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传说的传说中-第5部分
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根据威力大小和释放目的,通常包括“微暴流”“巨暴流”和“暴瀑流”三种。
(豆知识:微暴流,又称微下击暴流,是一种局部性的下沉气流,气流到达地面后会产生一股与龙卷风破坏力相约的直线风向四方八面扩散。微下击暴流能够产生时速超过270公里的风。其中影响范围大于四公里的成为巨暴流,而暴瀑流是虚构的词汇。)
等级评定:
翼人不会为风舞者做等级的评定,但是各个部落有各自的荣誉称号,根据各部落的习惯授予优秀的风舞者。现存唯一受到所有翼人承认并尊敬的称号只有“领路人”而已。
进阶职业:苍空领主
分类:战职者?空战系?苍空领主
要求:掌握【禁空】
职业介绍:作为真正风的宠儿,苍空的主人,被授予的荣誉性质的称号。
职业技能:
【禁空】
在最大不超过视距的范围内,任意的剥夺目标飞行的能力。发动的时候,周围所有的风会变成深浅不一的绿色,所以可以轻易的用眼睛看出风的走向。
禁空的效果对所有飞行依靠空气存在的目标都有效:从鸟类,气球到飞机,真空中也能飞行的火箭不算,此外,反重力法术不受影响,但是风系法术造成的飞行效果一样会被无效化。
共享“苍空的遗民”称号的翼人、龙族和妖精可以在一定程度上抵消该领域的效果。
职业分析:
“燕返”之所以被称作绝技,因为刀是无法斩到燕子的。在刀刃及身之前,刀所带起的风已经将燕子轻柔的推开了,我想,翼人也是一样。
拥有羽翼却不去使用,反而学习人类的方式,完全不可想象。举个最简单的例子:人类只有双手,因而按照人类的技巧去战斗,羽翼只会成为累赘,连受身都做不到。我想,翼人即使是近战,也会巧妙的利用天生的双翼吧?而且,很难想象琳蒂丝和别人在近战中打得满身尘土的模样。(打这句话的时候,不知道为什么脑袋里冒出一些工口的画面……)
琳蒂丝高喊着“从我的天空离开”,周围的魔兽纷纷坠落……这副场景,可惜我只能用无力的文字来表现。
职业范例:
在极小的时候便表现出“领路人”的天赋的琳蒂丝,本来要带领数百年未出现“领路人”的翼人们去寻找失落的故乡,但是,在一位神秘人士的干预下,她履行责任的时间被推迟了。
之后,即使小时候关于该事件的记忆几乎全部消失了,琳蒂丝仍保持着一边暗中努力修行,以期获得更强的战斗力,一方面尽全力去享受每一天的生活。
或许就是她这种尽力享受飞行乐趣的性格,才能领悟到飞翔的真意吧。
………………………………
魔炮士
――我要在天赋的障壁上,轰一个窟窿!
名称:魔炮士
分类:施法者?魔道?炮击系?魔炮士
就职限制:多中枢性精神力分散症/多重人格/多重人格倾向
适性种族:纳姆?妖精
进阶:无
前置:无
职业介绍:
“法师最强大的地方在于智慧而非强大的法术,一个优秀的法师即使只剩下一个最低级的法术,也足以扭转局势。”
虽然通常对法师的看法是这样,针对不同的敌人,巧妙的使用多样的法术,永远处于“克制对方”的地位……但是,偶尔也会有一些异类出现……
魔炮士,将施法者引以为豪的智慧,技巧、法术的多变性全部舍弃,追求极致破坏力的职业,无论怎样的铜墙铁壁,也无法抵抗全力全开的魔炮。
“多中枢性精神力分散症”,这种给予人强大精神力和庞大魔力,却完全无法加以控制的体质,一度是废物的标志,却在魔炮士这一职业出现后成为值得钦羡的天赋,甚至有些向往魔炮士的人,会主动使用一些特殊手段,人为的制造多重人格倾向。
有趣的是,让“多中枢性精神力分散症”的人从废物变为天才的两大职业,其一拥有在朱茵大陆庞杂职业体系中数一数二的高破坏力,另一个,却从诞生至今始终占据“生存性第一”的宝座。
等级评定:
魔炮是一门需要极大的专精热情和觉悟的法术,成为一名魔炮士,在本职技能进步的同时,也要求(或者说不得不)放弃其他法术的使用,对于魔炮士而言,在魔炮道路上的精进,意味着对于其他法术的荒废。
不过,对于许多成为选择魔炮士的人而言,他们根本没有什么可以失去的吧?
