友情提示:如果本网页打开太慢或显示不完整,请尝试鼠标右键“刷新”本网页!
无敌回合制-第18部分
快捷操作: 按键盘上方向键 ← 或 → 可快速上下翻页 按键盘上的 Enter 键可回到本书目录页 按键盘上方向键 ↑ 可回到本页顶部! 如果本书没有阅读完,想下次继续接着阅读,可使用上方 "收藏到我的浏览器" 功能 和 "加入书签" 功能!
宄崮烟樱 钡鄱汲枪芊呷坏馈! ∶坏绕渌擞腥魏畏从Γ囊钩堑陌锱善档酪丫隽讼低程崾荆旱鄱汲枪芡牙肓税锱伞! 拔圆郏≌饣跬税锪耍 庇怯糸p慃惊道。 “帮战在即,怎么还搞出这么一档子事来?到底是谁先带头出城堵人的?”侠之大者怒道。 20点整,帮战开始。浮沉本周匹配到的帮派又是四夜城。 “两队人走左路,两队人走右路,我亲自带队走中路。留下十个单人蹲守本阵,其他的单人全都跟我一起走中路。”笑语中的悲凉安排道。 “老田,胜则稳,败则变,这不是你告诉我的嘛?上周咱们刚赢了他们,这周却改变战术,别反而撞到了他们的枪口上了。”门庭若市疑惑道。 “这周与上周已经不同了。我们的房舍已经升到了10级,帮派人数已经增长到了90人。我们的粮仓已经升到了5级,补给比上周更充足。而四夜城那边,有一支主队基本不可能赶得上本周的帮战了。这一来一回,敌我双方的地位已经扭转。弱势方有弱势方的打法,强势方也有强势方的打法,算了,懒得跟你解释。所有人赶紧行动!”笑语中的悲凉道。 “帮主,怎么停了?”九九问。这一次,她被选进了笑语中的悲凉的队伍。 “情况有点不对。另外两路碰到人了吗?”笑语中的悲凉在帮派频道问道。今他们已经过了半场,四夜城的人却既没有出来决战也没有在地图频道叫嚣,这很不正常。 “没有啊。” “没有。” “左右两路原地待命,中路单人前进试探。”笑语中的悲凉指挥道。 “帮主,我看到了。密密麻麻的,都围着他们的本阵呢。”帝王范道。这一次,他不幸沦为了探子。 “来几个单人跟着我,如果对面一会儿有人要点我,你们就先点他。其他人都先不要动。”笑语中的悲凉道。 罢,笑语中的悲凉就带队朝四夜城的本阵谨慎地靠近过去。有几个单人也很自觉地跟了上去。 到了帝王范所在的位置,笑语中的悲凉刚好可以远远看到四夜城的本阵。果然,四夜城的人都在防守。看来,有了上次的教训,这次四夜城的人打算从一开始就利用他们的半场优势了。 “现在怎么办?”队伍中的鑫问。 “你看着就行了。”笑语中的悲凉道。 “四夜城的,我在这儿哪。我看见你们了,你们看见我了吗?”笑语中的悲凉在地图频道。 “那个谁,还有那个谁谁,还有那个谁谁谁,不是一直想跟我们来一场5v5吗?我觉得择日不如撞日,就现在最好。”笑语中的悲凉又道。 “这货还tm来劲了。咱们干不干他?”科技智上在队伍中征求意见。 “按道理,这还得看大侠的意思。但我还是要一句,如果我是队长,我肯定是忍不了。”忧郁閜慃道。 这次忧郁閜慃比往日表现得谦虚了些,最主要的原因还是他确实也做不了主。侠之大者是队长,如果他不动,队伍就动不了。忧郁閜慃自己再着急也没有用。 “我们的对手很狡猾,他的话并不可信。我估计,他肯定是想引我们出去,然后让单人点我,然后拖时间。这样,他们的队伍就可以趁机袭击我们的本阵了。”侠之大者分析道。 “大侠得对,我看到浮沉帮主的队伍旁边确实有好几个单人在那儿鬼鬼祟祟的。这里面肯定有诈。”流浪道。 “就算咱们在这儿等着他们来攻,也不一定就能躲过单人的袭击。别忘了,上周的时候,他们的单人大军蜂拥而上的场景。”科技智上道。 “上几个单人,去把浮沉帮主的队伍给点了。”侠之大者在帮派频道下令道。 “我去。” “看我的。” 四夜城中的单人纷纷响应。 “帮主,不行啊,对面的单人也在主动点我们,我们根本靠不上去。”很快就有人向侠之大者反映道。 “喂喂喂,你们行不行啊?平时不是叫的挺凶的吗?等我们真想打的时候,你们怎么还不敢来了?”笑语中的悲凉道。 “你让你们的单人先退后,退到点不到人的位置,我们就过去。”侠之大者在地图频道。 “好啊。不就是这么点要求嘛,满足你了。”笑语中的悲凉话锋一转,“不过,你们是不是也得表现出一点诚意啊?刚才你们的单人上来点我,这合适吗?” “我们的单人这次不会上的。但只要让我看到你们的单人出现在攻击范围之外3个身位的距离,我立刻带队折返。”侠之大者划下了道。 “行啊。大家快快退后,没有我的命令,谁也不要靠近。”笑语中的悲凉直接在地图频道下令,丝毫没有回避的思意。 同时,笑语中的悲凉也在帮派频道:“一会儿看我指令,随时准备进攻。” 侠之大者带着队伍径直朝笑语中的悲凉走来,中间没有任何停顿,背后附近也没跟着任何其他角色。 侠之大者、科技智上、流浪、我是你大爷、忧郁閜慃,扫过这一个又一个名字,田灼已经确定了这就是四夜城最强的一支主队。于是,田灼也带着自己的队伍朝前走去,身后同样没有跟着任何角色。 浮沉的人真想和我们决战了吗?侠之大者问自己。浮沉的那些单人都站的好远,现在那些单人和笑语中的悲凉的距离已经比即将相遇的两队之间的距离还要远了。除非笑语中的悲凉现在扭头返回,否则就算那些单人想要插手,也是来不及的。对面表现出了前所未有的诚意,但在这顺利表象的背后,侠之大者总觉得哪里有不对劲的地方。 到底是哪里不对劲呢?这个问题在侠之大者的脑海里转悠了好几个来回。就在两支队伍几乎脸贴脸的时候,侠之大者终于在对方队伍成员的名字中看出了一些端倪。 名字,是名字,对方这支队伍本身就是不对劲之处! “不对劲,对面的队伍里居然没有门庭若市。很可能并不是浮沉的主队。”侠之大者在队伍中分析道。他也不认识浮沉里其他人的名字,但门庭若市这个名字还是听过的。 “可是他们的帮主在呀。”科技智上道。 “对啊,只要能赢一次笑语中的悲凉,谁能我们赢的不是浮沉的主队?”忧郁閜慃道。他可是早就等着这个机会了。 “不行。门庭若市没冒头,肯定是在哪儿准备偷袭我们本阵。我们不得不防。”侠之大者道。他刚刚想好要往回走,但此时已经来不及了。 笑语中的悲凉抢先一步,攻击了侠之大者的队伍。 “兄弟们。总攻开始!!!”笑语中的悲凉在帮派频道喊道。 笑语中的悲凉、浮华后的伤、暮霭沉沉、九九、鑫,五辅助!这次帮战开始之前,田灼特意将纠结的团子给于宽来开,自己则要来了暮霭沉沉。 “人物全点格挡,高速宠物也全点格挡,低速宠物直接给我卡血药。拖满30秒再操作。”笑语中的悲凉在队伍频道指挥道。 笑语中的悲凉首发的灵宠就是那头敏体加点的刺狼,出来就是用来恶心人的。队伍里的其他角色或许没有这样的灵宠,但也影响不大。 侠之大者一看,对面上来就玩个五人格挡,这是什么情况? “卧槽,这孙子又想拖时间!”忧郁閜慃第一个反应过来。这倒不是因为他比其他队友都更聪明,只是因为在敌人的这种手段上,他可以算得上深受其害了。 “不好了!他们全都打过来了!我们没有他们人多!”四夜城的帮派频道突然骚乱起来。 “不要慌,最困难的就是第一波冲击。只要我们挺过这波,后面的都是意思。”侠之大者道。 “我们背靠本阵,打完一战,能立即再次作战。对方打完了就得在地图的两端往返,再成不了气候了。大家一定要挺住。”科技智上也给帮里的人打气道。 科技智上分析得确实有一定道理,但他还是想漏了一点。今的四夜城已经不是上周的四夜城了,今的浮沉更不是上周的浮沉。同样是单人角色互相牵制,同样是浮沉四支队伍冲击四夜城的本阵,但这周四夜城已经组织不起有效的抵抗了。一支主队被笑语中的悲凉在城外遛狗,导致没赶上帮战;由侠之大者亲自带领的最强主队又被笑语中的悲凉带了一队辅助拖在了这里,他们面对着浮沉的五坨大肉根本无从下手。 最终,这周的帮战比上周结束的更快。一直到帮战结束,侠之大者的队伍都没能推掉对面。 “老子要tm转型成法系!你们都给我转法系!”当世界频道传出浮沉战胜四夜城的系统消息时,侠之大者如此道。 “卧槽,浮沉又赢了!” “浮沉赢了?” “已经是双杀了。” “四夜城不是一直很牛逼来着吗?” “只是在世界上叫得凶罢了。整找人家浮沉的约战,结果真打起来就萎了。” 世界频道的讨论复杂而激烈。浮沉是今第一个结束战斗的帮派,给不明真相的外人直接造成了浮沉碾压四夜城的假象。没有帮战打的吃瓜群众们最喜欢看热闹了。 “看到了吗?我们之前接没接战根本无所谓。在吃瓜群众的眼中只有结果。只要我们赢了,我们在他们眼中就更牛逼。之前那些我们怂的人,现在都不出来话了。”笑语中的悲凉在帮派频道讲道。 “可是我们这次也不是从正面击败四夜城的。他们肯定不服。估计之后还得找我们约战。”帝王范道。 “哈哈,你的没错。如果他们再约我们5v5,我们照旧不用搭理他们。如果第一次世界上大多数的人都觉得是我们太怂,那么现在我们已经连赢了他们两次帮战,大家在心里肯定会重新评估这件事。有时候,不敢和对面打,与不屑和对面打,只不过是上下嘴皮一动的事情。对面一直输,还一直舔着脸约我们和他们打,你有没有可能是我们根本不屑于和他们打呢?”笑语中的悲凉道。 “那,那个,帮主,那咱们到底是不是不屑和他们打呀?”九九问。 “废话,当然不是了。这是咱们帮主的诡计。”未归道。 “额……”笑语中的悲凉竟无言以对。 本周的帮战获胜奖励是一个30级的银色耳坠。 装备名称:红芯灯笼坠·夔牛 可装备等级:30 神念7 重量:1 夔牛套装隐藏属性——扰乱:使被攻击到的单位陷入混乱状态一定回合。 混乱状态:所有命中减半。 这件银装在耳坠这个位置确实算得上很强的了。但它并不能给田灼现在团队中的几个角色带来关键提升。笑语中的悲凉现在戴的是神念6的蓝色耳坠,跟这件银色的基本没什么差别。于是,他这周索性就没参加这件物品的竞拍。 因为田灼和于宽这五个号的帮贡碾压帮里的其他角色,只要他们想拍,必然可以拍到手;所以,他们俩不参加竞拍,就等于主动将这件奖励让出。对帮里的其他角色来,这可是喜上加喜的事情。如果田灼每次都让帮战的获胜奖励变成自己的囊中物,长此以往,即便是取得了帮战的胜利,帮里的人也不会再有胜利的喜悦了。
更多乡村言情流行 加公众号 syzjxs2 阅读速度更快
………………………………
1。x1 竞技场与单挑大赛
() 又到了大更的日子,田灼和班里几个玩空城祭的人都放弃了午饭,选择坐到自己的电脑前等候更新。水印广告测试 水印广告测试唯一的例外就是高云,这家伙仍然十分淡定地去食堂寻找自己的快乐去了。 本周的更新内容有两条。 第一项更新内容,是开放竞技场。 玩家可以在竞技场创建房间等待对手上门挑战,也可以主动挑选对手或随机匹配进行切磋。 创建房间时,系统会默认以角色的名字为房间名,但玩家也可以自己更改房间的名称。房间默认向所有玩家开放,但房主也可以自己调整房间设置。在房间名称之后,紧接着就是房间密码。如果房主只想和自己的好友切磋,或者和明确的目标约战;设置密码可以避免不相干者的打扰,也可以防止自己的战斗信息暴露给进入房间观战的仇家和敌对势力。 房间模式分为1v1、2v2、3v3、5v5和1v1斗兽模式五种。 除了以上这些,房主还可以设置诸多限制。 首先是时间限制。从游戏机制上讲,如果双方都以战胜对手为初衷(排除双方无限同时格挡等特殊情况),空城祭中不存在无限进行下去的战斗。但为了防止遇到一些毒瘤玩家,喜欢速战速决的房主就可以设置时间限制。游戏中有以下几个选项可供房主快速选择:5分钟、10分钟、15分钟、30分钟、60分钟、120分钟。此外,房主还可以手动输入具体的时间限制,以分钟为单位,但最少不能低于5分钟。如果在设定时间内无法结束战斗,则系统会根据时间结束时的战况判定胜负,而不会出现平局。 其次是等级限制。竞技场中有同等级、同等级段和全等级段三个选项可供房主快速选择。同样,房主也可以自行设置房间的等级下限和等级上限。 再次是胜率限制。