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VR帝国-第73部分
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以往的模拟经营类型游戏全部都是以一家公司,一片土地,或者一个行业为核心进行模拟类型游戏开发的,游戏内的经济系统往往是残缺的,片面性的,经营一家公司,所有的游戏数据都在为这家公司运转。
而天空之城不是这样,天空之城拥有庞大而复杂的星球经济模型,以人口需求为核心,让所有玩家有选择性的为星球上任意一个区域的人口而服务,除了玩家自身掌控的经济区外,外面的数据都是真实的,有影响力的,比如说一个区域内同种行业的数量过多,产能过剩就必须会影响某些玩家的收益,甚至还会亏本破产。
这种设定产生了美妙的化学反应,让玩家必须运用自己的智慧来赚钱,要么在竞争中获得优势,要么换个行业,这样便形成了聪明人更容易在游戏中生存的态势。而一旦玩家运用自己的智慧获得了成功,那么获得的优越感将会是一般游戏无法比比拟的。
星球经济模型拥有古屋名人想要的东西,同时它是一个庞大而复杂的系统,涉及了软件、硬件、网络、模块、心理学、游戏心理学等诸多方面,所以,古屋名人过来索尼这边借势了。
想着这些资讯,古屋名人进入了大沼育人的办公室,在这里见到了高管之一的田腾山一。
古屋名人和田腾山一是认识的,虽然不熟,但是基本交流是没有什么问题的。
三人寒暄一阵之后,田腾山一率先提出了自己的要求,想要古屋名人为其介绍六度魔眼的创世神以及宇宙编辑器。
古屋名人反问田腾山一:目的乃何?
田腾曰:知己知彼百战百胜。
古屋名人微微一笑,给予田腾山一一个绝望的答案:“并非是我危言耸听,我认为这一波,索尼很难战胜六度”
田腾大惊!
………………………………
210 粘合力
田腾山一听闻古屋名人定论:索尼不及六度!
田腾大惊,急问:“你怎么会得到这个推断?依据是什么?”
古屋名人想了想说道:“嗯~~~感觉说不太清楚,不如田腾君随我一起进入虚拟世界,我再将其中缘由一一说明吧!有些事情毕竟只有亲眼所见才能说得清楚,在没有直观了解详情的情况下,用语言很难阐述出其中微妙差别!”
田腾表示:“这个可以有!”
大沼育人的办公室里就有六度的魔眼设备,并且还是好几套,有些是六度那边赠送的,有些是索尼自己买的,全都是为了破解、学习之用。
说着,田腾就要带上一台魔眼设备,古屋名人突然问道:“田腾大佬可知道魔眼的人眼识别功能?”
田腾看了看古屋名人,说道:“这个功能我还是知道的,为何问起这个功能?”
“你认为这个功能的真正用途是什么?我说的是六度使用这项技术的真。正用意!”古屋名人特别强调了“真正“。
田腾看古屋名人说的那么慎重,倒是仔细的考虑了一下!
「人眼识别,不就是为了保护隐私,保护魔眼账户财产安全用的吗?魔眼是可以设置隐私页面的,在登录隐私页面的时候,人眼识别就会判定是不是本人登录,如果不是,隐私页面是登录不了的,另外转账支付过程中也会运行人眼识别功能,以确保是本人支付。
除了这两个目的还有什么用意?」
一时半会想不到所谓的“真正“用意,田腾只能直说了:“不就是保护隐私,保护账户财产安全吗?”
古屋名人听到这个答案并不意外,只是笑了笑说道:“一开始我也是这么想的!不过之后随着对魔眼软件研究的深入,加上游戏制作人这个身份获得的特殊视角,我看到了六度的阴谋,或者说是六度创建起了一个其他VR势力所没有的巨大优势。”
古屋名人想要说的究竟是什么呢?田腾的好奇心都被勾起来了,催道:“什么阴谋?”
大沼育人可能是听古屋名人说过这个内容,所以这个时候并没有什么特别的表示,只是在一边默默的看古屋名人装逼。。。
“粘合力!”
古屋名人大声的说出了这三个字。
“粘合力?”
