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VR帝国-第72部分

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    所谓的闭环金融系统就向比特币那样,达到一定数额后就不会有产出的货币系统,如今细看六度的金融系统,田腾山一发现六度网站的六度点数现在也是没有生产渠道的,听说早先用户发帖,回复都可以生产六度点数,然而某次改版之后,六度便没有点数生产渠道了,整个六度网站上只有一个固定数值点数再流通,要么在六度官方账户上,要么分散在商人和注册用户手中。

    B,六度网站以牺牲六度网店的利润维系着整个金融系统的运行。

    从上面的点数流向便可清晰的看到这个结论,六度点数从六度网站转了一圈回到六度官网手上,六度网站得到的只有六度点数,本该获利的六度网店没有获利一分钱,获利全部流入了翻译者、猎人、商人的口袋中。

    得到的第二个结论让田腾很是震惊!

    「天皇在上!六度网站疯了吗?还是说是傻子?竟然把网店的获利全部让利给六度网站的用户?」
………………………………

207 针对

    也许是认为六度网站牺牲利润来支持金融系统运作的手法太过奇葩的原因,田腾山一从头检查了一遍点数的流向脉络,发现推断并没有错误,六度商店在网上销售的软件、模块之类的商品,真的就只收获了六度点数,得到这些点数的六度官方,又源源不断的流向了翻译者的账号上。

    循环过程中点数转手变现的资金统统落入了商人、猎人、翻译者的手中,根本就没进六度官方的口袋中。

    当然不排除大商人中有个别是拥有官方背景的存在,到底有没有,仅仅通过网站上的调查是很难得知真相的,不过从抽样调查的几个大商人的背景推论中,他们是官方人员的几率似乎不是很大。

    结论已经确定了,让田腾比较在意的是六度这种做法的目的何在?作为一个用户规模如此庞大的社区,总不能说着是愚蠢之举吧!敢下这个定义的人才是愚蠢の人吧!

    那么六度这么做的理由是?

    思前想后,田腾认为这应该是一种资金买用户的行为,按照当前六度网站金融系统的规模来推算,整个网站点数的总价值大约在20~30亿円之间,拿这么庞大一笔费用购买数亿的用户群体到底划算不划算?这也许就仁者见仁智者见智了,六度官方肯定是认为是笔划算的买卖,外人也许就不会这么认为了。

    田腾山一自己的意见呢?

    大概是偏向“不太划算“的判定,理由是,这是一笔持续消耗的投资,要一直喂养着变种的服务者群体,现在田腾山一已经看出来了,点数吸引到的大量用户其实也是变相的在为六度网站提供各种服务,他们不仅为六度网站提供数据,还要整理帖子、回答问题,这不就是妥妥的为六度服务的态势么。

    当下的六度用户之所以如此信赖六度网站,不就是有这个庞大的人工服务系统在为所有六度用户服务吗?一旦六度终止了向这些服务者利润的输出,那么网站的服务质量自然会下降,到时候六度网站还能不能维持这样的规模就另说了。

    想要继续保持繁荣,持续的向服务者们输送利益就是必须的行为了,然而得益者是贪婪的,无论多少利益都喂不饱他们,这势必会让利益的输送线路沦为一个无底洞。田腾山一很担心网站能否负担得起这么庞大的一笔支出。

    网站上曾有个调查报告,估算了赏金猎人的规模和平均盈利,得到的参考数据是:赏金猎人的总量大约在1000万左右,而他们的月平均收入是600RMB,换算成日元就是一万円左右。

    若按这个数据估算,六度网站每月要输送的利益便是一千万日元,每月一千万日元维持数亿用户,这很显然是一笔划算的买卖,但是别忘了这个调查报告是几个月以前的,当时的规模显然没有这么大,按照规模等比放大,这个资金量就恐怖了。

    另外有证据表明六度网站和六度VR设备公司其实是两个不同的公司创建的,一个总部在丹麦,一个总部在china。至于为何如此目前还没人猜透,既然是两个不同的公司,财务势必很难沟通,没有高收益的VR设备公司的资金作为后援,留给六度网站的压力就更加庞大了。

