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重生日本做游戏-第190部分
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对了,在这款游戏中,加入刷刷刷的元素应该不错。但是,联网对战可能比较难做到,还比较浪费带宽资源。
所以,可以采取另外一种形式。就是以后手游普遍采用的形势。大部分手游,虽然说是网络游戏,但是因为成本的关系,大部分时候,所谓的网络游戏,其实还都只有玩家一个人。
以大红大紫的《部落冲突》为例,所谓的和玩家对战,不过是对战玩家预先设置好的防御部署,并没有实时的数据交换。节省了很多服务端的资源。所以,才能做到,只有一个大区,全世界的玩家都在这一个大区里。
既然。新的游戏决定刚开始,是从一个细胞开始玩。那么刚开始是模拟养成,到了太空时代。有了属于自己的太空舰队之后,想要和别的舰队遭遇,就可以钻入虫洞,进入一个新世界了。
面对一个新的世界,面对新的敌人。进行新的冒险。这样就避免了原先《孢子》,虎头蛇尾,刚开始的细胞阶段是最好玩的,而越到后来越无聊。不知道有多少玩家,玩到了宇宙时代而弃坑的。
游戏最重要的。其实并不是所谓的深度,深度那种东西,任何东西过渡解读都会产生的。
对于游戏最重要的就是有人玩,没有人玩的游戏,游戏制作者哪怕用了再多的心血,也是没有意义的。
他整理了一下策划案,将最开始种族陨落那段删去,保留陨石这一点。陨石从星际滑落,玩家游戏开始时的一幕。就是陨石在海水里裂开的时候。
其实,整个游戏整体风格,还是偏养成的。不过,养成的不是一个人。也不是一个城市,而是一个种族。
玩家尽管会操纵一个个个体,但是这些个体终将会腐朽。但是最后诞生的文明,却可以驰骋在形成大海。
当然了。换一句话说,如果说这个世界上。是有边际的。能源也是有限的。文明作为消耗资源的东西,肯定会互相争夺。
这就和一个草履虫要和另外一个草履虫争斗一样。从微生物还是,生命就是要为争夺资源而战的。
这也是这款游戏的核心。
这款游戏,能够产生各种各样的斗争,是能够解释清楚的。就像同行是冤家一样,同为生命的事物,相互之间也是冤家。
因此,哪怕这款游戏没有明确的说明游戏的目标,但是,玩家们却不会觉得违和。
任何文艺作品,都是对现实的反应。尽管这款游戏,从微不可见的尺度,一直到宇宙尺度。但是,这个游戏里发生的事情,却在每一名玩家的身上,时时刻刻的发生。
虽然说是一个完全不着边际的幻想题材,但是还会让人产生代入感。
林彦将这个策划案,放在讨论会上,确定立项的时候。许多人,都因为林彦天马行空却有切实可行的想法征服了。
林彦前一刻还在搞,那种看似很无脑的《脑锻炼》,现在又能想到这样一个有深度的题材。实在是让人信服。
林彦在会上,也明确指出了。千叶游戏内的游戏开发组,心里不要有包袱。
游戏能够名利双收最好,但是,大部分游戏二者取其一都难,更别说二者兼备了。
所以,林彦就说了,有些游戏是用来赚钱的,有些游戏是用来赚口碑的。不要说这个游戏的游戏模式,可能不太受欢迎,不叫容易受到指责就不去做。
事实上,现在在《石器时代》这款免费的网络游戏上,人均消费就已经超过一个正版买断游戏的钱了。
这个结果,惊掉了许多人的眼球。
要知道,许多人玩《石器时代》可是完全不加以节制的,充钱冲的飞起,几十万日元,几百万日元,几千万日元,消费最多的一个账户,已经达到了上亿日元。
这是一个多么恐怖的数字。
以前,就算是千叶游戏内部人士,也没有人能想到,有人能在一个游戏上,花上这么多钱。
