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重生日本做游戏-第155部分

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    基本意向达成,林彦最为这次会议的书记,记录了每个人的发言,将所有人的意见汇总在一起,写出一个章程,让助手去复印三十份,人手一张,让他们看着总结出的内容查缺补漏。

    各个部门,负责各项工作的人。看了之后纷纷表示没有问题。

    接下来,便是所有人都已经熟悉的分配任务。谁做什么。做多长时间。林彦再根据每个人的实际能力、执行力,选择就是他们自己说的时间。还是缩短或者延长。

    经过了五个小时的会议,终于把所有事情全部敲定了。

    刚下飞机,从美国回来没多久的众人,都是满脸疲惫,不少人连家都懒得回了,反正办公室里有睡袋,扯出来就睡着了。

    林彦看着满地乱躺的人,出了公司,自己给自己下班了。

    千叶游戏大楼。大约有一半的房间没有关灯。站在外头,抬起头,就能看到亮光中的人影。

    电子游戏制作,大抵脑力劳动的成分比较多,而有一部分人,或者说大部分人,往往在夜里的时候,创作的意愿才强烈。

    熬夜不好,原本千叶有希想让所有人都在正常时间上班。有着正常作息,当一个正常人。

    可是,几乎所有人怨声载道。

    单单是如此适应适应就好了,但是问题是。所有人的工作效率,实实在在的降低了。

    原本一天能够完成的工作,现在要两天。

    对于这些人。千叶有希最后也是无可奈何,最后只好恢复了自由时间工作的制度。所有人记得打卡就好了。

    林彦倒是喜欢白天上班。毕竟,他现在不是一个苦逼的一线员工了。不用码代码。不用建模,每天坐在自己的座位上,当一个监工就好了。

    监督所有人都好好干活。

    不得不说,现代办公室半开放的设计,不愧是一个好设计。所有人谁都能看到谁,偷懒磨洋工的概率大大降低。

    据说,相较于一个个小办公室的模式,这种半开放式办公的效率,高了足足百分之四十。

    林彦不太清楚就是了,因为他从未经历过小办公室办公。

    《模拟城市》的大卖,着实刺激了第五部的员工,他们在美国,看到有人玩《模拟城市》,还不是自己推荐的的时候,简直不要太兴奋。

    这种默默的看着别人,玩着自己制作的游戏的时候,那种暗爽的感觉,不要太强烈。

    等暗爽爽够了,就可以和那个人说,嘿!你玩《模拟城市》呢啊。这款游戏好不好玩,我可是游戏的制作人员哦。

    然后,就可以享受着被被人崇拜的明爽了。

    林彦倒是没有这种恶趣味,不是因为他有多么高的品格,脱离了低级趣味。实在是在日常生活中,他受到的恭维已经太多了。

    马屁被拍的多了,马也麻。

    林彦被人夸的多了,自然也就麻木了。

    他遇到别人夸自己的时候,往往都是谦逊的一笑就完事了。真正有实力的人,不会大吼大叫,想要全世界人的目光都放在他的身上。

    哪怕他一声不吭,也没有人会无视他,没有人会忘记他。

    林彦最近计划着开办一所电子游戏大学。能够更大批量的培养电子游戏人才。

    当然,这个想法还只是一个概念。正在和千叶有希商讨。

    千叶有希倒是对于开学校,不算是太陌生,毕竟,林彦和她的高中,不也是她们家开的。

    不过,这个时候想要在东京开办一所大学,别的问题还好说,关键在于用地怎么办。

    大学不可能很小,想要批一块地,可是十分不容易。

    要不就是让大学建的比较远,但是,那样又不太好交流。不是很合林彦的新意。所以,他就把这件事交给千叶有希了,自己甩手了。

    毕竟,林彦在这方面可以说很不在行。

    千叶有希说拿到地的概率很高,因为,电子游戏在经济中的占比越来越高,整个产业越来越红火。

    就凭借着每年茫茫多的利税,政…府部门稍微开一开绿灯,也是应该的吧。