    这就是田腾山一偏向不太看好的理由。

    当然也有好消息,那就是六度网站支出的并非真金白银,而是一些【明明有机会变成真金白银的技术】,别的公司燃烧的是经费,他们燃烧的是技术。

    田腾特别注意了一下六度商品中的一个共同特点,那就是东西卖到一定数量就会变成免费软件,(虽然也有收费版本,不过差别并不是很大!)一旦某项商品达到条件免费了,六度就少了一条回收点数的渠道,就算有的商品可以一直卖,但市场也总有饱和的一天,总之,六度必须不断开发出更多的虚拟商品才能维持金融系统的运作,而制作这些虚拟商品,是需要成本的,六度网站如果要继续维持庞大的服务者团队,就必须不断支出,规模越大支出越大。

    六度网站燃烧技术,燃烧经费是为了培养服务者团队壮大社区规模,那么壮大社区规模所图为何呢?

    田腾使用了换位思考的技能,得到了两个可能。

    可能一,为了壮大而壮大,庞大的用户群体可以做的事情很多。

    可能二,为了上市,成为上市公司,这意味着翻身变大名,上市之后不仅管理层可以变现,得到的众多资金可以做更多事情了。

    「没有错!这样所有的一切都通了!我真是太机智了,天皇在上,我怎会如此睿智呢?」田腾认为机智的自己已经掌握了【真相】。

    正所谓知己知彼百战不殆,不需要太过专业的知识,在田腾认为得到真相的那一刻,田腾就找到了至少两条妙计专门针对六度网站。

    妙计A,如果六度网站有上市计划,那么索尼也许会有机会成为六度网站的股东之一,前提是必须掌握更多内部资讯才行。

    妙计B,六度金融系统是一个闭环系统,本着物以稀为贵的法则,只要资本足够,是可以对六度点数的价格进行炒作的,六度网站的六度总点数这个盘子很小,炒作起来应该不难,投入资金,囤积筹码,造成稀缺可提升筹码的价格,价格上涨六度官方会不会放出更多筹码以缓解市场需求,要不要安抚买不到筹码购买商品的用户?

    答案是毋容置疑的,那些购买虚拟商品的用户这可是服务者们的衣食父母,是金融系统末端,同时也是顶端的存在,动摇了他们就相当于动摇了整个金融系统,六度必须维稳救市,这个时候,索尼只要继续投入资金吸纳筹码就可以了,等到六度官方账户没有筹码可用的时候,有趣的事情就会发生了。

    六度凭空创造点数投入市场?别忘了网站曾经承诺过永远不会凭空创造六度点数的承诺,这条承诺就写在用户注册六度网站账号的注册条款中,倘若六度做出了违背承诺的事情,水军出击可大力抹黑六度网站,降低它在六度粉中的形象;

    六度点数不足以支付翻译者的翻译费用,翻译者群体这边势必也会暴动,到时候随便带一下节奏,便可引爆舆论对六度进行精神打击;

    就算六度有办法破解上述手段,届时物价高昂那也是必须的,届时维持稀缺缓慢释放筹码也能让索尼获得利益;

    好像看起来无论六度官方如何应对,索尼这边作为主动方总能获得想要的利益。

    真是不想不知道,越细想越心动,越觉得这个策略十分可行啊!

    你说董事会不一定会下拨资金去做这种风险买卖?

    谁说资金就一定要索尼自己出了?别忘了VR联盟现在有个共同的敌人,暗中组建一个小组织,资金同时从几个势力那边抽调过来用,分摊下来,每个势力付出的量就不高了。

    「现在就等得利干将那边收集整理来的相关资料了,然后自己把想法和德川不二说一下,他自然能够做出一份漂亮的稿子,到时候拿着稿子去忽悠董事会那些老家伙即可!」

    田腾再次为自己的机智点了个赞。
………………………………

208 同床异梦

    确定了针对的大纲,田腾表示很开心,不过却并未忘记继续窥探六度的秘密,如果说之前田腾对六度的重视的权重值是8的话,那么,在经历了魔眼的热销事件,以及重新分析了六度网站的精妙设计之后,田腾对六度重视的权重值起码提高到了20以上。

    开局没多久就坐拥三千万游戏硬件的销量,这个数值还在不断提高中,也许用不了多久,魔眼的全球销量就能超过PS4的销量了,加上六度翻译带来的系列便利,六度已经成为了游戏行业的新贵。

    正所谓同行是冤家,任由六度如此轻易崛起,同行的业绩必定会受到打击,田腾作为索尼VR事业部的负责人之一,倘若业绩下滑肯定要受到牵连,这已经涉及到田腾本人的利益,由不得田腾不用心对待!