还有人原先以为《石器时代》是赚口碑的游戏,现在才猛然发现,《石器时代》其实是赚钱的游戏。
研究一下《石器时代》的模式,就会发现这个诱导消费的模式,是这样的完美。
最开始是小额连续消费,最便宜的付费道具,可能只要几十日元。然后,由于世界喇叭的存在。和游戏内设置的矛盾纷争。
最后,肯定有人意气相争,“我要比他强”。
大额消费,购买了什么道具,会在全世界通告的。所以,往往两个人就对着撒钱。
虽然说可能火气过了,会觉得后悔。但是,这种花钱的玩家更加忠诚。换句话说,花钱越多的玩家,因为投入的越多,对于这款游戏也就更看重。
所以,整个游戏,就变成了一个类似于赌…博的机智。越充越多,越消费越冲。
到最后,竟然发现,游戏运营一年后,最高消费玩家,达到了上亿日元,人均消费而已超过了原本采用买断制度,买完之后,游戏内所有的都是你的的游戏。
这实在是神奇。
暴冰的崛起,其实很大程度上,也和千叶游戏有关。要知道,硅与神经键,是第一个进入千叶游戏体系的公司。
在这之前,有能力有技术的看不起千叶游戏的体系,觉得千叶游戏的抽成太高,不自由。而想进来的又缺乏相应的技术。
但是,暴冰进来之后,第一个游戏虽然只卖了几万份,但是那庞大的现金流,就把他们刺激到了。
他们后来仔细算了算,发现电脑游戏,普遍比主机游戏便宜。虽然说,看似发行商抽成少。但是,不光要给发行商,还要给别的地方钱。最后算下来,看着还没有千叶游戏体系内靠谱呢。
于是,硅与神经键,制作了一款又一款的游戏。
《失落的维京人》,这个三个维京人被宇宙飞船绑架的二维横版游戏,因为有相互协作这个新意,所以,这款游戏也受到了大部分的喜欢。
《失落的维京人二》,销量突破百万。毕竟冲出了北美市场,被翻译成多种语言,进入全球市场。
整个暴冰突然就抖了起来。
于是,他们收购了还处于有好想法,但是缺乏资金秃鹫游戏工作室。这个工作室,后来就被称作为北方暴冰了。
这回《暗黑破坏神》这款游戏,就是北方暴冰制作的。这款游戏,最后也为林彦,提供了一些灵感。
任何一个人,想要超越时代,都是很困难的。零七年水果公司能做出水果手机,不代表他两千年能做出来。
林彦能够再八十年代做出《太空侵略者》,但是,他却没法在八十年代,做出像是《孢子》这样的游戏。
就算是能做出来,也不会有多少人感兴趣。因为,相对于当时那个还没有接触过电子游戏的广大民众,这款游戏实在是太难太难了。
太复杂让人理解不了,反倒是《太空侵略者》这样简单的游戏,才能够受到广泛的欢迎。
接下来游戏越来越复杂,就像是给玩家提供了一个前置技能,慢慢的就算是非常复杂的游戏,他们也都能轻松的上手了。
——————(未完待续。)
第六十一章 暴冰的分裂
千叶游戏新掌上游戏机,除了游戏本业还给人专业的印象外,剩下的多媒体功能,给人留下的印象,全部是通而不精。
甚至,锁泥这家从事高保真音乐的企业,还大肆嘲讽千叶游戏的新掌机。说没有谁会在那样一台连听音乐都有杂音的机器上听音乐。只有锁泥的音乐播放设备是最好的,才是用户最想要的。
然而,现实却狠狠地打了锁泥的脸。因为,在这台机器上听音乐的人真还不少。这其中的原因,不是因为别的。甚至,都没有多少人在乎音乐播放的音质。因为,他们也不是音乐发烧友,仅仅是有时候兴趣使然的听一听音乐。而游戏机上刚好有这个功能而已。
在乎音乐播放质量的人,仅仅是极少数,反倒是大多数有的听就行了。像是千叶游戏掌机,这样一台拥有多种功能的机器,在不少人看来,的确是一台性价比非常高的机器。
要看书能看书,要听音乐还能听音乐,还能边看书边听音乐,还能玩游戏。
