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成神宝典谈写作-第22部分

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是看起来轻松玩游戏赚大钱,越是让人担心这里面是不是有什么猫腻?

    所以几个人展开了激烈地争论,甚至火药味都出来了。

    而且孙斌特别强调:游戏很难!水平不够的要多加小心,千万别丢了工作!

    李宝成的反应却是兴奋,一副兴趣盎然的样子,说几个都是专家,如果联手没有什么游戏不能摆平,这就把读者的情绪也调动起来了,仿佛真得面对一个绝对神秘,绝对好玩的游戏要去挑战。

    这三个人的角色关系,符合三口相声中:捧哏、逗哏和溜缝儿。

    其中韩百强是捧哏,话少,负责问问题,推动剧情孙斌是逗哏,跟韩百强唱对手戏,给游戏制造神秘感和紧张感李宝成是溜缝儿,让气氛活泼起来,别太紧张了。

    主角当观众,站在读者角度进行一些心理活动。

    四人定位清晰,各自任务完成得很圆满。

    神秘感和困难度都铺垫出来了。

    反观死亡轮回游戏,却有一些莫名其妙的笔墨,比如:苏鹏打了一些饭菜,这里的食物极为丰盛,有香煎腊肠,烤r鸽,牛ni,煎牛排,小麦面包等西式的食物,也有皮蛋瘦肉粥,木须肉,溜肉段等中式的食物,样式极为丰富。

    这是为了起到什么作用呢?是说明这家公司气派,伙食好?但是主角什么反应都没有啊!他不羡慕惊叹,读者如何跟着起劲儿呢?

    还是说主角能吃,是个大饭桶?也没看出来。

    换成任何一个普通人,如果去这种环境,一看这么多好吃的,总得惊讶一番吧?但奇怪的是,主角什么反应都没有,那四个配角关于伙食也没有任何讨论,太假了!

    但是在绝对死亡游戏中,作者就略去了有关伙食的描写,因为在那里伙食不是主要话题,介绍人物,交代游戏背景才是主要目的。所以这里就看出该作者非常清楚什么地方写什么东西,因为在后面还有一个吃饭的场景,那里就写了伙食的丰盛,人物还感叹了一番。

    还有:孙世佳冲着苏鹏打了声招呼,然后继续他们的讨论,孙世佳道:“八千块啊,这么高的工资,不知道会让我们玩什么样的游戏。”

    这里又奇怪了,孙发完感慨,其他人对于8000块工资一片木然,如果现实中101被招去做8000块的工作,101都得乐疯了,算着能买多少碗泡面?多少个馒头?还得仔细打听这工作咱能胜任不?需不需要卖屁眼?

    所以人物的反应这么木,读者也就不关心了。

    再有:“可能是武侠游戏啊!”那矮胖,一脸精明像,眼睛不断眨动的付康说道,道:“别忘了我们的测试内容,还有,我昨天,听到老员工们说话,他们讨论的内容,都是什么洪派长拳,大力金刚掌,五虎断门刀什么的,听起来,像是武侠游戏。”

    付康的精明表现太不够了,他跟人家李宝成相比,被完爆!

    如果是101来写,我会写他弄了一桌子的好吃的,先从吃精明然后还会主动跑去端来一些吃的,分给大家吃,讨好大家,顺便说着多多关照之类的话至于武侠游戏的信息,会说得更加带感,比如故作神秘地说:我昨晚钻进经理的专用洗手间,哎你们猜怎么着?我听到了这个游戏……

    总之,两本书比较到现在,一本是运用匠心在写另一本是为了写情节而写情节,不讲究铺垫和人物刻画。

    孰优孰劣,一目了然。

    最后,再往深里谈一谈:

    绝对死亡游戏非常注重人物推动剧情,几个关键口的情节,都是靠主要人物推动的。

    比如李宝成奸杀了猪倌老婆,还杀了猪倌,引发了几个人走出新手村的剧情转折。这里主角其实最早受到猪倌老婆勾引,但他的性格决定谋定而后动,没钩。可李宝成滑头,好占小便宜,他就钩了。

    接下来谁做出决定要离开新手村呢?是孙斌!这个好大喜功,自持甚高的家伙,是他提出护送李宝成出村,而且他也偷偷当过民兵,是新人中探索最远的,符合他的性格。

    当然主角不是不能当领袖,他内敛深沉,如果孙斌的抉择符合他的选择,就绝对不当出头鸟,所以主角是真精明,韩百强是傻子,李宝成和孙斌是瞎精明。

    再往后,四个人中,谁最先死的?是孙斌!