胜率限制与等级限制不同,房主只能限制进入房间的玩家胜率不得低于多少,但不能限制进入房间的玩家胜率不得高于多少。这是为了防止玩家利用房间设置为自己刷胜率。 第二项更新内容,则是新增大型赛事“单挑大赛”。 单挑大赛的活动时间确定在每个单数月的第三周。从周一到周日,整个活动持续七。活动每没有固定的时间段限制,从周一的下午两点正式开始,中间每从0点到24点都是活动时间,截止日期则是周日的下午两点。 比赛期间,玩家在竞技场中可以选择单挑大赛通道进行匹配。单挑大赛默认的模式为15分钟的1v1模式。每届单挑大赛开始时,所有角色的单挑大赛积分将会重置为系统默认的1000初始积分。大赛采用浮动分段的方式为玩家匹配对手。比如,角色现在的大赛积分是1000分,那么系统会优先为他匹配900分到1100分的选手(上下浮动100积分),最终不会超过700分到1300分的范围(上下浮动300积分)。如果因为玩家的大赛积分过高或过低,亦或者因为当前进行匹配的玩家数量不足(比如夜深人静的时候),导致玩家匹配不到适合的对手,系统也不会放宽匹配范围。遇到这种情况的玩家,就只有等待客观条件自己好转或者等到下届大赛再来参加了。 参赛选手每获得一场胜利,大赛积分增加1点,每失利一场,大赛积分减少2点。在战斗中选择逃跑指令,并逃跑成功,按战斗失败结算,减少2点积分。若玩家掉线、强行退出竞技场或直接退出游戏,则按违规处理,减少3点积分。 比赛中,选手总共可以派10只灵宠出场,总共可以使用包裹中10个格子的物品。在竞技场的商店里,玩家可以购买到竞技场专用的战斗物品。无论药品、暗器还是符箓,这里的售价都比外面便宜许多。这也是空城祭鼓励玩家多多参与竞技场pk的一种手段。 每届单挑大赛结束时,参赛选手大赛积分超过1000的部分,可以在竞技场兑换成角色声望(声望的具体功用尚未开放)。另外,每届大赛积分前两名的选手可以获得特殊称谓。 “这个活动是不是应该有点实实在在的奖励才对呀?一连打这么多,要是最后连1000分都没保住,那岂不是白忙活了?”田灼摇头道。 “就是啊!赢一把得一分,输一把扣两分,这必须得保证胜率在三分之二以上才行。单挑这种事儿,本来就挺看运气的,如果遇到技能克制自己的,那还怎么打?”吴子雄道。 “或许前几把是最重要的。”田灼很快就动了心思,“如果在后半夜或者大清早,在线匹配的人肯定很少。可以建几个号,专找这种人少的时候跟自己一起匹配。初始积分都是一样的。只要号之前没有打过,肯定和主号在同一分数段内。如果运气好,主号匹配到自己的号,就能轻松赢下几把。然后,就再也不参加匹配了。这样至少可以保证自己在1000分以上。” 其实这个比赛的赛制一出来,就不只田灼一个玩家有这样的想法。你可以这是“道高一尺魔高一丈”,也可以是“上有政策下有对策”,但事实上田灼管这个叫“人多力量大”。无论是游戏的策划,还是游戏公司技术部门的人员,他们加起来总共才有几个脑子?而玩家们有多少脑子?几个人在那里研究来研究去,好不容易搞出来一个东西,最后在玩家群众的眼中还是漏洞百出。不光是空城祭,大多游戏都是如此。每次更新之前,其实在内部都已经经过了测试,但等真正更新出来,玩家们总能找到漏洞。这些漏洞里,有的是游戏机制的bug,还有些则是在游戏规则允许下玩家们可钻的空子。 事实上,田灼虽然嘴上这样,最后却未像的那样做。因为他不怕输。就算一路赢,最后也不过是拿个称谓,声望目前还没被公布出有什么用。就算一路输,最后也没有什么惩罚。再者,田灼对笑语中的悲凉也比较有信心。他相信就算是正常匹配,笑语中的悲凉也不会跌到1000分以下的。 刚开始的三,基本上都是比较轻松的战斗,笑语中的悲凉只要挂机伯爵之镜就可以全程无伤取胜。高速带来的先手优势,保证了镜心护盾的减伤效果。再加上伯爵之镜这个技能没有任何消耗,完全可以挂机到荒地老。