见习:
【咒文复唱】
魔炮士分裂自己的精神,制造出缺乏行动能力的简易人格,并使用这些思维单纯的简易人格辅助施法。通常所有的人格只能同时咏唱一种法术,不过不需要占用“嘴”这个器官。通过这种方法,魔炮士可以轻易的同时完成数十上百个法术的咏唱,将自身“精神不集中”的先天条件转化为了优势,并且有效的利用了自身强大的精神力和魔力,可以说,是一种飞跃。
作为修正自身精神和人格的代价,魔炮士不能使用任何魔力操作要求四以上的法术,也不能使用普通的魔导具。
【异化施法?炮击】
魔炮士擅长将普通的魔法异化为集束性质的法术。这一类的法术要求同时完成数十甚至上百个相同魔法的咏唱,然后以强大的意志力将其在不改变基本性质的情况下压缩集束并加以射击。这本身便限制了魔炮士可以选择的法术种类:大多数魔法不是无法同时完成多个,就是压缩后会劣化。
以炮击形式释放的法术,在贯穿护壁,以及忽略魔法抗性上有独到之处,相对的,攻击范围会缩小(基本是一直线)
专家:
【再装填】
魔炮士强大的意志力造成对于自身魔力不可思议的掌控,所有被魔炮士使用过的魔力,在第一次使用之后,消散的过程中仍然处于魔炮士的控制之下,不但无法被其他人使用,魔炮士还可以轻易的将这些魔力回收用于下一次施法。对于单发魔力利用率很低的魔炮,这样有效的节约了魔力,并且使得魔炮士有了“随着战斗时间延长,射速、威力都会提升”的特性,结合魔炮士本身强大的魔力,续战能力相当惊人。
相对的,这些特殊处理魔力的方式,使得魔炮士无法使用任何魔力操作要求二以上的法术,也不能使用大多数的魔导具;这些魔力还会干涉魔炮士周围的魔力,无论敌我对于魔炮士施加的法术都会削弱甚至无效,使得魔炮士很难得到队友的直接支援。
【多段咏唱】
多段咏唱,将需要长时间准备的法术拆分使用,避开了破绽百出的长时间咏唱,灵活的使用多个低级法术之后立即追加高级法术的技巧。
虽然不是魔炮士特有的技巧,但确实首先由魔炮士加以使用,此外,若没有强大的意志力和一心多用的技巧,根本无法加以利用,这样看来,比专业魔炮士更加擅长多段咏唱的屈指可数。
大师:
【魔炮的语言】
言语所不能传达的感情,就用我的魔炮来表现,用魔炮把心防通通粉碎!
魔炮士将激烈的情绪蕴藏在魔炮之中,利用自身不可思议的强大意志力修改法则,用魔炮造成种种奇迹般的效果。
即使原本不善表达自己的人,成为魔炮士之后,情绪也会渐渐变得激烈而充满感染力,这就是魔炮的魅力吧?