    101看到他死真是吃了一惊,因为我一直以为是李宝成先死,可是却是孙斌,这符合现实中,蹦跶得最欢实的人最先倒霉!枪打出头鸟!

    然后第2个才是李宝成,他也为自己的“精明”付出了代价。

    韩百强呢?窝囊,但他能窝囊地活下去,他的命运符合他的性格。

    主角呢?混得风生水起,真正成了一方小霸主!

    所以说,这本书的作者在人物性格推动剧情,功力真得很深厚,非常值得细细研究一番。

    反观死亡轮回游戏,

    人物性格跟剧情的关系越来越弱,在主角进入游戏后,就开始玩起了单机游戏,npc叫他做什么,他就做什么,不是人在玩游戏,而是游戏在玩人。

    几个配角也丢到了一边,进入游戏后谁也看不到,就只能听到在耳麦里喊,游戏的参与度,互动度,主观探索度,塑造得很差很差。

    101只能说,这名作者对于一本书的模仿,还仅仅限于设定,而人物和剧情的精巧跌宕,他却没有掌握。

    实在可惜了!

    汗!看了几个回帖,貌似大家都关注人物刻画去了,对于匠心的理解好像不深刻,那101就这个话题再续一贴吧!
………………………………

101谈写作(六十三)《论写书的匠心(下

    一贴101谈了铺垫人物刻画,在匠心式写法下的运用。

    不过貌似大家都关注人物刻画去了,对人物性格推动剧情有所共鸣,但对于“匠心式写法”体会都不深。

    这一贴101就再深入剖析一下何为“匠心式写法”。

    所谓“匠心式写法”,就是作者写任何情节,塑造任何人物,都有着深远的考虑。

    前面101说过构思的三种境界

    初级:只构思若干卖点情节

    中级:将卖点情节包装起来,设置若干铺垫、烘托,使得卖点更爽地爆发出来。

    高级:在中级的基础,考虑到人物因素的影响,表面是写情节,实际着眼点是刻画人物。情节是为人物服务的,而人物又反过来推动剧情发展。当卖点情节通过一系列铺垫烘托爆发出来时,人物作为其中的催化剂,会让爆发更加猛烈,更加震撼!

    再加一个

    超级:这种的着眼点是要写出荡气回肠,令读者大哭大笑大骂大悲的故事来,所以在情节的构思编排,铺垫烘托,以及人物个性塑造,还有矛盾关系的揭示,都要精心设计,比如诛仙,或者金庸的,作者构思的目标就是,奔着让读者哭笑骂悲去的。

    所以这种的构思方式,除了要关注情节和人物之外,还要关注人性的挖掘,社会伦理道德的探讨,就不仅仅是小白文浅薄的层次了。

    嗯,举例说明:

    1何为卖点情节。

    比如说,某家饭店的酱排骨是招牌菜,那这酱排骨就是它的卖点,靠得就是这道招牌来吸引食客。

    2初级构思方式。

    饭店老板直接把酱排骨端来,吃吧,没有任何说明介绍,好吃不好吃,全看吃下去的感觉。这种卖点呈现方式,就是简单粗暴,单线条,不讲究技巧。

    3中级构思方式。

    饭店老板会安排食客排队等座,一排队食客就有期待感了,看这么多人,这家酱排骨一定不错在排座的同时再让食客看精美的菜谱,看得直流口水,期待感继续吊起来然后入了座,会安排服务员来介绍本店酱排骨的悠久历史还有消费满200元抽奖钢琴伴奏,食客互动留言墙……总之,核心卖点是酱排骨,但围绕这核心设置了若干提升其价值的手段。

    这就是铺垫和烘托,目的让食客的期待感吊得更足,吃下去心理的满足感和愉悦感越大。

    3高级构思方式。

    相比于中级还是对事情的编排,高级构思会考虑人的因素,比如迎宾安排一位甜美的小姐,进入餐厅后再来一位体贴的引座员,钢琴伴奏是一位儒雅的男士,而周围的食客都礼貌得体。