绝大多数没有超高爆发能力的角色,甚至连镜心护盾都无法击破。 第四,笑语中的悲凉匹配到了侠之大者。侠之大者现在正处于转型期间。人如其名,原本他是一个物理系,但在帮战被无限格挡恶心到吐之后,他毅然决定转型成一个法系。但因为每次重新拜师都有3的冷却时间,他的法系技能还没有学多少。在测试区的时候,空城祭中就流传着这样一句话“技能不够,符箓凑”,侠之大者的符箓储备显然十分充沛。 虽然规则上可以出十只灵宠,但笑语中的悲凉现在一共才有四只灵宠,在侠之大者及其灵宠的输出之下,笑语中的悲凉的灵宠终于还是没有抗住。在第18回合,笑语中的悲凉灵宠已被清空。 为了控制侠之大者的输出,消耗了笑语中的悲凉不少出手机会,中间召唤灵宠又浪费了几次出手机会,再加上侠之大者的装备很好,所以笑语中的悲凉一直没能杀死侠之大者。现在笑语中的悲凉没有灵宠,就只能靠人物来输出,但反过来想,现在也不需要通过控制侠之大者来保护自己的灵宠了。到了这个地步,就只剩下互拼输出了。 侠之大者走的是暴力法路线,抗性全靠装备,被笑语中的悲凉磨了这么多血,他也不得不开始嗑药了。空城祭中灵宠是不能使用物品的,侠之大者只能自己丢药,然后用宠物输出。但侠之大者很快就发现,这样磨下去,他终归不是笑语中的悲凉的对手。因为如果缺少了人物的爆发性输出,单靠宠物的输出是不可能打破笑语中的悲凉的镜心护盾的。 不过,侠之大者作为一个经验丰富的回合制玩家,而且是一个在帮战中与笑语中的悲凉交手过的玩家,对笑语中的悲凉早就研究出了针对的方法。只不过这次是随机匹配,所以侠之大者没办法在一开始就使用出自己的底牌。现在侠之大者的巨熊还是首发宠,他在灵宠数量上占据绝对优势。在连续几个回合的顶药后,侠之大者现在已经恢复到了一个绝对安全的血线。于是他抓住了一个机会,直接换出了另一头巨熊。 在空城祭中,即便是同种类的灵宠,各种属性的成长也不尽相同。不过,成长属于灵宠的隐藏特性,只有当玩家给灵宠加了一定相关属性,才能足够清晰地看出一只灵宠在某项属性上的成长高低。 侠之大者换出来的这头巨熊,就是一头速度成长极低的巨熊。为了搞出这么一只宠物,侠之大者已经刷了n多只宠物了。这里面的投入着实不低。本来,侠之大者还研究出了“光脚流”来针对笑语中的悲凉。就是为了降低角色的速度,连鞋都不穿了,也就等于连鞋子提供的护甲属性也不要了。但同样因为是随机匹配,这一次没能施展出来。 这头速度极慢的巨熊竟然比笑语中的悲凉10%的速率出手还要慢,每次都等到笑语中的悲凉用光了镜心护盾的能量才上来拍笑语中的悲凉。就这样,巨熊慢慢消磨着笑语中的悲凉的生命值。 笑语中的悲凉有药,但是他不能吃。因为如果笑语中的悲凉不一直保持着输出压制,侠之大者就可以缓过劲来向他输出。以现在这个等级段药品的恢复能力,比一人加一宠的伤害总量也差不了多少。如果笑语中的悲凉一直用伯爵之镜,还可以用镜心护盾挡下侠之大者人物的输出,但如果他吃药,就只能用身体硬抗对面人加宠的输出了。 最终,这场战斗没能在15分钟内结束。二人最后的生命值都不高,笑语中的悲凉还剩十个物品,而侠之大者还剩九只灵宠。系统结算判定笑语中的悲凉胜出。其实除了物品、灵宠和角色生命值,还有一点决定着这场比赛的最终走向,那就是侠之大者的灵气值。如果继续打下去,没有物品可用的侠之大者将无法为自身恢复灵气。一旦灵气用光,作为法系输出的侠之大者将无事可做。单靠灵宠的输出,是不可能推掉一个满物品格子的辅助角色的。而笑语中的悲凉却可以在补充生命值之后,反手将侠之大者剩余的灵宠一
快捷操作: 按键盘上方向键 ← 或 → 可快速上下翻页 按键盘上的 Enter 键可回到本书目录页 按键盘上方向键 ↑ 可回到本页顶部!
温馨提示: 温看小说的同时发表评论,说出自己的看法和其它小伙伴们分享也不错哦!发表书评还可以获得积分和经验奖励,认真写原创书评 被采纳为精评可以获得大量金币、积分和经验奖励哦!