最关键的是,这台机器可以随意的用新新超级红白机,或者是个人电脑导入音乐。只要你有光盘,就可以把音乐导入进去,不用再多花钱。这在许多人看来,也是很幸福的。
当然,他们还不知道,千叶游戏正打算推出在线音乐商城呢。毕竟,随着千叶游戏在线支付,越来越多人的使用。怎么用这个在线支付平台,去搞更多的收益,也是一个不得不提的问题。
《石器时代》这款游戏的意外成功。让很多人关注到一个问题,就是互联网究竟对于电子游戏会有多大的改变。
曾经。有人以为不会有多大的改变。毕竟,以前电子游戏联盟。也做过卫星点播服务。就是,你通过电话购买一款游戏,在一定的时间段,电子游戏联盟,将通过卫星通信的方式,传播这个游戏的代码,进而提供下载服务。
但是,这个业务仅仅开展了不到半年就取消了。因为,它不能盈利。一是用起来太麻烦了。用户有打电话再等待卫星传递数据的时候。基本上出门到外头商店,买完游戏回来,都能玩上一会了。第二个,就是这是一个单向的通道。就像是电视节目和广播一样。不能够进行交互。
但是,互联网就不太一样,互联网这个东西,看起来就比别的东西科学的多。因为,它可以交互,也就是说。可以人和人之间产生交流。
之前认为互联网的出现,对于游戏的影响不大。主要是因为,互联网的价格太贵了。
但是,千叶游戏采用了一种取巧的方式。它们的实验室里。出现了更低的互联网网络铺设技术,而是他们采用了现有的有线电视网,以及电话网络的改装。
其实。最有潜力,普遍程度最广的是电网。不过。在电网上完成载波通讯,却不是一件容易的事情。
因为变压器。就是一个天然的滤波器。很难让信息穿过变压器。所以,这个方案也就被放弃了。
但是,电话线和有线电视网,就已经可以了。大大降低的成本。虽然在骨干线路上,往往还需要进行扩容。但是,在支线上,现在的设施基本上足够用了。
不过,这也就造成了一个后果,就是依附出电话网和有线电视网产生的互联网,受到这两方面公司的制约严重。
两方面的公司,都可以进入互联网运营商这个领域。要知道,最赚钱的永远是垄…断。尽管千叶游戏是这方面的主导者。但是,因为另外两个行业参与进来的关系,他也就完不成垄断了。
当然,还能保留一定的话语权就是了。
由于千叶游戏手中掌握着大量有关于互联网的专利,所以,它最近也开始授权别的厂家,开始制作路由器了。
一般互联网运营商,都会以赠送的方式,赠送出路由器。当然了,实际上这是因为路由器的成本,已经不高了。毕竟,随着现在电子元器件集成程度的提高,路由器的制作成本,已经很低了。
千叶游戏不光顺便申请了一堆互联网专利,他们还顺便搞出了小灵通手机的专利。这个系列的手机网络,也是从固话网络拓展而来的。相较于摩托罗拉的虚拟网络,需要从头开始铺设。成本低了很多。
所以,很快就风靡起来了。而千叶游戏自己也不做手机,就往出卖授权。毕竟,千叶游戏公司就那么大,精力就那么多。不可能坚固那么多方面的。
林彦对于这些专利的诞生,其实最开始也有一些惊讶的成分,不过,后来也就淡然了。毕竟,他虽然不懂这些东西,到底都是什么原理。但是,他已经在应用的层次,为这些技术,提出了一个畅想。
这群技术人员,能够研制出来,也是理所应当的吧。
最近的《魔兽争霸》和《星际争霸》比赛,受到了许多人的关注,两个争霸的续作,也基本制作完成了。大概在这次世界总决赛之后,就会推出。
而《反恐精英网络版》推广的也比较好,由于具有比较高的观赏性,所以这款游戏,是从高校联赛,作为推广的突破口。
毕竟嘛,年轻人这种生物,最容易被激发出血性。也是最容易冲动上头。所以,在他们中间推广游戏,是很容易的事情。
当然了,这些游戏和主机游戏发展路线都是不一样的。他们追求的不是更好的画面,因为个人电脑的硬件不统一。要尽量照顾低水平配置的电脑。
