友情提示:如果本网页打开太慢或显示不完整,请尝试鼠标右键“刷新”本网页!
无敌回合制-第19部分
快捷操作: 按键盘上方向键 ← 或 → 可快速上下翻页 按键盘上的 Enter 键可回到本书目录页 按键盘上方向键 ↑ 可回到本页顶部! 如果本书没有阅读完,想下次继续接着阅读,可使用上方 "收藏到我的浏览器" 功能 和 "加入书签" 功能!
赡芡频粢桓雎锲犯褡拥母ㄖ巧摹6τ镏械谋谷纯梢栽诓钩渖抵螅词纸乐笳呤S嗟牧槌枰灰唤饩觥K裕镒贫哉獬”热氖だ恢倍际切判氖愕摹
更多乡村言情流行 加公众号 syzjxs2 阅读速度更快
………………………………
1。x2 鬼畜男与连击达人
() 第五,笑语中的悲凉匹配到了忧郁閜慃。水印广告测试 水印广告测试 仇人相见分外眼红,忧郁閜慃一上来就用自身的行动对笑语中的悲凉展开了嘲讽。 人物抬手,灵宠抬手,灵宠晃动,灵宠再抬手,灵宠再晃动,然后人物也晃动。一遍结束之后,忧郁閜慃又重新耍了一遍。 屏幕外的田灼呵呵一笑,他知道忧郁閜慃这是什么意思。除了人物动作之外,空城祭中也有灵宠动作的操作。只不过这个操作在不在行动指令当中,而是需要玩家用快捷键来实现,所以一般人都注意不到这一点。再加上空城祭中没有冗长的脑残指导教程,大多数信息都需要玩家自己查阅和摸索,就造成了大多数玩家都不知道还能在战斗中对宠物进行动作操作。之前笑语中的悲凉就用这种手段戏耍过忧郁閜慃一次,没想到忧郁閜慃回去之后还真就研究出了原因。 这不,忧郁閜慃正对笑语中的悲凉泄愤似的鬼畜着。他的人物和灵宠抽搐个没完,跳舞又不像跳舞,施法又不像施法。田灼对此只能联想到“鬼畜”这个词。 忧郁閜慃的这种做法有什么实际的作用吗?他是一个物理系,如果也遇上同为物理系的角色,或许真能起到迷惑对方的作用。但他遇到的是笑语中的悲凉。 笑语中的悲凉集控制、恢复、拉人、输出于一身,速度还超快,可以进行格挡和保护。忧郁閜慃的一切行动都在笑语中的悲凉的掌控之中。 和上次交锋时一样,笑语中的悲凉选择用悔心诀先行控制。忧郁閜慃不是法系,所以无论他选择任何行动指令,最后都只能随机平砍一个目标。 忧郁閜慃算不上特别聪明的人,但也是在回合制游戏中摸爬滚打多年的老油条了。在很多事情上,在了解信息不足的情况下,他或许会吃一次亏,但他不是那种会在一件事上反复跌倒的人。自从上次野外偷袭失败,忧郁閜慃就在空城祭自带的战斗录像中反复研究了笑语中的悲凉的打法。 忧郁閜慃发现,第三回合是突破笑语中的悲凉的最佳时机。因为笑语中的悲凉起手悔心诀,忧郁閜慃自己要被控两回合,悔心诀的冷却是三个回合,所以自己在第三回合能够顺利出手。上次他就犯了一个错误。当时他在第三回合起酒息劲,却被笑语中的悲凉提前洞悉,之后当然就被对方一直套路到了结束。这次,他不再浪费这唯一的机会加状态,他要直接爆发,一口气带走笑语中的悲凉的灵宠。 忧郁閜慃和侠之大者是同学,昨看了侠之大者和笑语中的悲凉的战斗录像。他觉得侠之大者的思路是可行的。事实上昨侠之大者看起来确实也差点就获得了胜利。比赛中出现波折的地方,恰恰是笑语中的悲凉每次灵宠被清出场的时候。 如果第三回合忧郁閜慃能够成功将笑语中的悲凉的宠物击杀,笑语中的悲凉就被动了。