    不过,就算千叶有希这么说。林彦也没有太乐观。

    全世界的官…僚,全部是一个尿性。不能对于他们抱有太大的希望,与他们本身无关的事情,想要让他们拥有比较高的效率,那简直就是开玩笑。

    两年时间能把建立学校这件事确定下来,地在那里定下来,再花上一两年盖学校,等能开始招生,已经是五年后了。

    就算是一步比较远的棋好了。

    目前千叶游戏在电子游戏行业的状态,属于会当临绝顶,独孤求败的样子。

    没有任何一个企业,能够撼动千叶游戏在家用游戏机,以及游戏掌机上的地位。而如今千叶游戏频繁在个人电脑上推出拳头游戏,也让很多美国游戏工作室,高呼狼来了。(未完待续。)

第九十一章 《主题医院》

    到底是不是狼来了,林彦想说是的。他想要在个人电脑市场上,占有一席之地。

    如果,不是现在计算机互联网,还处于一个比较原始,比较不好用的状态。

    林彦早就开始制作真正意义上的网络游戏了。

    有了战网的《星际争霸》和《魔兽争霸》实际上,也可是说是网络游戏了。不过,由于他们还可以用局域网玩,脱机玩,所以并不是纯粹的网络游戏。

    林彦可是很希望搞一款图形显示,类似于现在全部是文字的网络游戏。

    这样的网络游戏,只要做的还可以,就不愁人玩。不管是采用点卡计时收费,还是免费游戏,收费道具的模式,都能够有一个很不错的盈利。

    当然,更重要的不是赚多少钱,而是抓住了新一代的电子游戏玩家。

    电子游戏玩家,就像韭菜。

    一茬老了,又有新的一茬。

    永远想着自己的游戏,只面对一个游戏人群,那就是找死。等这帮人老了,玩不动游戏了怎么办。

    三十多岁,成家立业,再没有太多的时间,玩电子游戏,难道还把赚钱的希望放在他们的身上。

    醒醒吧,科技永远是面对小孩子的。电子游戏赚钱的主要群体,也是那些年轻的孩子。

    等年轻的孩子,变老了,中年了,玩不动了,这时候他们往往有钱了,就可以推出一些游戏的周边,卖卖情怀。让这些老玩家发挥一些剩余价值。

    这就是老玩家最后的命运了。

    林彦曾经看到过太多太多这样的事情了,甚至红火过两年的页游。基本上全部是靠情怀在盈利。

    游戏可以全程挂机,哪怕什么都不做。也能够升级。想要升级升得快,充钱就好了。有没有时间无所谓。

    甚至,有的玩惯了这样游戏的玩家,对于那些耗费了大量时间,磨练自己技术的人,都很诧异。

    他们会说,不就是个游戏么,花那么长时间玩它干啥,随便冲冲钱就好了。你们是不是傻。

    毕竟,对于他们来说,有玩游戏的时候,早就赚了很多很多钱了。

    而那些沉迷在游戏海洋中的小年轻,则有一些给这些年纪大的人,当起了代…练。毕竟,有需求就有供应的嘛。

    于是,一个新兴的行业就兴起了。

    林彦倒是想做一些比较纯粹的网络游戏,不过。想要不收费是不可能的。毕竟,这个世界上,自身不能产生利润的项目,是做不下去的。

    开公司。不是做慈善。

    像是《模拟城市》这样用来铺路的游戏,不也是实实在在的在赚钱么。

    日本的小游戏厂商,还没有推出更风的模拟游戏。国外的游戏开发商,反而先一步做出来了。

    这款游戏。叫做《整人医院》。是一款医院建设游戏。

    玩家担任医院的院长,可以选择建设什么科室。雇佣什么类型的医生。

    《整人医院》和《模拟城市》还是有比较明显的区别的。

    首先,《整人医院》有着一整套完整的剧情,以及竞争模式。可以选择和电脑对决,也可以选择和人用局域网联机游戏。

    把医院搞破产的人,就是输的一方。最后,剩下的一家医院,就是胜利的人。

    整个游戏,是一种比较荒诞的风格。

    “医院的负责人是个骗子!”

    “请患者不要死在走廊上!”

    “请不要饲养老鼠,谢谢!”

    “到这里来的病人,实际上是在冒险!”

