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神迹之城-第37部分

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    看到国色战队最后上场的职业,叶柏寒也是眼前一亮,在对抗所有职业当中,他最不擅长的就是面对龙语者,在群星俱乐部的时候,更是被田家旭用龙语者血虐,他倒是想看看,号称华国单人实力最强的无痕,究竟是如何面对龙语者的。

    龙语者灵活的根本保障是他二十级技能三种龙语魔法中的空间魔法,它是充能型技能,充能会跟随CD的变化而减少冷却,在每局比赛的开始,会自动存储三个龙语魔法·空间,也就是龙语者能在瞬间位移三次,还是最大范围的二十格距离的位移,无论是进攻还是逃跑,龙语者都是其中的一把好手,更为强悍的是,龙语魔法·空间还具有伤害能力,在位移闪烁的同时,对起始位置和重点位置各造成一次魔法伤害,玩的好的龙语者玩家,可以瞬间依靠三段闪烁,瞬间打出超高的爆发秒人。

    宓妃流盼也是用通常龙语者的套路面对无痕,在见到神射手的第一瞬间,直接两段位移突脸,根本不给神射手放风筝的机会,龙语者虽然是法师类职业,可是龙族天生物法双修,龙语者的近战能力虽然比不过狂战士、地狱恶魔这种强大的战士,可是欺负欺负神射手这种小脆皮还是很简单的。

    两段龙语魔法·空间骑脸,紧接着是龙族近战技能利刃挥击,龙语者的利刃挥击是有法强加成的物理伤害,这也是龙语者也能打出高额物理伤害的关键,宓妃流盼一套操作行云流水,如果是正常的玩家,肯定会在这一套快速连击这下直接交差,只可惜,宓妃流盼面对的是个人能力极其强悍的神射手无痕。

    无痕应对龙语者的办法很简单,就是细节走位,在宓妃流盼交出第一次位移技能的时候,他的身体就朝旁边小侧一步,避开了龙语魔法·空间的降临伤害,同时开启五十级技能弹幕射击,这是神射手唯一的移动施法技能,在移动过程中,自行攻击离你最近的目标,造成物理伤害,能够触发装备和技能特效。

    龙语者抢先手的能力很强,无痕也没有去跟宓妃流盼硬拼第一波,他依靠神射手的移速优势开始迂回,我国开国伟人曾经说过,敌进我退,敌驻我扰,敌疲我打,敌退我追,这套游击战运动战的十六字方针,运用到神迹之城游戏中也是神射手信奉的圣旨,龙语者抢开局,那么我方必然需要暂避风头,只要保持血量上没有太大的劣势,后续伤害神射手是碾压龙语者的。

    第二段龙语魔法·空间落空,落地瞬间的利刃挥击也只是在最边缘蹭到无痕的衣服边角,宓妃流盼连续三个技能,也只不过打掉无痕2%的血量,反而是她自己,在神射手弹幕冲击的伤害下,被连续触发了两次瞄准的百分比伤害,她的血量反而被压到84%,这就是神射手可怕的输出能力。

    第三段的位移技能不能轻易交出去,宓妃流盼现在暂时再次陷入了开局她就担心的地方,就是担心被无痕找到机会进行完美风筝,而一直开启弹幕射击,连头也不回,根本不走A的无痕还是打出了风筝的效果。

    宓妃流盼顾不得许多了,抢开局就意味着要消耗大量的技能,再拖下去必然会陷入技能的真空期,宓妃流盼直接在这里开启了三十级大招——银龙降世,一只银色巨龙横空出世,挥动着一对银色双翼,直接一口寒冰吐息朝无痕的脸上喷去。

    跟龙战士变身后的吐息不同,龙语者的银龙吐息是随机触发二十级的三种龙语魔法之一,空间吐息是短暂的空间禁锢,也就是短时间的定身效果,寒冰吐息是减速,火焰吐息是大量的AOE伤害,同时变身之后,龙语者拥有飞行能力,飞行当中的移动速度会有显著的提高,神射手再想凭借种族移速的优势打风筝战术,就更为困难了。

    宓妃流盼动用了三十级技能,无痕也是不甘示弱,在同时种下了生命之树的种子,银龙变身的第一口吐息,硬是被拔高的古树将无痕的身位抬高躲了过去,在生命之树的枝杈里,无痕开始小范围走位,在连续躲过几次宓妃流盼法术吐息的同时,穿插着普攻的射击,给宓妃流盼带来了极大的困扰。

