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重生日本做游戏-第191部分

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    这款游戏在短时间内,确实扛起了“刷刷刷”游戏的大旗。但是。奈何时运不济,此时已经不是原先那个时代了。

    在《火炬之光》推出的年代,所谓的多人在线战术竞技游戏,也就是从即时战略角色扮演地图上发展起来的《刀塔》和类《刀塔》游戏,已经兴起了。

    而《火炬之光》这种刷弱智电脑的游戏,虽然爽快,但是成就感远远不及多人在线战术竞技游戏。

    毕竟,一个是打没什么能力的电脑,另一个是打方方面面都差不多的人。

    所以说。《火炬之光》系列,一共制作到第二部,这个系列就到此为止了。整个工作室解散,各个老哥们分崩离析。各寻生路去了。

    这款游戏这样看的话,和《暗黑破坏神》的命运似乎差不多。

    而林彦现在把他们找过来,招募他们。一个是因为他们原先是暴冰的成员,对于千叶游戏并没有其它美国游戏制作人的反感。

    另外一个就是。暴冰的翅膀硬了,想要单飞了。

    这么说是有道理的。因为,个人电脑平台的急速发展,以及互联网的普及。暴冰甚至打算放弃家用游戏主机这个王道的游戏平台。反而想要在个人电脑平台上攻城拔地。

    因为,他们有着以往的销量成绩,在发行商那里,有很强的议价能力。也就是说,他们和发行商在一起的时候,是他们为主导。而不是像和千叶游戏的时候一样,他们要顺从与千叶游戏的安排。