    也就是说,情节是死的,但人是活的,情节能达到什么效果,完全要看人物来演绎。

    4超级构思方式。

    这种也许要给餐厅的历史进行一种故事的展示,背后也许有一个凄美的爱情故事,也许是为国争光的励志故事,总之它提供给食客的不仅仅是饭菜,也不仅仅是服务或者体验,而是一种心灵之旅,一种难以忘怀的感受。

    可见,所谓“匠心式构思”,最终呈现给读者的,完全取决于作者的着眼点,着眼点高,故事的复杂度就高,设计就得越发精巧,犹如洋葱一样,一层层剥开。

    用下象棋的境界来形容:

    初级棋手,构思深度是3步。

    中级棋手,构思深度是7步。

    高级棋手,构思深度是20步。

    超级棋手,构思深度未知。

    而且有意思的现象是,高级的棋手看低级的棋手,行棋用意一目了然,而低级看高级,却往往看不懂。比如一度有很多人以为番茄的书没难度,就是小白文嘛!可是后来有人去研究,越研究越惊讶,原来番茄书的构思深度令人咂舌,很多看不透的东西。

    所以番茄的书看起来简单,但模仿很难,就是因为他的境界近乎超级棋手,很多算法用意,低境界的作者往往难以体会。

    最后,再以绝对死亡游戏为例,说明作者如何进行“匠心式构思”的。

    首先确定其核心卖点,就是“死亡的威胁”和“游戏的神秘”。

    所以在构思的时候,必须时时贯穿死亡的威胁,突出恐怖神秘的气氛,不光要让主角周围的人经常死掉几个,而且主角也得一直面临死亡威胁,最重要还得写活了不同阵营,不同性格,不同利益关系的人,在面临死亡威胁的反应和抉择。

    因此,作者以“武僧之死”开场,就是告诉读者,嘿,我这本书就是玩儿死亡威胁的,看!一来就死了一个,你们想知道怎么一回事吗?来吧,往下看吧!

    当然光死亡吸引力还不够,为了烘托这个卖点的神秘,作者加入了8000块高薪聘请游戏玩家元素,这好比例烘托“酱排骨”的手段。

    神秘诱惑死亡,让这本书的开场期待感十足。

    然后呢,需要考虑人物的因素了,为了继续加大期待感,作者很巧妙地通过青阳工作室介绍主角萧不离出场,写他是职业游戏工作室的头头,分析能力超强,很有实力。

    这么一来,等于先画了一张大饼,然后又给安排了一个个性十足专业对口的主人公,谜题有了,破解谜题的得力人选也有了,读者自然兴趣盎然地等着看其表演。

    至此,“匠心式构思”发挥了极大的作用,先介绍什么,后介绍什么,如何介绍,都是围绕核心卖点设计的。

    现在读者期待感已经被吊起来了,再往下可以忍受一些相对平缓的背景信息,或者设定介绍,但也就12章的耐心。

    于是这时候作者考虑该铺垫主角今后战斗的地方,那个神秘公司的介绍,还有他周围将来有用的配角介绍。但是介绍归介绍,故事不能停止,以如下情节进行主角去酒吧见邦少,然后去面试,再体检,在食堂吃饭熟悉队友,直至最后进入游戏。

    这一段介绍的关键人物有,主角的资助者邦少,项目发起人秦小姐,项目负责人李建,主角的队友4人,隐藏人物帽兜男江夏。

    可见这一系列的事件,写出来的目的是推动故事前进,而故事前进的目的是铺垫背景,介绍人物。

    舞台搭好了,出场演员介绍完毕,大戏开始演!

    这里大家注意一下,有关核心卖点,在这里是游戏的神秘死亡的威胁,时刻不能松,卖点卖点,如果故事不围绕卖点去写,就等于酱排骨饭店开始卖泡菜,读者肯定要跑了。

    所以该作者很精明,在人物刚刚介绍完毕,即将进入游戏前,安排食堂的那次4人谈话,也就是一贴101分析的那一段,目的就是为了烘托游戏的神秘,虽然此时死亡的威胁不明显,可是安排了一个神秘帽兜男时时出现,在后面揭示谜底,原来他是死去的前玩家江夏之魂。

    可见,“匠心式构思”要求目的明确,然后在明确的写作目的下,进行深度的铺垫,比如江夏之魂出来得很早,可是用到他是在几十章之后,这期间把他当做烘托游戏神秘感的道具来反复使用,而揭示了谜底后,又加深了死亡威胁。

    说到这里,101提一下场景选择,比如4个人谈论游戏的场景是在食堂,这个场景选择得极其巧妙。

    为什么不是洗手间,面试室,又或者办公室呢?