很显然,田腾依旧很懵比,完全想不到这个词汇与阴谋,优势有什么特别的联系。
古屋名人继续说道:“人眼识别功能用于账号保护的同时,会导致一个奇妙的结果,那就是每个人都将拥有一个属于自己的一个六度账号。而这个六度账号呢!从一开始就被六度用心经营,时隔数月,现在的六度账号已经有了【一号通】的趋势了,它既可以登录六度网站,又可以登录魔眼,还能登录个人虚拟空间,还有所有六度开发的软件,都可以使用同一个账号进行登录。
没账号寸步难行,有账号天下便利,这几乎是所有六度用户的共识了。
人眼识别功能的运用,成为了六度加强了这种共识力的又一有力武器,六度不是在人眼识别技术运用于魔眼的时候才开始布局【一人一号】策略的,也许早在数月之前,六度网站刚刚创建的时候就已经开始布局了。
六度如此布局的用意,别的方面我不太了解,我只能从游戏制作人的这个角度来简单分析一下一人一号对六度用户的影响。
影响就是刚才我说的【粘合力】!
我们在游戏设计的过程中,往往会使用一些手段提高玩家对游戏的忠诚度,让玩家不愿意离开游戏,这种愿意不愿意的情绪,可以用粘合力来表示,如果玩家游戏意愿高,那么就表示游戏的粘合力高,反之则低。
那么如何提高粘合力呢?方法技巧其实很多,不过我这里只说一个最简单,同时又是最实用的方法……【升级】。也可以叫做【成长】。只要有升级机制,成长机制,就有了最基本也是最靠谱的粘合力,一旦让玩家拥有一个可以升级、成长的角色,玩家便会本能的去寻求升级,寻求成长,直到满级。
对于玩家的这种游戏心理,想必田腾大佬是知道的吧!”
一人一号、粘合力、升级、成长等这些关键词似乎给予了田腾一些模糊的线索,不过因为时间的关系,田腾未能把一切串联起来。只能说到:“这个我当然知道!只是我依然想不通六度的阴谋!你说的六度优势在哪里?”
古屋名人再度微笑着解释道:“我说的六度阴谋,指的是,六度把六度账号这个事物,设定成为了一个拥有升级、成长元素的事物,六度账号中的【知识图谱】,是程序员的升级选项,翻译者称号拥有自己的经验和等级,等级达到一定级别可领取现实翻译业务的单子获利,六度点数更是一个永远都增长不满的特殊经验,点数可以兑换真金白银的设定,让玩家自主的削减、降低数值然后再重头升级,如此无限循环。
且不说知识图谱对玩家知识成长的诱惑,翻译者的经验等级以及点数的成长可是可以变现的特殊经验啊!玩家一旦进入升级模式就是个无线循环了,很难再逃离六度的掌控,以金钱打造的至高粘合力,是及其恐怖的一个设定,现在六度网站拥有如此庞大规模的用户,我觉得这与这种粘合力是分不开的。。。”
尽管田腾山一刚才分析出了六度金融系统与六度人口规模的关系,但是这并不妨碍田腾山一认可古屋名人分析出来的这个观点,从游戏设计制作者的角度来看,确实可以说是金融系统带来了粘合力粘住了用户,才让六度膨胀到如今规模。
「果然如脑洞集所言,事物是有多个面的,不同的面可以看到不同的风景,从多个不同的风景观看同一事物,它才更丰满,更清晰」
「只是。。。」
田腾脑中闪现过这些念头的时候,古屋名人依旧在陈述着自己的观点:“。。。这种至高粘合力,就是六度拥有的一个极其有利的优势,它将会在和同行的较量中帮助六度占得无限先机。。。。”
话还没说玩,田腾插话道:“等等!等等!你说粘合力是六度规模的成因这一点我认可,说人眼识别是六度的阴谋我也认可,但是我不太认可你所说的粘合力是优势这个说法。优势可以是六度已有的规模,可以是六度拥有的技术,但是这个粘合力,把它当成优势是有待商榷的吧!
