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无敌回合制-第23部分
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“老田,你其他的话都没什么毛病,但你千不该万不该,就不该提她老公有外遇和她俩夫妻生活不和谐的事。”于宽一副我什么都知道的样子,“你当时太激动了,没注意到她那便秘般的表情。嘿嘿,太精彩了。”
“诶?于宽,你是不是拿哥们我的悲剧当乐子寻开心啊?”田灼恍然道。
“没有,绝对没有!”于宽马上换成了一副愿为兄弟两肋插刀的模样,“我刚才说的都是真的。那老师真是那么说的。但我绝对没有幸灾乐祸的意思。嘿嘿。”
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2。17 40级灵宠
3月5日,星期一,又到了空城祭更新的日子。不论是大更还是小更,空城祭每周都保持着更新。其实在30级阶段停留了半年之久,任谁也知道游戏的策划早就安排好了后续的更新内容。但空城祭依然把大量的更新内容拆分到一周一周去更新,就是为了让大家有一个适应新内容的缓冲期。总不能刚开完40级,下一周立刻就开50级吧?同时,这段缓冲期也是给游戏公司自己一个发现和修正游戏中bug的时间。
去年的最后一个月,空城祭的更新大多都是修正了某某bug,矫正了某某异常,或者修饰了某地图中某个细节的场景画面。其实这些都是很细枝末节的地方。很多更新公告中提到的bug和异常,田灼压根都没发现,也不知道是谁向客服反映的。比如炼药时,丹炉里只要有鸢尾花和海岛秋虫腿同时出现,将必然导致炸炉。虽然田灼自己几乎从不炼药,但也知道这简直是神tm发现。因为只用这两样物品加在一起是练不出药品的。如果要测试出这个结果,必然是在炼制配方很复杂的药品的时候。那么问题来了,这人是如何从很复杂的配方中发现是这两种物品出了问题呢?配方中的各种物品不是都应该有嫌疑吗?还有一个更大的问题。这人测试出的结果是两种物品同时出现会导致炸炉,那么这人究竟是炸了多少个药炉才测试出这个结果的呢?细细一想,不由让人深思啊!为了测试出这么一个结果,需要消耗的成本也忒大了吧!
今天更新的是40级的灵宠。本次更新的灵宠有5种,分别是胖头兽、银光虎、鼻涕猪、赤背鹰和毒息犬。它们的天赋技能分别是胖头、敏捷、鼻涕泡、钢羽和毒雾。
胖头:替身后所有单位承担所有非位移伤害(被动触发)。
敏捷:增加灵宠10%的敏捷属性。
鼻涕泡:单体水系法术,命中后可使目标陷入粘稠状态一定回合。粘稠状态下,目标速度降低10%,体力消耗加倍。
钢羽:受到的物理伤害结果降低10%(被动触发)。
毒雾:群体水系法术,无伤害,范围1格,持续一个回合。毒雾范围内的目标有50%的几率沾染腐蚀之毒。
腐蚀之毒:每回合结束时结算,伤害享受法术攻击力加成(固定法术的综合伤害),持续到目标死亡为止。
30级灵宠一共才有两种,40级灵宠一下子就更新了5种,这对那些沉迷于版本更新的玩家而言,真是一件令人兴奋的事。
在各种游戏中,总有那么一群沉迷于版本更新的玩家。每次更新公告一出来,他们总喜欢聚在一起高谈阔论,设想一些新奇的搭配和套路。尽管那些设想大多都不切实际,但开创先河的战术思路都是从不切实际开始的。等到游戏真正更新之后,这些玩家就会在第一时间到游戏中去试验自己设想的那些套路和打法。他们会为自己的想法得到验证而感到欣喜,也会因为发现自己想法中的漏洞而感到遗憾。如果自己的某项预言得到了印证,事后还可以当作和朋友们吹牛逼时的资本。
宿舍里,田灼也正和几个室友一起讨论着这次的更新内容。
“这次更新的灵宠都挺不错,天赋技能比30级时的实用多了。”高云道。这家伙现在是田灼同学里唯一等级还没满的。