    “我们对医院的脏乱表示抱歉!”

    “请不要把疾病传染给他人! ”

    “请患者保持耐心! ”

    “请不要闲逛!”

    “工作人员请注意休息! ”

    “请不要在走廊上呕吐! ”

    “我们是和贵宾一起来访的! ”

    “警告,即将发生地震! ”

    “工作人员请注意,放射病患者即将到达! ”

    “有人被卡住了,更好的规划您的医院! ”

    “你距离胜利还有二分之一! ”

    各种各样的台词很是经典,在恰当的时候,在恰当的位置出现。

    比如说,“医院的负责人是个骗子!”出现的时间,是在玩家使用了作弊码,修改了金钱之后,旁白会说出来的。

    千叶游戏的员工,上班的内容,有一项就是玩游戏。只要是正式员工,不是后勤部,负责扫地保持卫生的,都有这项内容。

    不光玩自己部门,自己公司的游戏,还玩别的公司的游戏。

    不管是好游戏,还是坏游戏,只要是市面上出现的游戏,都玩。

    有的游戏销量不好,不是因为他们的创意有问题。

    而是,因为其他的地方没有做好。

    比如说整个游戏的系统,人机交互的界面,往往这些别人家的游戏,能给员工们提供一些新的思路,新的灵感。

    当然,抄…袭这种事是不会发生的。

    实际上,就算是千叶游戏有抄…袭,外行也看不出来。

    这也算是一种功力了吧。

    林彦不鼓励抄…袭,却鼓励让他们见识更多的游戏。

    比如说,《整人医院》的这种荒诞风格就不错。很适合有些夸张,有些演绎味道的《模拟人生》。

    在新一次的开会讨论后,第五游戏制作部,打算加入一些类似的俏皮话。

    让玩家正在游戏的时候,能够会心一笑。

    林彦本人见到《整人医院》这款游戏的时候,看到制作游戏的牛蛙工作室,也有些唏嘘。

    他有些想说,自己就是玩着他们的游戏长大的。看着牛蛙工作室,推出一款又一款,有想法,还大卖的游戏。

    看着他们被艺电收购,拆分,解散。

    要不要在艺电动手之前,把牛蛙工作室买过来?

    算了。

    林彦想了想放弃了这种想法,他没有收集癖。

    而且,牛蛙工作室,被收购,被解散,肯定自身也有着严重的问题。

    比如说没有一个完整的资金链,不能够很好的运营自身。最后资金困难,被收购后,又不服从收购企业的安排,随随便便毁约走人。

    这样有才华,但是桀骜不驯的人,林彦欣赏是欣赏,却不会选择雇佣他们。毕竟,路都是自己走出来的,不是么。(未完待续。)

