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VR帝国-第31部分

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    霸气说道:“可是刀剑师的近战可是相当强大的吧!如果能靠近boss岂不是能发挥出强大的杀伤力?”

    “那也得先要能够靠近boss才行吧,这个太难了。”

    霸气微微一笑,说道:“很难吗?那么等下看我能不能秀一波操作吧!现在还是回归正题,说说半操控模式的玩法吧!

    首先,大家应该正确的理解半操控模式真正的作用,半操控模式绝对不是一种用来偷懒的游戏模式,尽管某种程度上我们确实可以把它当成是游戏内置的挂机装置来使用!办操控模式的正确理解是:降低对游戏角色的操控,让玩家投身到宏观层面上的策略定制上来。这相当于本来应该是考验玩家动手能力的游戏,突然变成了考验玩家脑力的游戏。

    就拿当前的这个游戏来说,使用全操控模式的套路是:打打打,不管用什么方法,直到打死boss就算过版了。

    若切换到半操控模式,套路就变成了:情报收集,策略定制,执行攻略这三个阶段了。如果大家搞明白了套路,那么攻略boss就会变得简单很多。”

    “居然还有这种说法?”队友们对霸气的这个说法表示惊讶不已。

    霸气继续说道:“我估计大家在调制ai的时候估计是忽略了情报的收集,或者是收集到情报后不知道如何使用这些情报,所以才没能看出半操控模式玩法的优越性。下面,我就来详细说明一下半操控模式的正确使用细节吧!”
………………………………

090 无尽的BOSS…3

    “怪物的情报,对于ai行为的定制是非常重要的存在,只有完整的获得了怪物的情报,我们才能定制出具体的应对策略。

    情报的收集主要是通过战斗,或者在距离目标一定范围内活动均可获得情报,并且在半操控模式下获得的情报速度会更快。

    队友们不妨现在就开启半操控模式,加速采集小型草履虫的情报,让它们攻击掉点hp也无所谓,虽然一开始我们的角色有点傻愣,但是一旦我们做出了正确的配置,那么对待这些小仔仔绝对就是砍瓜切菜了。”

    一分钟后!某召唤师表示:“小型草履虫的情报已经收集完毕!接下来要怎么操作?”

    “队友是召唤师吗?你的第一个召唤兽是什么?”

    队友表示:“是三只战狼!”

    霸气接着说道:“那好!你把施放战狼的技能拖动到小型草履虫的的情报界面中,看看发生了什么事情?”

    “哎!居然还有这种操作吗?之前完全不知道啊!我拖~,卧槽!原来这样啊!我明白了。原来要这样操作啊!”

    队友发现了什么为何如此惊奇?小伙伴们急忙问道:“明白了什么和我们说说呀!”

    队友也不兜圈子,直接回应道:“把召唤战狼的技能拖动到怪物情报界面之后,合成了一个新的界面,界面中可以设置战狼对小型草履虫的应对策略,包括攻击模式中对其仇恨的权重值设定、警戒的范围、可以对它使用什么技能,多少安全血量对其进行攻击,多少血量对其进行规避等等好多详细的设置,甚至还有自定义行为的设定。”

    “果真是对ai的调制啊!既然你的战狼ai可以调制,试试本人的角色能不能对其进行调制?要如何把整个人拖到情报面板上啊?”有队友问道。

    霸气回答了这个问题:“可以打开个人角色面板,然后把角色拖动到怪物的情报面板就可以了。情报面板可以接纳处于敌对势力的角色、作战单位、技能、命令按钮的对应处理办法。只要把这些设置妥当,那么你们的角色、作战单位就会在设定的范围内遵循你们定制的策略行动。

    也不用过于担心角色会因为纠结于局部的作战而陷入危机,因为当玩家发出主动命令的时候,这些命令的优先级是最高的,他们会优先执行主动命令,执行主动命令之后的一段时间内,角色不会主动进入自动模式,这个时间也是可以自行设置的。

    我的刀剑师也已经把小型草履虫的情报收集完毕,现在,直播观众们可以看看我是如何调教我的这个角色的”

