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重生日本做游戏-第278部分

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    如果,有可能他的吐槽,是很有可能被集结成册,出版发行的。

    当然了,那已经是很久很久之后的事情了,现在到底会怎么发展,还说不准呢。

    其实,电子游戏行业最近的发展,已经逐渐的明朗化了。就是,以电子游戏行业为中心,将会出现越来越多的周边产品。

    例如说,把游戏改编成电影,把游戏改编成电视剧,把游戏改编成书籍。甚至,连原本没有人感兴趣的花边游戏史,都能够堂而皇之的进入电影院。还能收获一个非常不错的票房收入。

    要知道,这哪怕是放在十年前,都是十分不可思议的事情。

    而在今天,这一切都已经实现了。

    甚至,电子游戏成了既工业动画行业之后,日本的第三大支柱产业了。

    要知道,日本这个国家的财富,可是不算少的,地球上大部分的国家,财富都没有超过日本。

    于是乎,游戏产业发展到现在的这个样子,让很多人惊讶,也是情理之中的事情了。

    当然了,在游戏产业扩张到现在如此大份额的时候,对于电子游戏的攻击,似乎一夜之间就完全消失了。

    似乎,那些原本的黑子,都已经消失不见了。

    其实,作为圈内人,林彦知道是怎么回事的。大部分黑子,如果是自愿黑,那完全是没事找事。

    其实,他们当中的大部分,都不是自愿黑的,他们一般都是拿钱发帖。再不就是自身利益和黑游戏相关的。

    例如,孩子总是沉迷游戏,不爱和家长说话,家长该怎么办呢。

    有知识有文化的家长,可能会和孩子一起玩游戏,然后,搞清楚游戏到底是个什么东西,到底是哪吸引了孩子。

    而另外一些,可能是由于自身的知识水平比较低,他们就比较容易被忽悠。比较容易相信一些张牙舞爪的伪权威的话。

    因此,家长们正在为孩子沉迷于游戏而苦恼,而有些人正好就在说,沉迷于游戏是一种疾病,我能治愈这种疾病。

    于是,家长么就找上了他们,他们有了利益,就要更用心的来黑电子游戏了。

    他们为了让自己赚更多的钱,于是,就动用已经赚到的钱,让自己的言论,能够传播到更多的人的耳朵里,这样,就能有更多的人,让他们赚钱。

    至于,电子游戏是不是真的有害,他们是一点都不在意的。因为,他们在意的只是钱,只是生意。

    甚至,他们对于游戏的了解都少之又少,大概就和普通家长处于一个水平。

    当然了,这对于他们也是有利的,他们说的浅薄道理,由于正好和普通的家长的认知类似。因此,不用仔细琢磨打磨,就能获得家长们的赞同。这样生意不就更好做了。

    “一入院

    进入网戒中心,家长首先会签定一个合同,主要内容一个是保证“相对足疗程”就是不满四个月不能出院(现在应该是5个月了)一个是要求家长的绝对配合,服从一切规定。另外还有一个是要求所有入院人员的影象资料都可以由网戒中心随意使用。签合同的双方是家长和家委会,注意,不是医院,而是家委会。家委是由杨医生在入院病人家长中组织的一个团体,最高是家委主任,经常性的更换。签名了以后,孩子就成为盟友了,也就是某市四院精神科的病人。

    现在住院的盟友是没有机会和扬永信进行交谈的。由于大多数的盟友是被骗或者被强制送来的,不愿意呆在网戒中心。针对这种情况,网戒中心在入院的老盟友中挑选出一部分人称为“接待”,由他们出面用强制性的手段把新来的盟友送进13号室进行醒脑治疗,也就是电休克治疗,迫使新盟友留下来,一般新来的盟友要进行20分钟左右的治疗,很多人只一下就受不了了,表示愿意留下来,但是求饶基本没效果,医生还是会给你做下去。家长大多数是被告知盟友是脑子有问题,必须经过治疗才能清醒,因此都不会干涉治疗。治疗的痛苦程度无法用语言描述,没做过治疗的人永远无法体会治疗的意义,那种痛苦不存在任何普通人的记忆里。经过治疗以后,盟友们会被迫表示愿意留下来。治疗是所有盟友必须经历的。有个大学生,自愿去了那里看病,但是由于没有见到医生,也没经过诊断拒绝打点滴,结果被送进13号室。另外还有一个,一直很老实,但是没多久就被送进去“体验”。