    自认为已经破解六度网站金融系统的田腾开始把目光转移到魔眼身上。

    六度作为索尼新进的竞争对手,六度魔眼自然一开始就出现在了自家的VR实验室中。田腾也体验过六度自己开发的若干个六度游戏,体验过后的田腾认为,强,确实很强,就算是受限制版本的六度立方体系列VR游戏(以立方体为游戏背景的那几个游戏,如杀戮都市、戮战丘陵、穿越小行星、渔场大亨等),所呈现出来的画面效果就达到了与PC游戏画面同一等级的高度。

    要知道,VR硬件和PC硬件的开发成熟度完全不一个级别,能再VR技术刚起步的时候晒出如此炫酷的硬件技能简直就是在开挂啊!

    单就游戏画面分辨率这一项上,索尼就落后了六度至少两个阶梯。强大的硬件资源整合能力自然让六度VR游戏给游戏玩家带来了极致的视觉体验。

    硬要拿数据做对比的话,这就好比高清1080P比盗拍的720P,分辨率不是关键,主要是画面质量的差别,魔眼能够承受面数更多,贴图质量更高的模型运算,索尼的则跟不上。

    硬件的能力决定了游戏运行平台能够承载游戏精细度的上限,现在的游戏商不是做不来高质量模型的游戏,只是游戏开发商们更多要考虑的是游戏平台硬件的承载能力。

    硬件的能力,一直都在制约着软件的升级。如何在有限可用资源下开放出性能最佳的游戏,也一直都是游戏开发者要考虑的重点。

    资源不够只有各种优化,优化算法,优化模型,实在不行就只能压缩模型精度了啊!

    他们也想让玩家享受极致的游戏画面啊,但是无奈受限于硬件能力而未能达成,若不考虑游戏运行所需的各项资源,理论上来说,游戏开放商开发出人眼分辨率级别的游戏画面(32000像素*24000像素,相当于350个1080P分辨率的矩阵排列)也是没有问题的,但是就是没有硬件能够跑得动这个游戏啊!也许超级计算机可以,前提是你得付出足够的代价。

    VR游戏平台上顶级的视觉呈现,是当时的田腾认为是魔眼比较厉害的一个地方,抛除这个因素之外,六度VR游戏也就那样了,真要说立方体系列游戏的游戏性有多么的高明,那也不见得,田腾的工作本身就是和游戏相关的,自然接触过很多很多的游戏,其中不乏各种白金工作室的巅峰之作,这让田腾的眼光变得很刁钻,认为六度自己开发的VR游戏不过尔尔,完全就是炫技之作,这【技】说的可不是开发游戏的技术,而是整合硬件资源的技术。

    立方体系列游戏拿来应对从未接触VR游戏的新人来说,当然是惊为天人的作品,因为,VR游戏才刚起步,能够放出来和六度VR游戏相对比的游戏全部都是分辨率不过关的作品,单就游戏内部模型的质量就比不过VR游戏内的模型质量,这两者放在一起对比,当然是六度的VR游戏给他们的体验更好。

    但是从游戏本身的游戏性来说,他们其实都不入田腾の法眼的。

    「除非他们能找到优秀的游戏开发团队,为他们的平台源源不断的提供优质游戏,否则六度VR游戏成不了气候」这是田腾体验过六度VR游戏之后的想法,也正是有了这样的想法,田腾才认为六度的威胁不如想象中的那么大,毕竟在游戏开发资源这一块,索尼有着天然的优势。

    等到索尼消化了六度相关技术之后升级了索尼VR,旗下游戏工作室随便搞个重制版,或者开发个游戏续作登录索尼新VR平台,便可吸引大部分玩家重新回到索尼阵营。

    索尼在游戏业内的底蕴可不是说说而已的!