“嗯,鼻涕猪不错。功能型灵宠,挺有必要备一只的。”田灼道。
“其实毒息犬挺牛逼的。你看它这个技能,一直毒到死为止,很恶心人。”吴子雄道。
吴子雄一向很喜欢搞一些野路子。就拿他的角色漫不经心来说,明明是一个物理系,却偏偏要耍些小聪明。他既想用技能,又想占先手的便宜,所以又加根骨又加耐力,搞得自己武力属性偏低,伤害打不出来。不过,按他的话说,现在就是条件不够,如果让他攒够足够的材料和装备,属性不足的部分可以用装备来补。
田灼顺着吴子雄的思路略微思考了一下,觉得也不是完全没有道理。耐力加的多,提供的负重也越积越多的。最后,角色的装备属性上限肯定比其他角色高。但是,人物加点来的比较容易,只要等级足够,属性点是固定提升的。现在其实还属于前期,装备更替的频率偏高,如果在这个阶段过分依赖装备属性的话,恐怕在游戏中的投入要比其他人高很多。
对于大多数玩家,玩这种游戏肯定还是偏重于某一项属性的发展,就像物理系多加力量,就像法系多加天资。可能普通玩家角色的总属性不高,但只要加点集中,装备属性也集中,在各自的领域也都能有不错的表现。但若想在综合属性胜过别人,而且又有足够雄厚的财力,吴子雄的思路也确实可行。
但对吴子雄自己来说,他的想法就有些不切实际了。大家都相处一个学期了,在田灼的印象里,吴子雄的家境也就是普通水平。像吴子雄这样的玩家,田灼觉得还是老老实实地玩极限加点流比较好。
“如果从刷怪角度来讲,偏肉和偏消耗的队伍可能比较适合这个技能。但若从pvp的角度讲,这个技能并不算强。首先它不是必中技能,本身又没有伤害,使毒息犬注定无法成为爆发点。配合集火的时候,它的伤害要到回合结束时才结算,更有可能会留给集火目标出手的机会。而且还有一个最大的问题,腐蚀之毒的状态不能叠加,反复对同一目标施放没有意义,这就会造成毒息犬在团战中大多会处于‘乱打’的状态。”田灼分析道。
“而且,这个毒应该是可以用避毒丸来解掉的。虽然这样做可能会浪费一个物品格子,但有时候被点死的单位要想重新站起来,就只能不计代价顶药了。虚弱状态比其他那些状态都更恶心。”高云补充道。
“额,好吧。不过,我有一种感觉,九龙纵横的那几支队伍肯定会用毒息犬的。他们就是专业磨人的。先给别人一个一个都上上毒,然后就开始拖回合数。如果你不解毒,早晚慢慢毒死;但如果一直用药解毒,药品很快就不够用了。”吴子雄道。
“你说的或许也是一种战术。但是现在还没有真的碰上,谁也没法说是不是真的好用。不过,要我说,就算把我们的五个人加五只灵宠全都毒上,也不过就相当于每回合承受了一次秒十的aoe伤害。你想想,一个无限回合数的持续伤害,每回合的伤害量可能会高吗?就好像清心术和狂怒祝福这两个恢复技能。清心术的恢复总量确实比狂怒祝福要高,但它是一个持续恢复技能,平均每回合恢复的量比狂怒祝福要少很多。面对对方这种‘秒十的aoe’,我们自己也有恢复技能,就算不解毒,只要对方不点杀,不可能会掉血掉死的。而且这个毒除了每回合的伤害也没有且他负面效果,完全可以不用管。”田灼道。
“虽然角色也有恢复类技能,但恢复技能不是无限回合的呀。到时候打得乱起来,辅助可能还要丢药,还要拉人,还要解状态,根本就忙不过来。”吴子雄没有因为其他两个室友的不同意见就放弃自己的思路,他向来是个很有主见的人。
“嗯,这倒是个问题。或许这种宠物真有机会出场,如果是开场和收场时的话。”田灼思索道,“开场的时候,队伍中的一个或者两个人可以首发高速的毒息犬。这个毒不能叠加,带多了也没有用。只要保证这两只毒息犬能够在死前把毒雾放出来就行了。如果对面都中毒了,这两只毒息犬还可以利用速度保护其他单位,不会毫无用处。收场的时候就简单了,对面的药品基本已经用光了,这时候上毒倒是真挺恶心的。”
