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重生日本做游戏-第279部分

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    当然了,许多人对于这些电子游戏,其实内心还是比较喜欢的。

    不过,他们虽然喜欢,他们却不会回来了。

    要知道,一个游戏火是一个非常有意思的过程,衰落也是一个非常有意思的过程。

    对于大多数玩家来说,他们都是跟风的,哪怕自己对于这款游戏,还是有点兴趣的。

    但是,当周围的人都不玩了,他们也会放弃这款游戏的。

    似乎,所有的人,都在等一款在手机端真正具有统治地位的游戏。(未完待续。)

第八十九章 喝醋有益健康党

    任何一个行业,都不能总回顾历史,任何一家企业,也是如此。

    因为,总回顾历史,基本上就意味着这家企业,已经不太拥有现在了,已经几乎没有未来了。

    就像是以为年迈的老人,总是喜欢回想当年的辉煌岁月一样。

    因此,在千叶游戏等公司的潜移默化下,渐渐地,电子游戏行业回顾历史的大风气,慢慢地回落了。

    千叶有戏最近的任务,还都是制作新的使用量子模块的游戏,当然了,一切制作周期比较长,原先没有预留出相应接口的游戏,也要在发售前进行一番改造。

    毕竟,对于这一代主机,量子模块,是这台主机最大的卖点。

    其实,千叶游戏的主机,现在绝对不是单单一个游戏主机。他们一直在有意识的把自己作为客厅的中心来打造。

    比如说,继承电视机顶盒的功能,比如说能够播放蓝光视频光盘,还能浏览网页,阅读到许多互联网上的信息。

    刚开始的时候,千叶游戏的主机,只做游戏的功能。不是因为他们不想兼容别的功能。而是没有办法兼容。

    当时的科技水平,就是那样一个水平。不可能在不过分增大硬件成本的前提下,增加更多的功能。

    因此,那个时候的主机,更多的是讲究专一。怎么用比较投机取巧的手段,让有限的机能,完成更好的画面,就是那个年代,制作电子游戏硬件的人,绞尽脑汁去想象的了。

    所以,那个阶段,也是游戏机和个人电脑,差别最大的时候。放在现在,其实游戏机和个人电脑,已经几乎没有差别了。

    之所以主机市场还存在,更多的是定位的原因。游戏主机的定位,就是在客厅,就是让人玩游戏的。和那些严肃的办公,没有一点点关系。

    因此,它现在集合的功能,也都是那些娱乐的功能。和办公功能唯一有一点点关系的,大概就是它能够实时的播放千叶游戏手机上的文件。要是真有事的时候,放个演示文稿,也是可以的。