    千叶游戏说他们的游戏什么时候能压盘,什么时候才能压盘,什么时候能发售,什么时候才能发售。

    事实上,千叶游戏这么多年以来,发售游戏的时间,基本上都在每周的周五。基本上每周的周五,都会发行最少一款游戏。

    因为,周五发行完了,学生们放学后就能来买,周六周日就能在家玩了。到了周一,就能和小伙伴们吹新的游戏。造成更大的购买量了。

    当然了,周五发售的好处,不仅仅限于学生群体。还有白领群体,虽然说日本的白领,基本上只有周日一天的假期。

    但是,别的国家不是啊。

    更何况,全世界都以周五为一个临界点。这样的话,更好让千叶游戏协调全球的市场。

    如果,一个国家搞一个发行日期,很容易出麻烦的。

    都是周五更新游戏的话,这样千叶游戏的总部调度工作,就可以沿着日期变更线,准循着太阳做安排了。

    要知道,每一次游戏摆上货架,都是设计上百万人的群体活动。而千叶游戏又不是那种拥有厉害指挥能力,能够指挥到个人的公司。

    一个人慢六秒钟,一百万人可就是十万分钟。所以说,整个统筹调度,有关于管理的事情,真的是非常不容易。

    而且,销量统计,也不好做。因为,零售商有时候不爱让千叶游戏知道实际的销售数量。因为,知道了实际的销售数量,就容易被千叶游戏牵着鼻子走了。

    好在,现在大多数游戏机都链接了互联网。而游戏光盘放到游戏机上时,是有一个向网络传导信号的激活动作的。

    这样的话,就能根据激活游戏的网络地址,来判断某个区域到底发行了多少游戏。

    不过,哪怕是有这样一个比较靠谱的渠道。但是,实体商店那边的汇总渠道,也不会取消。

    因为,网络激活的数据,不是百分之百靠谱的。总会有些机器脱机运行,也有一些机器会使用一些网络代理,改变自己的网络地址。

    这样。就会造成一个地区的激活量很多,但是实际卖出去的游戏。并没有那么多的情况。

    比如说,中国现在流行的机器。才刚刚从上上代主机,更换到上代主机。而中国是一个人口众多,消费潜能很大的国家。

    尽管,其中玩最新一代游戏机的只是少数。但是,这个少数,也已经有几万台,将近十万台了。

    由于千叶游戏,还未在中国架设全套的服务器。仅仅只有即时通讯服务器,以及网络游戏服务器。

    所以。玩主机游戏,想要联网,就需要通过代理,把自己伪装成香港、韩国、日本的网络地址,才能比较好的体验联机的乐趣。

    要知道了,十万台不是一个小数目。而那边的网络代理商,也不可能购买很多地方的代理,有时候还经常换地址。

    所以,这十万台游戏机。就像是幽灵一样,从这里突然出现,就从哪里忽然冒出来了。

    再加上将近有七分之一很少联网的机器。可以说,网络统计。也不是那么方便的。

    当然了,如今千叶游戏在新新超级红白机上赚的利润,游戏销售所带来的利润。差不多只有一半左右了。

    随着电视节目,以及各种新闻资讯。还有网络购物接口的接入。整个,千叶游戏的新主机。就像是一个大的互联网入口一样。通过这个入口,人们能完成许多事情。

    而这些事情里,就代表着巨大的利润。

    千叶游戏也通过自己的游戏作为引流手段,然后,用这些附加功能,进行的变现。

    当然了,变现的比例还不高。主要还是以用户体验为主。没有那样才去低劣产品竞价排名的方式,消耗千叶游戏的信誉,降低用户对于千叶游戏的信任,来杀鸡取卵,短时间内获取极高的利润。

    事实上,千叶游戏想要那么做,还不如去股市上上市走一遭。卖出去一部分股票,迅速的炒高股价,然后吹破泡沫退市来的安全稳妥呢。

    毕竟,广大的股民,也算是割不完的韭菜,被割了一回,用不到多久又会长出来。他们也算是吃过见过,被忽悠了那么多次,依旧爱得深沉。忽悠他们,远比忽悠自己的基本盘,那些游戏玩家要来的靠谱得多。

    千叶游戏把北方暴冰的人找来,成立了一个第二方的工作室。所谓的第二方,就是千叶游戏投资,占据了几乎所有股权,对于这个游戏公司,有着绝对控制权的工作室。

    当然了,秃鹫工作室,也恢复了自己的名字。他们研究了千叶游戏的游戏玩家受众群体,于是,便开始搞卡通版的《暗黑破坏神》了。

    林彦一看企划案,这完全就是《火炬之光》么,不过他们现在还没有确定名字。林彦也没有说,他不想让这些人有一种钦定了的感觉。

    只是,不知道了这个游戏系列能做到几代了。毕竟,刷刷刷的游戏,玩多了,总会腻歪的。

    不过,这些人也不是说制作完《火炬之光》,就完全没有用处了。他们对于打击感的处理,可以很好的来胜任,接下来有关于多人在线战术游戏的制作嘛。

    虽然说,日本那些制作格斗游戏的公司,也能很好的处理打击感。但是,毕竟两种游戏差别还是很大的。

    不说别的,就是《暗黑破坏神》,那种打翻一个坛子,一堆金币爆出来的动画。就有许多游戏公司,学都学不过来。

    虽然说这个动画看似很简单,但是别的公司,制作出来的那种成就感,满足感就没有他们制作的来的大。

    最后,还是有的公司,一帧一帧的截图,并且截留后台的数据,才搞明白了这里到底应该怎么样设置。

    暴冰当然对于千叶游戏的这种行为,表示了强烈的不满。并且,声明以后将不会再和千叶游戏合作了。

    林彦知道后也没太大意外,同时也没怎么珍惜。

    暴冰这些人,说白了就是那种有一些艺术气息的商人。说是为了作品的品质而不断跳票,但是这何尝又不是一种炒热游戏的手段呢。

    比如说千叶游戏一款游戏,按照制作进度,应该八月份完成,九月份销售,而千叶游戏对外说,我们五月份就能完成,六月份就能销售。

    能到时间快到了的时候,说我们很抱歉,由于种种原因,因为我么你对于现在游戏完成的程度很不满意,所以我们决定推后一下推出游戏,敬请等待消息。

    这样,就可以持续保持热度,卖的时候也能卖更多的游戏了。

    秃鹫工作室在美国游戏类新闻媒体,纷纷关注暴冰和千叶游戏矛盾的时候,一点没有觉得自己也是事件的参与者。

    他们正在慢吞吞的制作游戏,慢条斯理的制作游戏。当然了,这个慢不是真的慢,而是形容他们从容。

    他们从先期的准备资料开始。然后,由专门的设定师写设定。然后,再由专门的关卡设计师,设计关卡。

    可以说,整个过程分工明确。并且,美术提供过来的素材,程序拿过来直接就能用。而不是说,像是那些日本国外做外包的企业,他们往往有时候,程序员都觉得这个画的太难看了,浪费了自己美丽的程序。