    面对灵活的龙语者,无痕并没有选择神射手的技能流派,反而是选择了普攻专精,也就是玩家们戏称的“平A酱油流”,意味着这种神射手只能在边缘OB随便射射箭,这种躺赢的流派在无痕的手中却硬是发挥了极大的效能。

    射手本能的敏捷加成,射击专精的命中加成和暴击几率提升,瞄准的百分比伤害,让宓妃流盼苦不堪言,龙语者相较于神射手更擅长近战没错,只是变龙之后自己的身躯也是变大了数倍,想要再灵活规避神射手的箭矢更是难上加难,更为恶劣的局势,是有了生命之树的遮掩,神射手天生有了活动的空间,虽然黑色荒原这张地图空旷无疑,可是神射手这种能够自行制造改变地形的职业还是有发挥空间的,巨龙庞大臃肿的体态很难在生命之树当中攻击到神射手,只能依靠魔法吐息的伤害,而这种物法双修的龙语者只能动用魔法输出,本身的输出能力就下降了一大半,更别说还要跟伤害冠绝神迹的神射手相比。

    一般而言,面对神射手的生命之树战术,都是只要拉开距离,等他自己被判定消极比赛勉为其难离开生命之树范围就好,可是无痕这样拖比赛,宓妃流盼却是无可奈何,她为了抢开局,连变身大招都用了,却被无痕轻易地利用生命之树的特性拖过去,没有变身的龙语者,又拿什么跟神射手相抗衡呢。

    久冲不下的宓妃流盼心态有些失衡,操作不免出现了些瑕疵和漏洞,而无痕火眼金睛直接洞察了局势的变化,预判性地一记冰霜射击成功减速宓妃流盼,紧接着是强力矢的蓄力伤害全部命中,在无痕的步步为营下,宓妃流盼无力回天。

    五局主将赛下来,国色战队拿到开局的优势,率先夺得四分,而后Dragon硬是扳回两局,也有了三分的积累,双方之间的差距缩小了很多,就看之后的5V5团战,一个人头的差距,还是很容易追回来的。

    而叶柏寒,也在这局比赛当中,学会了应对龙语者的办法,就是让先手打反手,利用控制跟龙语者打拉扯,强逼出他的位移,在进行火力压制,只要跟龙语者保持好距离,硬拼伤害,龙语者的魔法输出甚至只能超过神眷者和吟游者这种纯粹的辅助型职业,刘南让自己观看比赛还是很有远见的,跟职业选手学习操作和套路,对他这种半路出家的还是极有帮助的。

    。唐三中文网


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第一卷 放纵的盛夏 第七十六章 Dragon对国色,团战Ⅰ

    MPL团队模式是按照人头计分,每名玩家死亡后无法复活,同时对方队伍获得一分,一般而言,团战时神迹之城职业比赛当中最拉不开分的模式,毕竟各个队伍整体实力相近,这样就很那打出碾压局,常常都是5:4的比分,可这其中却是有一个例外,那就是这届MPL当中Dragon战队的经典对决,Dragon主场对阵雷神战队,打出了5:0的悬殊比分,那是一场完美教学的四保一,也是无痕的封神战,他们的对手雷神战队并不是什么鱼腩战队,虽然不是季后赛的常客,可也一直保持联盟中游水准,状态极佳的雷神也是有过接连掀翻豪门的历史。

    有Dragon战队完胜的珠玉在前,国色战队虽然自信自己团战实力出色,可也不愿意跟Dragon硬碰硬,能尽量带着优势的心态进行团战,就是之前主将赛国色制定的决策。

    国色的团战以暴力打法为核心,她们战队三核龙战士昭君出塞,血法师巾帼宰相,亡灵巫师贵妃醉酒,全部都是有输出能力的,同时龙战士既可以当成冲锋陷阵的利刃,也可以更换装备依靠龙族血统带来的风雨增强,担任队伍中的坦克,血法师是法坦,也能为龙战士吸收不少的伤害,亡灵巫师的BB们不少都可以当做肉盾,总体而言,国色的输出火力极为强大。

    为了将火力最大化,国色战队是少见的在团战当中带上辅助职业的战队,而且她们选择的辅助是拥有最强瞬间爆发伤害提升的兽人祭祀,兽人祭祀的六十级大招,不论是群体狂化还是战歌祭司,都能在瞬间赋予队伍巨大的提升,所以国色战队团战的一波冲击,是所有战队都需要头疼的地方。