    不过,这只是一个非常边缘化的功能。普通用户几乎用不到,千叶游戏之所以设计这个功能,更多的还是这些功能在用户要用到的时候,还必须有。

    其实,现在千叶游戏的系统,不管是手机的还是主机的,都有一个问题。就是,这些系统因为功能太全,显得有些臃肿了。

    对此,千叶游戏内部一直是没有一个太好的解决办法的。要知道,系统这种东西,其实现在流行的方向是轻量化的。

    轻量化可以,但是,却不可以因为这样一个比较虚无缥缈的目标,从而放弃已经制作好的所有功能。

    要知道,许多功能,虽然说设计者都不知道什么时候能够用到。但是,用户却总有有需求的时候。

    因为,千叶游戏是那种比较容易采纳意见的厂商,索尼,他们在大多数时候,都会把用户要求有的功能加上的。

    最后,千叶游戏想了一个不是办法的办法。就是,这些不常用的功能,全部都先隐藏起来。

    等到用户有意识寻找的时候,搜索到使用的时候,再让用户选择显不显示在屏幕上。

    其实,这是一个很糊弄人的轻量化,顶多就是眼不见为净了。

    不过,真的推出之后,还真的有不少人喜欢。这真是一个比较有意思的事情。

    大概,真的有许多人,真的喜欢这种障眼法一般的面子工程吧。

    其实,作为千叶游戏手机系统竞争者的那个系统,现在也已经完成了系统补完阶段,变得已经可以使用了。

    当然了,最早被千叶游戏俘获的那批用户,想要让他们去用另外一个系统的手机,其实学习成本是有些高的了。

    说千叶游戏过度商人还是别的都行,总之,千叶游戏把许多系统上的设计,都注册成了专利。另外那个系统是用不了类似的东西了。

    比如说下拉悬停,比如说下拉刷新,等等等等,都已经注册专利了。另外一个系统,只能另辟蹊径,去寻找一个能够同样方便的操作模式。

    除此在外,像是指纹解锁等等方面,千叶游戏也是有着更多的优势的。或许是之前的投入有了回报,千叶游戏旗下的一个实验室,就研发出了成熟的按压式指纹识别。

    按压式指纹识别,比那种划擦式的指纹识别,一个非常不一样的地方,就是按压式的指纹识别,对于手势的要求更弱,解锁更加自然,符合人的主观感受。

    因此,这个功能已经推出,就几乎已经意味着,将成为未来手机的标准配置了。

    当然了,在推出之后的那一小段时间里,就算是别的公司,想要用这个技术也是用不着的。虽然,千叶游戏没能把按压式指纹识别这一个大类注册成为专利,但是,他们却把市面上所有进行相关研究,并且完成度比较高的公司都收购了。

