年的蒜辣口味兔余香绕梁,仿佛我的朋友一直舍不得离去。

    第四年,父亲送给我一只可爱的小甲鱼……

    第五年,父亲又送给我一条活泼的小胖头鱼……

    然后是小土狗……

    终于我长大了,期间发生了很多事情,父母离婚了,我常常去父亲那里看他,有天我对他说,今年能不能把小后妈给我养养呢?他看着我久久没有说话……

    坂田幸得知林彦今天休息,特意来找林彦来玩。

    他没有上一所好的大学,上的是一所离家不太远,普普通通的学校。

    他进入了林彦的小房间,看着他在对着窗子发呆,看到了他身前书桌上的纸,拿过来看看,小声的读了一遍。

    朝着林彦说道,“小彦,你这写的是什么?伯伯和伯母多好,你怎么说他俩离婚了?难道说……”

    坂田幸歪着脑袋想了想,机智的说道,“难道最近你迷上了中华料理?”

    林彦听着坂田幸聒噪的声音,说不上讨厌,把视线从窗外收回,投放在坂田幸的身上说道,“我没有迷上中华料理,我在想该怎样写一个黑暗的故事。你不觉得这个故事很黑暗么?”

    “不黑暗啊,怎么黑暗了。咱们小学时样的小鸡,中学是养的兔子,不是最后都进入了咱们的肚子里了么。老师不也说了,这事告诉我们,让我们珍惜食物,了解食物的来之不易。不还有一首中国古诗说过,什么莉莉……”

    “谁知盘中餐,粒粒皆辛苦。这首诗叫做《悯农》。”林彦说道。

    “对,对,就是《悯农》。”坂田幸听到林彦说出这首诗的名字,兴奋的手舞足蹈。

    日本的教育,保留着大量汉文化知识。

    林彦有时候也纳闷,它为什么不像是别的国家那样,不忙着去中国化。

    不过,不管怎么说,在日本的日常生活中,汉字用的还是越来越少了。毕竟,假名更加容易,更加方便。

    新时代的年轻人们,每天接触的新知识多,也没有那么重的心思,去学习汉字了。

    所以,一些上了年纪的日本老人中年人,就很不能明白这些儿子辈,孙子辈的小孩子们,现在到底在想什么,说的话又是什么意思。

    “小彦,你最近做的那个《模拟城市》我玩了玩,这款游戏真不错啊,简直就是为我设计的,你知道么。以前,我玩别的游戏,都是死的不要不要的,这款游戏,我居然一次都没死过,你敢信。

    而且,建设城市的成就感真是太棒了。如果,小彦你早两年出这款游戏,我或许就会学和城市建设有关的专业了。到时候看着日本大街小巷,都有我参与建设的建筑,那种成就感,真是太棒了。”

    坂田幸兴奋的说道。

    “《模拟城市》压根就没有死亡设定。”林彦没好气的说道。

    他知道以坂田幸的手残水平,任何游戏对于他来说都是地狱难度,想不死都难。像他这样的人,或许不少,也许他这样的人,还是《模拟城市》的潜在用户?

    “哦……我说的呢。”坂田幸说道。

    他短暂的沉默之后,又开始说起了他玩《模拟城市》的点点滴滴。(未完待续。)

第八十九章 《模拟人生》怎么做

    林彦继续看着坂田幸在那里手舞足蹈的说着《模拟城市》,听没有听进去多少,看着他的样子,管中窥豹,他就知道这款游戏,应该能受到不少玩家的欢迎。

    游戏做的多了,一个比较明显的问题就是,玩游戏变得无聊了。特别是玩自己制作的游戏,因为什么都知道,没有了玩家探索的那个过程,就算是游戏的品质再好,自己玩起来都有些无聊。

