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成神宝典谈写作-第21部分
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田不易与苏茹亲情连心,更是紧张,但看田灵儿道法灵动,丝毫不落下风,心下也放宽了些。田不易看了一眼身旁的妻子,见她神情紧张,轻声道:“放松些,灵儿没事的。”
苏茹转过头看了丈夫一眼,微微笑了一下,转头又向台看去了。田不易微微摇头,忽然间发觉身后围观的弟子,甚至再远处的其他各脉弟子都是一阵骚动。
他转头看去,片刻间以他修为之深,也呆了一下。
以情节作用是反衬,用热闹精彩的二女打斗,来反衬突出主人公的形象高大,回想我们经常在电影中,看到热闹非凡的比赛现场,男主人公一脸深沉的走进来,这一刻背景的喧嚣成为了衬托他坚毅表情的道具,周围人的欢呼雀跃成为了布景。如果究其原理,就是反衬,用热闹衬托平静,所以平静才更加深入人心。
试想,田不易这等要强的人物连女儿的比赛都不看了,反而转头去看主角,是不是更加令人关注?更加地突出了主人公?
在人群自动让开的一条窄窄通道里,张小凡缓缓走了过来,浑身衣衫尽数烧焦,甚至有的地方还在冒着轻烟,脸、手、身到处都是大块大块的焦黑,一股刺鼻的味道迎面而来。所有人都看得出他走得很辛苦,仿佛走一步都用尽了他全身力气,但不知为了什么他依然执着地向前走着,走着。
田不易就这么看着自己最小的弟子慢慢走了过来,一声不吭地,他矮胖的身子离开了座位站了起来,苏茹感觉到了什么,奇怪地看了丈夫一眼,随即发现不对,顺着他目光看去,顿时脸色一白,立刻也站了起来。
这时,更多的人都看向这里。
面这三段统统是渲染,从正面去写主人公,也从侧面反衬,田不易和苏茹的震惊。其实单单一个人走过来,不可能给人以这么强烈的情绪冲击,但是作者落笔统统是他如何执着地走着,尽管浑身焦黑,再加周围人的震惊反衬,一个淡定,一个震惊,效果就出来了。101当初看到这里时,情绪都不由自主地激动了起来,脑海里似乎浮现了一个单薄少年的倔强前行。
他为了什么?是不是就为了证明自己?
张小凡走了田不易的面前,田不易看着这平日里自己最忽视的弟子,看着他不知所谓的倔强,心中却忽然涌起一阵无法遏制的愤怒,这怒气是如此之强,以至于他虽然竭力压抑但所有人还是听出了他的愤怒:“老七,是哪个家伙竟如此伤你,难道胜了还不够吗?”
这一段大赞,用田不易的震怒,去衬托主人公的伟大,当然主人公没爆发,而师父爆发了,给人的感觉更爽!这就是装逼了,比如某人在学校打架,一身伤回来了,一直性格怪僻的父亲暴怒了,谁把你给打成这样?结果孩子说,不,是我打得别人!
苏茹身子一震,听出丈夫居然为了这往日看不起的小弟子而动了真怒,有些担心,拉了田不易一下,但眼光随即又落到了张小凡的身。
两旁,大竹峰门下的众弟子,因为太过惊愕,都呆在了原地,忘了去扶小师弟一把。配角们再次以惊愕烘托
台,陆雪琪与田灵儿激斗正酣,法宝在空中飞来飞去,仙气凛然。反衬,那边厢打得再热闹,也不如主人公吸引眼球啊!当然主人公下面反应是深深看了一眼,没有写惊讶等过多的反应,也衬托出他的淡定自若,又偷偷装逼了一把。
张小凡深深往那台看了一眼,然后看向了身前的师父,看到了他肥胖脸的怒容,仿佛还有那么一丝丝若有若无的关怀。
他精疲力尽地摇了摇头,低声道:“不是的,师父,我胜了。”
说完,他只觉得头脑中一阵眩晕,刹那间天昏地暗,扑通一声倒在地,昏了过去。
最后总结一下,其实一场打斗中,双方交手的笔墨真没多少,大约八成的笔墨都用在对环境气氛以及人物的渲染、烘托和衬托去了,此外人物的心理活动也占据了很大篇幅。
可见,如果想要写出情绪,真正能够打动人,笔墨该在什么下功夫,不言而喻了吧?
