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英雄联盟之雪霁初晴-第216部分
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在这种战法道为职业基础的传统网游当中,道士才是那个堪称最为完美的职业。
当然了,这一切的对比都得建立在战士这个颇有点麻瓜的职业之上,就是战士在PVE当中作用要比战士大,同时在PVP当中完全不虚战士。
而且道士还有一个典型的形象,就是这个职业是三个职业当中单挑BOSS最为轻松的职业,这三个职业或许该把战士去掉,因为战士基本上是不具备这种能力的。
道士在升级速度上虽然比不过法师这种拥有着爆炸持续输出的职业,但是相较于战士而言,那可要舒服太多了。
不过这三个职业要分阶段,就是如果不是某些游戏刻意去改变一些因素的话,那么到了大后期,战士的地位永远是要在其他两个职业之上的,也就是说没有任何一个职业敢否定战士的后期。
战法道是许多游戏诸多职业的原型,ZZZ这游戏也不例外,看起来职业有十几二十个,其实总结起来就是由战法道衍生而来。
根据林朝风自己的总结来看,其实那些分支职业依旧没有改变他们本身职业的一个特色,只不过因为游戏内容更加丰富,也因为职业出现了各种变种,这导致其中很多东西并不太好去平衡。
所以,无论是什么游戏,职业平衡听起来完全就像是一个笑话,除非是单职业游戏。
不然只要出现职业分支,那么职业平衡的问题便会一直存在。
至于这个问题的大小,就看这中间的平衡点是否拉得夸张还是可以接受。
在ZZZ当中,这个问题对于某些职业的玩家来说,那是非常夸张的,比如神将。
不过之前就说过,玩家的智慧是强大的,神将玩家能够发现其实他们职业弱势完全就是因为游戏版本所致,他们也能够预感到自己终有一天会崛起,就是不知道那一天什么时候来,来得早还是来得玩。
因此神将玩家做出了改变,就是他们在发现游戏版本不支持自己强大的时候,他们就选择了走自己兄弟的后路,就是走剑客跟魔剑士的后路,说白了就是这两个兄弟职业怎么个玩法他们就跟着怎么玩,他们穿什么装备就跟着穿什么装备,看起来很弱,但是这是他们想要继续坚持下去仅能够做出的最好的选择了。
魔剑士走技能特效,在身法要求上要比剑客来得高,因此需要牺牲一定的防御去弥补,那么神将就跟着这么做,虽然就那么两个不起眼的输出技能,但是剑士职业的特性配合他们的职业技能也能够勉强撑住。
走剑客路线的呢就是堆攻击速度,原理是一样的。
这最早是剑士职业几兄弟之间的相护参考,但是这个参考后来让一个玩家给引用到了道士职业当中的术士身上,最早术士也并不强,完全就是一个偏辅助职业,而且还是比较弱势的那种辅助。
因为在道士职业当中是有着阵法师这种存在,阵法师能够提供各种团队BUFF,而术士这个职业在辅助上各方面的能力似乎都不如阵法师,同时自身输出也不够看,地位同样极其的尴尬。
当时的术士唯一值得一提的就是在面对BOSS的时候,他所提供给BOSS的负面状态是所有职业当中最为出色的,但是相较于法师系里一些职业的控制,相较于自己兄弟职业的团队BUFF,那就弱了很多了。
毕竟一些高难度副本都是一个队伍一个队伍去完成的,动不动就是十来个人的队伍,能够让队伍所有人受益那才叫辅助,而术士能做到这点的仅仅只是在面对BOSS的时候,在面对拥有着许多精英怪的小关卡的时候,就十分尴尬了。
也不知道那位术士玩家到底是怎么想的,他是看到剑士职业当中的神将在被逼无奈之下学着兄弟职业的玩法在玩,他一个术士也是跟着这么搞,但是他却没走自己兄弟职业的路线,反而是走起了剑士路线,而且效果还非常的夸张。
好好的一个道士职业直接给人完成了剑士职业,还是一个比较特殊的剑士职业,后来再经过一帮精英玩家的完善,这剑修流术士俨然成为了一个非常热门的职业,这绝对是策划自己没有想到的。
因为那要是策划本意的话,术士就应该放到剑士系列来,同时术士的本身定位与设定也不是那样的。