    Dragon战队的团战也没有按照标准的一输出、一坦克、一刺客、一战士、一奶妈的标配制定阵容,他们团队的核心神射手无痕是最稳定的C位,与光同尘可输出可辅助,神眷者情人,以上三人是最稳定的参赛者,而之后的两名队员,Dragon都是根据对面的阵容来调整,团战以保排为主,阵容灵活多变就是Dragon最大的特色。

    解说台上,仰望天空给大家科普常规的团战思路,主将赛最后Dragon连扳两场回来,让仰望天空松了很大一口气,Dragon团战最终拿走5分,这是很正常的事情,现在自己的主队已经渐渐追回劣势,仰望天空内心当中的焦虑也缓解了很多,给观众分析讲解也比之前到位了很多。

    叶柏寒对5V5的团战模式还是比主将赛熟悉多了,他在群星俱乐部跟情歌、情书两人组队三排,打的就是5V5排位赛,跟MPL的5V5团战规则一样,具体的打法思路也是相近,因为自己主玩元素法师,相当于占了一个大C位,如果采取双后排输出的阵容,往往很容易被对手的刺客轻松切入,而单靠元素法师一个人当做稳定的输出位,他的爆发能力和持续输出能力都是偏弱,这让叶柏寒他们的三排旅程不算特别顺利,不过好歹有两名职业选手带队,总体来说,他们还是赢多输少。

    上一次看职业比赛,就是看的5V5团战,那是华夏战队对战龙啸战队,也是月莹草的封神战,这个赛季以来,也许是之前世界赛上的失利让华国选手们卧薪尝胆,本届MPL涌现出的大神级别玩家特别的多,最出名的就是Dragon 的无痕和龙啸的月莹草,当然,蓝星战队的回忆也是MVP级别的选手,可是他并没能带领蓝星夺得季后赛的门票,也没有无痕和月莹草那种典型的封神战役,在广大玩家的心目中,回忆还是略逊色与无痕和月莹草的。

    这场比赛,系统选定的地图刚好就是叶柏寒跟情书两人打三排时候遇到的玻璃花海,玻璃花海属于中型地图,地图当中没有太多的干扰元素,毕竟那是侏儒族为节日庆典用科技装饰起来的百花齐放,纯是为了观赏,用在团战比赛当中,算是难度极低的了。

    这场比赛,国色战队的阵容是龙战士昭君出塞、亡灵巫师贵妃醉酒、血法师巾帼宰相、神眷者西子浣沙、兽人祭祀红昌闭月,华国传统四大美人加上一代女帝手下女子第一人,这也是国色战队最擅长的一套团战阵容了。

    如果说国色战队是最锐利的一柄矛,那么Dragon就选择变身最坚固的一面盾来抵抗,Dragon构建的阵容以防守反击为主,神射手无痕担任唯一的输出点,吟游者与光同尘制造地形限制国色战队龙战士和血法师的进场,同时加大亡灵巫师控制BB的操作难度,神眷者情人是大规模战队必带的人选,之前饮恨巾帼宰相手中的铸造大师扫地僧再度登场,战争壁垒的保护能够极大提升无痕的存活率,最后一人,Dragon选择了防守反击能力最为出色的圣骑士来担任最坚实的壁垒,圣骑士猫和铸造大师扫地僧担任双前排。

    比赛开始,因为双方战队都没有选择常规的刺客担任收割位,同时在开局也少了一位用来探查视野的职业,双方都小心谨慎地选择摸着石头过河,生怕在那个视野盲区被对手阴一波,不过对于这两个战队而言,不带刺客都是家常便饭,而他们也都能依靠选手对各自职业精准的熟练度来弥补。

    Dragon战队的副队长与光同尘在本场比赛当中选择了吟游者,吟游者是精灵族崇尚自然、爱好和平的白精灵组成的职业,他们缺少攻击的手段,可是由于自然的钟爱,他们能够轻易控制植物为自己提供最有效的帮助。吟游者四十级技能寄生之种,在与光同尘的手中,并没有用来作为投放在敌人身上的隐藏手段,反而是随着他们队伍的移动,随手在地上撒下,寄生之种能够拥有一定的视野范围,以职业选手的反应力,在地图上出现红点的时候就能得知所有的关键信息。

    国色战队拥有MPL当中唯一一位亡灵巫师,召唤师类职业都有小弟帮忙探路,虽然亡灵巫师的小弟不能离开本体太远,可是基本的探路防止埋伏还是能做到的,只是相较于刺客,更为被动一些,并不能主动得知对手的方向举动。