    这也是为何索尼现在要阻断六度再次提倡的VR游戏开发联盟提案的原因,就是要拖时间等自家设备崛起,届时再重夺市场啊!

    策略看起来非常完美,然而田腾忽略了六度魔眼中内置的两个大杀器【创世神】和【宇宙编辑器】。

    创世神?VR版本的3D嘛,一看就知道,极速建模是挺亮眼,但是有何用?

    至于宇宙编辑器,教学视频中让玩家学做的几个游戏实例对于田腾来说简直就是渣渣,全部都是落后且简单的游戏实例,田腾真心看不出这些游戏开发事例对于魔眼用户有什么帮助,新手入门做不了什么高深的游戏,游戏资深者也看不上这些教材。

    于是,田腾就这样忽略掉了这两个超级工具。

    现在,田腾为曾经的轻视付出了代价。

    正所谓亡羊补牢为时不晚,田腾这一次再临技术部,就是要重新审视一下这两个原先被自己忽略的两个工具软件。

    “育人啊,新VR设备的整合进度什么样了?”来到VR本部的田腾山一见到技术部负责人后开口便问。

    大沼育人,索尼VR事业开发部部长,也是索尼新VR设备技术融合的总工程师,全面负责解构六度魔眼,并把六度的技术优势融入新VR设备的开发。

    同时,他也是田腾山一手下的得利干将之一。

    “进展还算顺利!硬件部分的构成已经基本吃透了,操作系统的改编作业也完成了50%,只是。。。”

    “有什么困难?”

    “还是那个问题,卡再了并行运算融合到PS4运算核心的衔接工作上了!”

    魔眼的最大优势在于并行运算技术,而这项技术并未列举在VR技术共享清单之中的,索尼和VR联盟各大势力这波也是拿出了很大的利益才获得了这项技术的授权。

    并行运算技术说到底就是一款内核级别的软件,可桥架到硬件层面对运算资源执行管控作业,从而达到并行运算的目的。

    获得授权的“盟友”得到允许桥架PC机、奇行种网吧矩阵运算核心的能力。

    和魔眼所拥有的功能基本一致,但是比较坑的一点是,它居然不能桥接PS4,就算PS4是用的是和PC机同样的CPU也链接未能。六度对此的回复是PS4搭载的系统不同,而并行运算需要介入系统内核以及硬件内核才能实现并行运算。想要实现并行PS4或者其他设备,必须针对特定的硬件编写特定的插件才可以进行协同。

    那你们过来写啊!

    六度回复说:因为协议上并没有这项内容,想要我们帮写,那你们得答应我们我们一些条件。。。

    很显然,索尼被坑了,同样被坑的还有其他拥有自建平台的游戏体系。索尼是一个系,微软又是一个系列。

    而六度自建的这个平台和他们不同,六度依托的是PC平台,所以,并行运算的插件目前也只针对传统PC有效,任何要桥架的硬件,都需要针对的编写插件才能实现并行。

    然而问题是,六度并没有对外放出插件如何编写的资讯,只有六度自己才能写,想要实现自平台系统并行桥接,要么和六度这边的工程师合作编写,要么你破解这项技术自己搞定,前提是你要能破解成功。

    索尼和微软等势力自然是双管作业,一边合作一边破解,只是。。。破解那边毫无进展。。。
………………………………

209 古屋名人

    VR元年后,整体产业技术不成熟,市场规模不够庞大,导致各大势力在这个鸡肋,又不得不进入的市场中提前布(mo)局(yu)。

    市场没起来,大家都感觉没意思,于是有人提议,我们不如先把蛋糕做大了之后再各凭本事瓜分市场吧!于是,VR联盟成立了,他们的目标是:统一VR硬件标准。

    对外说的当然很好听,但私底下却是各做各的,比如HTC,他们要走的就是VR+PC的发展路线,比如索尼,索尼由于布局VR最早,所以他们第一个出了个比较成熟的VR产品,不过他们走的却是VR+PS4的发展路线,继续巩固自己的游戏平台。

    联盟什么的,或许小有动作,但是各大势力的本心却很难聚在一起共同协作开发,以企业为单位的各方势力,一直都是既有合作又有竞争的关系,势力大了内部声音也多,自然很难放下戒心共同协作,所谓的同床异梦,说的大概就是就是这种情况吧!