    另外一边,队友们也都完成了情报的收集工作,纷纷开始对小型草履虫进行针对性的设置。

    之后,大家就愉快的展开了针对小型草履虫的屠杀之旅了。

    无尽的boss这款游戏是有等级设定的,所以每当升级解锁新技能后,小伙伴们就打开面板对技能和小怪之间进行行为关联作业,另外小型草履虫也不仅仅只有一种作战单位,而是有三种,每遇到新的一种单位,都会进行数据采集的工作,采集完成后又是一番设置。由于可设置的选项极多,通过不同的设定产生的结果也很是微妙,为了达到最佳效果,小伙伴倒是全心全意的投身到了ai的调制上面来了。

    “果然轻松了很多,只要设定得当,甚至可以无伤推进。比起我们单杀效果要好得多”某个队友表示。

    有队友接着说道:“仔细回想一下,我们的游戏好像真的变味了啊!全面操控模式是我们用手来玩游戏,现在基本变成了用脑在玩游戏了,一门子心思都在对角色进行调教,想想也是有趣。”

    霸气表示:“你们也终于有这种感觉了吗?不仅仅是你们,后台告诉我,直播水友们都在吐槽这件事情呢!说好的动作游戏呢?怎么就变成智力游戏啦!”

    “哈哈哈~说得也是呢!不过这种游戏模式倒还是蛮有趣的。”

    笑闹中,小伙伴们继续挺进。总共历时15分钟,小伙伴们终于消灭了大部分来袭的小型草履虫,来到了巨型草履虫的下方。

    霸气指挥道:“我来说一下第一个boss的攻略方式。还是老办法,在与小怪周旋的同时时候,开始收集boss的情报,你们都应该知道情报的重要性了,若是boss攻击而来的触手还未来得及回收,大家赶紧上前主动攻击它的触手,boss的情报收集工作不同于小怪,我们可以分批获得boss的构成部件,优先得到触手的情报之后,我们要优先设定对boss触手进行'规避'关联,并且是最高权重的规避关联,只有这样,处于半操控模式的角色才能更完美的规避boss的攻击,如果这个时候是由我们主动控制角色进行规避,规避的效率肯定不如由ai自行规避的效率高。

    在获得规避触手攻击的能力之后,其实攻略boss就只是时间问题了,我估计大多数玩家之所以没有成功通关,原因就在于不能挺过触手攻击这一关,因为这只草履虫的触手攻击不像传统游戏那样告诉我们出手攻击的方位,我们无法得知进攻的地点自然就很难做出精准的规避操作了。”

    某队友对霸气最后的判断予以了肯定:“霸气你说的没有错!之前我们大多都是在卡在触手攻击这一关的。好多人都抱怨巨型草履虫的触手攻击居然没有标记攻击方位这件事!还以为是游戏设计有问题呢!原来不是游戏设计有问题,而是没有找到正确的攻略方式。”

    霸气表示:“所以才说半操控模式是这款新游戏的亮点啊!”

    “攻略还没讲完呢!快说之后的套路!”

    霸气:“嗯!抱歉~小小的感慨了一下,之后的事情就比较简单了,看到boss身下的那些出兵口了吗?获得规避触手攻击的能力之后,大家分头行动,采集这些出兵口的情报,一旦获得出兵口的情报,立即授予远程攻击技能最高权限,优先集火摧毁这些出兵口。等所有出兵口都摧毁之后,boss的能力就算被废掉一半了,下个步骤就是击毁boss的触手,解决完触手,boss的攻略就算完成95%了!关于攻略流程,大家没有什么问题了吧!没有问题就开始行动吧!”

    按照霸气定制的策略,小伙伴们有惊无险的拿下了boss,惊的部分在于获得规避能力的角色并不是说就可以完美规避触手的攻击了,一旦boss进行多屏利率连续攻击,攻击覆盖面足够广,广到角色在既定的时间内逃不出攻击范围,还是会被击中的。

    boss的触手攻击比众人想象的要猛烈得多,差一点就形成灭团的局面了,好在当时的霸气来一波惊艳的操作,吸引了boss的大部分触手攻击,才让队内的小伙伴们缓了口气,顶过了最艰难的时刻。
………………………………

091 无尽的BOSS…4

    刀剑师有一个名为'多段跳跃'的技能,能够让玩家在跳跃过程中借助障碍物跳到更高的地方,动画片中的虚拟角色通过落石从低地跳向高地这种高难度的操作,刀剑师理论上同样可以使用多段跳跃来实现。