    二纪律

    留下来以后要遵守所有制度,盟友违反规定要加圈,每5个圈进行一次治疗,家长违反规定也要加圈,每个圈10块钱。在那里每个月是6000元的费用,吃饭要家长去外面的饭店买,另外每月家长必须要捐款200元。

    留下以后在前5天,所有行动都必须有人陪同,防止逃跑,5天后才可以单独做事。但是仅限于病房附近,去不同的楼层也要多人陪同。

    在网戒中心上午6点起床,非睡觉时间不准躺或者半躺,否则称为赖床,要加圈,上课不准打瞌睡,要加圈。坐不好要加圈,说脏话加圈(连哇噻都是脏话),二郎腿加圈,被子不齐加圈,名目非常繁多,曾经有人因为“洁癖”被加过圈。说话也是有限制,不准谈论消极内容,涉及网络,爱情等多个方面都是消极的,谈论过去的时候必须要表现得很痛心。还有盟友之间不能两个人单独相处,不能多人聚集在一起,不能翻看班委的工作本,不能接近大门,不能触摸手机,u盘,不能和父母闹情绪,不能想家,不准哭,不准太兴奋,不准谈论治疗等。轻的加圈,重的直接送13号室进行治疗。我所说的行为基本就是要直接进13号室的,规矩实在太多,说不完。

    三日常

    每天早上有跑操,上午上课时间是8点20开始,一般会上到下午1点以后,这课一堂200多块钱,但是杨医生现在基本上把重点放在家延长长身上,说的是长效机制,就是说要让每个盟友住院时间更长些。点评课上,杨医生经常会给家长加圈,最少也是5个,多了几百,也就是几千块钱。

    治疗室纪律

    治疗室是一个非常严肃的地方。进去之后必须得军姿站好。在治疗室要保持严肃,不能做任何小动作,在治疗室内必须把警惕性提到最高。绝对的服从管理,无论杨叔或者班长说的对错必须得服从。

    治疗室规定

    1。在治疗室不站军姿的+5纪律

    2。在治疗室做小动作的+5纪律

    3。在治疗室内嬉笑的+5心态

    4。靠在墙上的+5纪律

    5。交头接耳的+5纪律

    6。当杨叔问话的时候说话声音小的或不说话的+5心态

    7。随便打报告的+5纪律

    8。在治疗室内吃东西的按情况+5纪律

    9。不服从管理的盟友+5

    10。没有经过允许乱动的+5纪律

    11。和杨叔或者班长狡辩的+5心态

    12。治疗室说话不卡拍的(和杨叔说话不一致)+5纪律

    13。当别人做治疗的时候伸头看的+5心态

    14。治疗室面部表情过多的+5纪律

    15。杨叔没有说做完就鼓掌的+5纪律

    16。没有经过允许私自压人的+5心态

    17。没经杨叔同意私自开门者+5纪律

    18。私自碰治疗仪为触电行为

    19。有意扰乱治疗室纪律的视为点现钱

    20。多次违反纪律者直接点现钱

    在网戒中心改变之后的感悟

    杨医生你是个什么样的人,你就是利用父母的无奈进行敛财的一个小人!不要打着爱的名义伤害别人,每个人都有他自己的个性,自己的思想,自己的生活,杨医生,你无权干涉!

    看着一个个年轻的孩子任自己摆布,是不是感觉很有成就感?医者者父母心,我不知道你的心是什么做的,为什么你可以笑着看着我们的痛苦?是的,我们年轻,我们在磕磕碰碰中寻找着自己的未来,也曾经在迷惘中迷失了自己,但是我们还有尊严,还有梦想,我们依然憧憬着未来。即使经过再多的坎坷,即使走得再偏,我们依然在向前走。