    让美术好好修改修改。

    要知道,在游戏公司内,游戏工期,是一个非常严苛的东西。延后一天推出游戏,都有可能意味着资金链的断裂。

    而底层程序直接找底层美术修改贴图这样的事情。虽然说看起来很方面,看起来很美。但是,实际上会造成整个游戏制作组管理上的混乱。

    也就是说,整个游戏制作的节奏,完全就被托乱了。

    像是千叶游戏的工作组,以及现在秃鹫工作室,他们不会有这种问题。就是各方面人员的素质全部过得去。

    知道拿过来就能用。就连程序都是这个程序员病倒了,再来一个程序员,也能够接手的。

    虽说,游戏最后压盘的时候,可能文件调动关系要打乱。要把空余的地方,填上随机乱码。

    但是,那是为了防盗。

    在制作的过程中,程序员写出来程序,都是美的像艺术品一样。美术画的同样也是艺术品,不过,因为机器的性能,游戏不能展现出所有的细节。但是,真正的高清贴图,却也保存着,或许有可能有一天,推出高清重置版呢。(未完待续。)

第六十三章 铁路游

    《火炬之光》一共花了七个月的制作时间,当然,这没有算秃鹫工作室的前期准备时间。

    事实上,随着游戏越来越精致,制作的时间只会越来越长。千叶游戏内部制作游戏时间短,质量还高。关键在于,千叶游戏有一个通用素材库。

    这个素材库,在千叶游戏内部制作过程中是共享的。有的是从以前制作游戏的时候积累下来的。而有的,就是专门的模型师和美术师做出来放在素材库里的。

    也亏的是千叶游戏这样的家大业大,才玩得起这种玩法。一般小公司,根本搞不起这种素材库。

    不过,随着游戏制作超过了零界点,这个素材库倒是越来越节省千叶游戏的游戏制作时间,以及花费的金钱,也的确是事实。

    秃鹫工作室,作为千叶游戏的第二方,得以分享到一部分的素材库,这就省去了他们大量的经历。

    或许,许多游戏玩家都遇到过这种情况。就是往往一个公司的游戏,新作里往往会出现旧作的“彩蛋”。

    实际上,这些无关紧要的东西,并不是彩蛋。只是,制作的时候为了偷懒而已。是放一个现成的模型简单,还是新作一个模型容易。当然很清楚了。

    当然了,大多数时候,游戏公司不会这么明目张胆的使用以前的模型。哪怕使用,也会让玩家看不出来。

    因为,使用的太多,玩家都知道了。就会说这家公司没有良心了。

    事实上,千叶游戏里头的素材。往往换了一个大小,一个摆放方式。换了一个色调,就没有玩家会认出来了。

    除非有那种触手级又蛋疼的玩家,去找满是随机码的游戏包,从里头找出这个素材,才知道原来这个素材以前曾经用过。

    秃鹫工作室这款比较卡通风格的《火炬之光》,玩的人的确有非常多。特别是这款游戏,在日本也火了起来。

    要知道,这个年代的日本人,还是更喜欢这种卡通风格。可爱画风的游戏。

    而且,这款游戏和现在流传在市面上的日本国民游戏不一样。它没有那么多对话,也没那么多剧情,一言不合就是打。这种爽快的风格,在比较拖沓的日系游戏中,也算是一股清新之风了。