职业分析:
魔炮赛高/
魔炮赛高/
魔炮赛高/
请先高呼三遍,然后脑补“白色恶魔”暴君大人的英姿……
并非法杖,而是双手手心各自虚握一颗宝石,肆意释放魔炮的斯塔……等到依芙蕾雅的时代,“天轰之双杖”就要变“天轰之十杖”了,龙骑兵啊龙骑兵~~~
咳咳,正题,总之,热血系怎么能没有魔炮?法师的魅力或许在于智慧,巧妙的使用每一个低级魔法的确很值得钻研,但是,偶尔试试纯粹的破坏力,感觉也不错吧?魔法师可不都是纤细而神经质学者啊。
职业范例:
斯塔?莱特?布雷克(star?light?breaker)什么都不用说了,这个名字足以说明一切。
这位最初的魔炮士,开始时执着于证明自己的力量,但是在某件事之后,将炮击魔法发扬光大成为她最重视的事情,而在传道的过程中,她的力量早已得到认同。虽然正式的称号是“天轰之双杖”,但是后人更多的称她为“始祖魔炮”,或许有一天,她的后人真的可以轰穿天空也说不定。
在她之前,或许每一万个孩子中,会有三个被当成废物。但是在她之后,他们都成为了天才。她凭自己的智慧创造了一个新的职业,用自己的力量开拓了一条新的道路。过去,相同体质的人总想着找到有效控制自身魔力,使用高级魔法的方式。但你没有走这条老路,果断的放弃精妙的操纵,选择了只需要强大的意志和充沛的魔力就能适应的魔力使用方式。
不需要考虑学习者天赋和体质的武技,都是垃圾,魔法也一样。有教无类,因材施教,只有最适合的,才是最好的。
………………………………
碎魂者
不知不觉写长了……算了,前半部份是狼人历史的补足,请认真阅读,谢谢~~~
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――我能看见……你华贵外表下渺小的灵魂……
名称:碎魂者
分类:战职者?近战系?碎魂者
就职限制:经过【守魂】的仪式或是一次死而复生的经验(不能通过现世的人施与复活类的魔法实现)
适性种族:狼人
进阶:无
前置:任何近战职业
职业介绍:
近战时,最可怕的进攻者,他们用强壮的肉体碾碎羸弱的施法者,用坚韧的意志撕碎战职者的灵魂。一般战职者最为畏惧的人偶、哥雷姆、变形生物、亡魂等等不受实体攻击的敌人,在他们面前什么都不是,因为那些敌人弱小的灵魂,根本连引起碎魂者的战意都做不到。
在朱茵大陆上,这是极为罕有的,可以较为明确的找出其起源的职业,纳姆族无止境的扩张欲望催生了这个特殊的职业的诞生。
狼人一族的祖先自极为遥远的时代便生活在朱茵大陆的草原上,那时的纳姆仍群聚在山洞里面对野兽的嘶吼瑟瑟发抖,精灵则不着片缕在林间奔跑,而巨龙、翼人和妖精……他们还生活在自己的故乡,远离朱茵大陆的一座浮空岛上。
狼人一族在漫长的岁月里一直奉行着与自然和谐共处的信条,他们与牧群一同追逐草场,带着对于世间万物之灵的敬意,而在这些岁月间,其他种族渐渐的成长起来。他们曾经与精灵交流着对于自然的热爱;曾经满怀向往的对翼人询问飞行的感觉;曾经倾听过妖精令现实为止改变的歌曲;还遇到过背井离乡的巨龙,传授那些庞大的生物如何饲养新的牲畜以便在朱茵大陆生存。
但最后,当狼人遇到成长起来的纳姆之时,战争爆发了。狼人无法容忍纳姆对于自然无可逆转的破坏,而纳姆,那些习惯于农作的人们显然对于狼群有着许多负面的看法。更为重要的是,将“扩张”作为种族兴盛必须条件的纳姆,需要狼人世代生活着的肥沃草场。
战争的开始,狼人完全压制了纳姆。他们在漫长时光中通过大自然的淘汰获得的强壮身体轻松压制了纳姆的战士,优胜劣汰下深埋于血脉中的狩猎本能胜过一切战术,而狼人一族坚韧的意志更给予他们无与伦比的魔法抵抗。
由于狼人只是想要阻止纳姆无止境的扩张,给予对方在他们看来足够的教训后便停止了战斗。但是纳姆,这个擅长利用一切有利条件的种族并不认为战争已经结束,他们很快的找到了狼人一族的弱点:这个种族并不擅长任何破坏性的法术。