估计是策划在术士这个职业上也是跟神将一样,本来是有着比较深远的一个安排,可结果愣是这个安排还没有到来,便已经被人开发出来了更为强大的一个玩法。
到最后,游戏策划职业也妥协了,也没有说要针对这个职业去进行修改,也没有做出调整,导致这游戏当中剑修流术士就成为了那样一枝独秀的一个职业存在。
自己是道士职业出身,但是走的呢却是剑士职业的路线,你要说他是一个剑士他偏偏还就是一个道士。
这些算是这游戏当中比较有趣的一个现象了,林朝风对于这些知道的会比较多一些,毕竟他细化你的玩法平时所面对的对象可都是玩家。
………………………………
第716章 最受欢迎的职业
在一个队伍当中,真正站在剑士跟魔剑士前面的坦克职业反而是道士系的圣骑,这个其实也比较戏剧性。
因为安利说剑士系或者说是战士系的神将才应该站在这个位置之上,但是由于神将是真的垃圾,而圣骑这个道士系的分支职业在这个位置上又非常全面,所以这游戏就目前而言唯一一个坦克担当的职业,也是唯一一个广大玩家会认可的一个坦克职业,就是圣骑了。
常混副本的玩家当中会有一个共识,就是如果队伍当中是在找不到圣骑的话,那么宁可不要圣骑,强行让剑客跟魔剑士这种其实连副坦都算不上的职业顶上都不要神将。
如果说那些玩得很菜的玩家手中的法师系职业是三声斗C的话,那么这神将就没有任何回旋的余地了,因为职业特性问题,会导致他们无论怎样去努力,他们都担当不了主坦的位置。
要坦度,哪怕是后边各种辅助增益技能给他们,他们的坦度都上不去,这没坦度就算了,输出也不行,说白了就是个杵在那真没什么用的臭弟弟。没有副本玩家会待见这个职业。
抛却圣骑作为主坦,选择用魔剑士跟剑客去充当前排后来也是一种打法,这种打法在高手玩家队伍当中经常会看到,这个战术的雏形其实就是最早圣骑的玩法没有被全面开发出来,或者说其玩法没有为广大玩家所知的时候,玩家们实在找不到理想当中的主坦,没办法之下才选择的一种战术。
后来经过尝试之后发现其实效果还不错,真要与那种全面队伍比较起来的话这种战术只是看起来没那么扎实,同时比较吃玩家们的操作与经验,不然还真的就能够跟常规阵容平分秋色。
最终的总结就是在一些副本当中,这种另辟蹊径的阵容反而更好一些,但是在另外一些副本当中,这样的阵容相较于常规阵容容错率会更低一些,也就是风险更大一些。
但是两者都能够互相通过自己比较合适的副本,所以只要不是那种具备着细化去分析阵容的情况,这两种阵容其实都算得上是常规阵容。
话再说回圣骑,圣骑是道士系的分支职业,道士系当中的职业有那种纯团队型辅助的职业,就是阵法师。
阵法师在团队当中的关键作用就是在恰当的时机给队伍上阵法,说白了就是增益BUFF,这个是比较倾向于团队的,而圣骑就是大多数增益技能都是强行给自己的,各种特效加持,导致他自身的坦度反而成为了全职业第一,同时还能凭借着这坦度打特效攻击。
单纯的一个圣骑真要面临副本当中的BOSS或者大群怪物的时候,其实本身坦度还是不够的,但如果有他的兄弟职业阵法师其他一些阵法BUFF的加持的话,那么他自身属性的上限就非常的夸张。
这剑客跟魔剑士身前是圣骑担当的主坦,身后便是斗C了,就是法系职业,法系职业也是这游戏三个主要职业当中分支最多的一个职业,这个职业根据属性分化出了多种职业。
有偏暴力的元素法师,他的技能基本上都是输出,除了输出还是输出,夸张到他自身保命技能都少得可怜,除了一个法系职业通用的瞬间移动之外,分支职业当中没有任何一个技能是基于他自身保护的,连针对自身防御属性提升的技能都没有。
元素法师的保命技能除了CD其实比较长的瞬间移动之外,其他的保命技能就是全凭走位了。
同时法系职业当中也有偏神秘色彩的冥法,冥法这个职业本身就带着一种神秘色彩,他的技能也是。
你要说他有点像召唤师职业也可以,毕竟他有三个技能是召唤帮手的,还有一个就是混乱的负面状态,就是目标出发混乱状态之后,自身会承受自己一定的伤害数值。
说白了就是混乱状态之下是不能够输出的,不然哪怕你输出并没有打到对方身上,你自身同样要受到你输出手段一部分的攻击,这也不知道算不算召唤的一种。
召唤目标是对手?