    可是杨医生,你打着爱的旗号,以一副慈悲的面孔,道貌岸然地夺走了我们仅存的尊严。为什么?难道只有侮辱和折磨能唤醒我们失落的心?难道只有酷刑才能发掘自己的美德?我们也想做好孩子,我们也想成为家人的骄傲!是,我们没做好,我们让家人失望了,我们在亲人面前无地自容,我们只能装作毫不在乎,装作冷漠来维护自己那一点点可怜的自尊。。。。。。但是你却毫不留情地践踏了我们的尊严,我们在你的治疗下一无所有!我们没有了尊严,没有了自由,没有了个性,没有了信任,终于,连自己也没有了,成了你所说的精品,一个按你的程序办事的行尸走肉。

    我恨你,杨医生!多少个夜晚从噩梦中醒来,你阴魂不散得缠着我,就像一只恶鬼。我每一次想起你我都是泪流满面。因为,我,在你那里失去了人的尊严。我恨你!

    我所信任的,所爱的父母,看着我被你折磨,却无动于衷,那是我的最亲的人啊。我让他们伤心,让他们失望,但是他们是我最爱的啊,是我在失败,失落,失望时心里仅存的温暖啊。就在他们身边,我被无情地折磨,被狠狠地羞辱。

    我成了一只丧家之犬。

    这就是一些人的感悟。(未完待续。)