    大家想一想,谈论游戏的秘密,也就是谈论工作,带有八卦的性质,一般是发生在哪里?是不是同事之间去吸烟,或者去吃饭喝酒?有4个人跑厕所蹲坑的时候聊的吗?2个人蹲坑还行,哪有4个人一起蹲坑的?也不可能在办公室里,李建的眼皮底下这么讨论吧?

    再说,4个人都是一起入职,都不熟悉,也不能一见面就聊这个吧?

    而且,作者安排这个段子的另一目的,是尽量表现4个人的性格特点,所以需要一个宽松的,自由度比较高的场合,那就只有是一起吃饭的场合了。

    101当初看到这个段子,脑子里就想得很多,从主角被招聘一直到第一次进入游戏,为什么要安排4个人在一起吃饭?面试完了4个人也熟悉了,直接进游戏不行吗?所以那时候一直觉得吃饭这块情节有些奇怪,不知道作者为什么多安排了这么一段。

    现在可是明白了,原来作用极大,用意极深啊!

    可见,当在“匠心式构思”下设计情景,你会发现脑子清晰无比,安排什么场合,叙述什么事情,人物的表现,都是定死了的,只有一个最佳的方案,你只能选择它!

    永远没有多余的人物或者多余的情节,每一个都是有用的,必须出现的!

    最后,简略给出绝对死亡游戏围绕核心卖点推进的故事线,101这里不赘述了,大家感兴趣可以去读一读,印证一下101提出的“匠心式构思”对不对?

    在4人进入游戏后,通过开放式npc对话,游戏的难度,猪倌任务等,体现游戏神秘,同时表现游戏的趣味,继续吊住读者兴趣

    当游戏的特性基本介绍完毕,而4人的修炼告一段落,下面就是李宝成杀人惹祸,推动剧情有了大转折,目的是造**

    孙斌提出护送李宝成去野外逃生,开启了4人下副本的冒险之旅,同时江夏的任务触发,主角接触到游戏的真正秘密

    接下来主角去现实中解决江夏的任务,发现了死亡威胁,回到游戏中,就碰到孙斌之死,那个可怕的减幸运戒指作为营造神秘的道具出现

    再往后主角进入青龙组,继续发掘游戏秘密,继续经历死亡威胁,后面青龙组死人,李建之死,李宝成之死,赵云之死等等接连不断,为了增大读者对死亡的重视,每一个死掉的人物都养了好久,跟养宠物死的,一旦死了,读者会有强烈的情感共鸣,也就反过来表现了死亡代价之大,不得不小心对待。

    狂傲自大的孙斌第一个倒下,实在是让人扼腕而那个无意中捡到光盘进入游戏的玩家,一次次面对死亡而不自知,那一段更是高妙!

    现实中玩家不停死,游戏里npc也不停死,主角更是一直被人追杀,而游戏的神秘了解越多越谜团重重。

    可见,游戏神秘死亡威胁,这两大武器被作者牢牢抓在手里,向着读者射出一颗颗子弹,中者必倒,实在是大杀器啊!书这么好看,入了精品,也就毫不奇怪了。
………………………………

101谈写作(六十六)《写书是一种感觉》

    101系列发到现在是66贴,一些朋友觉得很不错,受到不少启发,还有的朋友不太认同,觉得写书不是分析来分析去就能写好的,真正的大神落笔不会想太多的东西,写的就是心中的一个梦想,那是一种感觉。

    一个例子就是,很多大神让他谈写作经验,几乎说不出成体系的理论,可是人家就是故事写得好看。

    101这一贴,就想谈谈“感觉”这个玄妙的东西。

    在写作书籍畅销书写作技巧中,提到了“感觉”这个概念,作者认为,写作技巧千千万,没有一个作者能掌握所有的技巧,也不可能在一本书中全用到,所以一个故事该怎么讲,靠得就是一种“感觉”。