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101谈写作(六十)《写书的心魔》
悟真182437
最近碰到一个特郁闷的问题,实在是毫无头绪,找你请教下……
我这阵子,不是写了个玄幻买断么。基本走的也是那种商业小白套路吧。
最近写到五十来万字,回头看的时候,发现很多缺陷和问题,bug也不少,不少问题也是当初设定没做好之类引起的。
而且,感觉我自己写的,就是纯粹为了利益的厮杀,翻来覆去的杀,自己都感到了厌倦。
再加不久前看了两本不错的西幻作品,我忽然发现,我的性格更加偏向于写那种细腻点的东西当然,感觉很像注水……
总而言之,主要还是感觉自己的文里面,太多为杀而杀的东西,写得感觉心累。
另外,也感觉人物刻画太单薄,不满意……
现在写的时候,虽然细纲也有,总感觉字里行间少了点什么,没感觉啊啊啊啊啊……
苦恼
你有啥建议不imgfileserssuerppataocalemp57737gifimg
第101次退稿183424
哈,这个问题我知道
第101次退稿183647
httpthread81062511html
httpthread80493011html
httpthread81067211html
第101次退稿183755
你说的问题恰好我头一阵经历过,我写到69万字了,有一阵特别迷茫,写东西很烦躁,没有情绪了,出来的东西也是干巴,人物假,情节不燃
第101次退稿183826
然后我就去翻大神的书看,也去比较自己以前写过的东西
第101次退稿183914
我发现大神的书,画了很多笔墨去渲染气氛,烘托人物,衬托人物,那种打杀笔墨并不多,主要是造势,还有刻画人物心理
第101次退稿183928
于是我就写了这3个龙空帖子
第101次退稿183944
但是呢,这只是技巧,真正写的时候,还是没感觉
第101次退稿184032
我就比较自己刚开始写的东西,我发现17年前写的那么有感情,虽然结构技巧什么的还生涩,可是就是有感情,人物情绪满满的
第101次退稿184126
这说明,每个人最开始写,都是写自己心中最想说的故事,那时候什么也不想,就是想写出来,憋在心里很不舒服,所以故事和人物非常有感情
第101次退稿184201
但是经历挫折,又学习了各种技巧后,会淡忘以前写书的冲动,那种激情,那种感觉
第101次退稿184259
这时候就得静下心,一遍遍去想这个故事,想自己的人生价值,问自己为什么要写,换句话说,把自己的情绪酝酿起来。
第101次退稿184410
等到无视成绩,就算这本书扑大街,没有任何一个读者看,可是作者还情绪饱满地想要写这个故事,那就成了,然后运用渲染,烘托,衬托等技巧,故事写出来就很好看,这时候其实会成功,自己先被打动,读者也会被打动的。
悟真184553
确实,最近心有点不在书面了,没情绪
第101次退稿184611
这是最难破的一个瓶颈,说是心魔一点都不过分
第101次退稿184640
你看一些大神成名后,作品忽然没感情了,比如番茄的早期作品,情绪满满的
第101次退稿184704
就是心不静了,浮躁了,最开始写书的那个纯洁激荡的心情没了
悟真184710
现在好了不少,前几个星期,刚看完奥术神座和巫师世界这两本西幻类型的时候,我靠,当时对套路化小白文直接有一种厌倦的感觉
第101次退稿184806
写书前,先别着急动笔,多听听激昂的歌曲,看一看情绪跌宕的电影什么的
第101次退稿184834
然后平日多构思剧情,这其实有帮助你融入剧情和角色,落笔不会太生涩
第101次退稿184941
技巧,就是掌握渲染,烘托,衬托,加强人物心理描写就行了,情绪起来了你会自然而然用出来的
悟真184942
你之前帖子里提到的两本书,我也买了,不过还没看完,看了一部分,就发现了之前写的不少问题。