而且,单人剧情也几乎于没有,主要强调的就是网络互动。基于这些原因。主机游戏玩家,很快就针对这些网络游戏玩家。提出了鄙视的情绪。
电子游戏上的鄙视链,就这样形成了。
又由于互联网社区的日渐成熟。所以口水仗也有了平台。所以,喷起来的概率也就更大了。
主机游戏玩家说网络游戏是垃圾,网络游戏玩家说主机玩家都是穷逼。没钱才玩什么主机游戏的。
他们完全忽略了,这些游戏中的大多数,都是一个公司推出的。那就是千叶游戏。
千叶游戏也有无故躺枪的时候。不过,也不能算完全的无辜。毕竟,网络游戏主机游戏,还有互联网社区。千叶游戏可都是狠狠地出过力的。
所以说,这说是作茧自缚。也不是完全没有没有根据的瞎说。
林彦那款名为《进化》的游戏,也开始了开发阶段。第五开发部这些年的开发人员,实际上也变多了许多。
从原先的一百多人,到了现在将近三百人的规模。算是五个开发部里,人最多的一个开发部了。
不管当初林彦是怎么选择的,但是,毕竟他就在这里,这里总是比别的地方,享受着更多的资源。
林彦喜欢玩电子游戏。所以说,他对于电子游戏的品质掌控,也要比另外一些只是为了工作的人要严格许多。
所以,第五开发部。往往也是加班最多的一个开发组。毕竟,林彦的奇思妙想总是那么多。几乎游戏开发就没有过断档。
然而,就算是游戏开发的压力很大。来第五开发部的人。还是趋之若鹜。因为,在这里虽然工作辛苦。但是能力的增长,也是肉眼可见的。
不说别的。就说这么高强度的训练。哪怕就是一个刚刚进入游戏制作的新人,刚刚从学校毕业没多久。
几乎一周一百一十个小时的工作时长,一年也有五千七百二十个小时的训练量。基本上,一个人在这段时间里,就成为了一个游戏工作的熟手。
哪怕就是他真的不干了,在日本这个不崇尚跳槽的国家,他也能在别的公司,拿到比同样学历,同样工作年限的同龄人,更高的工资。甚至,级别更高都非常有可能。别人还只是一个小喽喽的时候,他就可能是一个主程序员,或者主美术师了。
当然了,还有主策划之类的东西存在,就不一一细说了。
进化这款游戏制作的过程还算快,开发时间基本控制在了九个月以内。九个月内,三百多个人辛辛苦苦的工作,就为了开发这样的一款游戏。
其实,开发成本,可以说比较高了。
要知道,第五开发部,不总是只开发一个游戏的。可能十个人开发这个,五十个人开发那个,一百人开发那那个。
什么,十个人就能开发一个游戏。是的,要知道还要有外包的存在。那些低端的劳动,交给外包就好了。
当然了,外包行业也是比较黑暗的。什么转包之类的都算是好的了,骗包之类的事情,也屡禁不止。
但是,因为千叶游戏是行业龙头的关系,所以这些乱七八糟的事情。和千叶游戏,还是距离比较远的。
林彦每天做的事情,就是在那做作统筹,玩玩别的游戏。
比如说,这几天他就在刷刷刷,《暗黑破坏神》,这款游戏的确很好玩,有着一种难言的魔力。你不知道为什么要刷,但是却停不下来。
林彦让几名主策划,从繁重的制作中解放出来,好好玩一玩《暗黑破坏神》,希望对于他们制作《进化》,有一个比较好的引导作用。
当然了,在林彦玩《暗黑破坏神》的时候,这款游戏单单在北美的销量,就已经突破百万了。
可以说,这款游戏让暴兵在美国的游戏公司中,登上了神坛。因为,之前的美国游戏公司,都是小打小闹。
基本上都是车库公司之类的,哪怕就是有雅达利那样曾经的游戏巨头。但是,也快被自己玩死了。
现在不过是靠,每年出一个游戏怀旧集合,才骗一点钱,用自己过去的声望,赚些钱而已。
虽然说《暗黑破坏神》卖出去的不多。这是因为他们走个人电脑的缘故。有盗版的关系。