你说它在同行较量中帮助六度占得先机,那么我就举个例子吧,假设索尼这边出了一个独占的VR游戏,索尼用独占游戏吸引玩家买索尼设备玩游戏,请问这种独占游戏的博弈中六度拥有的粘合力要如何为六度占得先机?”
对于田腾大佬的插话,古屋名人并没有表现出什么不满,而是静静的聆听田腾提出的观点,直到确认田腾全部表达了自己的观点之后,才继续说道:“嗯~你提出的这个例子确实很生动,在我没有全部陈述完我的观点,基本上是很难描述出粘合力这个优势的!现在,给我一些时间先把内容说完吧!”
嗯!田腾听古屋这么一说,确实也感觉有些孟浪了。只好表示:“那你请继续!”
“我之所以要先提到这个粘合力,是因为它并非是六度优势的主力,粘合力的作用相当于BUFF,是辅助,它并不像六度规模,六度技术那种显性优势一样,它的优势是隐性的,但是我认为它是非常重要的,所以我才最早把他拿出来说明,现在不理解粘合力的优势没关系,先记住这个因子,会有助于接下来的理解,当所有因子都呈现出来的时候,粘合力的真正威力便会呈现出来了!”
“对于这一点!我可以保证!”这,是大沼育人的发言。
田腾看着似乎确有其事,也就静下来洗耳恭听了!
………………………………
211 穿越的名人号
“那么就请先移驾我的个人空间吧!我的个人空间地址是我的名字:古屋名人。”
田腾用自己的六度账号登陆魔眼系统后,来到了自己的个人虚拟空间,再通过个人空间传送门传送到了古屋名人的个人虚拟空间中,然后就看到四个可选模块。
VR系统与传统网页最大的不同就在于它没有显示器框框的束缚,所以,田腾看到的四个可选模块如同四个虚拟屏幕般排成了一个长排,总长度目测超过了两米,四个虚拟屏幕似乎被锁定在了一个空岛的边缘之上,虚拟屏幕下方正好是一排栅栏,透过栅栏,田腾看到的是下方的些许云雾,以及葱郁的森林中冒起的科技感十足的大厦,景色刹是宜人。
这四个模块分别是:
【个人空间】
【微博模块】
【游戏模块】
【数据统计模块】
个人空间模块是默认存在的模块,它和企鹅空间包含了诸多元素不一样的是,这个模块就是字面上的意思,是一个可以自定义编辑的虚拟空间,空间内允许玩家安置自己的虚拟形象,它相当于虚拟形象的居所一样,除了居所的功能之外,这个模块里还有超多的功能可以拓展,比如改造成一个游戏环境,加入留言板功能,展示虚拟商品功能等等。
微博模块是一个相对独立的模块,是个散布消息的好地方,要添加图片和视频模块才能发图片和视频,图片和视频模块比较特殊,它们是可以隐藏起来的,也可以显示,只是显示它们出来,它们也相当于图片、视频仓库而已。微博模块和传统微博的玩法并无二致,只是VR版本的微博模块在功能上比传统微博强悍了很多,单单是不被限制在显示器屏幕上这一个特点就衍生出了不少有趣的微博新玩法,比如话题围观模式下,博主发布的信息的回复都可以以气泡或者弹幕的模式在信息框周围呈现,这两种回复呈现方式比传统的楼层式的回复高明了很多,与六度网站的回复池功能很相似。
游戏模块,是一个比较特殊的模块,空间主人可以在这个模块添加自己喜欢的游戏(仅限六度允许的游戏),来访者可以通过这个模块得知主人家的游戏还好以及游戏近况,如果碰上主人正在游戏中排队游戏,那么来访者甚至可以向主人家发起请求一起组队游戏。
同时,游戏模块还可以在这个模块里发布自己制作的游戏。只是能做到这一步的人可能很少,田腾是如此认为的。
至于数据统计模块,如同字面上的意思,就是用于统计数据的,主要提供两个方面的数据,一个是空间主在个人虚拟空间中开通的资产(内容)数据,二是来访者的大数据统计,来访人数、滞留时间、热门访点等资讯都可以再这个模块中得到答案。
这四个模块中,田腾首先注意到的是个人空间模块,和田腾以往看到的空间不一样的是,古屋名人的个人空间居然是一座天空之城。
“难道,这是天空之城?”田腾提出了自己的疑惑。
“看出来了吗?没错!其实天空之城的页游刚上线的时候我就在玩这个游戏了,直到最近我才攒够了资金购买了属于我自己的天空之城。”
“天空之城难道不是一个页游吗?”