于是,大量的亡魂在死灵法师的驱使下进入了草原,虽然亡魂最擅长的精神攻击对于意志坚韧的狼人毫无作用,但仅凭“物理攻击无效”便足以压倒性的打败狼人一族的勇士。
起初还能以庞大的数量无视亡魂直接进攻纳姆本部的狼人们,在部族巨大的伤亡下不得不放弃。许多狼人的部落选择了退避,进入远离大陆中心的地带,或是星屑平原这样纳姆不愿居住的地区,而更多古老的部落宁愿毁灭也不愿离开世代生活的土地,因为他们知道,只要纳姆没有改变,战争迟早会到来的,选择现在辉煌的死去总比苟延残喘后遭到猎杀要更符合他们的荣耀。
改变这一状况的起因是一个小小的部落。他们的族长已经战死,族长年轻的孩子费斯弗继承了族长之位,和其他选择离开的部落一样,将部落分为两个部分:孩子和大部分年轻人带着牧群迁徙到纳姆尚未染指的地区,剩下的则留在原地,拖延纳姆进击的步伐。
然而年轻族长错误的计算使得整个部落在分离之前便遭到了围剿,绝大多数的族人在第一轮的进攻中便失去了生命。悔恨、自责、悲伤、愤怒、绝望……种种强烈的情绪充斥着这位年轻狼人的心灵,虽然他的身体并未受到严重的伤害,精神上的痛苦却杀死了他。
死亡的费斯弗的灵魂进入了灵界――与这个世界重叠却只属于死者的世界――在那里,他看到了生命与死亡,看到了灵魂的轮回与消逝,然后被某个强大的意志驱逐出灵界,返回了自己的身体。
死而复生的他,发现眼中的世界彻底的改变了,他学会了使用灵魂之眼去观察这个世界,在肉眼所见的尸体和敌人之外,费斯弗的双眼看到了灵魂――无论是活着的,还是即将逝去的,甚至是他自己的。通过让自己一部分的灵魂延伸到肉丨体之外,他成功的触碰到身边刚刚死去的挚友的灵魂,接着,被愤怒所支配的费斯弗撕碎了所有敌人的灵魂……
尽管无节制的战斗和对于新力量的陌生过早的耗尽了费斯弗的灵魂,他所获得的技巧已经被他的部落所习得,并且通过先祖的灵魂告知了所有狼人。在勇士的号召下,所有同样残破的部落聚集在一起,继承了“费斯弗”的名字作为这个新部落的名字,将狼人足以撕碎灵魂的愤怒展现给所有的敌人。
等级评定:
依照已掌握的技能评定碎魂者的等级。
需要注意的是,尽管有了统一的规定,狼人的部落仍然习惯用“我们的幼犬”“我们的战士”“我们的勇士”来称呼各个等级的狼人战士,并且在一年一度的新年(狼人的新年通常在每年冬末,河流解冻的那一天)时举行盛大的比武,授予当年的冠军“特克”(狼人语中“勇士的继承者”)的荣誉称号。
就职:
【守魂】
想要成为“碎魂者”的狼人,首先要在族中的“引魂灯”(狼人一族中类似祭司和长老的职业)带领下进入供奉先祖灵魂的灵堂,并且独自一人在灵堂中守过一夜,接受先祖的考验和传承。
如果某位狼人因为血脉中继承的力量,而表现出碎魂者的天赋,那么无论他是否有这个意愿,都会被带到灵堂接受【守魂】的仪式,但是之后并不会强迫他成为碎魂者。
正常情况下,任何没有通过这个仪式的狼人都不能成为一位真正的碎魂者。
见习:
【灵魂之眼】
碎魂者可以通过传承的力量,看到周围人的灵魂。
他们可以从灵魂的强弱中判断一个人意志的强弱,也能通过观察灵魂找到一些隐身的敌人。
【灵魂触碰】
通过把一部分的灵魂延伸到肉丨体之外,碎魂者可以触碰到其他的灵魂。
碎魂者可以触摸和移动灵体,如同那是一个实体一般。如果他们愿意,也可以在近战中攻击并伤害一个灵魂。由于灵魂延伸在肉丨体之外,这种攻击的实际范围比拳脚的攻击范围略大(影响到狼人身体表面外数厘米的区域),因此有时对方看似躲过了攻击却仍会受到灵魂的伤害。
但是,失去肉丨体保护的灵魂特别脆弱,而相对的,肉丨体保护下的灵魂特别坚韧,因此虽然受过特殊的训练,碎魂者仍然不可避免的在战斗中会消耗自己的灵魂,即使这个消耗非常之小,还是造成许多不熟练的碎魂者过早的逝去。
【震魂音】
通过一次浑厚的嗥叫,碎魂者震慑敌人的灵魂。
听到这次嗥叫的敌人会受到精神上的冲击,并且有可能因为灵魂与肉体偏移而暂时无法灵活的行动。所有使用伪魂驱动的傀儡、机偶、人偶、召唤生物、魔法、魔导具以及其他类似的事物都会因此而失效甚至有可能被破坏。