主机版,预计大概这周之内就能推出。到时候,估计销量又能上一个台阶。
正因为如此好的销量,所以暴冰已经开始决定制作《暗黑破坏神二》了。而北方暴冰,这个曾经被称为秃鹫工作室的人们。
完全没有料到这样的成功,他们对于南方暴冰的同志们,感到了钦佩,在想他们是不是有点金手。
毕竟,这款游戏在他们手里,差点做成了定格粘土游戏。若不是南方暴冰提出的意见,这款游戏或许根本就不是这个样子。
同样,也庆幸自己加入了暴冰,成为了暴冰的一员。
于是,他们就启动了《暗黑破坏神二》的前期准备工作。
然而,他们还没开始正式工作,他们就迎来了一个大规模的人员调动。来自南方暴冰的安排。
整个调动可以说十分的突然和无厘头,许多业务都因此停顿,南方暴冰的《暗黑破坏神二》也因此几近停摆。
而南方暴冰,对于粉丝们的解释说,《暗黑破坏神二》正在制作中,不过,由于对于水平有很高的要求,所以项目进展不快,大家请慢慢等待。
而北方暴冰这边,则走掉了一少半核心开发人员,也就是上一代《暗黑破坏神》的主力,他们觉得南方暴冰的行为不可理解。
就这样项目慢慢的又开始重新启动,但是由于缺少了很多人,项目进展的很慢。而新进来的新人,则由于要培训一番才能开始真正的开始有价值的工作。
所以,也快不了,甚至还会拖慢现在的工作进度。
这件事在业内不是秘密,林彦知道后也就笑了笑。毕竟,这样的事情,他在很久很久以前就听说过了。
任何一个公司都不是完美无缺的。要是那样的话,这个公司就是业内最强的了。
就像是千叶游戏一样。这样几乎没有犯过错误的公司,在这个世界上,本来就是极其少数的少数派。
林彦在想要不要把那些离开暴冰的北方暴冰成员都召集过来。他对于这些人的能力,还是非常看好的。(未完待续。)
第六十二章 《火炬之光》
在暴冰之前,就有一个美国的电子游戏公司,受到了大多数美国游戏研发人员的厌恶。那就是电子艺界这家公司。
这家公司凭借着在体育游戏领域,几乎垄断的能力。就算他们制作的游戏不是最好玩的,但是只要每年更新一次,就还会有许多体育迷掏腰包。
毕竟,没有什么比能够亲手掌控自己喜欢的球星,还让人激动的事情了。
凭借着体育游戏强力的吸金能力,他们在电子游戏领域的出售横向张开,争取更多的优秀游戏制作人才,收购了许多游戏制作组合制作公司。
然而,就像前面说的一样,他们喜欢的仅仅只是,优秀的制作人才,对于之前这些人才制作的游戏系列,倒是没有多少兴趣。兴许会制作一下续集,但是只要卖的稍微不好,不符合商业利益,这个系列就会被解散。
然后,优秀的游戏人才,将会被分流,去制作体育游戏,或者干一些其他的事情。凭借着资本的力量。
电子艺界在自己水平有限的情况下,收购了许多能力高超的高手,然后把他们自己的项目搞垮了,让他们来制作体育游戏。
而后,他们体育游戏的质量确实是在进步。大大的满足了体育迷们的需求。尽管在除了体育迷的电子游戏界,电子艺界被骂上了天。但是,他们守住了自己的基本盘,反而变得更加难以撼动了。
事实上,北方暴冰和南方总部的分裂。应该要在多年以后,暴冰和动视合并的时候。才会出现。
因为,北方暴冰当时和动视合并了。合并之后的企业就叫做动视暴冰了,是一个集合发行商和游戏制作商为一体的企业。但是,领导层上却没有任何北方暴冰人的位置,也就是说北方暴冰的地位更低了。
也就是说让他们做什么,他们就得做什么,不做不行。因为这样他们才离开暴冰的,离开后制作了已经想要制作已久的《暗黑破坏神》系列的精神续作,名字叫做《火炬之光》。
这款游戏在短时间内,
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