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英雄联盟之雪霁初晴-第215部分

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    林朝风笑道:“那行,我觉得这个比强化什么的更具期待的意味。”

    无极拿林朝风没有办法,说道:“这样,时间也差不多了,我也该去弄吃的了,我给其他人留言,晚上八点的时候我们集合,先尝试一下。”

    林朝风说道:“好的,那就晚上八点。”

    林朝风说着,顺便看了下时间,不知不觉这会已经是快七点了,想要再跟无极说些什么,却见无极人已经没了反应。

    林朝风只能无语,在他印象当中无极应该是跟自己父亲差不多的年纪,他自己也说过自己最近比较闲,应该是自己一个人在家折腾,这大老爷们一个人在家,这一个小时说要弄顿饭吃什么的,可能还真就比较仓促。

    无极家中的一些情况林朝风是知道的,只是更多的具体他不怎么了解,他知道的就是无极膝下有子女,估计这就是传说中的奶爸吧。

    林朝风这不上心外加他后来更专注于竞技的一个态度,导致他程对于无极家人的状况就没有更多的去了解。

    虽然在后面也发生过大无极跟小无极的事情,但是这些事情过后,在之后林朝风离开这款游戏之后,方言在提起这大无极小无极的事情的时候,林朝风一时间都没能够想起来,后边想起来的时候也才发现,自己好像也不太好拿着这个话题主动跟方言去说。

    毕竟那个时候方言已经是化身为他们战队的老板了,他不过是一个队员,虽然看起来分量挺重,但是本分一直是林朝风想要坚守的一个东西。

    说白了就是没有一个更好的机会去说去解释这件事情,不过当然了,那些放后面都是些无所谓的事情了,毕竟都是些故人故事了,可能说起来还会勾引起别人的一些伤怀,也就没有那个必要。

    这要用林晓薇的话说起来,他这个老哥其实在很多事情上表现的都十分无情,但实际上在林朝风自己看来,自己在林晓薇口中的那所谓的无情,恰恰相反的是自己在很多事情上是过于用情。

    物极必反嘛,这用情过度了之后,在看待有些事情上的眼光就会发生变化,从而在自己的表现上也会有着相应的变化。
………………………………

第712章 剑修流术士

    对于林朝风的认识,也不知道到底是林晓薇看得准确还是林朝风的自我认知更为深刻一些,这其实是一个比较无解的问题。

    因为一个人本来就是复杂的,复杂程度难以形容,最为简洁明了的就是很多时候,你自己都不了解你自己。

    在这游戏当中林朝风算得上是竞技场的常客,就是那种比较热衷于PVP玩法的玩家,但是在这不多的时间里,林朝风并没有选择上竞技场去热手,而是跑到官方论坛去查询相关的视频,就是之前无极提到过的关于那个副本隐藏BOSS的视频。

    很快,林朝风便找到了由玩家录制的也就是之前无极提到的相关的视频,看视屏介绍,林朝风大约估计了一下,这个队伍算得上是一个比较强力的队伍了。

    林朝风虽然对于PVE副本不精通但是不代表他不了解,这了解跟精通从来就是两码事,所以林朝风的不精通副本并不妨碍他对于一个队伍是否强力的判断。

    这个游戏的职业之前就有提到过,所有职业的来源起源于最早的战法道铁三角的衍生,同时内中分出了物理跟魔法的区别,比如剑士当中就有魔剑士,魔剑士的大部分输出都是魔法攻击,而林朝风自己玩的就是单纯的剑客,属于那种纯物理攻击的职业。

    可别看着职业称谓各种中西混合的,但是熟悉了游戏之后似乎也无伤大雅,因为这游戏的背景故事本身就有点东幻不像东幻,西幻不像西幻的。

    这战法道,战士里有魔剑士这样的以魔法伤害为主的分支职业,说白了就是比较耗蓝条的吃技能特效的职业,而剑客呢就是纯粹的无力剑客了,技能蓝耗不大,属于那种最为基础的战士有点偏刺客的职业,吃的东西比较全面,算得上是有能力玩家的首选。