由于这项能力是基于灵魂发动的,因此“听到”的概念只受距离影响而不会因为耳聋等原因失效,同时,碎魂者可以自由选择作用的对象。
专家:掌握【强化灵魂之眼】以及下列任何一个其他的技能。
【强化灵魂之眼】
看过众多灵魂之后,碎魂者渐渐了解到不同灵魂间差异所代表的意思。
碎魂者可以通过观察灵魂读取一些有用的信息,根据对方意志力和灵魂的强弱,由弱到强可以看出:简单的想法,情绪的变化,是否有欺骗。
无论碎魂者和对方实力对比如何,碎魂者总能看出一个精神正常的人是否抱持敌意。
【图腾?灵魂】
碎魂者本身就是一个象征了灵魂领域的图腾,因此他们可以影响周围的灵魂。
所有在碎魂者附近(隐藏起并未被发现的不受影响)的灵魂,碎魂者可以按照自己的意愿给予一定程度的加强或是削弱。被强化的灵魂可以在使用任何需要精神力的技巧时获得更好的效果和更小的消耗,并且得到额外的对于精神/灵魂系法术抵抗;受削弱的对象则相反。意志和精神足够强大的灵魂,以及受到神恩较多的信徒可以不受此效果的影响。
【其心若刃】
碎魂者非常熟悉自己的灵魂,并且可以进行灵活的操作。
他们可以把灵魂延伸到更远一些的地方,也可以将延伸出去的灵魂的形状改变,成为一把特殊的武器,这把武器的体积不能超过狼人灵魂体积的三分之一,否则他们无法灵活的控制全部的身体;同时,也不能制造过于狭长的武器或是飞行道具,通常,单手剑的长度是延伸的极限。
大多数碎魂者通常在徒手时使用这个技巧制造“爪”附着在双手上,或是选择在已持有的武器外面附加短刺和刀刃。
灵魂的武器是肉眼不可见的,但任何可以看见灵魂的魔法、道具,或是其他能力都可以看见这种武器。
【灵魂共鸣】
通过一次长长的嗥叫,碎魂者与伙伴建立灵魂上的联系。
所有能听到这次嗥叫的同伴都能共享碎魂者的能力:他们可以看到周围灵魂,并从那些灵魂的状态中判断他们是否有敌意或是何时准备攻击;如果有意愿的话,他们也可以攻击其他人的灵魂,如同他们是一位碎魂者一般。但是,由于并未接受碎魂者的训练,进行这种攻击时他们会对自身的灵魂造成比一般碎魂者攻击时的反伤更大的伤害(不过受伤最大的是敌人)。
尽管不能直接进行精神上的共同,建立了这种联系的人之间仍可以通过类似于直觉的方式在协作战斗时更好的配合,传达诸如“进攻”“掩护”“小心”等等基本的信息。
如果是在满月的照耀下进行嗥叫,碎魂者还能和其他注视着满月的碎魂者、引魂灯或是其他对于灵魂熟悉的狼人进行简单的沟通。
由于这项能力是基于灵魂发动的,因此“听到”的概念只受距离影响而不会因为耳聋等原因失效,同时,碎魂者可以自由选择作用的对象。
大师:专家技能全部掌握,【完美灵魂之眼】掌握,以下另外两个技能至少掌握一个
【完美灵魂之眼】
看过无数的灵魂之后,碎魂者认清了灵魂的种种特征。
碎魂者在观察灵魂的时候,不但可以读出简单的想法、情绪、是否欺骗和抱有敌意之外,更能从灵魂的差别间判断对方擅长的能力与技巧,对方的性格,以及实力的强弱。并且,碎魂者可以从灵魂看出一个人正在关注的对象,因此他们很难受到突然袭击,也可以第一时间发现试图攻击自己队友的人。而对于抱有敌意的灵魂的感知,更使得偷袭他们成为几乎不可能的事情。
【支配灵魂】
随着沉溺于灵魂间的战斗,碎魂者逐渐变得强大,每个在碎魂者附近,将要进入灵界的灵魂,都会让碎魂者变得更强。
碎魂者不能占有必须进入灵界的灵魂的核心,却能窃取一部分本应在灵魂进入灵界时消散的力量,这些力量可以让碎魂者无视身体的疲惫和伤害战斗(这时行动本身不会加重疲惫或伤势),并且可以成为【其心若刃】制造的武器的组件。
当碎魂者聚集的灵魂力量足够时,他们可以掀起一场灵魂风暴,撕碎所有弱小敌人�
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