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无敌回合制-第25部分

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    笑语中的悲凉现有的生命值又被打掉了一半。没有镜心护盾能量加持的伯爵之镜,则只对万朝来贺造成了一点点伤害。

    随后,上个回合万朝来贺刚刚召唤出的银光虎又扑上来对笑语中的悲凉造成了些许伤害。

    此刻,比赛已经到达了最紧张的时刻。

    要结束了吗?要评分了吗?系统会判定谁赢呢?

    不,还没有结束!在所有单位都完成了操作指令之后,还要结算一次腐蚀之毒的伤害!

    一丝血!最后,笑语中的悲凉仅仅剩下了一丝血!从观众们的视角中,已经看不到笑语中的悲凉血条中红色的部分了;但是,笑语中的悲凉还稳稳地站在原地。

    角色死亡即会判输。如果笑语中的悲凉最后一个回合被最后一次结算的腐蚀之毒带走,那最后肯定是万朝来贺赢了。但是,笑语中的悲凉没死。于是,根据评分算法,系统判定笑语中的悲凉胜利。

    “笑语狗走了什么狗屎运?”

    “又让笑语狗捡了一个冠军。”

    “大余晖表示不服!”

    “大九龙表示不服!”

    “四夜城表示不服!”

    “怎么哪儿都有你们四夜城?”

    比赛结束后没多久,称谓奖励就已经发了下来。至于积分兑换的声望奖励,则只结算积分赛阶段的积分。淘汰赛阶段的比赛不算积分。这是为了鼓励有一定实力的玩家踊跃参与到比赛活动当中。从本届比赛结束后,竞技场中新开放了声望商城。声望商城里面的商品以各种用于重铸武器的材料为主,而没有装备上就能直接提高角色实力的高品质装备和饰品等物品。这是为了给玩家们更多diy的空间,增加游戏中更多的玩法体验,而非单纯地提升角色实力。

    要知道,能够在大赛中获得声望的角色,往往都是在区内实力本来就比较强的角色。如果让这些角色在比赛中继续获得可以直接提升实力的奖励,那将使强者更强,并让强弱之间的差距越拉越大。这就有违游戏中举办比赛的初衷了。

    笑语中的悲凉头上顶着单挑之王的称谓,在竞技场的门口晃悠来晃悠去,又惹得区内骂声连连。看到有些人拿不到称谓又气得跳脚的样子,田灼越发觉得有趣。
………………………………

2。22 50级弓系降临!物理输出的福音?

    “田灼,你昨天怎么一直用巨熊跟对面打?你不是有几只40级灵宠吗?”乐非好奇道。

    “哦,你说这个。我的毒息犬和赤背鹰都是盾宠,鼻涕猪是功能型法宠,没什么可出的。对手是法系,格挡是没有用的,盾宠出来没有事情可做。鼻涕猪主要也是克制物理系,或者给对方减速用。对面当时的速度对我来说还可以接受,减慢了反而可能会出现问题。我最后剩下的生命值也不多了,如果让对面的人物速度卡到我的10%之下,反而有可能把我带走。巨熊的天赋技能对抗法系的收益算是比较大的了,就是40级的那些灵宠大多也都比不了。”田灼解释道。

    “兄弟们,这周大更啊!”吴子雄突然大声道。

    “这下等级不好追了。”高云笑嘻嘻道。

    “没想到,这么快就开50级了。”田灼也很意外。

    “其实我才是最惨的吧?我刚玩才没多久,就连续开放新等级。到底咋回事儿?”乐非道。

    “没事,还有我陪着你。生活技能的等级太难点了。估计等你到59级,我都到不了。”高云笑嘻嘻道。

    正如吴子雄所言,空城祭本周的更新确实称得上一次大更。等级上限开放到59级,并开放了弓国地图。从更新游戏时那移动缓慢的进度条,就可以看出这次更新的数据量之大。

    “弓尊玉指但有意,飞矢灼身尽破敌。”昨天官网更新的宣传cg依旧在田灼的脑海中回放着。

    弓国的势力加成,是角色可装备弓系武器。乍一看,好像有点太普通了。因为弓国的势力加成中完全没有提到任何属性和伤害方面的加成。但仔细一想,弓系武器?空城祭中哪有什么弓系武器?