我记得有一个是说要堵住主角所有的退路,逼迫人物做出改变的大概是这么个意思
我一对比,突然发现当初写开头的时候,完全没有考虑这么深,给主角的优待简直太多了。
现在去看,就会发现,那些没有堵的“退路”变成了bug……
第101次退稿185013
你这状况是对的
第101次退稿185042
我举个例子,原来你是野路子打球,在圈子里有点小名气,业余的选手都打不过你
第101次退稿185110
后来你拜了个职业选手,那人教你各种科学的动作,你也发现自己以前不对的地方了
悟真185119
嗯,确实。
最近也有尝试在渲染等地方努力,因为以前并未专门性的练习,所以一旦这样写的时候,速度会变很慢。
这跟原来一小时好几千对比,心里就变得浮躁,更写不出来。
心态也是个问题
第101次退稿185127
这时候你会特别泄气,打球再也放不开了,缩手缩脚的
第101次退稿185149
这都是正常的,我头几个月一直是这样的状态
悟真185210
嗯
第101次退稿185220
该做的,就是沉下心,一点点练那种科学动作,那是正道
悟真185234
我现在想起来之前一次经历。
当时也在找一些起点排行榜新火起来的玄幻文看
第101次退稿185245
练到熟练了,基本动作都掌握了,等到有一天你有了情绪,你会一下子起来的
悟真185257
记得看了不少新鲜的东西,觉得很有触动,当时就有不少想法,然后那一阵子,写的时候特别顺畅
悟真185314
一天连写四五章都觉得意犹未尽
第101次退稿185317
我昨天晚看朱自清的春,背影,我擦,看得我情绪满满的
悟真185323
悟真185328
当年的课文
第101次退稿185348
嗯,一定要找这种优美的文章,还很煽情的文章,用来酝酿情绪
悟真185357
前阵子我还双开来着,昨天找人联系了下,其中一本推掉了
第101次退稿185401
又或者你可以看诛仙,张小凡大比武那段
悟真185411
就是因为最近越来越发现,这样单纯积累字数根本是浪费时间
悟真185423
我都没时间仔细构思情节,每天机械的码字,心累
第101次退稿185435
看着看着,你会说,我擦,这种感觉好棒啊!这才是写书的享受呢!
悟真185445
第101次退稿185445
写书是享受!
悟真185451
嗯,是啊
悟真185453
刚开始写的时候
悟真185457
就是这种感觉
第101次退稿185459
不享受,就是你的心乱了,迷失了
悟真185502
最近发现那感觉没了
悟真185514
坐在电脑前挺茫然
第101次退稿185545
你先用我说的方法试一试吧,我目前也在用这方法破瓶颈,感觉有点用
悟真185551
嗯
第101次退稿185628
当然,技巧也别放松,技巧是基础,心境是临场发挥,两者缺一不可。
………………………………
101谈写作(六十二)《论写书的匠心(上
最近有些新人来跟101探讨写书的构思、人物和大纲的困惑。
相当一部分人认为,写书不要有束缚,有个粗线条信马由缰地发挥最好,还给101举了一些例子。
是的,101承认无纲流是一种写法,比较适用于游记,游历,或者情节单一的故事情节。
无纲流不是不能写,只注重情节,淡化人物刻画不是不行,都可以!
但是呢,无纲流就不如有大纲的看起来情节奇巧复杂就不如注重人物刻画来的打动人心就不如循循铺垫的,爆发来的爽快。
还有,无纲流受作者当时创作情绪影响较大,来灵感了,怎么写都有没灵感了,就无法写了。
嗯,开场白先说这些,今天101想谈谈“匠心”在创作中的作用。
匠:灵巧,巧妙。匠心指能工巧匠的心思,常指文学艺术方面创造性的构思。
也就是说,“匠心”是一种有意识地引导情节,塑造人物,往着一个作者想让读者到达的目标,或者效果前进。
比如说,一名作者想让读者在第100章哭!
所以他在前99章用尽各种心思,到时候肯定让大部分读者哭出来。
有人说,可能吗?