“一开始我也是这么认为的,但是魔眼上线后,天空之城的性质就完全变了,VR版本的天空之城不仅在VR版本里拥有另外一套VR的外衣,拥有天空之城的用户更是有了让自己的天空之城脱离整个天空之城世界的机会。我也是幸运才抽到了这个机会,让我的天空之城独立了出来,然后,我就把它衔接在了我的个人空间之中。”
这条消息蕴含的信息量好像很大啊!VR版本的天空之城允许用户自定义部分空城模型这个消息田腾还是知道的,但是空城融入个人空间这是什么鬼?田腾完全不知道什么回事。
“独立出来是什么意思?是模型数据拷贝到个人空间中吗?”
田腾想都了某种不切实际的可能性,但是这个可能性实在太荒诞了不敢相信,但是。。。
“本来我还想先说说我自作的两小游戏,既然现在都说道天空之城了,那么我就先来讲讲这个天空之城的事情吧!事实比想象要荒诞得多,我自己也想不到居然还有这种神奇的操作。
在天空之城游戏中,我的天空之城探索过一次神源星,得到了一个超稀有道具,再结合神秘商人出售的一张超稀有图纸,我开发出了一个空间引擎,它允许天空之城跃迁到另外一个时空。启用了这个引擎的能力之后,我的名人号带着十万的居民在整个天空之城的游戏世界里消失了。
消失了就是找不到的意思,无法进行通讯,也无法探查到去向,取而代之的是一条消息,这个消息告诉我,我的名人号空城跃迁到了我的个人空间。。。
多亏了这个事件,现在我的个人虚拟空间的订阅人数超过了千万级别。”
卧槽!穿越?天空之城游戏中的空城穿越到个人虚拟空间,成为空间的情景之一?这。。。尼玛的六度也太会玩了吧!
“只有你一个人的空城穿越了?”
“不,第一波好像有一百多位幸运儿。基本上都是早期开荒成功的城主。”
“还能折跃回游戏世界吗?”
“当然,蓄能完毕随时可以回去。”
“独立出来后空城的游戏数据还存在吗?比如空城里人口的资源消耗还有吗?那如果折跃回去,个人空间里的设置会发生什么变化?”
田腾这么问是有理由的,田腾想知道的是“数据的走向“,如果说空城穿越到个人空间这边来依然能够生产和消耗资源,那可就真的是掌握了数据“穿越“的技术了啊。然而六度真的掌握了这种数据吗?还是说使用一种巧妙的方式实现了这种功能?
田腾虽然现在是公司高层之一,但曾经也在技术方面是一把好手,自然知道一些技术层面上的事情。
“独立,是很厉害的独立,名人号就算穿越到个人空间这边来,它的游戏特性依然存在,依然具备产能,名人号上的数万居民依然会消耗食物,一旦食物短缺,他们也同样会搞事情,并会叫喊着回到原来的世界。你都不知道当时我面对这种情况都惊呆了!
至于穿越回到原来的世界,个人空间这边的部分场景自然也就没有了,六度似乎是在确保游戏数据的持续性!”
这个回答大大的颠覆了田腾的世界观。
“这怎么可能!知道六度是如何实现这种数据穿越的技能了吗?”
“嗯!和一群小伙伴们细心的研究,虽未真正破解数据穿越的奥秘,但至少关键已经找到了,关键就是六度在暗中推广的一款名为【数据通】的应用。天空之城的游戏数据似乎使用了数据通软件上的一些核心技术,让某些数据和外部数据进行同步作业,使得游戏数据这边改变的同时,它在外部的数据同样发生了改变,而个人空间这边应该就是通过链接这个外部数据从而实现的数据同步,游戏内的数据并非真的穿越到个人虚拟空间这边来,游戏里只是遮蔽了名人号的存在而已,它并没有真正意义上的“消失“。。”
“数据通?”