    这法系职业里面就是各种元素的分支了,比如光明系、暗黑系、冰火系等等,法师道士没有发生属性变种,基本上所有分支职业的绝大部分攻击都时魔法攻击,区别就是一些法师控制强,一些法师爆发强。

    可是无论是那种特性的,法师从来就是一个比较烧钱的职业,这点就不避讳的明说了,同时也因为游戏版本问题,就目前游戏而言,法师玩家反而是在数量上成功超越了战士系的玩家是游戏当中最大的群体。

    这走爆发的可以打出刺客无法比拟的瞬间爆发伤害,不过这对可观条件要求比较苛刻,这走控制系的就不用多说了,说白了就是各种限制磨死人的那种,也可以算是队伍当中必不可少缺少的职业。

    这道士系职业的按理说都是比较偏辅助向的职业,可偏偏这游戏道士系里就有个术士这一职业,这职业跟他们的兄弟阵法师不一样,阵法师可能比较吻合道士系这个职业的定位,但是这术士的属性则夸张,完全可以走暴力流派。

    阵法师顾名思义,就是可以释放出各种阵法,在阵法当中己方成员会受到怎样的属性加成,而地方又会受到怎样的负面效果等等。

    但是术士不同,术士走的是破防、虚弱、中毒这种状态辅助,结合自身特色攻击技能的路线,术士的那些技能在数据上相较于法师而言其实并不夸张,单纯的论技能数据,伤害最高的肯定是法师,但是在术士能够叠满那些状态的时候,有些事情可能就不是理论上那么简单了。

    同时也因为这个游戏其实没有武器使用限制,就是各个职业你想要拿什么武器就拿什么武器。

    比如你是个法师,你要是觉得剑士的剑帅气,你也可以提着把剑在街上晃悠,但是法师提剑优先选择肯定是魔剑士那一套装备,因为魔剑士也比较吃魔攻。

    可是魔剑士的装备相较于法师自身的装备,那完全就不是一个概念,再有就是反过来魔剑士拿法师武器,不好意思,技能你的确可以释放出来,但是没有技能特效。

    所以虽然有这种玩法,但是职业还是不会乱套。

    一定要说乱套,那就是术士了。

    因为剑士系职业当中还有神将的存在,神将在武器的选择上其实是剑士诸多武器当中偏物理与魔法攻击比较平和的那类武器,不像剑客选择的是物理攻击高的,魔剑士选择的是魔法攻击高的,神将选择的是两者居中的。

    可是这游戏就目前版本而言,神将冷门啊,然后又有大神玩家在术士上研发出了新玩法,就是术士拿着本该是神将适合带的武器,去带了本身的各种闹着玩一样的武器,而且还挺强。

    道士系的武器五花八门的,他们有他们的专属剑,也有他们的棍,但是他们有玩铃铛的,有玩扇子的,还有玩透明武器的,道士系也算是所有职业当中唯一一个拥有着全透明武器的一个职业。

    这个估计是游戏策划在这上面是在想不出什么花样来了,索性就弄了个空白,告诉玩家,那个就是武器。

    通常在大街上看到有人空着手不过双手却隐隐翻着光华的的玩家,不用想,那肯定是一个拥有着高强化道士系专属透明武器的玩家。

    这术士的剑走偏锋算得上是给术士这个本身就是分支职业当中又衍生出来的一种流派,其玩家数量反而超过了其本来设定的玩法的玩家数量,那就是剑修流术士,也是目前版本而言,副本队伍当中最为万金油,同时也是非常给力的一个职业。

    剑修流术士,说白了就是利用自己属性对自己那些特效技能进行增幅,在有限的输出技能之间穿插了了更多的普通攻击,以图打出最高的伤害。

    这个玩法神将的武器最为合适是首先是因为剑士的武器相较于其他职业的武器本身就要多出许多攻击速度,这剑修流术士本身就是利用更多的普通攻击弥补自身技能伤害并不那么足够的缺点,这攻击速度便十分的重要。


………………………………

第713章 职业

    其次就是他的那些负面技能都是破双抗降低对方属性什么的,这导致无论是魔法攻击还是物理攻击都有效,但是普通攻击的设定呢,除却剑士本身的被动技能加成之外,其他职业使用是没有任何额外加成的。