    林彦对于这款游戏的关注,也就到这里为止了。剩余的事情他也不过多关注。

    因为,《进化》要推出了。

    虽然说现在机能的限制不大了,但是。《进化》依旧采用了卡通渲染的风格,因为如果以写实风格来做这个游戏的话,这个游戏看起来就不会那么可爱,而是变得邪恶了。

    做完这款游戏。林彦给自己放了一个假。

    这会放假,他没有在家里休息休息就完事。而是坐着日本的火车,在日本进行了一次旅游。

    看着沿途的风光。看着沿途的人。出了东京圈,外面就是广义上的日本乡下了。越往边缘的地方。就看着越落后,越乡土。

    林彦有时候也想如果在乡村生活就好了。然而,这样的想法虽然好,但是却并不现实。因为,在乡村生活实在是太不方便了。看着美好,但是不说别的,就是每天挑水,就要花几个小时。劈柴又要花几个小时。这一个在都市生活惯了的人,就受不了了。

    更别说什么超市零食了,都没有,都没有。

    林彦一共在火车上度过了两个月的时间,这两个月的时间,《进化》在世界市场上,没有收获太大的评价,但是也没有收获太差的评价。

    它就像是林彦生命中一个普通的作品一样,买的人很多,但是没有人特别喜欢这款游戏。

    当然了,要是真说的话,死忠粉总会有的。

    毕竟,就算是以粗制滥造猎奇出名的小黄油,都有着十年如一日的死忠。

    林彦回来后,就开始新的游戏制作了。新的游戏,还是一款模拟类的游戏,这次他要制作的就是《模拟铁路》或者是《铁路大亨》了。

    这款游戏中将有一些商业元素。但是,最重要的却是展现各个地方不同的风情。林彦这一次去旅游,就可以说是对于游戏的前期准备,他一共拍了五百卷胶卷的照片。详细拍摄了各个地方的风土人情。

    不过,比较可惜的是,他旅游的时间比较短,只有两个月。拍摄的只有一个季节。如果,想要在游戏里添加一些季节转换的元素,就需要幻想了。

    不过,这些通过相关的资料查询,也能办得到就是了。

    比较难做的就是,每一个场景都需要四个季节的素材,可能存储空间上不太够。索性,千叶游戏的人才真的很不少。

    有一名戴着眼镜,看着胖乎乎的小程序员,编写出了一个名为“火狐”的压缩算法。能把贴图压缩一半以上,而损失却只有百分之三以内,完全可以接受。因此,《模拟铁路大亨》就成为了游戏史上,第一个有四季变化的游戏了。