    这次比赛,Dragon和国色并没有刷新得太远,Dragon刷新在地图三点的位置,而国色出生在地图六点钟的位置,双方不约而同地选择先往地图右下角探查,这样双方的第一波接触就会很快发生。

    率先发现对手踪影的是Dragon战队,精灵族天生拥有所有种族中最广阔的视野覆盖范围,在贵妃醉酒的僵尸兵露面的瞬间,与光同尘直接发出了指令,让自己队伍开始后退,改变自己的行动路径,转而朝地图的中心退去。

    Dragon战队的队长虽然是无痕,可是无痕为人比较面瘫,在比赛中喜欢一个人操作自己的,打出最精妙的操作,他也能够很顺利地跟队友打配合,只是他这人特别执着自己的操作,很少在比赛当中出声,毕竟那样容易分心,影响自己的操作,所以,Dragon的指挥权就落到副队长与光同尘的手中。

    精灵族最擅长游击战和划定区域的消耗战,他们种下的生命之树无法被攻击破坏,而生命之树的覆盖范围是有限的,在一场比赛当中,一个精灵族的人物只能使用一次生命之树的技能,这也就意味着,精灵族的玩家需要在最恰当的时机释放生命之树帮助己方队友获得胜利,而不是在见到敌人的第一时间种下古树,没人会傻到在生命之树的笼罩范围内对敌,拉开距离,是最常用的策略。

    与光同尘早已在刚才的行动中放下了很多的寄生之种,国色战队之后移动的路线被他探查的一清二楚,Dragon 的众人在与光同尘的指挥下,齐齐在地图中心站定,这时无痕率先种下了三十级大招生命之树。

    天元位置是辐射范围最广,同时也是支援各个方向最为便捷的地界,Dragon战队有两名精灵族的选手,在生命之树的选取当中,并不用太过小心,与光同尘指挥让大家先占据地图最中心的天元区域,就是为了使得生命之树的有效覆盖范围最大化。

    Dragon已经种好了生命之树,同时五个人站位错落有致,在生命之树的领域范围最边缘守株待兔,根据与光同尘寄生之种带来的信息,国色五人正在沿着玻璃通道,从地图的右下角朝上移动,有神射手就拥有射程优势,只要国色的人员一露头,必然会迎来Dragon第一波火力的压制。

    贵妃醉酒的僵尸已经露出视野,Dragon的众人还是按兵不动,他们在等待,如果率先攻击贵妃醉酒的僵尸,必然会打草惊蛇,就算是打掉了僵尸,无非就是让贵妃醉酒再重新召唤一只而已,白费力气,他们的第一波攻势,只会打在人身上。

    亡灵巫师的技能设定,是召唤物最远距离人物三十格距离,而亡灵巫师的施法范围是二十,神射手的攻击射程是二十五,如果Dragon把目标选择为亡灵巫师身上必然是不现实的,他们的攻击对象,是跟随在僵尸身后五到十格距离内的龙战士昭君出塞,龙战士没有回血的技能,被打掉的血量只能让神眷者奶回来,白耗一波血量,不但能够摸清昭君出塞选择的装备路线,同时也能浪费掉西子浣沙的蓝量,毕竟国色战队可没有生命之树能够给团队恢复蓝量。

    早有准备的Dragon众将,在昭君出塞露头的瞬间,远程神射手无痕开始了火力输出,蓄力半天的穿云箭一发入魂,夺命箭矢正中昭君出塞的胸口,龙战士胸前直接爆出血花。

    无痕对于距离的把控非常到位,他攻击出手的时候,才是贵妃醉酒释放的僵尸获取到他们最大视野的位置,在贵妃醉酒出声提醒队伍的瞬间,无痕已经出手,拿到先手攻击权的Dragon直接火力全开,对国色展开了第一波的攻势。
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第一卷 放纵的盛夏 第七十七章 Dragon对国色,团战Ⅱ

    Dragon战队集火目标明确,圣骑士猫神直接给无痕的神射手套上了圣戒之光,尽量最大化无痕的输出,只是他们的阵容决定他们是在持续拉扯的消耗战,在瞬间集火爆发伤害上,全靠神射手的Dragon还是比较疲软的。

    无痕准备多时,在第一时间开启了急速射击增加自己的攻击速度,快速的三箭射出,触发了瞄准的被动,昭君出塞在大约一秒左右的时间内,直接掉了20%的血量,要知道,龙战士天生拥有龙族血统,能够极大增加自身的防御属性,饶是如此,血量下降速度仍然超乎寻常,这就是神射手恐怖的输出能力。