第八十七章 真正的统治者

    作为一个发展完整的行业,电子游戏行业,难免朝着寡头之路,慢慢的前进。

    不过,由于历史原因,能够生存下来的寡头,只有一个,那就是千叶游戏。比千叶游戏稍有不如的那就是微硬了。

    不过,微硬整体实际上是比千叶游戏体量还要大的巨头。不过,由于摊子过大,所以,它们基本上不可能集中所有的力量,放到游戏行业。

    甚至什么时候放弃电子游戏,也不是什么奇怪的事情。

    毕竟,电子游戏这种东西,只是他们的副业,他们什么时候放弃,也不是什么奇怪的事情。

    电子游戏对于千叶游戏来说是基本盘,他们当然是不可能放弃的。

    特别是有量子模块的主机推出之后,让他们在整个行业里,拥有了绝无仅有的领先优势。

    事实上,这一代的主机销售,基本上是这几代以来,销量最大的游戏机了。

    不过,相关的游戏优化,倒还是个问题。大部分游戏,还不能很有效的使用这个模块。

    尽管,千叶游戏已经把所有的开发包,开发工具都提供给他们了。

    但是,游戏厂商自己的技术积累,却不是能够强行提高的。毕竟,千叶游戏的人数有限,不可能事实的帮助所有的厂商。

    再说了,如果千叶游戏这么帮助这些制作游戏的,那么千叶游戏为什么不自己制作游戏呢。

    其实,有时候指导一些刚入行的制作团队制作游戏,真的比自己制作游戏还要麻烦还要累。

    千叶游戏专门负责技术支援的这个部门,其实,许多人都不喜欢去的。

    因为,对于他们来说,来到这里,就离开了制作游戏的环境。而外部制作电子游戏的技术,大多数时候,都没有可能赶得上千叶游戏内部的制作水平。

    所以,对于某些人来说,被派到技术支援部门,就代表着他们已经被抛弃了。

    不过,就算是支援部门的人,对于外面的人来说,已经是水平很高的大神了。

    负责技术支援的,比被支援的成员,更了解自己的游戏,都不是什么不可能的事情。

    千叶游戏对于技术支援部门,也可以说很重视。其实,在千叶游戏帮助他们解决技术难题的时候,往往也能发现不少千叶游戏自己忽视的技术。

    所以说,有的人到了技术支援部门,最后又离开了部门,进入了研发部门,并且成为了大牛。

    这样,就让许多千叶游戏人改变了对于技术支援部门的看法。

    因此,许多制作电子游戏的公司,发现千叶游戏的技术支援,仿佛一夜之间,就完成了一个巨大的升级。

    其实,现在千叶游戏除了提供游戏端的平台外,还提供服务端的平台。整个云平台从某种能程度来说,对于游戏开发者来说,是非常有益处的。

    毕竟,这样统一的平台,可以减少个人搭建服务端的成本的,而且,也能够提供一个比较统一的体验。

    当然了,那些游戏大厂,还是不会选择使用千叶游戏的云服务的。因为,选择千叶游戏的云服务,就意味着让他们自己把自己的性命,交给千叶游戏。

    这也是为什么千叶游戏有个人电脑上的游戏商店,但是,为什么非有厂商喜欢搭建自己的游戏商店。

    哪怕自己的东西,与千叶游戏的东西相比,有所差距。但是,自己的东西才是最好的。自己拥有所有权的东西,才是最好的。

    因此,许多玩家就算抱怨某个游戏厂商的平台是烂橘子烂土豆,他们也是不会使用别人家的游戏商店的。

    本来,他们在主机平台,必须使用千叶游戏这个平台,他们就已经感觉很难受了。

    林彦其实在某种意义上,是支持一个巨大的游戏厂商,统治整个游戏行业的。

    毕竟,集中力量办大事。

    当然了,这一切有一个前提,就是这个厂商,要保持一个进取心,一个做事情的心。如果没有这样的一颗心,那么,这个公司肯定是不思进取。甚至,还要损害那些想要积极发展游戏行业的反派角色。

    林彦觉得,其实一家公司独大,最后的结局一定会是这样。因此,他也有意的在帮助一些别的游戏公司在成长。

    当然了,他没有刻意的去做。他做的办法很简单,就是让千叶游戏在某些领域不做的那么极致。给别人留下一个口子,这样的话,那些有进取心的厂商,自然会找到这个机会进入这个行业的。