    额外添加了“理论上“这三个字,主要是针对处于完全操控模式的玩家说的,在完全操控模式中,玩家很难实现这种效果,就算是游戏高手,也需要实验很多次才有可能获得成功。

    但是这件事情对于自动化的角色来说,成功的几率就比手动改操控的成功几率高出很多倍了。'多段跳跃'这个技能对于角色自动化系统来说,它就是一个赶路技能,只要设定好目的地,自动化的角色自然而然的可以使用各种赶路技能快速赶到目的地。

    霸气所谓的惊艳操作就是,以处于降落过程中的小型草履虫为障碍物,使用多段跳跃技能,踩着空中虫子不断向上跳跃,跳跃接近boss之后,再以boss的触手为跑道,最终跑到了巨型草履虫的背面。然后在上面疯狂输出。一边跑一边放大招。

    boss感觉到了来自刀剑师的威胁,抽调了大量的触手想要把霸气赶离。

    这触手一抽调,队友那边的压力一下就减轻了许多,虽然boss最终还是把霸气赶回了地面,但是它已经错过了团灭的最佳时机了。

    可以说攻略这只boss的战略转折点,就是霸气那一波惊艳的多段跳跃。直播观众们看那特效看得如痴如醉,纷纷表示电影特效也不过如此。

    召唤师的高级召唤兽:火龙;

    工程师的高级工程机械:导弹塔;

    枪械师的高级武器:要你命3000;

    刀剑师的高级攻击技:斗气波。

    在这些伤害高,射程远的技能轰炸中,巨型草履虫被击溃了。

    事情并不算完!

    巨型草履虫跌落地面的同时,一只巨大的怪兽从草履虫的体内破壁而出,它的体型比起身长接近万米的超巨型草履虫来说,却是显得渺小了一些,但是对于人类的体型来说,它依然是庞大无比的。该怪兽拥有四个节体,每个节体有1对足,每一只对足至少有五米的直径,可以想象它是多么巨大的一只怪兽了。除了最后节体的的对足外,其它3对足上都拥有巨大的爪刃,显得极为恐怖;怪兽的背部有看起来很是坚韧的甲壳,头部没有眼睛、鼻子,只有一个圆形的口器,似乎能够喷吐些什么东西。

    “这货不是巨大版的水熊虫吗?刚才是被放大的草履虫,现在又是被放大的水熊虫,难道今天要过的三关都是pk微生物系列?”有个队友显然对这只怪兽的原形有一定的了解。所以开始向队友们介绍了这只怪兽的原形。

    之前的草履虫比较好辨认,这只水熊虫可能就没有多少人知道了。至于霸气!当然是知道这个怪兽原形的了。不是来自于六度那边的情报,而是来自于自身的认知水平,霸气查找过水熊虫这种生物的资料,所以在看到它的第一时间就认出它的原形了。

    这就是第二个要应对的boss了,和这个boss一起从草履虫的尸体中钻出来的还有缩小版本的水熊虫,缩小版的水熊虫身长和之前的小型的草履虫一样,都有50、60厘米左右。

    水熊虫本是'缓步动物门'下的一种小型生物,一听就知道它应该是一种行动缓慢的生物,但是它在游戏中的表现可完全不缓慢,小型水熊虫的速度十分迅捷,拥有三种类型的战斗单位,一种使用冲撞方式进行攻击的近战单位,一种是使用3对足上的爪刃进行攻击的近战单位,还有一种是使用口器喷射'西瓜子'作为远程攻击手段的远程作战单位,别问为什么是西瓜子,反正它喷射的就是西瓜子形状的东西,攻击伤害并不高,但胜在持久,若角色站立不动让其输出,它们完全可以把游戏角色的hp磨光的。

    老套路,先收集情报,然后做针对,无惊无险的消灭了大部分小仔仔,boss的攻击力很高,防御力不怎么给力,boss的防御力都集中到了背部去了,攻击它的背部基本不怎么掉hp,而它的对足和胸腹部算是防御力低下的地方,搞明白了弱点攻击,就算水熊虫有超快的回血速度,也最终被小伙们磨死了,总体来说,第二关的boss其实比第一关的草履虫更容易应付。可以第二关是无惊无险的拿下了。