    因此,别的厂商就算是想用,也要现找研发公司进行研发,等到他们的成熟的指纹识别方案诞生,至少要有一年的时间。

    而在这一年的时间里,千叶游戏能够多卖出去多少收集,实在是难以想象的。

    虽然,千叶游戏不是那种自己就有整条生产流程里,所有需要零件的所有工厂。

    但是,基本上也差不多了。

    千叶游戏附庸的那些厂子,虽然接受别的厂商的代工,但是,基本上就相当于千叶游戏自己的工厂。

    因此,在零件方面是不会受制于人的。

    当然了,凭借着千叶游戏现在这个体量,也没有会想着去限制它。打算跟着它赚钱才是正事。

    林彦其实也挺喜欢有钱一起赚的这种模式,其实,有无数国家求着千叶游戏的供货商到他们哪里建厂。

    他们之所以求着,当然不是单单因为一个工厂,可以提升他们那里的就业率。

    另外还因为,他们在工厂里赚的钱,可以变成更多的就业率,养活更多的人。

    因此,哪怕就是这个工厂的工资水平比较低,某些地方还是说会保证你来我这里建厂,可以让这里一直有人工作。

    当然了,这样做难免就会用一些行…政手段了。不过,对于这些官员来说,用些行…政手段,换来自己的政绩,是非常非常值得的。

    其实,这个世界的贫富差距,比大多数的人想的都要大。之所以没有感觉,是因为各个层次的人,哪怕就是生活在一个城市里,也是被分隔开的。

    拾荒者失业者不会在意那些坐在豪华轿车里头的人是谁,那些坐在豪华轿车里的人也不会想知道那些拾荒者是什么人。

    一部分人,对于另一部分人永远是冷漠的。

    像是一个处于比较高层的人,一顿饭的花销,比低层的人工作一年的钱还要多。这都是很正常的事情。

    林彦其实最近就在研究这个,并且,想要以这个为题材制作一个游戏。

    其实,类似的题材的游戏是有的,那就是《侠盗猎车》系列。

    粗看起来不是,但是仔细一想就是了。

    主角从一个小混混起家,刚开始身无分文,然后,一点点积累财富,一点点积累财富,用各种不正常非正常的手段,赚了许多许多钱。

    最后,成为比较上层的人。

    其实,大部分有钱人的起家之路,都不是那么太光鲜的。因为,如果一直堂堂正正,是不可能赚取超额利润的。

    就比如说,拿一个小小的制作烧烤举例。用正常的肉,用正常的方法赚钱不,当然赚钱。但是,但可是能赚到超额利润么?当然是不能的。

    因此,想要赚到超额利润,需要怎么去做呢。很简单,就是用尽所有办法削减成本。

    怎么削减成本呢,很简单,很简单,就是肉用不好的肉,油用不好的油呗。

    肉用不新鲜的,哪怕是臭了的,烂了的,都是没有关系的,反正用一些溶液洗一洗,还不是吃不出来。

    再加上,烧烤这种东西,往往都是很大力的放调料的。食材本身的味道,是吃不出来的。

    油的话,如果嫌豆油太贵的话,可以用棕榈油,如果嫌棕榈油也贵的话。那不还是可以用那些回收油么。

    就这样,他们利用各种各样的方法,积累了大量的财富,最后,他们甚至不用再去干具体的事情了,他们直接就可以利用钱生钱了。

    这样就已经算是丧心病狂了么,不算。

    因为,商家追求的东西非常简单,就是两个字利润。

    甚至,从原材料生产方,就开始只追求利润,对于别的东西,他们都不是在乎的。

    例如,某牛这个企业,其实中国的奶制品企业的风气,就是被它带歪的。

    或许,稍微有一点兴趣了解一下华尔街的,就会知道高盛这家公司。

    某牛的老板某根生,其实,当初从某利出来创办某牛,就是和高盛签了一个对赌协议的。

    协议的内容,就是在多长时间内,获得多少的市场份额。于是,某根生就来了一次野蛮的扩张。

    那时候奶农们的奶根本就不愁卖,什么标准什么的都无所谓。甚至,某牛的业务员,就挥舞的现金在奶场门口,直接就把刚出门,要送往别的奶厂的奶车直接劫走了。

    在这样的情况下,兑水当然就成了很自然的事情,而兑水之后,某些成分不达标,自然就有人出主意说可以增加某些东西。

    于是,轰轰烈烈的添加剂运动就掀起了。

    奶农他们和最终的消费者之间,距离其实是特别远的。他们可不会说为了别人的健康,放弃自己赚钱的机会。

    所以,最后这个行业,就演变成了今天的这个样子。

    哪怕,就是某鹿这样的一个公司倒台了,但是,这个公司的领导人,经过了几年,不还是官复原职了。

    其实,对于许多人来说,他们根本不在乎普通人的健康。

    游戏行业也是这样,人民群众喜欢什么,他们就提供什么。

    因此,像是千叶游戏这样有所把持的公司越来越说,为了钱什么都干的公司越来越多。

    因此,那些什么游戏广告,变得越来越低俗,越来越低级趣味。甚至,游戏里的一些内容,也变得十分的低端,不都是这么一回事。

    他们不在乎有谁完了他们的游戏,变成了什么样子,他们信奉的是金钱。只要能够赚到钱,怎样都好。

    林彦喜欢玩电子游戏,所以,她对于电子游戏,就是很有要求的。

    再加上,这么多年千叶游戏的制度非常的完善,因此,千叶游戏就非常喜欢弄一些真正有质量的游戏。

    哪怕,他们明明知道,他们做那种游戏,他们也能赚更多的钱。

    但是,千叶游戏还是为了奔着电子游戏行业的常青树去的,他们是不会为了眼前一点点的小利益,放弃长期的大利益的。

    这也是林彦在某种程度上,支持国家企业的原因,因为,国家的目的,是长治久安,是自己的长期统治。

    所以,与一些赚一把就跑的厂子相比,国家的企业,显然是更加靠得住的。

    当然了,日本是没有国家企业的,但是,其实几大财团的都差不多扮演着国家企业的角色。

    他们是整个日本的支柱,可能那些路边的街道小厂,一个个倒闭了,对于他们来说无所谓,但是,如果这几个支柱的公司倒了,那么,基本上就相当于日本倒了。

    其实,这些公司,都有能力制定日本的一些政策的。

    当然了,现在看起来没有这么****,还是因为各个企业,都有专门的代理人。

    代理人就是那些从政世家,他们一般就把这些工作都做了。

    当然了,也有一些人十分有意思。没有达到找代理人的那个层级,于是,他们就自己赤膊上阵,自己给自己代言。

    例如,日本有一个党派,就是一家醋厂的老板建立的。这个党派的理念,就是喝醋有益健康,名字就叫做喝醋有益健康党。(未完待续。)