第九十二章 小人物

    电子游戏发展到一定阶段,就会有人发现,似乎大厂和小厂的游戏画面,似乎差不了多少了。

    在同类型游戏里,大厂的旗舰大作,就不会像是前些时候,那样摧枯拉朽般的碾压小厂的游戏了。

    差距越来越小,甚至有可能到了看不出差距的地步。

    甚至,唯一的差距,就是游戏流程的长短。可能,大厂时间和金钱比较充足,不担心资金的事情,做的流程长一些。

    但是,除此之外,貌似没有别的太大的区别了。

    要是真有人说,大厂和小厂没什么差别嘛。那他一定是被这种短暂的现象蒙蔽了双眼。

    等到一项新的跨时代技术被发明出来后,才能重新看到大厂与小厂的差别。

    大厂有资金优势,有人才优势,有技术优势,往往在继续迅猛发展的时期,能够开发出更多更好更实用的技术站稳脚跟。

    而那些小厂,则没有足够的能力开发新技术,所以,他们往往就是跟在大厂的后面,研究他们使用的技巧,一点点学习。

    从大厂到小厂,这是一个技术扩散的问题。

    直到技术发展放缓,进入了这个技术的末期,小厂才能在画面上追赶上来,让人产生画面都差不多的错觉。

    实际上,就按照现在超级红白机来说,大厂和小厂的画面差别,还是比较大的。这是因为超级红白机的机能还未探索完毕,有一部分可用的机能,还处在迷雾当中。

    如果。有细心的玩家,看红白机早期的几款首发游戏。再看红白机后期的游戏,就会发现。根本不像是一台游戏机上的游戏。

    这就是因为,前期哪怕就是千叶游戏自己的游戏制作部门,也在探索红白机的机能。把所有机能全部探索完,还不够用怎么办,就开始压榨机能呗。

    比如说像是人不行了,就吃药一样,在卡带上下功夫。

    单单红白机本身,不是一个完整的计算机。因为它没有存储设备,存储设备因为成本的缘故。被做成卡带,与机器分离了。

    两者合二为一,才是一个完整的计算机设备。

    而红白机本身功能不够用,就可以在卡带身上加东西。这也是为什么卡带的价格,从最开始的五千八百八十八日元,涨到后来上万日元的原因。

    在这些卡带上加的东西太多了,磕的药太多了。

    有时候林彦也在想,计算机真是一个神奇的东西。它的本质很简单,只不过是开和关。低电平和高电平两种状态,换成数字表示,也无非是零与一。

    但就是这样一个简单的二元世界,构造出了现如今匪夷所思的电子游戏世界。

    放在什么都不懂的玩家眼中。这一切不像是科学,更像是魔法吧。

    红白机,超级红白机。这样的游戏机,就像是一个带着魔力的黑箱。只要给他喂魔晶也就是电力。就能玩到很多很多,现实世界根本不存在的游戏。

    当然。对于现在的电子游戏从业者,电子游戏机就没有这么神奇了,还是人造的物件。

    不过,当电子游戏越来越复杂,机器越来越复杂。有些新近的游戏制作人员,完全不懂底层,只懂得上层的话。

    他会不会也会觉得,电子游戏机是个很魔法的东西。

    实际上,红白机上采用的游戏编写语言是汇编语言,当时制作游戏的人不觉得麻烦。而在超级红白机时代入行的新人,每每听到老人讲当初如何如何做游戏。

    都会用一种奇怪的眼神看老人,并且感叹,电子游戏的古代真是不好混啊。

    事实上,不同经历的人,对于时间长短的感觉是不一样的。

    众多南美国家,往往就会觉得美国,是一个历史悠久的国家。

    一说起美国的历史,有一百多年呢,声音里往往带着感叹。

    毕竟,这个世界上,有许多国家,是在二…战后成立的,建…国时间都不足五十年。一谈起美国的“悠久历史”,当然觉得惊讶了。

    而一个东亚人,听到南美人,感叹美国国家历史之长的时候,就会嗤之以鼻。

    “才一百多年,不到两百年?”

    这时候南美人就会对东亚人的这种说法感到诧异,问你们的国家历史多少年啊。

    “有几千年。”

    “啊?那么久?”南美人很惊讶,然后问道,“那个,你们的祖先是不是和恐龙生活在一起?”

    “额……那倒是没有那么久……”东亚人会一头冷汗。

    电子游戏的历史虽然很短,但是也可以称得上是有历史了。对于那些新入行的人来说,那些他们入行之前的时光,就可以算作是“史前时代”了。

    林彦往往把新入行的应届毕业生叫做“小朋友”,虽说这些小朋友,至今为止年龄都比他大。

    不过,总体来说,这几年林彦也总结出一个规律。

    就是,小朋友们一年不如一年。

    也许是因为经济状况一直很好,任何一个人看起来,都是一个富翁。所以,抱着“哪怕不努力工作,也不会饿死”的心态,往往缺乏动力。

    大部分基本上都是指哪他们去干哪,不指不干,哪怕无聊也在那里发呆。

    这可不是一个好兆头。

    好在每年千叶游戏招聘的应届生不算太多,有数量众多的老人撑场,整体氛围没有变的颓废。

    文艺作品往往是社会经济的反应,电子游戏也算是一种文艺作品。

    在这几年里,电子游戏的变化也是显而易见的。

    不如说,现在角色扮演的主角,哪怕看上去就是一个炮灰的样子,剧情发展到后期,也会发现他原来是有着强大的祖先,强力的血脉。

    这种“血…统论”代表着什么,林彦没有和制作人员直说过。不过,他并不认为,这是一个好兆头。

    反正,他制作的角色扮演游戏,主角都是一个没有任何背景,真正意义上的草根。一名真正意义上的小人物,凭借着自己的奋斗,一步步达成自己的目标。或是拯救世界,或是拯救公主。