    毫无疑问,弓系武器也是本次更新的主要内容之一。

    弓国地图中的npc掌握不同的弓系绝技。这些绝技只有在角色装备弓系武器时才能使用。弓系绝技最大的特点就是没有体力消耗。没错,根据游戏中的基本概念,不需要位移的技能当然都不需要消耗体力。但是,弓系绝技还有一个不可忽视的特点,那就是必然享受武器攻击力加成!就是说,弓系绝技必带物理伤害。无论是纯攻击力加成的物理伤害,还是武攻双加的物理伤害,亦或是还包含其他伤害类型的混合型伤害,全都不需要消耗体力。

    物理系以往最大的缺陷就是后继乏力。比如,点杀掉一个敌方后排单位之后,物理系往往不够体力在下个回合继续点尸。这样对方就比较容易将刚刚复活的队友生命回满。空城祭的老玩家都知道,点杀的最大意义就在于角色死亡后的虚弱状态。虚弱状态只有生命恢复溢出才可以解除。如果能够做到持续压制尸体的血线,对方被拉起来之后也只能一直跟废人一样。这样,即便没能一直将对方的尸体守死,己方也能占据一个隐藏的人数优势。

    弓系武器的出现,让物理系有了另外一条出路。虽然没有任何属性和伤害方面的加成,但却让物理系无限控尸成为了可能。说实话,田灼对弓系物理的流派都有点心动了。不是他自己想要走弓系物理路线,而是他想让自己的队友中有一个人走这个路线。因为笑语中的悲凉现在已经是一身神技,所以他不可能再舍弃现有的路线。他觉得门庭若市或许可以尝试一下这个路线,但这还要看于宽自己的意愿。

    除了以上这些,本次更新还新增了四种50级灵宠。对此,帝都错的很多玩家表示想哭,但田灼却十分想笑。那些人费心费力好不容易搞了一身40级灵宠。结果,40级灵宠在身上还没焐热,50级灵宠就来了。田灼一共才弄了3只40级灵宠,而且其中没有一只是作为主力输出宠打造的。所以说,祸兮福所倚,福兮祸所伏,凡事不能只看眼下。

    这次更新的四种50级灵宠分别是钻地虫、翻滚猪、冲锋牛和天水蛙。它们的天赋技能分别是钻地偷袭、翻滚跃击、野蛮冲锋和水箭突击。

    钻地偷袭:钻入地下,从敌人脚底发动偷袭,忽视目标70%的护甲值,造成物理伤害。

    翻滚跃击:对目标造成物理伤害,并对位于目标同一格内的其他单位造成50%的波及伤害(每个单位最终受到的伤害根据各自的抗性独立计算)。

    野蛮冲锋:对目标发起冲锋,造成物理伤害。若对目标造成的伤害大于目标的体魄属性,则将目标击退一格一个回合。

    水箭突击:单体水系法术攻击,若丢失目标,则立即对该目标追加一发水箭,最多可追加两次。

    “50级的灵宠天赋技能都是主动技能啊。”吴子雄对这种事情一向最感兴趣。

    “这个‘击退一格’是什么意思?”乐非问道。他还属于新手,对空城祭中一些不太常见的概念还不是很了解。

    “在战斗场景中,你是看不到明确的界限的。但在阵法信息的介绍中,你可以看到每个格子的范围。简单来说,就是每边都是5*3的格局。横向每排共有五个格子,纵向分为前中后排。每个格子中通常情况下最多只能站一个人物和一只灵宠。但如果有前排或中排单位被击退,他就会临时站到和身后单位几乎重叠的位置。这就是击退的概念。”田灼解释道。

    “感觉这击退也没什么用啊。”乐非道。

    “是没什么大用。但如果你比对方的物理系快,当回合击退他之后,就会让他多浪费1点体力。当然,这也没什么大用。但是,假如对方这回合是掐着体力值选择自己的攻击目标,你就可以让他本回合罚站。比如,本方一个后排单位残血,对方前排物理输出正好有3点体力值可用,你就可以利用击退在这回合保护本方后排。即便对方这回合没有选择攻击你们的残血后排,你也没吃亏。因为你的主要目的是保证本方后排这回合的安全,而且你也确实消耗掉了对方的1点体力。”田灼分析道。

    “不过,像这样恰好能够发挥击退最大作用的机会并不太多,而且需要你有不错的记忆力和计算能力。因为一场战斗要考虑的因素实在是太多了,大多数情况下打着打着就乱了。谁还能把每个单位每回合的可用体力值算得那么清楚?我觉得击退的主要用法还是连续消耗对方物理输出的体力。别看1点体力不多,但角色每回合也就自动恢复1点体力。如果每个回合都能额外消耗对方1点体力,那对方就等于每个回合都没有体力恢复。多消耗几个回合,早晚能起到罚站的作用。”高云分析道。