应该不算是,因为除了那些副本当中的怪物之外,玩家们在进入这混乱状态之后都会选择只走位不输出,那么问题就来了。
在面对这种法系职业的时候,走位永远是下下策,针对对方最好的防御手段就是进攻而不是走位,同时呢你面对冥法的时候你所面对的对象还不简简单单是冥法本身,还有三个他召唤出来的傻儿子。
这三个傻儿子也是自带特效,其中有以输出见长的,有以坦度粘人见长的,还有一个就是自带束缚技能的。
所以,你也可以说冥法是一个控制职业,混乱状态你不能输出只能走位,同时因为面对的对象加上冥法本身就是四个目标,基本上一个不留神你就走不动了,紧接着就是给输出灌死。
之所以是输出灌死而不是被磨死是因为冥法的技能伤害也高,完美传承了法系职业的特性,只是相较于他们兄弟职业元素法师来说,输出手段所呈现出来的效果没有那么暴力而已。
但你要说冥法是控制系职业,那就是把暗黑系法师不当回事了,暗黑系法师在其他游戏给人什么印象林朝风不清楚,但是在这个游戏当中,暗黑系法师是林朝风觉得最头疼的一个职业。
这鸡毛职业几乎是个技能就有负面状态,不是减速就是禁锢,同时技能伤害还不低,有单点控制也有团控,有单点爆发伤害技能也有群体伤害技能,好在数值并没有那么的夸张,不然绝对是一个BUG职业。
法系职业有好几个分支,不过了在副本队伍当中,好像只有元素法师最为吃香,因为他们职业特性就摆在那里。
不过基本上在队伍当中有了两位元素法师之后,大多数队伍在C位上的需求就更倾向于法系当中的其他职业了。
………………………………
第717章 阵法师
总得来说,法系职业从来就是副本队伍当中的核心所在,这个无论是哪一个法系职业,他们似乎就是常规阵容当中不可或缺的一个位置。
在一个队伍核心当中出去负责输出的职业之外,一些辅助职业也可以被称之为C,或者说似乎只要是站在队伍被保护中央的人员都可以被称之为C位,而在这游戏当中,这个C位通常就由道士系职业的阵法师担当了。
阵法师单体能力十分弱,你让他去竞技场单挑,哪怕能赢,那几乎也是各种跨段位碾压并且还要许多算计才能促成的结果,在PVE副本当中更是别说。
如果说一个队伍在副本当中遭遇溃败,最终只剩下阵法师撑场,哪怕副本已经到了最后的关头,哪怕离通关只剩一步之遥,只要其他职业倒下,剩下的阵法师基本上跟没有剩下一样,因为他们压根就不具备一个人去站到最后的能力。
说起来这个职业好像与队伍救世主,但是这个职业却可以称得上是救世主最为结实的伙伴,这个游戏当中往往很多带着积极向的一些视屏,比如一些玩家在最终关头挽救了队伍的一些视屏,其中大多数都是有着阵法师当着背景。
说白了就是阵法师这个职业懂的都懂,要是不懂的那基本上都是新手或者菜鸟玩家。
在任何游戏当中,基本上只要游戏设定不出现问题,就没有人会去否定这种团队辅助职业的地位。
在这个游戏当中,一个阵法师在队伍当中的地位其实是要比法系职业还要高的,虽然在输出数值上他并没有法师职业那么显眼,但是他的能力却是任何一个职业都无法去比拟的。
阵法师的站位通常是要比法系职业还要靠后,用林朝风的话来说就是一个队伍当中,谁站在最为安全的位置,那么谁就是队伍当中最为核心的存在。
或许有人会认为离目标最近的位置才是最卖力的那个,但是在这个游戏当中不然,在正常的副本队伍当中,一个合格的阵法师需要根据己方阵容在合适的时机释放合适的技能。
从某种角度上来说,如果一个队伍的基础是支持通关副本的话,那么真正决定队伍通关速度的人绝对是阵法师。
