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成神宝典谈写作-第48部分

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    之前101觉得副本设计好难,脑子里空空的,也不知道要写什么。

    其实就是没有掌握正确的方法,副本主题、副本和主角关系、副本和全书架构关系这些等于盖楼打地基,树立脚手架,制定方向。

    没有对这些元素的深刻理解,就会导致副本写跑偏,或者写得崩乱。

    而一旦框架和方向规划好,剩下往里填充剧情,则是非常简单的事情了。

    好了,接下来说血色试炼的情节设计。

    血色试炼的目的如下:

    1介绍越国几大门派,为下一步魔道入侵做准备。

    2让主角获得筑基丹的药材,下一步成为筑基修士,拜李化元为师。

    3铺设化神修士飞升之谜,铺设全书修士修炼的争斗基调。

    4引入全书男女主人公线索,韩立与南宫婉相识,并发生关系。

    好了,有了这样的一些目的,我们在设计副本时,就会考虑安排什么样的情节了,也就有了构思的指导思路。

    1开局安排李化元和掩月宗等带队金丹修士进行打赌,来点明各派的竞争关系,并为韩立成功拜入李化元门下,做铺垫。

    2为各个门派设计一些代表性人物,比如剑门的那个武痴,比如御灵宗的一些修士驱使灵虫灵兽等等。

    3韩立苦修而不能突破筑基,筑基丹的获取异常艰难。

    4引入向之礼。

    5引入南宫婉。

    这样,有了主干剧情后,可以罗列细纲了。

    首先,把握一个思路,任何一个副本在正式演前,都需要铺垫若干人物和矛盾关系,只有当准备好了后,才能开展副本剧情。

    我们的血色试炼最主要的目的就是让韩立大大装个逼,然后突破筑基期。

    所以要先抑后扬,先写他拜入黄枫谷受人刁难,什么筑基丹被夺走了,什么去藏书阁被人奚落,什么找丹方找不到,什么去地肺之火被看门的漠视。

    这些剧情都是让读者对于血色试炼产生期待感,期待主角去冒险,从而摆脱被打压的局面,而一旦副本中大杀四方,就会有很强的爽快感。

    因此,这些铺垫剧情并不是无用的,如果韩立一进入黄枫谷,马就写血色试炼,读者不会很爽的。

    至于人物关系的铺垫,菡云芝最早是在太南谷交易会出场的,陈巧倩是进入血色试炼之前,韩立意外杀敌,救了她而结识。

    其他人的话,则是在进入副本后,才一一引入的。

    这一点来看,血色试炼的人物关系铺垫不算复杂,而后续的虚天殿、坠魔谷和昆吾山,副本前的人物关系铺垫则十分复杂,咱们以后再剖析。

    除了打压铺垫、人物关系铺垫、背景铺垫之外,在进入副本之前,还有一个非常重要的铺垫,就是主角的底牌准备。

    换句话说,主角要进副本装逼,凭什么底牌呀?

    这个在血色试炼中,主要就是符箓和符宝,因为副本的层次比较低,所以没有引入太多的底牌,铺垫相对而言简单。

    比如韩立去了一趟坊市,卖掉了灵药,就换了法器和符宝回来了,再加他之前修炼的眨眼剑法,以及他的谨慎心性,就足以闯荡血色试炼了。

    因为这第一个副本主要是练气期弟子的争斗,主角底牌不适合开得太大太猛,以免后续副本力量体系崩乱。

    做好了这些铺垫后,进入副本情节,有如下规律:

    1副本开场前,要垫场,比如各派弟子云集啊,比如金丹修士们打赌啊,比如主角探听副本规则啊,比如弟子间拉帮结伙,或者互相瞪眼,打嘴炮呀,这都是为了烘托气氛,让读者对于即将开场的大戏有所期待。

    2副本开始后,一般分为外三关,内三关。

    外三关就是外围有三关考验,内三关是内殿有三关考验。

    以血色试炼为例,外围第一关是韩立潜伏在寒潭,目睹别的宗门设伏,击杀了贪图好处的粗心弟子,从而揭示了试炼的凶险。

    第二关,韩立看到本门弟子和别的弟子同归于尽,他小心翼翼去拿了好处,却被南宫婉暗中检测,惊得他兔子一样一溜烟逃走。这一情节是继续加深试炼的凶险,因为写别人怎么惨死,能烘托主角的谨慎,同时引入南宫婉剧情线。