“不过,我觉得还是开场带一只到两只比较好一点。收场的时候,如果已经是明显的优势或者劣势,出什么都无所谓了。”田灼又补充道。
“是吧?我就觉得毒息犬大有前途。”吴子雄对于自己的思路能够被室友接受,发自内心地感到高兴。这种被别人认同的感觉,也是一些玩家希望在游戏中找到的乐趣所在。
剩下的三种灵宠,田灼觉得也就胖头兽还有那么点意思。不过,就目前的版本而言,单体伤害才是主流。目前空城祭中最大的负面状态,就是角色从死亡状态被拉起来之后的虚弱状态。输出的伤害结果减半,受到的生命恢复减半,体力消耗加倍,跟个废物没有什么两样。想要从虚弱状态中恢复正常,必须治疗溢出才能。这也是拉人后必须不计代价顶药的原因。如果一个队伍是以面伤输出为主,那将很难造成击杀,互拼时将会非常被动。而位移技能,恰恰大多都是单体技能。所以,胖头兽的被动技能固然看起来很美观,但使用价值并不太高。
至于银光虎和赤背鹰,他们和巨熊有点类似,或许越到后期才越能看出它们的天赋技能收益有多高。但是,到了后期,空城祭又会推出更多的高级灵宠。到那时,还会不会有人记得这些前期灵宠都是个问题。
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2。18 重启单挑大赛
一周的时间,并不足够让大多数普通玩家们将5种新出的灵宠都打造完成。如果只是练级,那时间是够的,但其他方面都还要看角色的运气。并不是随便刷出来一只灵宠,就能直接用的。有了半年的经验,大家基本都知道空城祭中的灵宠有隐藏成长这回事了。就算有一部分玩家自己没有发现,同队伍或同帮派的其他玩家也会跟他们分享和交流自己的经验的。所以,要求高一点的玩家一般都会连刷好几只灵宠才能找到一只能用的。再加上宠物装备和宠物技能书的收集,还有开智丹和还灵果的积累,打造一只成品宠物其实十分不易。
笑语中的悲凉利用这一周的时间,总共才搞成了一只鼻涕猪和一只赤背鹰。就这,还只是带着最普通的绿色宠物装备,而且还没打技能书。不是笑语中的悲凉半年都没有攒下任何宠物技能书,只是他现在积攒的宠物技能书大多是物理宠物的被动技能和法系宠物的主动技能。鼻涕猪本来就有天赋法术,并不需要再学法系技能了。而赤背鹰最适合做成肉宠,也不需要任何输出技能。
虽然玩家们都在热火朝天地打造着自己的灵宠,但久违的单挑大赛还是在3月的第三周降临了。重制版的单挑大赛仍然保留了原来的积分算法,但新增了淘汰制度。截止到第六天的凌晨零点整,积分排名前16名的角色将会进入淘汰赛。因为考虑到用积分高低评判强弱不能让玩家们服气,这一次的16强选手将通过直接对战的方式分出高下。第六天,16进8,8进4。第七天,半决赛,季军赛,冠军赛。这样算,最后两天,每个选手每天最多也就两场比赛。为什么要拖延这么长时间呢?当然是给玩家们根据对战表中的对手调整自己的时间了(给玩家们充钱和花钱的时间)。
另外,本届单挑大赛的淘汰赛阶段将开放比赛观战功能。一来是给所有玩家一个见证比赛的机会,二来也是将参赛选手的比赛信息暴露出来。虽然这是单挑比赛,但也考验参赛者团队的能力。所有选手的比赛都是同时进行的,他们自己要参赛,那么观战并研究其他对手的任务就落在了他们的队友身上。
这样一来,没拿到冠军的人不可能再出现全胜的战绩,最少也必然在决赛输一场。每场淘汰赛都公开公平公正,将偶然因素降到了最低。在这种赛制下,就算有玩家输了之后仍然不服,也没有理由说赛制不公平了。
单挑大赛一出,笑语中的悲凉便开始准备单挑专用的灵宠,以备淘汰赛使用。
现在笑语中的悲凉转到了凌风国,每天的剿匪任务变成了一大痛苦。凌风国的角色大多都是辅助,输出基本只能靠灵宠,剿匪的效率极低。按照于宽的说法,田灼这是因为见异思迁而遭到了报应。按理说对门庭若市来讲,凌风国的势力加成也比光国的势力加成要强。但于宽不愿意为了这点好处就放弃他积累了半年的国家贡献度,所以他愣是没让门庭若市更换势力。