    双方一击即退,Dragon是不打算在这会就离开生命之树的领域范围,国色是在被对面抢了个先手之后需要暂时调整下节奏,昭君出塞果断一个巨龙撞击反向释放,靠无法阻挡的效果逃离了无痕的攻击范围,神眷者西子浣沙立刻给昭君出塞刷满了五层祝福之语的BUFF,让她缓慢回血,并没有继续浪费蓝量为昭君出塞抬血,毕竟面对打消耗战的Dragon,一丝一毫的蓝量都需要精打细算。

    “何安穿的是输出装,她是靠满级的龙族血统撑自身的抗性,她终极大招的选择应该是偏向保护的龙魂庇护。”国色和Dragon第一波交手,叶柏寒也是看出了不少的名堂,他现在着重锻炼的是通过伤害数据来估算双方之间的装备差,而在感受过全身橙装的一笑倾城,大体上也能得知金装的具体属性,毕竟神话级别的金装相较于传说级别的橙装,也无非就是在某个特别需要的属性上面有所增强罢了,作为国服第一神射手的无痕,他武器的数据早有数据帝在网上公布出来,叶柏寒在翻到那张帖子后,也能借助无痕的伤害属性推测昭君出塞的防御属性。

    无痕所用的金装是一把名叫“精灵誓约”的长弓,附加了大量的敏捷属性,而对于神射手来说,敏捷值不光是影响攻击速度,更为重要的是神射手的敏捷属性天生能够增加自己的攻击力,这是其他职业所不具有的特性,作为物理攻击职业的巅峰,无痕的伤害面板攻击力已经超过3300的大关,可谓是箭箭入魂,没有任何人能吃得消无痕的伤害。

    “额……”刘南也是一愣,他思考的方向明显跟叶柏寒不同,叶柏寒这是在群星俱乐部那一周的试训当中磨练出来的,更为注意人物属性方面的细节,而刘南是通过数据判断这波能不能打,换血是否吃亏等大局方面的信息,叶柏寒提出的另一种思路也让他眼前一亮,“我没想到那些,你说的很有道理,你还能看出来些什么。”

    “神射手满级的瞄准是按照最大生命值12%的伤害造成额外的物理伤害,无痕刚才攻击到昭君出塞恰好三箭,最后一下昭君出塞的血量有明显的滑落,同时第二箭出现了暴击,如果说按无痕3300的攻击力来算,昭君出塞的防御力应该没有超过2400,她的装备没有以防御抗性为主,偏向攻击装。”

    对这种数据计算非常不敏感的刘南没有去接叶柏寒的这个话题,他只是知道在他和无痕交手的情况下,他的圣骑士吃满无痕的三箭,不会掉超过10%的血量,不过他是纯肉装备的圣骑士,具体跟昭君出塞有多少防御差距,他还真没关心过这点。

    就在叶柏寒和刘南讨论人物面板属性的这一会功夫,比赛场面局势又发生了变化,国色战队强行将Dragon逼出了生命之树的领域范围,开展了追击战。

    虽然精灵族号称是领域内的战场之王,可是如果真傻不愣登地站在生命之树的范围内不动弹,那么有的是教做人的手段,例如元素法师的大范围群体AOE伤害,神谕者天国之门这个最强团控,当然国色战队虽然没有带法师来实现群体血量压制,可她们也有自己的杀手锏,那就是亡灵巫师的终极大招——亡灵天灾。

    亡灵天灾,亡灵巫师六十级大招之一,亡灵巫师沟通生死两界,开启死亡通道召唤亡灵生物进入神迹世界,亡灵生物会随着时间的增加而不断增强,从最开始的骷髅兵到最后的死亡骑士,只要给予足够的时间,亡灵天灾能将整片地图化为亡灵的海洋。

    当然,每个技能都不会是无敌的,总有它的克制手段,亡灵天灾的效果非常强大,可是也有其自身的缺陷,亡灵天灾开启的亡灵大门有自身的血量,可以被击毁,击毁后亡灵大门产生的亡灵生物会自行消散,另一种对抗亡灵天灾的办法就是破事亡灵巫师离开亡灵大门的所在范围,失去亡灵巫师的法力支援,亡灵大门也无法继续维持,自然不攻而破。

    国色战队用亡灵天灾强制逼迫Dragon众人的走位,Dragon的队员选择没有特别擅长冲阵的角色,圣骑士和铸造大师本
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