怎么不可能?
电影泰坦尼克在结尾杰克沉入海底,那一幕多少人哭了?难道说,导演在拍摄时,不是奔着让人在结局哭吗?显然是刻意为之的,而不是纯粹靠灵感。
那么,接下来101举个例子,节选自绝对死亡游戏和仿照它创意的死亡轮回游戏,前者是有匠心,后者是无匠心,效果如何,一比照就清楚了。
公司提供三餐,餐厅里他见到了他的那些同事们,让他感到惊讶的是和他一起工作的看起来还真是不少,足有六七十个人之多,除了少数几个穿制服的工作人员之外,其余的应该都是职业玩家,这些人年纪都差不多,普遍在二十至三十岁之间,穿着统一的制服,从制服的徽记来看这些人很明显的分成了四组,正如那个秦时月介绍的那样。
“嘿萧哥,这边这边,”他转过头看了一眼,喊他的却是那个叫李宝成的少年。
端着餐盘走过去,孙斌和胖子也都在这里,那个不知道名字的帽兜男却不在,他没有多问,这本来也不关他什么事。
四个人坐着吃了一会,韩百强却最先忍不住问道,“你们说我们要玩的到底是什么游戏啊?”
孙斌冷冷一笑道:“不管什么游戏,想来都是很特别的,否则绝对不会用这么高的薪水来聘请我们。”
韩百强白了他一眼,心说这话还用你说。“话说你们打算怎么玩?这款游戏估计会很难呢!”他又试探着问道。
孙斌又是冷冷一笑道:“对于一个真正的高手来说,任何的游戏在他的眼里都应该如庖丁解牛一般,有什么难于不难之说呢,不过对于那些水平一般的人来说嘛,那自然应该谨小慎微,一定要小心小心再小心,毕竟我猜你们也不想丢掉这份工作的吧。”说这话的时候他扫视了一眼三人,眼中仍然带着那种奇特的嘲讽,仿佛他便是那所谓的高手,而其他人便是他口中的水平一般的玩家似的。
也不知道是不是没听出他话中所隐藏的含义,李宝成却兴奋道,“孙哥说的没错,不管这游戏有多难想来也不会是什么无解的游戏,我们只要小心谨慎的应对就是了,不是跟你们吹,我玩游戏的水平那可不一般,能通过这个公司的那些测试,想来几位大哥也都是相当厉害的吧,可以说我们就是游戏界的精英啊,我们几个要是联手的话,什么游戏还能难得住我们。”
韩百强原本听了孙斌的话很不爽想要发作,这会却自信的点了点头,“那是自然。”
萧不离笑了笑,在没有见到这款游戏之前他可不会妄下判断,这是他多年来当职业玩家所养成的习惯,所以这会他并没有进入到三个人的话题中去,只是随意附和的点了点头。
分析:
这一段情节,101认为主要有两大方面的作用:
1介绍跟主角一起玩游戏的几个主要配角,同时刻画他们的性格。
2为后续情节铺垫,主要是营造游戏的神秘感和困难度。
为什么要实现这两条作用?简略交代一下,尽快开始后面打游戏的主要情节不行吗?容101卖个关子,咱们先看看对照的那本书,同样的情节如何处理的?