    所以,走纯技能路线的肯定选择高属性装备,比如法师就肯定会选择自己的法杖,走杂技流的呢比如剑士,几个分支职业,无论哪一个,都需要很多普通攻击的穿插提升自己的伤害上限。

    这剑修流术士,就是抓住这个特点,负面技能为辅,仅有的伤害技能配合打量普通攻击为主的输出手段,导致他们首选的武器变成了本来应该是神将穿戴的武器。

    要么怎么说人民的智慧才是最为强大的呢,在游戏当中,游戏策划方虽然在一些设定上也是经过一测再测,同时呢一个游戏有好几个测试阶段,从内部人员到玩家参与的封测以及各种删档测试,再到后边不删档测试等等。

    游戏方会根据以往的这些经验去做出调整,同时也会做出更新,很多游戏一些特殊的玩法或者一些新奇的BUG很多都是因为某一次忽然的更新所导致,但是ZZZ这款游戏在当初推出来的时候就非常用心,堪称是做好了最为全面的准备工作。

    由于开发方跟运营方是一体的,所以他们是真的想要做好这个游戏,在这之前的准备工作做得十分的充足。

    当然,这些准备在最早的时候,的确也让玩家有着一个非常好的体验。

    不过随着玩家们阶段的发展,也就是在游戏当中的发展,自身属性以及所面对的副本以及各类玩法的推进,然后很多问题就从而显现出来了。

    比如一些职业的冷门,一些职业的鸡肋,一些职业的定位不明确。

    之前林朝风跟无极两人就说过神将这个职业,神将这个职业的确是有些意外,但是要说是这个游戏的败笔其实也说不上,至少在林朝风看来是算不上的,毕竟在林朝风这,他根据神将的职业技能一级他的特性,他觉得还是非常有潜力的一个职业。

    职业平衡一直是许多游戏的问题,哪怕是最为初期的战法道三个最为简单的职业,要说这三个职业是否平衡,其实也是不平衡的,关键是要从哪个阶段去看。

    这战士在三个职业当中在PVE玩法当中算得上是最垃圾的那个,要说PK,其实在前中期战士并不能在其他两个职业上取得优势,不过就是比较接近一种战士克制法师,因为战士有突进有爆发,法师被近身之后处境会十分尴尬,一个不留神指不定自己就得给撂倒在地上。

    这法师呢又克制道士,因为两者都是远程,都是走位加远程输出的对阵,法师在血跟蓝上面可能比不上道士,但是法师永远有一个最为核心的技能,就是关乎自身防御的一个技能。

    这个技能相较于道士的那种状态加持,在单体PK当中可就要强太多了。

    说白了就是双方同样是远程输出,法师在DPS数值上要高出道士太多,就是双方站桩对打,道士打不过。

    不过道士呢回过头来又比较克制战士,远程职业在面对战士这种小短腿的职业的时候,几乎统一思路都是无限风筝,但是道士的风筝跟法师的风筝又不同,可能手法是一样,但是战士所面对的环境有不一样。

    一个法师没有把握说自己能够随便溜死一个战士,但是道士玩家绝对敢这么说话,因为他们有着这样的资本。

    战士普遍高血高防,这些在道士面前似乎都没有什么太好的效果。

    三种职业互相克制,同时呢这三个职业聚在一块却有相得益彰,如果只挑出三个玩家的搭配的话,你似乎找不出由两种职业所搭配的组合能比这铁三角更为结实。

    同时在PVE上,战士职业别提,一个颇有点像似为PK而生的职业谈PVE的话就有些扯淡了,记得当初某款游戏当中战士应该是唯一一个无法去单清许多地方的一个职业,同时单挑BOSS能力更是别说。

    当时战士在这种玩法上面大多担当的都是一个跑腿的角色,因为那游戏你买药什么的都得去NPC那里去买,同时呢法师跟道士虽然是有能力自己单清,但是同样需要大量消耗品的支撑。