    “感觉”也许让你采取倒叙,也许让你夹叙夹议,还有可能步步悬念……

    101很赞同“感觉”这一理念,新人写书靠的就是“感觉”,5年前101什么都不懂,写的书虽然扑,但是人物情绪很饱满,就是“感觉”让我融入了自己的故事世界中,写得很投入。

    后来懂了不少写作的原理,也一词一句地细细抠过一些段落情节,结果匠心气浓重,感觉却丢失了。

    这一段写的东西,貌似用了很多技巧,可是人物假,剧情假,难以打动人。

    那阵子101很迷茫,翻出以前写的东西看,觉得仙灵气很足,现在写得没灵魂没情绪,我还以为自己是退步了。

    后来琢磨了好久,终于想明白了其中的诀窍。

    一个打野球的篮球运动员,他一开始是很厉害的,虽然动作不专业,但在业余圈子里小有名气。这时候一个专业教练看了他,天天让他练基础动作,从运球和投篮一点点练起,练了一阵子后,他场了,结果不会打球了。

    这就和我们学习写作是一个情形,因为懂得太多反而淡忘了当初写书的“感觉”。

    所以,101认为,这时候要破的瓶颈是,找回“感觉”。那些匠心啊,技巧啊,在构思的时候是要考虑的,但落笔的时候专注的是人物情绪,是故事世界。然后写完后,再切换成读者角度看看哪里有问题,分析的时候,再切换成匠心和技巧。

    换句话说,匠心和技巧是让作者在没“感觉”时找到“感觉”,在出现问题时,能够分析出问题。

    但是没有匠心和技巧,“感觉”是虚无缥缈的,今天有明天没有,甚至一些作家痛苦到酗酒吸烟来找那些个“感觉”,又或者没了“感觉”就断更不写了。

    最后要说的是,一切的匠心和技巧,最后都要融入到自己的写作“感觉”中,一个成熟的老作家,对文字是异常敏感的,一眼扫过去,就知“感觉”如何。

    而这也就是熟能生巧!

    看,那个曾经打野球的篮球运动员,在经历长期基础训练后,现在又开始叱咤球场,而且比以前打得更好,成长的空间更大了……
………………………………

101谈写作(六十七)《大高潮(中)》

    最近看鹿鼎记感悟很多,刚刚在群里跟人讨论了“复式大**”,就分享在这里吧!

    最好的比喻就是女人的**,就是复式的,交织的,一波未平一波又起,也不能一味地活塞运动,还得讲究技巧,讲究情调,讲究花样……

    大家可以没人的时候自行体会一下

    第101次退稿630268437140531

    真的,最近看鹿鼎记,后面**处理得真爽

    第101次退稿630268437140537

    **一波接一波

    第101次退稿630268437140549

    **不要一下子爆光

    第101次退稿630268437140557

    **中,还要多次转折

    穆牧609050508140602

    那是金庸最后一本书……

    燃情304193492140609

    第101次退稿630268437140616

    就好像女人**,有浅层次的,也有高层次的

    第101次退稿630268437140625

    什么点,什么。。。

    燃情304193492140631

    敢问,今天嫂子不在家吧?

    第101次退稿630268437140641

    连着让你高一阵子

    第101次退稿630268437140647

    最后回味无穷

    第101次退稿630268437140659

    她班

    燃情304193492140730

    我说呢

    第101次退稿630268437140809

    我昨天看到神拳无敌,归辛树

    在韦小宝的府,要让他找人小皇帝在哪里,要去刺杀

    第101次退稿630268437140839

    这就是**前奏了吧?但是引而不发,开始铺垫

    第101次退稿630268437140932

    韦小宝用尽了心计,又是和归的儿子赌骰子

    第101次退稿630268437140945

    又是胡言乱语的

    第101次退稿630268437141011

    尤其赌骰子,极其精彩,归儿子智商低,说比准头

    第101次退稿630268437141023

    唰的一下,骰子丢出去,打门

    第101次退稿630268437141038

    又一巴掌拍桌面,6个骰子全都6点

    第101次退稿630268437141056

    看得人
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