    有趣的是,当一个VR技术大咖趟入这趟浑水之后,同床异梦的格局发生了微妙的变化,异化的指针渐渐的指向了新入的大咖……六度。同化的力量也开始真正发挥作用,形成了原VR联盟成员抱团共同针对六度的微妙局面。

    这种微妙的局势外界是感知不到的,只有局中之人才能感知到这种微妙的氛围。

    外面的人看到的只能是同床,看不到异梦。

    '六度VR强势崛起'

    'VR联盟热烈欢迎六度加入其中,共同把VR市场做大做强'

    '六度加入促成联盟内部最大规模专利共享计划,此举将大大推进VR产业的发展'

    '六度再度出击,欲促成【游戏联盟】目前正在如火如荼的交涉中,此举将会给整个VR产业何种影响,敬请期待'

    。。。

    嗯~这些大概就是外人知道的大概剧情了,像是索尼几度阻止统一进程这样的消息,基本上是流传不到外界的,就算六度苦,也不会对外界说,这就是'同床'带来的利益效应,某种程度上,六度确实和VR联盟的各大势力站在同一阵线的,倘若私下的小动作曝光,这会对整个产业的发展产生不良的影响。这是任何一个势力都不愿意看到的事情。

    所以,大家私底下的小动作可以做,但是都有默契不会把消息透露给外界,谁主动透露消息,这相当于撕破脸皮开战了啊。

    ……

    “偏偏是卡在了并行PS4的运算核心这个槛上了么!逆向工程果然没有进展么?”

    大沼育人苦笑着摇了摇头道:“委托的逆向工程人员都表示很难,很难!”

    “如果实在不行,果然还是得拿其它条件去交换了啊!索尼游戏平台方阵不可变。”田腾如此说道!

    “啊!难道要放弃对游戏联盟的狙击?”

    对于自家做的小动作,大沼育人也是知道的。

    “怎么可能!这边我们现在还是不能退让的,必须要拖着他们,否则市场都会被他们抢光了,融合企划要加速才行,所以育人啊!融合企划就拜托你了。”

    大沼育人表示会加速融合企划的!

    。。。

    日常的情报交涉过后,田腾表示:“这次我过来还想了解一下关于【创世神】和【宇宙编辑器】的详细情报的,现在是谁在分析这这两款软件?”

    说道这个话题,大沼育人表情变得很严肃,说道:“关于这个。。。我们委托了知名的游戏制作人古屋名人,来测六度魔眼的游戏开发模块,最近好像有了新的成果,情况对我们很不利!”

    古屋名人:游戏界知名的游戏制作人,擅长模拟经营类型游戏的开发,其开发的【外星农场】系列游戏很受玩家青睐,也是一位在国际上多次拿奖的游戏制作人。

    “原来是古屋啊!快快请他过来,我们好好合计合计!”

    “好!”

    古屋名人之所以不在自己的工作室忙碌自己的新游戏而来到索尼这边帮忙试用魔眼的宇宙编辑器,完全是因为这边可以获得更多更精准的魔眼硬件数据。

    作为一个资深的游戏开发者,对平台硬件信息的了解是非常有必要的一件事情,游戏的优化以及游戏画面的质量选择都离不开对游戏环境情报的获取。

    另外还有一个比较私人的理由,古屋名人想找其他高等游戏制作人共同研究页游【天空之城】内置的【星球经济模型】和相关技术要领。

    古屋名人有一个野心,进军网络游戏的野心,现在混单机总感觉没有什么搞头,搞网游的则有很多赚得盆满钵满,古屋名人也一直在寻找合适自己工作室开发的模拟经营类网游,古屋不要照搬固定套路的网页游戏,作为知名的游戏制作人,作为业内有头有脸的游戏制作人,抄袭那种垃圾骗人页游的做法简直就是给自己的名声抹黑,古屋要的是原创,要的是新意,要的是独门。

    六度的第一个页游【天空之城】的问世,给予了古屋名人很大的启发。无论是人口作为主要的资源消耗方的设定,还是由玩家和AI共同扮演服务者满足人口需求�
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