    再加上那些地方跑一个来回的跑图各种十几二十分钟,一路上可能还会遭到怪物群的堵截,这个时候皮糙肉厚的战士便理所当然的能够担任起跑腿这个任务。

    说是这么说,但是这并不是说就体现了战士在这个铁三角组合上的意义,说白了就是战士玩家在那种游戏当中如果没有好朋友是法师或者是道士的话很难混下去。

    因为这种事情大多时候是可以利用开小号解决,毕竟又不是什么太麻烦的事情,战士本身属性就摆在那里,又不怎么吃等级跟装备,基本上是个战士号就能够完成这项任务。

    说到底,吃的还是一个交情饭。

    而法师呢,这个职业一直以来就是DPS的代表,在最早的法师身上,他给人的印象就是身板脆,但是浑身都是输出。

    同时法师也是最早以这铁三角为主要职业的游戏当中,唯一一个是具备操作代表性的英雄,他的上限非常的高。

    一个操作好的法师,他所能够造成的输出,几乎可以持平其他两个职业的输出总和,这一点儿也不夸张。

    职业定位就是那样,伤害高,而且持续伤害也非常的夸张,同时也拥有着范围杀伤技能,所以法师职业也一直是许多玩家心目当中的信仰职业,觉得这种职业的化身从来都是可以拯救世界的那种职业。

    也不知道是不是后来许多游戏的策划都是受了最初的这种职业设定的影响,后来许多游戏法师类职业,哪怕是做出了很多分支与变化,但是法师永远是跟最高输出挂钩的一个职业。


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第714章 一直存在的问题

    法师类职业可以说是三个职业当中比较完美的一个职业,这个职业最大的缺点就是容错率低,太吃操作。

    在国内游戏最早的时候,法师这个职业也算得上是大神玩家的代表,但同时呢也是玩家水平的底线,没有哪个职业的底线会比法师这个职业还低。

    之所以这么说是因为在传统的网游当中,等级跟装备两者是最为主要的因素,法师拥有着以一个比较舒服的方式去获取这两者的环境,在PVP对战当中,法师自身的职业特性更是吃香。

    可以说,PVE少不了法师这种持续输出拥有范围持续输出的职业,同时PVP团战当中法师也绝对是一个队伍当中的绝对核心,这点毋容置疑。

    因为这样的一个环境,法师要不抢手都难。

    但是法师并不是一个完美的职业,哪怕拥有着十分厉害操作的玩家在操作,这个职业都很难拥有这个评价。

    在这种战法道为职业基础的传统网游当中,道士才是那个堪称最为完美的职业。

    当然了,这一切的对比都得建立在战士这个颇有点麻瓜的职业之上,就是战士在PVE当中作用要比战士大,同时在PVP当中完全不虚战士。

    而且道士还有一个典型的形象,就是这个职业是三个职业当中单挑BOSS最为轻松的职业,这三个职业或许该把战士去掉,因为战士基本上是不具备这种能力的。

    道士在升级速度上虽然比不过法师这种拥有着爆炸持续输出的职业,但是相较于战士而言,那可要舒服太多了。

    不过这三个职业要分阶段,就是如果不是某些游戏刻意去改变一些因素的话,那么到了大后期,战士的地位永远是要在其他两个职业之上的,也就是说没有任何一个职业敢否定战士的后期。

    战法道是许多游戏诸多职业的原型,ZZZ这游戏也不例外,看起来职业有十几二十个,其实总结起来就是由战法道衍生而来。

    根据林朝风自己的总结来看,其实那些分支职业依旧没有改变他们本身职业的一个特色,只不过因为游戏内容更加丰富,也因为职业出现了各种变种,这导致其中很多东西并不太好去平衡。

    所以,无论是什么游戏,职业平衡听起来完全就像是一个笑话,除非是单职业游戏。

    不然只要出现职业分支,那么职业平衡的问题便会一直存在。

    至于这个问题的大小,就看这中间的平衡点是否拉得夸张还是可以接受。

    在ZZZ当中,这个问题对于某些职业的玩家来说,那是非常夸张的,比如神将。

    不过之前就说过,玩家的智慧是强大的,神将玩家能够发现其实他们职业弱势完全就是因为游戏版本所致,他们也能够预感到自己终有一天会崛起,就是不知道那一天什么时候来,来得早还是来得玩。