    第三关,韩立终于动手了,杀了两名大汉的联手堵截。

    第四关,韩立救黄枫谷某女弟子,并与夺宝女形成对峙,后又目睹夺宝女和同门女弟子被某恶徒偷袭杀掉,他又反杀此恶徒,夺得了穿云靴。

    至此,外三关,写了四个剧情,从简单到复杂,从目睹别人争斗,到自身面临考验,最终第四关形成了一个小,剧情一波三折。

    所谓外三关只是个概数,一般三四个剧情都可以,但是不能太少了,一个两个剧情,就进入,会显得过于单薄和生硬,也不便于众多人物的矛盾关系展开。

    但是写了五六个剧情,则显得过于赘述,所以三四个为好。

    内三关,就是韩立进入内部区域的试炼考验。

    第一关,韩立见到门惨死的弟子,并遇到有人设伏,惊闻他杀了之前的恶徒,取得了穿云靴,那人没敢动手而退却。

    第二关,韩立在某石殿救了菡云芝,完成英雄救美,杀了巨剑门武痴。

    第三关,也就是副本大了,韩立偷入石殿,撞破了南宫婉一行人的秘密,并最终与她发生关系,收获了莫大好处。

    在外三关和内三关剧情结束后,一般副本就进入了收尾阶段。

    比如外围赌斗的各个结丹修士如何焦急,一个个宗门的弟子出来,交灵草,数量多寡等等。

    谁活了,谁死了,最后主角和南宫婉分别出来,各自的命运结局等等。

    而在血色试炼的结尾中,自然是韩立装逼成功,灵草数量缴第一,让李化元大为高兴,从而收他为记名弟子。

    至此,韩立从血色试炼中,获取了若干筑基丹的灵药材料,获得了地位的提升,并跟金丹美女扯关系,算得功德圆满,大爽特爽!

    以是副本设计的主体思路,一些遵循的技巧和原理。

    除此之外,为了让副本更加丰富多彩,还需要加入若干支线人物和剧情。

    比如菡云芝的个人探宝遇险,比如陈巧倩兄妹的故事,比如南宫婉的线索推进,比如向之礼的剧情线。

    这些都是配角故事,作为副线为主线添彩,写的时候要有层次感,简单点一笔就好,不要写的赘述。

    弄得好的话,会让副本剧情显得扑朔迷离,丰富多彩,从各个配角的角度烘托整个副本的艰难凶险,而仅仅主角视角写副本,会显得枯燥。

    比如主角杀死了怪物1,获得了宝物1。

    主角杀死了怪物2,获得了宝物2

    主角杀死了怪物3获得了宝物3

    但以配角支线故事填充进去呢,就变成了

    主角杀死了怪物1,获得了宝物1

    配角1研究如何杀死怪物2,却被配角2算计。

    主角经过,反杀配角2

    至此,血色试炼的副本分析接近尾声,101总结一下副本技巧的要素:

    1任何副本的设计,要有三要素组成,分别是背景、人物和矛盾关系。

    2副本设计要先打好框架,也就是副本的主题、副本和主角关系、副本和全书架构关系。

    3副本要有铺垫步骤,分别铺垫三要素,背景、人物和矛盾关系还要铺垫主角底牌,铺垫主角被打压的情绪,造成期待进入副本的效果。

    4副本本身有三部分:进入副本前的烘托,副本自身的外三关和内三关,脱离副本后的收尾。

    5任何一个副本都有主线,比如血色试炼就是掩月宗南宫婉探宝和韩立的个人目标碰撞到了一起坠魔谷则是古魔阴谋。

    第五条展开解释一下,因为面没有详细说明,就是说副本里面会有多条线索交织

    主角一条线,主要配角的线,次要配角的线。

    往往是若干配角的争夺产生了主要线索,而主角的线不经意地交织了去,这样的写法会让剧情扑朔迷离,非常有悬念。

    想想看,韩立这边正探宝呢,那头掩月宗少女带着一群弟子,咔咔好一顿杀妖,各种草药随便采,而且露出了貌似金丹的修为。

    外围掩月宗带队修士信心满满,狂开海口的下赌注,说本方必胜。

    这些情节就让人想一探究竟,这伙人到底要干什么?有何重大图谋?