    当然,这件事正在慢慢的消失。

    红白机时代,一款游戏的正常流程时间,一般都在两到五个小时左右。有厉害的玩家,可以做到速通,大概十分钟,二十分钟,就能把游戏速通。

    红白机时代的后期,由于角色扮演和策略类游戏的风行,游戏的流程时间有所延长。这一方面是在说游戏的可玩性增强,另一方面也说明技术在进步。

    红白机游戏早期,卡带是不能够存储游戏进度的,所以,只能做两至五个小时,好让玩家一次能够通关。

    甚至,到了中期,技术上没有解决的时候,也用过一段号码,来表示游戏的进度。玩家下一次玩游戏的时候,想要上一次的进度,就需要先输入上一次离开游戏时生成的编码,才能够继续游戏。

    由于这些生成的进度号码比较长,最少都有十六位,长的甚至可以达到三十二位,所以,并不方便。

    于是,后来在卡带上,加上一块电池。以及一个极小的存储空间,就成了主流。

    超级红白机时代。超级红白机本身已经能够存储游戏进度了。能够同时存储十款游戏的进度。

    这样做,是因为要降低卡带的单位成本。稍微想想就能明白。超级红白机有多少台,卡带又有多少张就明白了。

    超级红白机时代,游戏流程基本上已经上了十个小时。制作团队的下限,也达到了两位数,十个人的标准。

    不是说,十个人以下不能够制作游戏,而是制作的进度太慢了。也许花费两三年的时间把游戏做出来,这个类型的游戏早就过时了。

    更加过分的就是,等这么长时间过去了。也许超级红白机本身,就已经被淘汰了。

    主机游戏市场不是没有跳票这种行为存在,有,且不少。但是,跳票的时间,能够达到半年,已经是很让人惊讶,让人怀疑这款游戏会不会难产了。

    长达一年以上的跳票,则是有都没有过。

    现在最新出的超级红白机游戏。最长流程已经达到了三十个小时。

    比如说林彦主导制作的《模拟城市》,流程就在三十小时左右。三十小时之内,就能够将所有的游戏要素全部探索一边。

    由于机能的问题,林彦也没有加入成就系统。

    如果。加入了成就系统,添加一些比较难以完成的成就。

    估计,可以让那些成就收集狂魔的游戏时间。达到一百个小时以上。

    林彦估计下一代游戏主机上的游戏,游戏时间长度就能够达到一百个小时以上。

    而到了下一代。估计电影化叙事,以及沙盒游戏。这两样东西,或许就会出现苗头了。

    这是电子游戏发展必经的一个脉络,是不因人的意志而转移的。

    哪怕就是林彦不想让这两种游戏手法,游戏类型,出现在这个世界上。他也是做不到的。

    这是一种自然而然的演变。

    电子游戏模仿过很多对象,比如桌面游戏,比如小说,这回到电影,也是理所应当的事情。

    而沙盒化的自由游戏世界,也有一个比较大的好处。

    就是对于场景的重复利用,比较方便。一个场景,不是对应一个任务,而是可以对应多个任务。

    既节省成本,又显得十分自由。

    欧美玩家,对于这种类型还是喜欢的不得了的。经过了长久时间角色扮演,走流程游戏荼毒的日本玩家,接受起来,或许会有一点困难。

    《模拟城市》上市一个月,全平台销售销量超过了四百万,几乎一周一百万的销量,别说是发行部门的人,就算是林彦自己,都没有想到。

    在别人称赞他高瞻远瞩的时候,林彦自己则在想自己果然小看了《模拟城市》的魅力。

    如果说,男性代表的是暴…力、血…腥等阴暗面,那么女性代表的就是创造、孕育、爱。

    当一个社会,离战争越来越远,就会发现人们会从男性化,变得越来越女性化。

    创造类游戏的魅力不小,也算是开拓了一个新的类型。

    《游戏通》上各路供稿者,无论是专业的游戏评测人,还是资深玩家,都开始吹起了《模拟城市》。

    作为《模拟城市》作者的林彦,自然也被吹上加吹。

    林彦看完这些文章,感觉自己披上一个地毯,都能够飞起来当超人。

    再多的惊叹,再多的称赞。

    都不能让林彦再骄傲一些,别人不明白,他心里却很清楚,他这是在拾人牙慧。

    与其说是创造一个又一个新的游戏,不如说是对市面上已经有的游戏的归纳总结,就像是小学生交作业一样。

    交上一份有所改进的作业。

    事实上,这个世界上,人类才能的增长,源自模仿。学习,不就是模仿以前那些人,归纳总结出的知识。

    把前人走过的路再走一遍么。

    林彦想了许久许久,觉得自己还是不要盲目的去搞一些全新的游戏,一点点来,一点点探索。

    等到把记忆中所有的游戏,全部做过一遍之后,自己做游戏。也没有多大问题了。

    毕竟,这不光光是一个复写的过程。也是一个学习的过程。

    要是一个学生,从小学上到大学。到了大学毕业。还不能够灵活的拆分他学过的知识,组成一些像是老瓶装新酒的创新,那这个学生这些年的学也就白上了。

    就算是林彦曾经讨厌,那个只会复制粘贴游戏的公司。却从没有想过不好好工作过,因为,在他的心里,他始终有一个想法,就是工作是一个学习成长的过程。

    哪怕是端茶倒水,都能够学习到一些以前不了解的东西。

    曾经年少不知的时候。林彦也曾经觉得,这些活这么简单,让我干干什么。

    等过了几年,大学生满地走,不如文盲少见的时候,他已经知道了,做任何事都有做任何事的理由。

    如果做得不开心,嫌弃待遇不好,那就找下家。跳槽寻找更好的待遇。

    而不是在工作的时候,消极怠工。

    林彦几次有数的跳槽,他都是提前告诉老板,自己要走了。让他寻找到下家,省着到时候自己一声不吭的走了。原先自己手里的活,没有人干。让老板手忙脚乱的找人顶替,给他添麻烦。