    反正总能过上幸福快乐的日子。(未完待续。)

第九十三章 卡主

    任何作品都是在反映现实,哪怕是最荒诞,最无厘头的作品,反应的依旧是现实。没有人能够凭空想象出任何事情。

    哪怕是奇幻游戏中,不管里头的怪物是何种怪异,也能够在现实中找到它的原型。

    最明显,满是怪兽的游戏,大概就是《口袋妖怪》了吧,这款游戏里的妖怪众多,算上本体和进化的数量,在最新款的游戏,也已经有上千种之多了。

    林彦曾经问过高田,你这个《口袋妖怪》的世界里,没有普通意义上的动物,那这个世界里头的人吃什么呢?吃宠物小精灵?宠物小精灵那么可爱,居然也有人忍心吃它们?玩游戏的小朋友,知道了这个事实,会不会很生气啊。

    高田显然被林彦问住了,他不知道该怎样回答。林彦笑了笑也就过去了。《口袋妖怪》的这些破绽,实际上小朋友们是发现不出来的。至少,大部分玩《口袋妖怪》的玩家是发现不了的。

    只有,林彦这种对于这款游戏,没有太多热爱,比较冷静的玩家,才能说出这样的话。

    随着时间的推移,高田也已经成年了。

    所以,他在《口袋妖怪》里,也加入了一些比较有色彩的彩蛋。比如,在金银路有一对情侣。

    玩家如果和他们比试,会发现坐在长凳上的两个人,一个的神奇宝贝是大岩蛇,另外一个是铁甲贝。

    大岩蛇是长长的形状,玩家自然能看到,而铁甲贝蚌壳的形状。意味着什么也很清楚。

    嗯,这个游戏就这样变得有滋有味了。而心灵纯洁的小朋友们。在玩的时候,大概是发现不了这其中的奥秘的。、

    等他们多年之后。长大了,懂得更多了,如果有机会再回头看看,才知道小时候玩的游戏是多么的脏,是多么的毁三观。

    当然,这也可以作为一个谈资,在多年以后,让曾经的玩家们讨论。这不光能延长《口袋妖怪》的生命周期,还能卖更多的情怀。何乐而不为。

    高田这个人,还是比较聪明的。不过,比较可惜,他除了制作《口袋妖怪》外,没有其它惊艳的想法。

    不过,没有别的想法,不想做别的游戏也是好事,让他一辈子安安心心,就做《口袋妖怪》系列也行了。

    只要质量不明显下降。做成一款年货游戏,似乎对于千叶游戏来说,也是一个很好的选择。

    毕竟,研发游戏续作。意味着可以节省大量的准备工作。可以少收集大量的资料。制作游戏的速度会大大的加快。

    而又有前作的人气保底,不容易失败,怎么想。都是一个划算的买卖。

    当然,马有失蹄。一个曾经很红火的游戏系列,因为一款臭作而陨落。也不是个新鲜的话题。

    林彦就曾经见到过太多太多的游戏系列陨落。

    毕竟,每一款游戏,都有他诞生的时机,红火有红火的原因,而因为发行时代的原因,自然也容易有他的局限性。

    而往往这种局限性,又是这款游戏的核心玩法。

    不这么局限着,这款游戏就成了挂着羊头卖狗肉。因为是系列新作,新玩家想必不多,而老玩家对着这样挂着羊头的作品也不买账。

    所以,只能够继续的局限下去了。

    这是一个慢性死亡的过程。

    直到有一天,原本的死忠玩家,也流失的差不多了,这款游戏也就到了被封进入箱子里的时候了。

    日本大多数明星制作人,真正出名的作品,只有那么一两部。不是别的作品不出色,而是因为别的作品,往往都没有他们的成名作优秀,光辉被掩盖住了。

    而这些知名游戏制作人,最后的下场,似乎也都不算是太好。没有个善终。

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