如果笑语中的悲凉一时大意,在第四回合选择召唤宠物,忧郁閜慃就可以趁机对其人物造成一波伤害。毕竟忧郁閜慃不如侠之大者资金雄厚,没有弄出超慢的灵宠来针对笑语中的悲凉。忧郁閜慃取胜的机会其实就只有那么几次。 这一次忧郁閜慃还真的赌中了。 第三回合,忧郁閜慃飞湍剑法出手,二连击直接带走了忧郁閜慃的巨熊。 飞湍剑法(初级):消耗一定真元,对目标造成两段连击,每段攻击都有10%的几率打出飞湍效果,对目标额外造成一次水系法术伤害,并击退目标一个回合。若目标本身已经位于后排,则不会被击退,但受到的飞湍伤害增加50%。 巨熊之前已经被忧郁閜慃的随机平砍打到一次,现在根本还没用触发飞湍效果,就已经被忧郁閜慃二连带走。 第四回合,忧郁閜慃照旧选择了飞湍剑法。最理想的情况就是笑语中的悲凉召唤灵宠,这样忧郁閜慃就可以打出一套完整的伤害。但笑语中的悲凉悔心诀冷却已好,也有可能用悔心诀继续控制忧郁閜慃。不过忧郁閜慃也不太担心,场上没有了笑语中的悲凉的灵宠,被悔心诀控制的自己也有极大的几率a到笑语中的悲凉身上。只要能磨掉对方的生命值,对忧郁閜慃来都是划算的。 回合开始,笑语中的悲凉居然直接使用了伯爵之镜。忧郁閜慃这回合本来运气很好,飞湍剑法打满了四段伤害,还将笑语中的悲凉击退了一格;但他的伤害总量再加上本回合宠物的输出,还是没能打破笑语中的悲凉的镜心护盾。到头来,忧郁閜慃自己反倒被笑语中的悲凉磨掉了部分生命值。 输了。忧郁閜慃此刻已经看出了这场比赛的结局。如果笑语中的悲凉自己不失误,不召唤宠物出场,忧郁閜慃将没有半点机会反攻。对方的技能太bug。如果在团战中,还能依靠队伍合力的输出对其造成伤害,甚至还能使笑语中的悲凉本回合零输出;但在单挑当中,忧郁閜慃实在想不出谁还能以一己之力打破笑语中的悲凉的镜心护盾。 这一局,最后以忧郁閜慃逃跑告终。 在这个等级段,真的就没人能打破镜心护盾了吗?不,有人可以! 在单挑大赛的第六日,笑语中的悲凉匹配到了门庭若市。 “你跑吧。送兄弟我上分。”笑语中的悲凉道。 “滚滚滚。单挑之王非我莫属。”门庭若市道。 田灼对门庭若市太了解了。他知道门庭若市就是玩平砍的。所以,笑语中的悲凉这一次没用悔心诀起手,而是直接使用了万象锁神。 万象锁神要到第二回合才能生效,等于在第一回合直接放门庭若市自由出手。 门庭若市也没有浪费这次完美的出手机会,人灵宠直接带走了笑语中的悲凉的首发巨熊。这可是忧郁閜慃第三回合才做到的。 “呦,你今人品不错啊,竟然一上来就打出了连击。平时刷怪怎么没见你这么凶?莫不是内战内行,外战外行?”笑语中的悲凉嘲讽道。 “厉害的还在后头呢!”门庭若市道。 “厉害个屁。待会儿可别累着。”笑语中的悲凉道。 第二回合,笑语中的悲凉发动召唤,门庭若市及其灵宠同时攻击笑语中的悲凉。 一下,miss,两下,miss,巨熊抡起巴掌又来一下,miss。 “卧槽?你今开挂了吧?”门庭若市不敢相信道。 “兄弟,你现在miss概率70%,三下全躲不是很正常?倒是你,连续两个回合打出连击才有点不正常吧?”笑语中的悲凉道。 “你懂个屁。兄弟我这身装备30级无敌。”门庭若市道。 第三回合,笑语中的悲凉镜心护盾已起,门庭若市攻击的却是笑语中的悲凉的刺狼。