现在区内的物价比刚开区时稳定了许多,越来越多的玩家开始慢慢看重银币的价值了。于宽也从最初的只喜欢有物品奖励的活动,变成了现在连国家俸禄都很重视的样子。不过,要田灼来说,于宽有一点从来没有变过,那就是那种吝啬劲。在这一点上,于宽和田灼同宿舍的乐非很像。
乐非是最近才被同宿舍的几个损友忽悠到空城祭中来的。他在游戏中就总想着如何占游戏公司的便宜。以前他玩别的游戏的时候,逢年过节必然要从那些促销活动中找一找可钻的空子。比如,游戏中完成什么任务可以获得平时必须花钱才能获得的奖励了,他一定会狂刷那个任务。比如,游戏中达成什么条件可以获得平时花钱才能获得的皮肤和头像了,他也一定会数着日期截至的天数刷满那些条件。但如果游戏中出现什么充值优惠活动,比如充值赠送金币或物品奖励,再比如商城里出现打折优惠,他就一定会镇定得跟没看见一样。
“打折就想骗我花钱?一折我都嫌太贵。要是01折的话,我还可以稍微考虑一下,但是最后肯定还是不会买。”这就是乐非的原话。而且,他说完这话以后,还阴险得意地笑了几声。
田灼可以想象,如果游戏公司的老板此时正和乐非面对面的话,估计要吐血三升了。如果一个游戏里的玩家都像乐非这么想,那个游戏估计也就完了。
休息了一个寒假,重新归来的笑语中的悲凉,并没有被其他角色拉开差距。这主要得益于笑语中的悲凉有一件属性极强的30级武器。武器在空城祭的所有装备当中是最重要的,吴子雄提出用装备带动全面属性压制的思路主要也是依赖于武器和角色的负重。假定角色的负重是无限的,武器重铸后的属性也将是无限的,因为材料可以无限添加。笑语中的悲凉的风龙之刃虽然是30级武器,但比目前大多数的40级武器还要强。其他位置的装备,多少也通过日常积累和玩家交易逐渐更新了几件。这使得笑语中的悲凉依然在积分赛阶段保持着很强的竞争力。
经过了五天的比赛,再加上周五晚上最后几个小时的冲分,笑语中的悲凉最终以积分赛第13名的顺位进入了淘汰赛。按照规则,他将在周六上午9点对阵积分赛排名第4的角色。田灼的宿舍到晚上12点整就会熄灯,虽然网络可以切换到他自己办理的无线网络,但笔记本电脑中的余电支持不了太久。还好到周六凌晨0点30分的时候,竞技场的公告中公布了淘汰赛的对战表,让田灼也能提前思考一下对策。
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2。19 辅助流速法?太脆
周六田灼起了个大早,特地去小门外吃了小笼包。一般人早上起来胃口都不怎么好,田灼也是一样。如果换作平时,别说是出校门了,连食堂他都懒得去。但田灼自知有一个毛病,就是每次刚睡醒后的3个小时内都无法让自己的大脑进入最佳状态。按照感觉上来说,就像是人醒了,但是脑子还睡着。
田灼每天只有困到眼睛都睁不开的时候,才能睡一个好觉。否则的话,躺下之后必然会翻来覆去难以入睡。早上也是一样。他只有睡到再不睁眼就要头痛的地步,才算真正休息好,否则就算人起来了也是白搭。光只有身体清醒,起床之后也像一具空壳在世间游荡,魂魄早都不知道死到哪里去了。
今天因为有特殊情况,昨天晚上睡着的时候已经凌晨1点多了,今天就算一直睡到上午9点比赛开打之前,也是远远不够田灼休息的。所以,田灼就只能用一些特殊的办法让自己暂时恢复到六七成的思考能力。大清早,凉风袭袭,钻小门,走远路,这不单单是为了吃个早晚,一来一回,整个人都有了一种清醒的假象。没错,这只是假象,这种方法并不能让田灼真正清醒。但田灼以为,用这种程度的清醒已经足以应付单挑比赛了。
当笑语中的悲凉来到竞技场的时候,已经有很多角色挂在这里。不论他们的操作者在或者不在,角色在这里挂机,多半是准备一会儿观战的。不过,观战的视角是比选手们的视角有两分钟的延迟的。所以,就算这些观战的人来得早,也无法在第一时间观看到比赛情况。两分钟,在前面积分赛的时候,很可能已经结束了战斗。