    林彦以前有时候也想过创业。毕竟,有一段时间。似乎全世界都在鼓励创业。在校大学生创业,似乎还有优惠贷…款什么的。

    但是,他想了想却觉得自己绝对不适合创业。

    原因很简单。

    他见到过有人赤手空拳的开创一个新的公司,一点点打拼,最后成功的。但是,更多的,他看到的,还是那些创业未果的失败者。

    失败者的数量远远少于成功者。

    他曾经把自己放到过那些人的角度,去思考问题。如果,自己遇到了他们遇到的问题,自己会怎么办。

    想了许久,他发现,他连大半失败者都不如。

    至少,那些失败者知道自己在干什么,知道什么时候该干些什么事。会鼓舞士气,有执行力。

    而林彦却觉得,自己练管好自己都有问题,如果去管更多的人,那一定会出很大很大的问题。

    那句话怎么说来着,穷则独善其身,达则兼济天下。

    林彦以前和一个创业成功人士,一个大家所有人,都看着他,都觉得很风光的人。他却在私下诉苦说。

    养着这些员工,实际上就是养了一堆大爷。稍稍待遇不好一点,他们就想着跳槽,公司也有困难的时候的,业务也总有个淡旺季,一路顺风顺水的企业才有多少。

    而只要这些员工一走,就需要相当长的时间,来培养新的员工,这是一件很要命的事情。

    特别是有一些项目,正在关键时刻,竞争对手找猎头,提出几倍的公司,把自己家的人给赶走,这简直就是灾难一样。

    林彦身为一家手游公司的老人,从看着公司最开始,上平台毫无难度,与渠道分成八二开。

    到所有人都知道手游好做,赚钱像是捡钱一样。而渠道就那么多,与渠道的分成变成二八开。

    他都是看在眼里的。

    到了后来,就算是一款手游成功了,主策划一周的奖金也就一万多,剩下的几千,再下面的小几千。

    一款手游的生命周期十分的短,最长不过一年的生命周期,短的也就一两个月。

    而游戏不火了之后,就要制作新游戏。

    至于新游戏能不能火,基本上都是靠脸。

    有点像是德州扑…克一样,原以为手牌是两张最大的尖已经赢了,哪想到别人手里虽然只有一张二,但是排面上却有一堆二,三条输的不要不要的。

    没有游戏最后上线的那一刻,永远没有人知道,他究竟是成功,还是失败。

    林彦如今就不用面对这样的困惑了,他现在制作游戏,不用想成功还是失败,需要想的是,如何成功,更成功而已。

    事实上,依照林彦现在的知名度,就算是他卖空卡带,卖出去百万张,也是没有问题的。

    这种规模的无形资产,放在以前,林彦是想都不敢想的。

    事实上,电子游戏一直在开拓新的道路。

    比如有一些游戏,被制作成了漫画,动画了,最典型的就是《口袋妖怪》,以及《数码宝贝》系列了。

    而红白机上那种八位音乐的风格,也有很多玩家喜欢。

    这种原本简陋到,落魄的音乐人,都不愿意为之谱曲的音乐形式。居然刻成了一张张唱片。

    还有不少销量达到了一万张,迈上了畅销门槛。

    要是,有一张游戏音乐专辑的销量能上百万张,达到白金销量,那音乐界的人士们,也不知道脸会不会疼。