刺狼虽然也加了一些敏捷,但速度还是比不了门庭若市。门庭若市两下中一,刺狼才举爪格挡。 “老田,今你有点菜啊。速度不够还玩儿格挡?”门庭若市嘲笑道。 “别急,你后面不是还有头笨熊嘛?”笑语中的悲凉倒是很冷静。果然,他这话才刚完,就见那头巨熊一巴掌拍在了刺狼的利爪上。 “你就挡这一下?还是亏吧?”门庭若市道。 “我又不靠灵宠输出。”笑语中的悲凉道。又一次话音刚落,风龙之刃携带着满能量的一击砸在了门庭若市身上。 1050!门庭若市直接被笑语中的悲凉一击打掉了超过一半的生命值。 门庭若市可不是忧郁閜慃,他走的是速攻流路线。无论是加点,还是装备的附加属性,门庭若市都不追求抗性。他仅有的抗性全部来源于大部分装备必带的护甲属性。若是完全不穿装备,门庭若市肯定会被笑语中的悲凉一招直接带走。 “怕了没有?”笑语中的悲凉问。 “雕虫技。”门庭若市道。 第四回合,笑语中的悲凉照旧起盾,门庭若市这回却直奔笑语中的悲凉攻来。 “怎么,沉不住气了?”笑语中的悲凉问。 “嘿嘿,打掉你点能量,省得你伤害太高。”门庭若市道。 “我看你是血不够慢慢清宠了。现在想要直接怼我人来了。但你自己都要死了,干啥都来不及了。”笑语中的悲凉道。 “是吗?给你个提示,我现在幸运度100哦。”门庭若市道。 一刀,两刀,三刀……十二刀,十三刀,十四刀!笑语中的悲凉不仅镜心护盾被打破,人物的生命值也直接被打掉了一半左右。 “话不多。已举报。”笑语中的悲凉道。 空城祭作为一个新游戏,还没有零外挂的自信,所以在游戏中保留了举报外挂的功能。游戏公司希望用这种方式来不断完善游戏中的各种机制。毕竟,内部测试总也有顾虑不到的地方。 “举报?你举报什么?难道在举报理由里写,客服大大,对面的门庭若市大神太会玩,我打不过他?”门庭若市道。 “666!”笑语中的悲凉无语。 门庭若市一套打完,他的巨熊又爬到他身边玩了一手保护。笑语中的悲凉镜心护盾已破,伯爵之镜只对巨熊造成了一百多的伤害。 伯爵之镜是十分罕见的史诗级技能。在单挑大赛中匹配到的角色,大多还是第一次见到这个技能,所以也大多进入了一个误区。笑语中的悲凉确实速度惊人,还没有人能比他更快出手。但伯爵之镜这个技能实际上是一个二次出手技能,第二次出手仅仅有10%的速率。所以,大多数最普通的灵宠反而可以恰好卡在伯爵之镜第二次出手之前进行保护。大多数人只因为看到笑语中的悲凉速度快,就直接忽略了可以用灵宠保护自己这一条。他们的思路还停留在“只有速度快的单位才能进行保护”上。 门庭若市的操作者可是于宽。就像田灼十分了解门庭若市一样,于宽也十分了解笑语中的悲凉。他当然不会忽略这种细节。 笑语中的悲凉这个角色,越虚就越虚。怎么解释呢?当笑语中的悲凉满生命值的时候,镜心护盾的能量也等于满生命值,无论是减伤效果还是附加伤害,都十分强大。但当笑语中的悲凉只剩半血,镜心护盾的能量也只有一半,在减伤过程中更容易被对方打光能量,就更别提输出了。 所以,当门庭若市用一套人品爆棚的连击打开了局面,后面的过程就变得更容易了。 到了这种地步,笑语中的悲凉吃药就等于放弃了当回合的护盾。如果门庭若市运气好一点,很可能一个血药都不够他一回合打的。所以,笑语中的悲凉只能继续使用伯爵之镜这个技能。