笑语中的悲凉今天的第一个对手是驺虞的副帮主极光。极光是帝都错有名的速法,而且是比纠结的团子更极端的辅助流速法。
纠结的团子也是速法,但终归还是以“法”为主。即便牺牲了部分输出能力还换取速度,那也主要是为了配合队友的爆发,最终目的还是提高伤害。但极光这个速法却是以“速”为主。他主要是利用自己的速度来控制对手,偶尔辅以削弱对手的技能。就算有些伤害能力,也不过是作为添头。
从开局的第一回合,笑语中的悲凉就感受到了前所未有的难受。没错,是难受。
极光先手风袭出手,直接将笑语中的悲凉吹飞。笑语中的悲凉纵有千般手段,也无法用出。被速度压制了,笑语中的悲凉在pvp中还是第一次遇到。
该死。果然还是因为缺少一双40级橙色鞋子的缘故吗?田灼暗道。
不过,风袭的控制只有一回合。更何况风袭的伤害本来就一般,极光的法力又不高,每次也就能对笑语中的悲凉造成几十点伤害。笑语中的悲凉可是辅助,又获有凌风国的势力加成,就算一直站着让对面打,在常规时间内不可能被区区风袭磨死。而且,极光的灵气也是一个问题,一个正常的法系角色都不可能连续15分钟不停出手,更何况是一个速法。
人物和人物互相罚站,就相当于给了双方灵宠一次单挑的机会。极光既然选择这种套路,必然是对自己的灵宠有十分的信心。
笑语中的悲凉的首发毒息犬速度更快,先一步放出了毒雾,并顺利让极光沾染了腐蚀之毒。极光的首发银光虎本也是敏攻灵宠,但对付眼前这只毒息犬却失去了速度优势,算来也相当于亏了不少属性。
但第一回合的交锋过后,银光虎的优势就逐渐体现出来了。毒息犬再施放毒雾,可命中的目标就只剩下了一个,而且还有可能不中。而银光虎的输出是稳定的。
在极光原本的计划中,是要先清掉笑语中的悲凉的灵宠,然后再利用雷击进行二打一。
雷击(入门):单体雷属性法术攻击,消耗一定灵气,有几率使目标当回合陷入眩晕状态。
雷击和风袭的技能描述都是有几率,但经过长时间的实践验证,玩家们发现风袭的吹飞几率比雷击的击晕几率要高。再加上眩晕状态可以被药品解掉,而吹飞效果是无解的。所以,空城祭中更多的速法角色会把风袭作为首选控制技能。
不过,雷击也有雷击的好处,那就是在控制的同时也不会破坏集火。在单挑中,对方唯一的人物单位就是被击晕的目标,不可能再有单位给他卡着使用解晕药品。所以,雷击在单挑中的出现频率远大于团战。
然而,极光的计划遇到了一个严峻的问题。笑语中的悲凉的首发毒息犬仅仅毒中一个目标之后就不再放毒了。利用速度优势,毒息犬开始玩起了格挡。
“你这样没用啊。没有毒上我的银光虎,一直格挡就等于一直没有输出。就算我的银光虎打你的毒息犬不疼了,但一样还是有输出。”极光道。
“好奇怪,你说的好像你的风袭一直能中一样。”笑语中的悲凉回道。
两人的对话刚结束,极光的风袭正好落空。笑语中的悲凉反手就是一记伯爵之镜。
脆,太脆。极光基本上就跟门庭若市差不多,笑语中的悲凉一记伯爵之镜就打掉了他将近一半的生命值。
“就你这种套路,居然能打到积分赛第4,运气真不错啊。”笑语中的悲凉道。比赛中取得了优势,就要在语言上乘胜追击,这也是田灼有时会用的一种战术。
嘲讽并不是任何时候都有作用的。首先,你不能给对方留下一个你就是那种把嘲讽当成习惯的人的印象。嘲讽,是用来出奇制胜的。如果对方已经大优,用嘲讽来挣扎显然就意义不大了。那样只会让所有人更瞧不起你。但如果己方小优,却又没有确立比赛的胜利,偶尔的嘲讽就可以扰乱对手的思路。
相信经常打比赛的玩家都有这样的经验,往往越劣势的一方操作压力也越大。指挥要化解本方的局面,同时还要寻找对方的破�
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