来到餐厅,苏鹏发现,孙世佳,付康,还有那个浓眉大眼的季明,都已经在饭厅之中,竟然起来的比自己还早。
苏鹏打了一些饭菜,这里的食物极为丰盛,有香煎腊肠,烤r鸽,牛ni,煎牛排,小麦面包等西式的食物,也有皮蛋瘦肉粥,木须肉,溜肉段等中式的食物,样式极为丰富。
打好饭菜之后,苏鹏端着餐盘,走到了孙世佳等人所在的那桌。
孙世佳冲着苏鹏打了声招呼,然后继续他们的讨论,孙世佳道:“八千块啊,这么高的工资,不知道会让我们玩什么样的游戏。”
“可能是武侠游戏啊!”那矮胖,一脸精明像,眼睛不断眨动的付康说道,道:“别忘了我们的测试内容,还有,我昨天,听到老员工们说话,他们讨论的内容,都是什么洪派长拳,大力金刚掌,五虎断门刀什么的,听起来,像是武侠游戏。”
“哦?那就是国内研发的了?国内最近没什么好的武侠网游啊,或许是航天游戏也说不定,想想我们的测试。”孙世佳说道。
苏鹏一边听着两人说话,一边旁敲侧击几句,收集信息。
而那个相貌很周正的季明,听了之后,嘴角忽然扭动了一下,却没说什么,倒是让苏鹏留意在眼中。
“这季明,知道什么么?”苏鹏心中想到。
一边的季明没有说话,他喝了口杯子中的豆浆,道:“我吃完了。”说着,就站起来,向外走去。
看着季明走出去很远,孙世佳才小声说道:“这季明大哥,看面相很和善啊,没想到这么不好说话,好像不太合群啊。”
付康也看了一眼季明,点点头,然后继续攻击他的可乐鸡翅。
苏鹏看了一眼季明的背影,不知道为什么,他总感觉,这季明,似乎知道一些什么秘密……
点评:
这一段看完了之后,要说对哪个人物印象最深刻,应该就是季明了,他比主角都抢眼。然后对下面打游戏的主要情节期待感大吗?只能说一般,倒不是说武侠类的网游给出8000块高薪请人来玩不吸引人,而是4个人物他们自己无所谓啊!好像这8000块挣不挣,怎么挣,都不在乎的样子。
所以这一段就给人很水的感觉,读者觉得还不如赶紧进游戏里算了。事实不少书友都觉得这本书前面太墨迹。
那么,同样的情节,为什么前者比后者吸引人呢?
101给大家揭示谜底,原来,一本书后续情节的期待感高低,取决于前面情节的铺垫,以这两本书为例,后面打游戏肯定是主菜,这是最吸引人的地方。
但是要让人对主菜期待,不能什么都不介绍就直接主菜。
就和去饭店吃饭一样,一头扎进去,捧起桌菜就吃,肯定期待感不强。
但要是先领号排队,看着熙熙攘攘的人群,是不是就开始期待了?觉得这家食客多,饭菜一定好吃。然后再拿起精美的菜谱看看,口水就要留下来了。又听到店家说,今天消费满200元送神秘大奖,你说说期待不期待吧?
所谓前面这一大堆噱头,就叫做“铺垫”!“铺垫”的作用就是造期待,并且让**爆得更爽!
那么,回到这两本书,既然要做铺垫,就要搞清楚铺垫什么?
1介绍跟主角一起玩游戏的几个主要配角,同时刻画他们的性格。
人物永远是最重要的,它比情节都要重要,如果不事先交代清楚主角和配角的性格特征,后面剧情就无法开展,所以这一段第一个任务是塑造好人物,把他们各自的性格区分开来。
绝对死亡游戏:
李宝成:有些滑头滑脑的,自来熟,看起来挺聪明
韩百强:沉不住气,被人抢白不辩解,属于不爱惹事的老实人,没心眼
孙斌:冷傲,目空一切,自视甚高
主角:深沉内敛,属于少说,多听多想的智谋型人物。
死亡轮回游戏:
孙世佳:话多,喜欢议论别人
付康:作者说他精明,但是没太看出来,后面说埋头吃鸡翅,这是精明?
季明:内向,故作高深
主角:不够老练,很着急就打听内幕了,性格方面刻画不多。
总体来看,前者人物个性鲜明,而且人物之间的矛盾关系很尖锐,看起来很带感后者人物性格不太鲜明,比较脸谱化,该塑造好的主角反倒草草应付,比如:“苏鹏一边听着两人说话,一边旁敲侧击几句,收集信息。”,这就太水了,还不如不写。
2为后续情节铺垫,主要是营造游戏的神秘感和困难度。
前者几个人谈论的焦点集中在公司凭什么要出8000元雇大家来玩这个游戏,有句话说天下没有白吃的午餐,越是看起来轻松玩游戏赚大钱,越是让人�
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