    林彦这不是一厢情愿的想法,在他放开口袋的这段时间,的确涌现出了一批很优秀的游戏公司。

    当然了,与之相对的,就是市面上出现了许多千叶游戏已经不行的言论。

    毕竟,处于行业第一,其实就是意味着,你是所有人的敌人。

    所有人都以千叶游戏为目标,所有的人,都想要干掉千叶游戏。在这样的情况下,千叶游戏想要保持第一,其实有很大的压力的。

    最近千叶有希对于公司的管控,实际上也已经有些放松了。

    千叶游戏其实很大程度上,是一个比较自治的公司,公司的各个部门,拥有比较大的自主决定权。

    除非是公司高层,统一决定的战略层面的事情,不然的话,各个部门基本上想做什么,就可以做什么。

    当然了,公司这样做,是稍微有那么一点不适合统一发展的。

    但是,这样做却能激发很多人对于工作的兴趣的。毕竟,上层安排的工作,怎么说都是上层安排的工作。

    而自己想要做的事情,那是自己想做的事情,无论如何,都会努力做到最好。

    因此,千叶游戏的游戏,从来没有出现过别的游戏公司的游戏那种,许多时候像是没有完成的作品就推出的。

    哪怕有时候游戏的工期比较紧,但是,制作出的游戏质量,也是非常好的。

    当然了,因为千叶游戏推出的游戏太多,覆盖的口味太杂,一群人喜欢的游戏,另外一群人可能并不喜欢。

    一个人喜欢的游戏,另外的人不一定喜欢,因此,千叶游戏的游戏,并没有得到一个圈子里的所有人很高的评价的。

    其实,虽然暴冰似乎在整个游戏行业如日中天,但是他们的玩家,主要还是以美国的宅男为主。

    因为游戏群体单一,他们制作的游戏,又基本上全部都是个人电脑游戏,所以,他们的游戏往往也带有着一种极客范。

    要知道,极客这个群体,对于他们喜欢的东西,实际上是非常推崇的,因此,暴冰就会登上了神坛。

    虽然他们推出的游戏少,但是,相比于千叶游戏,他们似乎更是众望所归的游戏厂家。

    不过,事实上,并不是,他们的名气,只局限在一个比较小的范围。

    但是,在有些国家,比较后发达的国家。他们根本就没有接触过电子游戏机的这个概念。

    他们拥有的第一台娱乐设备就是电脑,因此,他们对于暴冰的评价可能更高。

    毕竟,对于一个没有见过鱼的人来说,他们见到的第一条好看的鱼,或许就是最美的。

    实际上,这个美只是相对的,许多时候是缺乏对比的。

    当然了,在手机游戏领域,暴冰的建树还不是特别多的。因为,他们还没有找到一个在手游领域,比较有用的套路。

    没错,在大多数时候,暴冰都是喜欢玩套路的。不过,他们往往不是套路的开创者,而是把一个套路完善的人。

    手机游戏的市场,刚刚兴起没多久,其实,所有的手游厂商,包括千叶游戏自己都是摸着石头过河。

    因为,这是一个新兴的市场,没有人有经验。哪怕就是有经验,所有的经验,也都是从另外一个角度,慢慢发展过来的。

    比如说,从以前掌机游戏的经验出发,制作手机游戏。

    不过,手机和掌机还是有比较大的区别的。一个最大的区别,就是手机的主要交互介质是屏幕,而不是那一个个按键。

    不过,在市场逐渐开始成熟的时候,人们发现,似乎在手机上,单机游戏的重要性正在一点点降低。

    往往在排行榜上面的那些游戏,都是那些网络游戏。

    当然了,网络游戏基本上都是社交游戏。游戏本身,可能并不是特别有意思。但是,人与人之间的交互,才是最有趣的。

    千叶游戏对于人与人之间的交互,其实是有很深的研究的,但是,制作这些电子游戏的时候,他们却有些不想把这些手段,用在现在的这些游戏上的。

    因为,现在游戏流行的,其实都是对于现实里的关系的强化。

    比如说,有钱就是强,鼓励人们充值。其实,这是非常损害电子游戏形象的。

    电子游戏的本质,不应该是这样的。

    林彦还不是完全意义上的生意人,在很多时候,他还是有很多理想主义元素的。

    其实,理想主义不是一件坏事,许多事情,都是理想主义者推着向前的。

    不过,大多数理想主义者,最后的下场都不会太好。

    所以,林彦这个理想主义者,更多的适合商业结合。探索一个商业和理想的平衡点。既能够在资本的社会里生存下去,有能够让人们感受到理想的气息。

    当然了,不少人对于这样的做法,是不以为然的。因为,对于这些人来说,赚到钱就已经很不容易了。哪有那么多时间,去弄这些虚头巴脑,没有一点用的东西。

    理想能够当饭吃么,当然不能,钱能当饭吃么,钱能。

    也因为千叶游戏充当这种在游戏行业里的逆流,所以,他们还是收获了一批忠实的游戏玩家的。

    而在他们的这种做法背后,他们经营的游戏,往往能够比他们同期,做的过分的那些游戏,运营更长的时间。

    其实,有时候吃相太难看,对于游戏的生命周期,是有很大的影响的。

    比如说,《皇室战争》这款游戏,在刚刚推出的时候,宣传攻势那样一个猛烈,似乎要秒天秒地秒空气一样。

    但是,经过了几个月的运营之后,大部分玩家就选择放弃了这款游戏。

    不是因为别的,就是因为游戏公司的吃相太难看了。

    对于大多数人来说,玩游戏充钱,其实是一种很自然的事情。

    但是,冲的钱太多了,那就不对劲了。

    往往充了最高规格的六百多块钱,就像是没充一样。不充个几千,几万,根本就是没有什么意思的。

    要知道,大部分玩游戏的休闲玩家,都不是那种土豪。

    小额连续充值能够有这么大的生命力和历史意义,不是因为别的,就是因为它符合廉价娱乐这样的一个概念。

    虽然单次少,但是,慢慢的就多了。

    当然了,《皇室战争》这款游戏,也是有自己缺点的。自己的缺点,十分的明显,就是这款游戏的深度太浅了。

    几乎没有太过高深的玩法,体现一个玩家实力以及技术的方面,其实是非常不到位的。

    往往到了高水平,比拼的就是大家的经济实力。

    如果,大多数游戏玩家,不知道这件事,或许这个游戏还能有生命力,但是,当这款游戏,发展到所有人都知道是怎么回事了之后。

    当然会有许多作为付费玩家玩物的普通玩家,选择退出这款游戏。因为,这款游戏实在是太不平衡了。

    有钱和没钱,简直就是两个世界。

    在这种情况下,一款游戏能够有长的生命,才有鬼了。

    当然了,许多人对于这些电子游戏,其实内心还是比较喜欢的。

    不过,他们虽然喜欢,他们却不会回来了。

    要�
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