他必须去赌,就赌门庭若市连续几个回合都打不破镜心护盾。现在门庭若市比笑语中的悲凉更残,互拼之下还不一定谁先死。 门庭若市现在的依仗就是他那头巨熊,因为那头巨熊可以一直保护。笑语中的悲凉每回合在被门庭若市打掉护盾能量之后,对巨熊造成不了毁灭性的伤害。双方陷入了几个回合的僵持,谁也不能一下子灭掉对方。就连田灼都已经对这场比赛的胜利没有了把握。 但最后,还是笑语中的悲凉赢了。田灼也不出赢的道理在哪儿。就像门庭若市打出14连击根本不讲道理一样,后面几个回合他连第二段连击都很少打出。硬要有什么道理,田灼觉得自己胜在了稳定性上。空城祭这个游戏,角色的幸运度隔一段时间就会发生变化。有时候是5分钟,有时候是10分钟,谁也不好。于宽可以利用这一点,专挑门庭若市幸运度高的时候进场匹配。但只要战斗拖延的时间长了,门庭若市的好运就不会一直持续下去。 田灼知道,门庭若市的装备中有好几件加物理命中或幸运度的,但装备那点微不足道的属性在系统波动面前就如同沧海一粟。田灼对于宽的这种套路本来就不太看好,但无奈于宽自己喜欢,他也就没过多干涉。玩游戏嘛,开心才是最重要的。
更多乡村言情流行 加公众号 syzjxs2 阅读速度更快
………………………………
1。x3 输的人赢了
() 单挑大赛的最后一日,匹配变得越来越难。水印广告测试 水印广告测试水印广告测试 水印广告测试因为高分的角色就那么几个,人家都不进场匹配,你当然就匹不到人。其实大家都是在线的。只不过,你想匹配的时候,我在做任务,我来匹配的时候,你又在刷日常。人数太少,总也碰不到一起。 为此,有的人想出来提前约战的办法。两人事先商量好时间,然后同时进入竞技场匹配。但并不是所有人都喜欢这种方式,就比如田灼。提前约战,就等于确定了对手。知道对手是谁,任何一个人肯定都会制定针对性的打法。但如果人家是土豪,而且还对这次大赛的称谓志在必得,那人家就绝不仅仅是制定打法这么简单了。改造宠物,换上针对性的装备,甚至给角色洗点,土豪们能做的针对实在太多了。田灼虽然也肯为游戏投入一定金钱,但绝不是这种花法。 现在才30级,现在用的宠物和装备不久以后都将淘汰,单挑大赛的荣誉价值也没有在游戏中被广泛认可,实在不值得一个普通玩家像土豪们那样去刻意改造自己的角色套路。所以,田灼没有用笑语中的悲凉和其他角色约战。他只是一有空闲,就开着笑语中的悲凉到竞技场碰一碰运气。 整整一上午,笑语中的悲凉都没有匹配到任何一个角色。田灼还发消息给于宽,让于宽过来送分,结果被于宽无情拒绝。 “我这绝不是想损人利己啊。你要明白,以你现在的积分,拿前两名肯定没戏。所以,过来给我送分,才是将你的作用发挥到最大的玩法。”田灼厚颜道。 “我现在的分虽然不够,但如果你过来给我送点分,那不就够了吗?舍己为人的高尚行为,在你身上怎么就看不到呢?”于宽反向套路道。 午饭过后,距离单挑大赛结束还剩下不到两个时。笑语中的悲凉终于匹配到了今的第一个对手。 刚一进场,还未开始倒计时,对面的角色身上就笼罩了一层乌光。在对面角色的头顶,“水神护佑”四个字一闪而过。 实话,这还是田灼在空城祭中第一次见到套装效果。空城祭中,套装效果分为两类,一类是属性加持,另一类是触发效果。