    这就比简单的打杀,主角夺宝,要有意思多了。

    这样的构思方式,忘语在后续副本中多次使用,比如虚天殿是正魔两道,加星宫,而各个势力内部还有矛盾。

    坠魔谷就更加复杂,竟然是古魔布下的阴谋,安排苍坤人设下的圈套,引得修士来释放古魔。

    到了昆吾山,复杂度升到了极致,一边是古魔的阴谋,一边是叶家的图谋,一边是化神修士的秘密,一边是镇守方的守护,最后还搞了个银月的身世秘密出来。最后最后,还点了一笔古修士的大秘密。

    可以说,凡人副本研究到最后,101对忘语实在是膜拜得五体投地,真不敢相信凡人是忘语第一本书,他之前从来没写过如此长篇。

    这些剧情的复杂度,还有整体布局的驾驭能力,也仅仅只有金庸堪比了。当然金大大感情戏写得好,这点忘语不能比。但单就副本布局和技巧而言,忘语是巅峰水准。随着后续几个副本的剖析解读,大家会逐渐了解的。

    嗯,还想说写什么呢?

    说点怎么把副本写得更爽吧!

    1副本的每一个情节设计,都要围绕主角底牌来进行,比如外三关的寒潭设伏,二人争斗死亡现场的探查,就是围绕主角谨慎的性格设计的。

    而韩立杀二人联手设伏,使用金光砖,就是底牌优势。

    也就是说,每次副本都要换一些花样,经常安排主角刷新武器库,安排敌人升级武器,在新的装备下大家来打仗,就会总有新鲜感。

    不能次副本和下次副本区别不大,就不能体现整本书的推进。

    2作为升级文而言,要踩一树立一。

    啥意思呢?就是说,血色试炼是告别炼气期的一场汇演,韩立的底牌和实力,足以碾压所有炼气期对手,甚至筑基初期也不惧。

    作为装逼的对手主体,则是各门派的炼气期弟子。

    但是为了后续筑基期故事的顺利展开,在碾压炼气期对手时,还要注意提前铺垫下一境界的修士出场。

    比如南宫婉,李化元等,都是金丹期。

    到了虚天殿,韩立是金丹初期,却已经开始接触元婴期老怪了,当然他的主要对手还是金丹期的乌丑,玄骨人等。

    到了坠魔谷,韩立是元婴初期,却已经开始接触元婴后期老怪了,比如那个老魔。

    到了昆吾山,韩立是元婴中期,却开始正式对抗元婴中后期对手,并介绍化神修士出场。

    这种升级对手的衔接感觉,非常重要,免得临时抓对手出来,境界和实力都一片空白,还得临时介绍。

    3多线索和人物的交织处理。

    这个没啥好说的,非常复杂,一次肯定掌握不好。总的原则就是情节设计要有层次感,多线并进,汇拢到最后爆发。

    如果线头太多,那就一个场景只写一部分人和一部分事。

    比如场景1,用到了人物123,矛盾1

    场景2,用到了人物45,矛盾2

    场景3,稍大场景,用到了人物2345,矛盾1和2一起爆发。

    4多用善用女性配角的烘托作用。

    血色试炼里就是菡云芝,陈巧倩和南宫婉烘托主角韩立装逼。这个效果非常好,非常爽!男人任何时候装逼,最好是让美女震惊佩服。

    比如后边虚天殿,韩立带着紫灵和元瑶,一通大装特装。

    坠魔谷,又是韩立带着紫灵。

    昆吾山,则是极夜小北宫的女修,还有突兀人圣女。

    好了,拉拉杂杂说了这么多,有关副本技巧101总算管中窥豹地说了一二,肯定还有更多没总结出来的。

    希望能抛砖引玉,大家读完此贴后,有什么有关副本技巧的看法,可以留言讨论一二。
………………………………

101谈写作(一百三十六)《试论开局情

    最近101读了一本书穿越到游戏商店,这书成绩不错,快热类型,第一章就能把人胃口吊住,而且颇有些爽快感,是典型的都市异能快热书。

    然后101联想起其它的网文开局套路,比如第一章介绍主角,第二章拉仇恨,第三章得金手指……

    不禁产生了疑问,到底是什么决定了不同的书有不同的开局情节走向?