    第三关,boss是巨大的陆走形态的水母。若干纤细的触须支撑了水母独特的伞状身躯,可在陆地上自由行走。而小怪,自然就是缩小版的小水母了。

    第三关的攻略难度一下子就提高了好几个层级。原因在于,所有水母都是远程攻击单位,每根触须都能作为远程输出的武器。攻击的多样性没有了,但是危险性更大了,小水母们不仅不急着推进,反而会在敌方作战单位靠近的时候进行规避操作,比如后退什么的都是家常便饭。比起攻击目标,它们更珍惜自己的小命,最要命的是,小水母们甚至知道移动攻击以及寻找掩体放冷枪。

    这作战ai,明显与之前的作战ai高了不止一个等级。

    在这样的前提下,队伍被灭团了。

    队伍的小伙伴们不甘心,独挡从第三关的开头继续攻略,又经历了2次灭团,于最后一次堪堪成功攻略,拿下了第三个关卡。

    至此,关于六度vr新游戏的体验就告一段落了,通过无尽的boss这个游戏的体验,直播观众们记住了两个关键词,一是'无尽的boss'这个游戏,二是'ai调制'的一种全新的游戏玩法。

    剩余的时间里,霸气把六度vr系统内的所有程序都试了个遍,无所谓通关与否,把更新的部分或者亮点部分介绍一下就可以了。

    六度vr的体验时间大概用了四个多个小时。剩下的一些时间,霸气告别了六度vr的话题,重新回到奇行种i代网吧矩阵的话题上。因为,记录的几项关于奇行种对比数据已经出结果了。

    而这些数据对比的结果,令直播水友们颇为吃惊。
………………………………

093 索尼的猜测

    田滕山一(虚构),的桌面上终于摆放了一份六度的调查报告,为了这份报告,田腾可是等了许久啊。

    田腾作为索尼vr项目主管之一,掌管着和vr相关的诸多事宜,其中当然包括vr技术的专利授权问题。前阵子,不知道从哪里蹦出来的六度vr设备公司通过vr产业联盟找到了田腾,希望达成一项专利共享的合作。

    本来不怎么在意的田腾看了看共享清单,吃了一惊,这份共享清单几乎是要把索尼的vr专利池扫荡一空啊,而对方交换的专利条目则只有寥寥十几项。

    单从交换的量级上来看,索尼显然是吃亏的,不过专利这种东西可不是以数量来衡量价值的。田腾虽然不是技术员出身,但所处的职位注定了田腾对这些专利有一定认知。

    在田腾看来,这笔买卖怎么看看都是划算的,通过这份共享协议,索尼vr一下子就能接触到好几项关键难题的解决方案,重点不是专利本身,而是这些专利所能解决的问题。

    就比如说其中有一项'双镜头虚拟摄像机'的软件专利。当前普遍的虚拟摄像机,都是单镜头的虚拟摄像解决方案,不是大伙不想在虚拟世界中使用双镜头的虚拟摄像机,只是还没有人设计出能在虚拟世界中使用的双镜头虚拟摄像机。现在既然专利都有了,表示有人已经解决这个问题了。

    索尼的项目组也有人在研究这个,不过进度差评,现在别人有了解决方案,可以直接拿来使用这是非常不错的一个选择,既节约了研发费用又缩短了研发周期,假如逆向破解成功,索尼的vr技术储备还能1。

    既然这么好!为何还要卡着不合作呢?

    是的,由六度在vr联盟中发起的这次专利共享协议,谈判最后卡在了索尼这边,这是田腾的意思,也不说不愿意合作,合作的倾向还是要表现出来的,不过就是感觉应该还要点更好的东西才肯交换,比如说虚拟屏幕技术。田腾知道这种核心技术的交换是不现实的,不过依然这么说了,给予外人一种贪婪的假象。

    贪婪就贪婪吧!反正这只是谋略而已,田腾真正的目的在于拖时间,为何要拖时间?