属性加持是从一进场就为角色附加的属性增益buff,一直持续到战斗结束。触发类效果虽然也有一部分是属性类的增益或减益效果,但都有持续回合数。 就以眼前的玄武套装效果为例。玄武套装的效果本身就分为两个部分。第一部分是入场加持的水神护佑,为角色提高一定百分比的生命上限。田灼查看了当前对方的状态,发现对方的水神护佑只有2%的加成,这明对方的玄武套装只有两件。两件也是套装隐藏效果生效的最低件数。玄武套装的另一效果,就是当角色使用水系法术的时候,伤害结果会有一定加成。这一部分属于触发效果。因为角色不一定会每个回合都是用水系法术,还可能召唤宠物或者使用其他系别的法术。使用水系法术就被系统确定为了触发玄武套装第二部分效果的唯一条件。 当然,玄武套装的触发方式是必定触发,其他套装的触发条件也有可能是几率触发。不过,田灼目前还没有遇到过那么多类型的套装,所以他并不知道。 当田灼看到对方的名字时,对对方能够拥有两件玄武套装就不感到意外了。 累赘,九龙纵横的帮主,连续两届斗兽大会的头名,目前龙国唯一一位官阶达到正七品的角色。 田灼对“累赘”这个名字一点都不陌生,因为笑语中的悲凉就是这周才刚刚从光国转入的龙国。 起来,之前加入光国,田灼是为了让笑语中的悲凉尽早能和队友一起参加剿匪任务。笑语中的悲凉不是法系,用不到光国的势力加成;但反过来想,他离开后也就不需要再回到光国了。所以,重复加入同一国家对角色的收益限制,对笑语中的悲凉也就等于不存在了。他加入龙国,起来也是为了这次单挑大赛。 升到30级后,田灼一度觉得笑语中的悲凉现在的属性已经足够。因为空城祭中,目前还不存在绝对纯粹的控制系角色,所以也没出现全民竞速的情况。笑语中的悲凉在帝都错基本已经是绝对一速的存在了。而且在昨和门庭若市单挑之前,笑语中的悲凉也从没遇到过被玩家角色单独打破满能量的镜心护盾的情况。自信心爆棚的田灼考虑了许久,终于决定将笑语中的悲凉31级到35级的属性点全都加到了御术上。既然人物属性已经够用,何不提升灵宠的属性?恐怕许多人遇到同样的情况,都会有这种想法。 但现在,田灼稍微有些后悔了。镜心护盾并不是无敌的,即使在单挑中都不是。在团战中,如果对手多存在几个爆发点,还是很有可能在一个回合内击杀满生命值的笑语中的悲凉的。 累赘,确实强。他的财力比侠之大者只多不少。他的御兽流在单挑中也一直未逢敌手。他的灵宠又肉又有输出,他的角色又肉又会加血。几的比赛下来,他最擅长的就是消耗战,用硬件慢慢压垮对手。 笑语中的悲凉综合属性不如累赘,但他也很能磨。加血,笑语中的悲凉也会呀。累赘的优势是他的灵宠属性更高,笑语中的悲凉的优势是自己的人物输出更高。当笑语中的悲凉的首发巨熊阵亡,他又一次选择了不召灵宠出战。累赘的灵宠的伤害对镜心护盾来根本就忽略不计。现在纯粹是笑语中的悲凉单方面在进攻。 累赘显然在防守方面很有一套。每当笑语中的悲凉攻击他的人物,他的人物总能做出格挡;每当笑语中的悲凉攻击他的灵宠,他的人物又趁机给他的灵宠加血。 本局比赛中,笑语中的悲凉遇到的最大障碍,其实不是对手的抗性,而是对手的加血技能。累赘的加血技能选择的是清心术,也就是暮霭沉沉选择的那个技能。