林朝风的确很少混PVE副本,但是对于PVE副本的集中思路与战术他还是有自己的理解的,并且吃的也比较透。
这个其实跟他自身喜欢混迹在竞技场不无原因,因为游戏局目前为止,竞技场比较成熟的就是单人竞技,但是这个游戏有团队竞技,只是这个团队竞技因为游戏版本以及各个大大小小的原因导致一团糟,林朝风相信官方在不久的将来肯定会去完善这相关的问题。
或者说在游戏方某一个阶段的时候,他们的重心可能将会转移到改善团队竞技上来。
到了那个时候,团队竞技极有可能会替代单人竞技在这个游戏PVP玩法上的地位,毕竟双方无论从内容上还是可变性上都不在一个档次之上。
在单人竞技当中,你需要考虑的就是如何战胜对方,但是因为目标只有一个的原因,可以从双方的职业、装备选择分析出双方在基础属性上的差异,从而有效的判断出双方的优劣势。
同时根据对局的进行,根据对方的作战风格做出有效合理的调整,这些就是胜利的基础。
这种算计,就是竞技场的魅力所在。
相较于PVE副本当中那些固定的怪物而言,竞技场更具可玩性,至少林朝风是这么觉得的。
如果团队竞技终有一天会取代单人竞技的地位的话,那其实就相当于把各个精英队伍聚到一块来对阵,因此林朝风觉得比较有意思。
当然了,他感兴趣的倒不是什么地位不地位的,他感兴趣的而是这种取代背后的挑战性。
面对单个对手跟面对一个队伍那是两种概念,单体作战跟团队作战同样也是两种概念,这种天差地别的改变会给对阵带来天翻地覆的变化,同时对于选手自身也有着非常大的挑战,也提升了挑战的上限。
所以,林朝风对于一个队伍的各种阵容,各种威力还是有所了解的,只不过就目前而言竞技场上并没有这种队伍,也没有相关的实战案例,大多数参照只能从PVE副本当中去搬蓝本,然后在脑海中演化相关的场景。
只不过这种也只能是闲暇时设想一下,因为真正的局势是压根无法用想象去塑造的,毕竟这些队伍面对的目标也不一样,他们在目标改变的时候又会发生怎样的改变,谁又清楚呢?
关于这些,一直到好多年之后,一直到林朝风自己都换了游戏征战之后,这款游戏对于他的影响他从来就没有过否认。
就在那一年他热泪洒在赛场之后接受过一段采访,因为他影无双当时一直是HR的核心所在,在那一次比赛当中他又完成了一场拯救世界式的对局,所以主持人就问是什么支持着他为什么到了那么关键的时刻,到了那种几乎无力回天的局势的时候,他还是会寻找那一丝绝地翻盘的机会。
说白了就是当时大家觉得影无双真的就是一个迷,这个迷除开他自身身份问题之外,就是他在比赛当中给人的印象也很迷,就当时职业赛场上是真的找不出第二个有像他对于比赛有那么执着的玩家。
当然,这也得益于在之前受邀采访的大风漫天说过一句:“他我知道,如果把比赛比喻成战争的话,在输赢一切都已经成为定局的情形的时候,可能很多选手在这个时候都会有些本能的迟钝,在最终的胜负没有出来的时候,优势一方是压抑的,而劣势一方大多数是颓然的,但是这个人他可以做到永远的冷静。”
“这种冷静是极为可怕的,如果他输了,可能他都不需要复盘就能够明白了自己输的原因;如果他赢了,他也明白赢的关键点,这也造就了他永远有创造奇迹的可能,比如这一次。”
………………………………
第718章 影响
当时大风漫天是受邀观赛的嘉宾,他的采访会在林朝风以及当时的HR队友之前是因为当时的结果的确振奋人心,他们HR别说他们这些队员,连HR的工作人员想要从比赛后台到镜头前都有些艰难。
同时当时的采访HR的队员是林朝风打头阵,也因为林朝风当时全方位保密的原因,基本上你只要能够有个通话介质与他沟通就行。