    原因有两个,一个是对六度的了解不足,想要获得更多关于六度的情报,尤其是六度在vr产业方向的布局;

    第二个原因田腾感觉到了来自六度的威胁,至少初步可见的威胁就在于六度向外暂时的高端vr游戏,那种精度级别的模型,目前没有任何一款游戏可以达到。

    田腾敢肯定的说,六度是最有可能打造出3a级别vr游戏的公司。

    vr发展元年之后,诸多商业大佬杀进了这个领域,分别往各个vr方向发展,有结合手机搞移动vr的,有结合pc搞游戏的,有结合vr搞社交的,这些都不是问题,他们选择的vr发展方向,侧重上是和索尼不同的。

    索尼目前在走的vr道路,主要是往游戏方向上发展的,在这个方面索尼有得天独厚的优势,从电子游戏问世以来,索尼就在这条道路上一路前行,一直都走在游戏的最前沿。现在vr产业刚起步,就有公司展现出如此完美的vr游戏。索尼怎能不关注?

    如果说这家公司是一家游戏公司这也就罢了,没见六度正在打破专利壁垒吗?这是要搞事情的节奏啊!

    倘若六度走的是和索尼一样的:游戏主机游戏vr的套路,那六度岂不是索尼的头号大敌?别的先不说,至少现在六度的vr游戏就不是索尼能在短时间内制作出来的。

    所以就先卡着对方的打破专利壁垒的时间吧!同时聘请专业人士调查和分析六度在vr产业方向上的布局。

    直到六度在china的s市一家网吧上搞的vr体验活动的第二天,关于六度vr布局方向的分析文档才摆到了田腾的办公桌上。

    调查报告开篇便笃定的确认了六度vr选择的发展方向为:pcvr的道路。

    看到这里,田腾心中一安,只要不是主机游戏vr的模式,索尼就不必太过担心,索尼游戏已经有很多竞争对手了,可不想再增加一个看起来技术实力很强的对手。

    为何笃定六度vr发展的方向是pcvr的发展道路呢?调查报告列举了几个证据。

    第一个证据来自于与六度进行深度合作的笑脸科技公司,有证据表明六度vr最新版的实验机使用的就是笑脸科技的vr产品改造而来的,而这笑脸科技公司的vr设备,是更多偏向pcvr的研发方向,与htc也有pcvr方面的合作。此为判定条件之一。

    第二个证据是六度本身拥有的一项神奇技术……'并行运算',这项技术目前只能搭载在pc平台之上。并行矩阵能够允许若干台普通配置的cpu发挥出超强的性能,六度所有已知的vr游戏都是建立在这项技术之上的,没有这项技术,么有整合出强大的运算能力,六度的vr效果也不可能达到如此完美。

    也就是说,六度要往vr方向发展,按照已有的条件,只能是在pc平台上大做文章。

    第三个证据是六度最新在china的s市的某家网吧内进行的vr体验活动,这次活动六度向外公布了奇行种网吧矩阵,以及六度vr游戏这两个事物。这进一步证明了第二个证据的正确性。

    这是六度在选择方向上的猜想。另外调查报告还提供了六度可能的布局细节的猜想。

    看起来那是一份脑洞十足的猜想,如果六度vr真要如此布局,那么六度vr似乎是开辟出了一条另类的vr发展之路。

    猜想内容大概是这个样子的。

    第一步,奇行种网吧矩阵的推广,以此占据网吧市场,为六度vr的的铺设做好前期准备工作。

    第二步,六度vr的推广,推广目标依旧是网吧,因为那个时候的网吧已经拥有了足够的资源可以运行六度vr游戏,也只有网吧才能运行六度vr游戏。届时六度会与网吧达成深度合作,把所有网吧改造成vr体验店,让普通人花费体验价,接触的vr产品。

    不是说享受vr的价格昂贵吗?拿htc的vr产品举例,除了vr产品本身,用户还不行购置高端pc主机才能享受vr带来的沉浸体验,整套设备入手价格超过1800美元,从性价比上来说,没有多少用户愿意花费如此昂贵的价格享受还不是很成熟的vr体验。

    然而这个价格对于网吧来说,却并不算昂贵。

    根据活动现场采集到的情报来看,奇行种网吧矩阵的价格绝对不贵,尤其是对于新开的网吧来讲,购买奇行种网吧矩阵要比购买传统机器划算得多,这样一来,未来新开的网吧选用奇行种已经成为了必然。

    这些全部都是六度vr的生长土壤,一旦六度vr上市,网吧购入vr产品,立�
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