清心术是一个持续性恢复技能,在当前等级段可以持续3个回合。也就是,不管累赘或其灵宠的生命值是不是满的,他都可以提前使用这个技能。而且,给自己的人和灵宠都加上清心状态后,累赘还有多余的回合使用其他操作。 反观笑语中的悲凉,他选择的回血技能是和浮华后的伤一样的狂怒祝福。田灼很看好这个技能,是因为狂怒祝福可以为所有类型的输出角色提高伤害能力。但这个技能的恢复效果是一次性的,且恢复总量不如清心术,若角色当前生命值是满的,将不能起到恢复作用。而且,若角色当前已存在狂怒祝福状态,重复使用是不可以重置或延长狂怒状态的回合数的。所以,反复对同一角色使用这个技能其实是比较亏的。就算在田灼自己的团队中,狂怒祝福也是和清心术搭配着使用的。 有了清心术的加持,累赘在这局比赛中多次使用了很恶心的一招――用人物保护灵宠。也就是累赘比较抗揍,再加上头上顶着恢复状态,一般人哪敢用身体反复硬抗几乎满能量的伯爵之镜?当累赘的人物残血,他就给自己加清心状态,然后格挡几个回合,慢慢恢复。恢复得差不多了,他又开始替自己的灵宠挡刀。伯爵之镜属于物理伤害,在格挡面前表现出了和所有物理输出技能同样的无力。当累赘的灵宠回血回得差不多了,他的人物又开始给自己加清心状态,然后继续格挡。 当然,只有累赘格挡和保护的回合,是可以分别保障自己的人物和灵宠绝对安全的。当他选择加血的回合,就是笑语中的悲凉突破的机会。利用了累赘几个恢复不及的回合,笑语中的悲凉突破掉了累赘的几只灵宠。但累赘很聪明,他是无论如何也不会给对手直接突破掉自己人物的机会的。 比赛只有15分钟,照两人这种磨法,是不可能在常规时间内击败彼此的。最终,系统评定累赘获得了比赛的胜利。角色的当前生命值当然是笑语中的悲凉更优,两人也都剩余了十个物品,但累赘最后剩余了7只灵宠,而笑语中的悲凉只剩余4只灵宠。因此,系统判定累赘胜出。 对于这种结果,田灼既认同,又无语。田灼无语,是因为笑语中的悲凉一共只有5只灵宠,从一开始就注定会失败。田灼认同,是因为这也确实符合游戏规则。田灼自己前几还用系统判定战胜了侠之大者呢。总不能一轮到自己被判输,就叫苦叫屈吧? 输了这一场之后,匹配反而变得更容易了。倒不是因为掉了仅仅2分,就让笑语中的悲凉能够匹配到更多的人。主要是因为现在距离大赛结束已经没有多少时间了。对于想要上分的玩家来,这一个多时已经是最后的机会了。 经过了这几的比赛,田灼发现首发巨熊的作用在分数段越高的比赛中作用越。经历了刚刚那场失利后,田灼终于决定将笑语中的悲凉的首发换成了刺狼。后面遇到的都是高手,如果再遇到常规时间内打不完的比赛,那每一只灵宠的损耗都将是对自己获胜几率的抹杀。 下午两点整,竞技场中的单挑大赛通道正式关闭。所有正处于比赛中的角色仍可完成他们的最后一局比赛。下午两点十五,所有参赛选手的大赛积分结算完毕。世界频道传出系统公告:恭喜笑
快捷操作: 按键盘上方向键 ← 或 → 可快速上下翻页 按键盘上的 Enter 键可回到本书目录页 按键盘上方向键 ↑ 可回到本页顶部!
温馨提示: 温看小说的同时发表评论,说出自己的看法和其它小伙伴们分享也不错哦!发表书评还可以获得积分和经验奖励,认真写原创书评 被采纳为精评可以获得大量金币、积分和经验奖励哦!