第九十章 外包

    电子游戏绝对是低能耗高附加值的企业。

    事实上,有许多国家,都在努力发展电子游戏工业园。不过,电子游戏这东西,由于对于基础设施的要求并不大。

    再加上附加值比较高,所以,也没有什么理由去那些偏僻的工业园,一般都是在繁华的城市就安家落户了。

    顶多,像是在美国,就落户在硅谷了。

    事实上,美国当初一大游戏业公司,雪乐山就是因为公司选址在风景优美的地方,所以,常年招不到最优秀的电子游戏人才。

    因为,这里就只有它一家公司,没有更多的工作机会。所以,顶级人才,一般都不爱去。

    能够去的,一般都是看雪乐山的待遇不错,那就去那里吧。

    其实,雪乐山制作的游戏还都是比较好玩的。比如说,林彦比较喜欢的一款游戏,就是雪乐山出品的《邪恶天才》。

    这款游戏,算是模拟经营和模拟建设游戏综合。是说一个世界上的顶级坏蛋,在一个小岛,建设小岛的故事。

    这款游戏比较有意思的一点,就是虽然说只有小岛有真实的场景。但是,世界观却异常的大。

    因为,他们用世界地图的方式,把各个事件都标在了地图上,玩家通过做任务,就可以出发任务里的所有事件。

    虽然地图只有两个小岛,但是,却可以让玩家觉得拥有了整个世界。

    其实,整个游戏的风格,有点像那种间谍电影。不过,玩家不是机智的间谍主角,而是间谍电影里头的大反派。

    其实,林彦有时候也会奇怪,你说电影里的大反派都是为了什么呢。当反派明明没有什么好处。

    做一个稍微正常一点的人,难道不好么。

    林彦有时候觉得很困惑,虽然他喜欢《邪恶天才》但是,还是搞不懂邪恶天才的主角,到底是为了什么。

    可能是大家的追求不一样吧,或许,如果林彦的追求,也是当一个大反派的话,或许,他现在就已经是世界上最大的一个反派了。

    当然了,不能否定的就是,有时候一个人是好人还是坏人,其实和他自己是好人是坏人,是没有关系的。完全都看宣传。

    如果,某一方,某一个具有强大宣传能力的一方,狠狠地宣传一个好人是坏人,那么哪当然了,从事实上来说,好人坏人是分不清的。

    有的人对于一部分人来说是好人,对于另外一部分人来说就是坏人了。

    比如说,买办官僚,他们对于自己这个阶级的人来说,就是好人,对于地主了,普通贫民了就是坏人。

    比如说某某组织,他们对于贫民对于广大的人民群众来说都是好人,但是,他们对于地主,对于买办官僚就是大大的恶人。

    当然了,因为他们手里掌握着强大的宣传工具,所以,他们才能够让普通人知道他们到底是什么样的人。避免了妖魔化。

    不过,妖魔化还是难以避免的。

    其实,最近有一些事情,是比较值得玩味的。

    就是,某个以戒除游戏瘾为主题的“教育机构”,公然跨省追捕一个逃离了他们魔爪的学员。

    按照这位学员的说法,这个组织,其实是非常黑暗的。而它们又有这么大的能量,其实是很让人玩味的。

    但是,想要知道这其中的原理,并不是太难的事情。毕竟,现在全世界的大多数国家,都是经济挂帅。

    对于一个经济不是特别发达的地区,能有一个这样能够戒除网瘾,弄超级多的人来这里消费,能够交很多的税,不管他们到底是干什么的。

    当地的有关部门,都是会给予他们保护的。

    这很正常,没有什么奇怪的。

    但是,一个小小的“教育机构”,却能比所谓的国家的暴力机关,还有行动能力,实在是太让人大跌眼球了。

    其实,这些在这里上课的孩子,对于他们与其说是一个人。不如说是一个商品。就像是之前曾经提到的食品,以及食品安全一样。其实,大家的关系是差不多的。

    只有最后一个环节吃的人,才会去关注这个东西是不是有问题,而在这之前的数个环节,其实,没人关注这个东西安不安全,只是在乎能赚多少钱。