    为什么有些大神的书,开局可以去写亲情,写主角成长,铺垫个十几章才得金手指?比如番茄的盘龙。

    为什么还有的书,一开局就是激烈的矛盾冲突,主角面对无数敌人的围攻,最后身死穿越,重活一世,比如傲世九重天,开局光描写身死就近一万字。

    有人说,嗨!这还不简单?

    慢慢铺垫的都是大神专利,新人作者要快热,早点把金手指亮出来,早点吸引读者眼球。

    既然如此,为何忘语的凡人修仙传写的节奏那么缓慢,最后还能成功呢?他当时可是纯新人,第一本书,编辑也没马给签约,让他裸奔到了40万字才签,完全是读者给他捧起来的,据说没签约时就有好几千收藏了。

    真要是开局垃圾,怎么会有那么多人能看进去开头呢?

    凡此种种疑惑,且听101试着一一分析:

    101经无数日夜地辗转反侧,抓头发敲脑壳地冥思苦想,终于搞明白了,原来决定读者是否对开局故事感兴趣,是由一条隐形的线索决定的。

    这条隐形线索就是期待感。

    以穿越到游戏商店为例,开局很简单,一个大学生的电脑烧焦了,于是莫名穿越去了古代,一推门进了悦来客栈,再一推门又回来了。

    下一次他再去,悦来客栈小二问他点什么吃?他点了酱牛肉等菜,却发现没银子,于是借口茅房,一推门回来,拿了银质的纪念币,再推门回去,一番装逼后,小二顶礼膜拜。

    他吃不了,打包带回来,满满摆了一桌子,然后把寝室弟兄都喊回来,大家嗨搓一顿。

    短短3000字的第一章,主角有装逼有爽快,有悬念,有基本的代入感,还有强烈的悬念,所以第一章就能把人给勾住。

    究其原因,101总结了一句话“准确设置故事的期待感,然后紧凑围绕期待感展开故事,读者抱着想要知道的念头,就会一路读下去”。

    缩写为:围绕期待展开故事。

    什么意思呢?

    以面为例,大学生主角穿越并不稀奇,打电脑穿越也不稀奇,但接下来就稀奇了,主角一推门过去,再一推门回来,这种时空门的设定就有趣了。

    但是时空门的设定有些书也有,并不能说这本书独创,是什么让本书开局别具一格呢?

    原来加接下来的情节,就独具特色了。

    主角进到了悦来客栈,小二让他点菜,却没银子付账,主角毫不气馁,穿越回来拿着银质纪念币就杀回去了。

    这种主角不怂,第一时间围绕故事亮点设置的爽点,这才是真正勾起读者兴趣的地方。

    随即主角带着吃不了的酒肉,再穿越回来犒劳寝室兄弟,等于把反复穿越时空门的特点挖掘得淋漓尽致。

    试问我们在读大学时,最讨厌的就是食堂伙食,还有恼人的课程,都有过一个念头可以有一个奇妙的世界,让我们躲进去,为所欲为,发泄不满。

    这本书就是准确抓住了这种心理,准确围绕这种期待展开故事,于是读者也就捏着鼻子乖乖钩了。

    由此可见,故事开局的情节走向,笔墨设计的重心,确实是围绕作者开局设置的期待感展开的。

    试想,此书为何不在第一章介绍主角的身世来历呢?比如父母是谁?暗恋女神是谁?为何不安排某人打压他呢?甚至连穿越的原因和穿越后的心情描写,都一笔带过。

    为何?

    原来,这些信息都跟读者期待无关,所以需要略写,或者不写。

    读者就想知道来回穿越的时空门咋回事?悦来客栈咋回事?点了酒菜没银子付账怎么解决?

    读者此刻关心主角穿越后的心情变化么?关心他父母和暗恋女神么?关心学校里是不是有人欺负他么?关心他有没有什么奋斗目标么?

    ,都不关心!

    所以一旦写了这些读者不关心的情节,就会拖慢了节奏,甚至分散了读者注意力,造成读者失去兴趣,弃书!