田腾又听到了一个新的名词!
“这就是你想说的,六度的优势之一?”
“差不多吧!和数据通有关联,但是却是从粘合力这个方向观察的。”
“又是粘合力?”
(未完待续)
………………………………
212 开局一个大天使
“没错!数据通带来的粘合力并非六度网站对六度用户的那种粘合力,而是六度开发的游戏之间的粘合。
魔眼用户设计的个人虚拟形象可以搭载各种技能模块进入不同的六度游戏世界这样的功能,从某个层面上来说,它确实拉近了六度游戏之间的距离。
最厉害的是,个人虚拟形象拥有属性提升设定的,在任意一个游戏中升级了某些属性,在另外的游戏中同样可以享受部分属性提升带来的加成。
只要玩家启动了个人虚拟形象的养成任务,那么他们就会更容易接受其他的六度游戏了,就算不是很喜欢的游戏类型,拥有通用角色的原因,进入新游看看的意愿总是会有的。
可以想像一下,如果六度培养了一个忠实的虚拟形象养成群体,他们热衷于虚拟形象能力的提升,那么只要六度的每个新游戏里都设定一些限定道具,它们可以提升虚拟形象的属性,想要获得这些道具,只有通关才能获得,你们说那些忠实用户是否为了收集提升道具而去探索原本他们不是那么喜欢玩的游戏?
答案的肯定的,尤其是这个忠实群体形成了一定规模后,每次六度发布新游戏,也许他们都会在六度网站集结,组队前往开荒新游戏。
这是一件个相当可怕的系统,一旦粘上了玩家,玩家就很难逃脱六度布置的陷阱了。
从这个角度看,它会成为六度的优势吗?当然会!
索尼有同样的系统吗?没有!
索尼和六度比起来,就有点像单机游戏和网络游戏的区别,就算同样卖的是单机游戏,但是人家的单机也有网络游戏的特点。。。。”
这是田腾山一没有听说过的观点,这对田腾来说既是个坏消息,也是个好消息。坏消息是,田腾有点被古屋名人描述的情景给吓到了,说得好像索尼仿佛弱鸡一般。。。虽然索尼在这个方面确实没有什么优势;
好消息是,古屋名人从一个新鲜的视角把六度拥有的这个优势分析出来了,田腾不就是过来这边探索情报的么,知道了这个情报之后,最起码就有了破解六度优势的念想了,总比没有发现六度的这个特征情况要好许多。
“好!从粘合力分析六度的优势,这个角度好!你认为还有什么优势一并道来吧!”
“那不妨去到游戏板块看看我新作的一个小游戏吧!田腾大佬还未加我账号为好友吧!先加好友,然后我就可以再这边邀请你们进入我的游戏了!”
“要怎么加?”
“右上角有个关注按钮,点击按钮旁边的头像,有个加为特别好友选项,点击那个发送信息一个信息过来我可以看到了。。。”
田腾顺着指引,找到了选项,按下之后,弹出一个验证信息框,同时弹出的还有一个虚拟键盘,田腾使用VR手套在虚拟键盘上敲击出了自己的名字,点击了验证按钮。
“纳尼?ZARD…1967是田腾大佬的魔眼ID?”古屋名人对此表示颇为惊讶!
“怎么?不行吗?”田腾为自己是泉水的粉丝而自豪ing。
“没!只是没想到田腾大佬也是泉水姐姐的粉丝!我也是!”
“嗯!稍后再说这个吧!先把我们拉入游戏!”
“好的!”
创建游戏
邀请好友,拉入大沼育人与田腾山一
收到邀请之后,田腾看到虚空中悬浮着一个虚拟屏幕,古屋名人似乎在选择地图,玩家阵营,zard…1967 VS 古屋名人,观战者:大沼育人。
在这个虚拟屏幕后,音乐可见古屋名人在调整场景在现实世界中的位置。
“这是个需要开启摄像头的虚拟现实相融合的游戏?
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