    所以,像是电疗,这样堪称扭曲至极的“医疗活动”,才能在某些地方如火如荼的进行。

    甚至,许多从这里出来的孩子们,虽然看上去服从了,听话了,但是,从某种程度上,他们的人生也毁了。

    当然了,不能否认的是,有些家长也是有问题的。

    比如说某一位家长,带着孩子过安检,因为安检要没收孩子手里的弹弓。就把安检人员说成是黑恶势力,就说自己是厦大的,就说自己绝对不向黑恶势力低头。

    到底是怎么回事,其实有很多人都知道。

    这样家长培养出的孩子,可能说自己带着一颗炸…弹进去也没有什么,不就是一些分子的聚合物么,有什么的,我又不是厦大的。

    说孩子的弹弓没有危险那绝对是扯淡,不说击中人的眼睛瞪部位,就是击中在一些人身体比较脆弱的地方,都是让人受不了的。

    当然了,这一切和林彦的关系,实际上不是特别大,林彦有时候也是闲的,才关注这些乱七八糟的事情。

    不过,关注这些,有时候是想把他们作为一些彩蛋,加入到游戏当中去的。要知道,现在的在线游戏,有一个非常大的特点,就是可以随时更新数据。

    要知道,当初日本动画脚本的教材,曾有过这样一句话,就是不要把时下正在流行的东西,写入到脚本里去。

    因为,从脚本到动画播出,很可能经过半年的时间。

    要知道,半年的时间,足够许多新鲜的热点,变成一块烂石头了。或许这个热点刚出的时候,的确很有趣。

    但是,到了今天,他们就成为了那种让人觉得尴尬的东西了。

    当然了,这个定理,是因为动画制作的周期问题。

    不过,在线的游戏,却是可以事实推送。这样的话,就完全可以搭上热点还是热点的时间了。

    当然了,什么热点都插一脚,其实,也是会让玩家觉得讨厌的。

    所以,千叶游戏有时候会经过大数据分析。也就是通过自家的社交媒体,以及其它的渠道手机信息,这样的话,就能够在一定程度上保证,自己推送的内容,是玩家喜欢的。

    当然了,这样做意味着工作量大了,推送的人缺少了。

    不过,也有好处就是了。好处就是,玩家厌烦这种推送的时间会比那种全推送,来的更晚。

    其实,现在大部分的电子游戏的制作,还是走上了流程化的套路。甚至,有一些公司,专门出售游戏模板。

    就是这个模板,可以改装成一个类型的游戏。

    简单来说,就是换皮游戏的分工变得更加明确化了。

    这对于电子游戏来说,实际上是一件提高生产率的好事。当然了,对于玩家来说,可能玩到的同质化游戏可能会更多。

    不过,也不用太过于担心。

    毕竟,就像是《角色扮演游戏制作大师》这样的软件,都能够让一些人制作出经典作品。其实,有一定的框架,有时候对于游戏制作者来说,反倒是好事。

    毕竟,不是所有的游戏制作者,对于技术都有着很高的水平。

    对于大部分人来说,他们的制作游戏水平,其实还是处于一个比较低的水平的。

    就拿千叶游戏里头的所有员工来说,可能包括扫地的大妈,到会用一用制作游戏的软件。但是,真的能够用到出神入化的,能够统领一个游戏全部制作流程,不需要别人帮助的,实在是不多。

    还是分工明确化的原因,实际上,大部分的千叶游戏的工作人员,只是在某一个领域,特别擅长。

    可能制作游戏策划案的脚本师,对于游戏制作不能说不了解,但是,他所谓的了解,也只是在有限程度下,比如说,在一定程度下,知道到底有哪些想法能够实现,哪些先发不能够实现。

    有时候,底下的员工,想要自己制作一些独立游戏,除非是自己的人脉特别广,不然的话,就要到千叶游戏的员工论坛上找志同道合的人。

    其实,千叶游戏最近这几年,员工的工作时间,已经大大的缩短了。

    基本上是每周四十个小时的水平。

    也就是每周工作五天,每天八个小时。

 
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