    我们很多作者,包括101本人也是,以前写书最大的问题,就是有的没的都往情节里塞,很多时候读者期待都被成功吊起来了,可是又写了别的,让读者失去兴趣。

    可以说九成九的作者都是搞不清读者想看什么,胡写一通,导致写跑偏了,书扑街。

    接下来再深入讨论一下,其它类型开局的书。

    穿越到游戏商店是典型的都市快热书,不需要铺垫环境,故事背景,反正都市生活,大学生,很多东西简单一说大家都懂,所以简单快热,直奔主题,乃是关键。

    那么玄幻可就不同了,故事世界是虚构的,升级体系是陌生的,爽点主要来源于主角奋斗,所以介绍清楚主角的奋斗目标,面临的危机和挑战,就很重要了。

    这些没铺垫好,读者是难以融入一本玄幻中的,所以导致此类书的开局故事走向跟都市快热文就大大不同。

    以盘龙为例,金手指其实并不如何新颖,无非是随身老爷爷指点主角修炼魔法。

    因此它的卖点亮点不在金手指,它跟来回穿越的时空门不同,盘龙的卖点在于期待主角崛起,重新夺回龙血家族的荣耀。

    这个期待感,才是读者追看此书的动力。

    看懂了吗?原来期待感的来源不同,导致情节的铺垫和走向,也就不同!

    不可以生搬硬套,不分类型和题材的,什么书都开局三板斧,什么第一章介绍主角,第二章打压,第三章得金手指。

    这么死套套路,只会让书写得僵硬,也不会成功吸引住读者。

    那么顺着盘龙的期待感来源往回倒推,前面为什么要写那些情节,也就顺理成章了。

    1介绍主角与众不同引出龙血家族传承。

    2铺垫家族目前的窘境,父亲希望林雷好好努力。

    3铺垫这个世界的力量体系,介绍战士等级和魔法师等级。

    4重点烘托魔法师的强大,为下一步主角得金手指的爽快感铺垫。

    5铺垫亲情,为主角提供奋斗力,并增强代入感。

    所以说期待感越庞大越复杂,导致情节的铺垫和推进线头也就越多,层次感也就越多。

    盘龙和穿越到游戏商店放在一起比较,前者铺垫完成后,期待感更饱满更丰富,但因铺垫多而节奏缓慢,笔力不足的话前期读者就跑了后者期待感来得更快,一来就能把人吸引住,但因期待感单一,且主角个人信息不够丰富,有可能后劲不足,一旦读者看腻了时空门的新鲜感后,没有其它期待感营造出来,很可能会放弃阅读。

    因此一个慢热书,一个快热书,难说孰优孰劣,不可以拿着一个套路往所有书套。

    我们真正能做的,就是准确把握我们自己书的卖点,然后围绕卖点设置期待感,再顺着期待感往下走情节。

    只要期待感的线不断,只要不放进无关的东西分散读者注意力,节奏快慢与否,金手指什么时候出来,关系都不大。

    最后,101把本帖开头提及的几本书的期待感是什么,罗列一下,大家有兴趣可以去分析印证一番,希望对大家理解期待感有所帮助。

    傲世九重天:重生开挂夺回辈子失去的东西,报仇雪恨。因此这种题材的书,需要在开局铺垫如下情节

    1主角辈子被人害死的不甘和愤怒。

    2主角牵挂的人和物。

    3主角不同阶段的主要敌人。

    4主角所拥有的契机,比如金手指或者丰富的前世经验。

    重生后为了让读者提气,需要马设置一个危机,然后主角利用重生后的资源优势解决危机,让读者一扫开头主角被虐的憋屈。

    此为重生文的龙眼,必须好好设计一番,出得慢了,或者写得不够精彩,读者会有期待感落空的感觉,很容易就弃书。

    凡人修仙传:草根主角努力奋斗,小心谨慎幸运降临,从此改变人生命运。

    这种书的卖点在于前后反差,以及开局主角的苦逼程度。

    什么意思?

    草根主角逆袭嘛!

    1要先写主角没翻身前的苦逼,越是穷,越是惨,越是不受人待见,读者越同情,越盼望主角翻身。

    2要写主角个人的坚韧,聪慧,虽然出身低,但品行好,知道努力进,所以读者会更加认同主角,期待他翻身的那一天。

    3压迫到了差不多的时候,整个世界的力量层次也基本介绍出来了,夸嚓!主角得金手指。顿时翻身农奴把歌唱,爽
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