    因为,这款铁路模拟,是按照日本地图来制作的。而四季变化,也不是那种单纯的四季变化。

    说春天来了,全日本的樱花同一天就全开了。

    不是这个样子的,林彦在这方面很注意细节,那就是日本的樱花盛开,是随着一个线盛开的。

    各个地方虽说季节相似,但是却总有一些差别的。日本的天气预报,也会预报今天哪里的樱花会盛开。

    就是这些小细节,让《模拟铁路大亨》似乎变得很真实了。当然了,有四季,当然也有昼夜了。

    不过,环境光的特效,在现在的机能还还不能很好的处理。所以。昼夜那种朝阳朝霞,夕阳晚霞的特效。比较难做出来。就算是勉强做出来了,也没有那种感觉。

    不过。这一切都是在千叶游戏内部来说,在外部,这样的游戏,已经获得了很多的赞誉了。

    要知道,《模拟城市》这款游戏,尽管有许多人喜爱,但是,这个城市毕竟只是一个城市。也没有四季变化。

    而《模拟铁路大亨》范围更大,画面的进化也特别大。更加特别的事。这款游戏在制作完成发售之后。居然带动了一次铁路旅游大潮。

    有许多旅游公司,都根据林彦进行的旅程,制定了一条旅游线路。

    而各个地方的旅游景点,也非常愿意和千叶游戏合作。因为互联网的非常便捷的关系。甚至,还能在游戏里购买土特产,然后通过物流系统送过来呢。

    要知道,网上购物这样的事情,这只有类似于日本这类基础建设非常好的国家,才能轻松的做到。

    像是一些比较落后。基础设施不叫不完善的印度或者是非洲,他们就算是想搞网络购物,网站能搞出来,但是却没有那个真实的条件。

    所以。能够拥有一个网络购物平台,并且网购发达的国家,基础设施建设一定不会差就是了。甚至。可以说,这样的一个国家。是一个非常有潜能的国家。

    林彦其实只把这个游戏,当做是自己两个多月旅途的一种纪念。他甚至打算明年去别的国家也做火车走一走。把那个国家的铁路也做成游戏。

    不过。天不遂人愿。千叶有希不允许他给自己放那么长时间的假期了。

    不过,倒是有专人去四季坐火车,记录火车沿线的风景了。因为,下一代游戏打算做美国,所以,那些人就在美国呆了一年,带回来了一堆美国铁路的照片。

    就这样,时间过得很快,很快就进入了新世纪了。

    马上就要到两千零零年了。

    这一年,在电子行业,发生了一个危机,叫做千禧年危机,或者叫做千年虫事件。这是因为以往的计时系统,少了一位。只记录了西元多少多少年的后两位。比如说一九九八年,电脑记录下来,就是九八。

    那两千年进了一位,就造成了数据溢出,这乐子就大了。虽然说这个问题,其实是比较好解决的。

    但是,这个世界上,已经有了太多使用这个计时系统的电脑了。更何况,金融系统使用的也是这样的电脑。

    这就造成了一个问题,那就是,全球的金融系统将瘫痪,那将造成一个巨大的危机。毕竟,现代世界,已经离不开金融服务了。金融就像是一个黑洞,日益吞噬者人们的生活,以及周遭的一切。

    林彦之前做的《金钱未来》实际上,就是在说这样的事情,再讨论人们是应该牺牲未来,提前消费,获得富足的现在。还是牺牲现在,保证未来的可能性。

    按理说,林彦是非常不支持贷款买房这件事。因为,这就是在提前消费。拿着以后几十年的消费,今天就花掉了。

    或许,在短期内,会看到一篇繁荣的景象,但是放在未来,这就成了一个灾难的事情了。

    贷款的东西越来越多,后来每天的薪水,或许仅仅只够还贷款了。要知道,贷款的事物,是已经被消费掉的。

    也就是说新的东西,生产出来,就不会被消费掉了。朴素的想,生产的东西消费不掉,不就产生经济危机。然后,就没有钱发薪水,下一步就是还不起贷款,破产呗。

    当然了,金融产品开发出来的目的是好的。不过,事情往往是过犹不及。只做一点是好事,但是做过了,就是一件坏事了。

    林彦每天都在玩电子游戏,玩的非常开心。而如今这个世界上,玩电子游戏的人也越来越多。

    实际上,随着世界的和平,娱乐活动越来越多。而且互联网的普及,更让各种各样的信息,充斥在人们的生活中。

    没有了引导,就没有人知道这些信息,哪些是有用的,哪些是无用的。

    有两本反乌托邦的书籍,讲述的是两个截然不同的世界,一个是《一九…八…四》,这本书是在讲这个世界上充满了各种各样的恐怖,看书就意味着犯罪。生活在《一九…八…四》里的人们,就是生存在一片知识的荒漠。

    另一本反乌托邦的书叫做《美丽新…世界》,这本书讲述的未来世界,不是知识的荒漠,而是知识的海洋。

    各种不管是有营养的,还是没营养的。从选秀节目,到电子游戏,再到健身,各种各样的信息,充斥着一个人的生活。

    使他在知识的洪流中,迷失了自己的方向。最后,被人像是猪猡一样的宰杀。

    这就是所谓的娱乐至死的来源。

    事实上,像是《一九…八…四》那么做的是少数,而像是《美丽新世…界》这种温水里煮青蛙的倒是大多数。

    甚至,林彦就扮演着一个推波助澜的帮凶。不过,林彦也时常在游戏中加入一些思考,来让这些玩家们,懂得一些知识。

    不过,他不知道到底有没有人在乎。

    毕竟,和平的世界,大家都以为会永远和平。

    不光是现在,就是放在几百年前,上千年前,每一个朝代的每一个平民,都是这样想的。

    “已经和平这么久了,不会出问题的。”

    但是,往往问题就出现了。而他们还没以为出现问题。

    像是《模拟铁路大亨》这类游戏,其实就是一个贩卖情怀的游戏。林彦想做一些有力的游戏。不过,他不能做。

    就像是现在这个世界,不能说犹…太人坏话�
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