    因此神将玩家做出了改变,就是他们在发现游戏版本不支持自己强大的时候,他们就选择了走自己兄弟的后路,就是走剑客跟魔剑士的后路,说白了就是这两个兄弟职业怎么个玩法他们就跟着怎么玩,他们穿什么装备就跟着穿什么装备,看起来很弱,但是这是他们想要继续坚持下去仅能够做出的最好的选择了。

    魔剑士走技能特效,在身法要求上要比剑客来得高,因此需要牺牲一定的防御去弥补,那么神将就跟着这么做,虽然就那么两个不起眼的输出技能,但是剑士职业的特性配合他们的职业技能也能够勉强撑住。

    走剑客路线的呢就是堆攻击速度,原理是一样的。

    这最早是剑士职业几兄弟之间的相护参考,但是这个参考后来让一个玩家给引用到了道士职业当中的术士身上,最早术士也并不强,完全就是一个偏辅助职业,而且还是比较弱势的那种辅助。

    因为在道士职业当中是有着阵法师这种存在,阵法师能够提供各种团队BUFF,而术士这个职业在辅助上各方面的能力似乎都不如阵法师,同时自身输出也不够看,地位同样极其的尴尬。

    当时的术士唯一值得一提的就是在面对BOSS的时候,他所提供给BOSS的负面状态是所有职业当中最为出色的,但是相较于法师系里一些职业的控制,相较于自己兄弟职业的团队BUFF,那就弱了很多了。

    毕竟一些高难度副本都是一个队伍一个队伍去完成的,动不动就是十来个人的队伍,能够让队伍所有人受益那才叫辅助,而术士能做到这点的仅仅只是在面对BOSS的时候,在面对拥有着许多精英怪的小关卡的时候,就十分尴尬了。

    也不知道那位术士玩家到底是怎么想的,他是看到剑士职业当中的神将在被逼无奈之下学着兄弟职业的玩法在玩,他一个术士也是跟着这么搞,但是他却没走自己兄弟职业的路线,反而是走起了剑士路线,而且效果还非常的夸张。

    好好的一个道士职业直接给人完成了剑士职业,还是一个比较特殊的剑士职业,后来再经过一帮精英玩家的完善,这剑修流术士俨然成为了一个非常热门的职业,这绝对是策划自己没有想到的。

    因为那要是策划本意的话,术士就应该放到剑士系列来,同时术士的本身定位与设定也不是那样的。

    估计是策划在术士这个职业上也是跟神将一样,本来是有着比较深远的一个安排,可结果愣是这个安排还没有到来,便已经被人开发出来了更为强大的一个玩法。

    到最后,游戏策划职业也妥协了,也没有说要针对这个职业去进行修改,也没有做出调整,导致这游戏当中剑修流术士就成为了那样一枝独秀的一个职业存在。

    自己是道士职业出身,但是走的呢却是剑士职业的路线,你要说他是一个剑士他偏偏还就是一个道士。

    这些算是这游戏当中比较有趣的一个现象了,林朝风对于这些知道的会比较多一些,毕竟他细化你的玩法平时所面对的对象可都是玩家。


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第715章 斗C

    法师类职业可以说是三个职业当中比较完美的一个职业,这个职业最大的缺点就是容错率低,太吃操作。

    在国内游戏最早的时候,法师这个职业也算得上是大神玩家的代表,但同时呢也是玩家水平的底线,没有哪个职业的底线会比法师这个职业还低。

    之所以这么说是因为在传统的网游当中,等级跟装备两者是最为主要的因素,法师拥有着以一个比较舒服的方式去获取这两者的环境,在PVP对战当中,法师自身的职业特性更是吃香。

    可以说,PVE少不了法师这种持续输出拥有范围持续输出的职业,同时PVP团战当中法师也绝对是一个队伍当中的绝对核心,这点毋容置疑。

    因为这样的一个环境,法师要不抢手都难。

    但是法师并不是一个完美的职业,哪怕拥有着十分厉害操作的玩家在操作,这个职业都很难拥有这个评价。

    在这种战法道为职业基础的传统网游当中,道士才是那个堪称最为完美的职业。

    当然了,这一切的
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