不过在那之前大风漫天的采访林朝风是看到了的,也因为他比较特殊的原因,所以当时他并没有其他队员那么麻烦。
也因为他身上有着大风漫天所说的那种冷静存在,在创造了奇迹之后他本人很快就调整好了情绪,一切就跟正常人一样。
英雄联盟跟ZZZ的确是不同类型的游戏,同时英雄联盟要了跟传统的战法道来关联的话,好像怎么看两者都没有什么直接的关联。
但是当时林朝风自己接受采访的时候却有点答非所问,他当时的回答是:“这个得益于我以往游戏的经历,虽然是不同的游戏,但是在我过去的游戏经历当中让我得到了很多珍贵的东西,这些东西在我完全熟悉了这个游戏之后发挥出了他的能量,这种影响是全方位的。”
“要说为什么我总能够在最后关头站出来的话,我觉得这对于熟悉我们HR的观众来说就不用解释了,队伍把我当成绝对的核心,如果在这个时候我依旧不能站出来,那么这局游戏就已经没了。”
林朝风说得十分的客套,不过他回答的前半段却有些莫名其妙。
但是终归有一点,当时他们赢得了比赛也创造了奇迹,有了这个光环加身之后,其实这本身就有些不好理解的话语内容也就给各路人给各种解读了,总之就是积极向上的一些解读为佳。
其实当时林朝风话的前半段想说的就是他自己在ZZZ这款游戏当中受到了很大的影响,严格上来说他对于游戏的理解其实跟当时大多数英雄联盟玩家都有些不一样的,或者说一直以来就是不一样的。
从自身能力来说,林朝风会去从战法道三个职业当成最初的雏形是因为他真要说起来,他的游戏资历并不算很长,在接触ZZZ之前他也从一些其他游戏当中明白了这铁三角职业的关系。
ZZZ这游戏的各个职业是更加丰富了这三个职业,很多职业都是从这三个职业当中分化出来的,说白了就是很多分支职业无论技能怎么变化,他们最初的定位就是能够在这铁三角职业身上找到影子。
林朝风在ZZZ当中最后就是最强玩家之一,这个游戏对于他而言自然是意义非凡,比如对于自身职业的掌握,再比如说对于阵容以及团战时机以及局势的一些把控等等,这些几乎都是在他接触英雄联盟之前就已经形成了的,而且理解还是要强过绝大多数玩家。
到了英雄联盟之后,他所需要做出的也仅仅只是一些微调,毕竟不同的游戏就是不同的游戏,有过一段时间过渡之后,才有了他后面的影无双。
不过这些都是后面的事情,就这个时候的林朝风自己毕业之后在那里都不清楚,怎么可能会知道自己将来有一天会在另外一款游戏当中登顶巅峰?
他甚至正在研究的游戏他都没想过他有一天也会拿到其中的最高荣誉,所以这个时候他依旧是十分单纯的在看着视屏进行着自己认为的准备功课。
就林朝风看的这个视屏,从阵容上来说是常规阵容,就是职业非常全面,整体来说不缺坦克,不缺护坦,不缺游走,不缺主要输出,也不缺辅助,至于这些人的属性,看着那一身身熟悉的装备,林朝风心中直接就给了这是一个基础算得上是精英的队伍。
随着视屏解说介绍完,就进入到了队伍打前置关卡的环节了,从这个过程当中来看,林朝风给视频当中的队伍评价又高了一些,很明显,这些玩家一个个都是好手,操作十分的熟练,同时配合也没有问题,可能也因为他们常混这副本,导致连小失误都没有出现过。
紧接着就到了之前无极跟林朝风提到过的那个开启隐藏关卡的画面了,林朝风自己盯着视屏,眼看着队伍当中的人完成了对应的操作,之间那老婆婆瞬间暴走,画面电闪
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