    当然,能够自己制作游戏音乐的游戏公司,其实都是很有实力的游戏公司。大部分游戏公司,没有这个实力,往往都是利用名曲改变。

    这样做的好处就是既省时,又省力,不光如此,还让大部分人觉得非常非常安心,觉得游戏音乐的质量靠谱、

    反正,这些名曲早过了版权保护期,想怎么用就怎么用。

    现在,已经好多了,至少美国的专利法,已经承认了对于软件的专利保护。

    他们之所以颁布这条新的规定,很大程度上,是因为视窗系统的缘故。千叶游戏,乃至电子游戏联盟,那么多游戏被抄了又抄。

    甚至有的机器里的代码,就是原先正版机器的代码,在美国也没有侵权的说法的。

    专利法,说到底,还是保护自己国家成果的法律。

    对于别国产品的专利保护,没有想象中的那么神圣。

    甚至,有一些大公司,侵权侵惯了。哪怕你告他,他也不怕。就和你打官司呗。

    美国的律师地位高,收费可也很高。要是公司体量小,说不定官司还没打完,公司的资金链就被拖垮破产了。

    这时候,那些巨头就可以直接收购公司,名正言顺的用这些专利了。

    说到底,美国就是一个资…本的市场。

    玩法,也是一套自成体系的规则。

    别的国家的商人,刚刚踏入这块市场,少不得交上几笔学费。学学什么是规矩。

    可惜的是,千叶游戏因为是千叶集团的关联公司,有着千丝万缕的关系。从进入美国市场开始,就有着收费高昂的律师团加身,还真没有陷入到官司泥潭当中。

    一个月后,前往美国体验生活的第五部成员们全部回来了。相信他们对于美国,已经有了足够的认识。

    林彦也没有让他们休息,当天晚上,就把这些人着急到一块,让他们商讨《模拟人生》该怎么做。(未完待续。)

第九十章 狼来了

    所有的人,无论社会地位如何,无论性别,无论年纪,都会有自己的想法。

    有的人能够喋喋不休,张嘴科学,闭嘴科学的说上一天,你问他科学是什么,他会说那是一套理论很深奥,只可意会,不可言传,要你自己去领悟。

    林彦把这种人称为“民科”,不是说真的是民间科学家,而是思而不学的这种态度。

    只是一直去想,却不去学习正确的科学理论,估计在他们想来,他们的那套理论,弄出个永动机,修炼出个法…轮也不是什么不可能的事情。

    好在第五游戏部里的这些人,没有民科的存在。就算讨论,也都是基于事实在讨论。没有真的天马行空瞎…逼……逼的。

    众人在美国的一个月,的确是有些收获。他们基本上都在千叶游戏北美分部的帮助下,进入了普通的美国家庭生活了一个月。

    “现实为基础,要插上想象的翅膀,《模拟人生》的精髓,在于人们能够体验那些他们日常生活中,想象过,却从未去真正实现过的行为,以及日子。”林彦说道。

    第五游戏部的众人,在林彦定下的这个基调中,开始讨论了起来。

    基本意向达成,林彦最为这次会议的书记,记录了每个人的发言,将所有人的意见汇总在一起,写出一个章程�
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