    “哦哦哦,总之,就是物理输出很垃圾,没事就要被罚站。幸好我当初选择了法系。果然法系才是王道啊!”选择性理解也是乐非的一大习惯。别人分析了一套又一套,到了他的耳朵里就只剩下了这些。

    “田灼,我觉得这钻地虫很牛逼呀。破防这么多!”吴子雄又开始研究他的野路子了。

    “怎么说呢,打你们是挺厉害,但是打我没卵用。”田灼斟酌了一下,然后说道。

    “为啥?”吴子雄不解道。

    “你们这些输出系,抗性主要靠护甲。尤其是暴力法系,像侠之大者那种。但我们辅助系的抗性主要靠体魄,而且我还有镜心护盾,你就算百分之一百破甲也没用。这是空城祭中伤害计算机制的问题。你玩的不是辅助,所以可能平时没有注意到这一点。”田灼解释道。

    “这样啊?那也还是不错的。别管能杀谁,只要能找到一个突破口,那就是好的。最关键的就是看谁先突破对方一个单位。辅助单位通常也不是首选的突破口。我看50级的灵宠里就钻地虫最厉害了。别的那些都比较普通。翻滚猪是群伤,也没有爆炸的伤害系数。天水蛙就更没用了。你说它这个技能,也不加伤害,只有miss的时候才会追加,说到底最多还是只能打一下。翻来覆去一顿描述,还不如法术必中来得实在。夸张点说,要是三次全躲避了,那这技能不是等于没有一样?”吴子雄道。

    “嗯……也许吧。还得实战以后才能说的准。”田灼思索道。

    其实田灼看到天水蛙这个技能之后,感觉是有点烦的。或许水箭突击这个技能在大多数情况下和普通的单体法术技能没有什么区别,但它却在一定程度上克制了万象锁神这个技能。万象锁神是笑语中的悲凉常用的一个范围性干扰技能。天水蛙是50级阶段唯一的法宠,玩家们没有更多的选择。也就是说,除非有的玩家不准备打造50级的法宠,否则将必然会使用天水蛙。这样一来,田灼就不得不考虑是否要给笑语中的悲凉洗掉万象锁神这个技能了。
………………………………

2。23 黄泉路上寂寞了?

    又到了每周一的城墙维护活动。田灼开着笑语中的悲凉依旧选择在小偷阵营混分。其实如果有足够的人来帮你刷分,选择卫士阵营的刷分效率更高。但田灼不想让帮里的人牺牲自己获得奖励的机会来帮助自己,所以也就没有那么干。再者,卫士和小偷的积分排名是分开算的。就算卫士阵营的人刷分刷得再猛,他们也是自己内部互相比。

    还是熟悉的套路,笑语中的悲凉畏畏缩缩地依靠着浮华后的伤的保护偷着材料。突然,当前频道的一条信息吸引了他的注意。

    “活捉帮主一只~”小九九道。

    田灼在屏幕中搜索了一下,果然看到一个卫士打扮的角色脚下踩着“小九九”的名字。

    “你要对我做什么?”笑语中的悲凉道。

    “”小九九道。

    “我是好人。不要抓我。”笑语中的悲凉道。

    “帮主一会儿帮我过一下50级主线,我这次就放过你。”小九九道。

    50级主线?确实,现在是该过50级主线了。其实也不怪空城祭连续开等级上限,刚开49级还不到一个月,区里已经有很多满级的角色了。升到50级之后,笑语中的悲凉自己也还没过50级主线。听小九九的语气,从50级开始,主线任务的难度已经开始加大了。之前的主线基本都是随便打打就过了,还没有需要组满一队人的时候。

    “好啊好啊!我在帮里一向以乐于助人著称,你又不是不知道。就为这点小事,用不着提着刀来找我。”笑语中的悲凉道。其实,他的真实想法是,正好去看看什么难度,反正自己之后还要打。

    活动结束,笑语中的悲凉只混到了一个普通材料。不过因为新开了等级上限,就当是刷经验也不亏。

    帮派地图中,小九九创建了队伍。笑语中的悲凉是最后一个加入队伍的。队伍中的另外三个角色分别是未归、帝王范和膝盖磨没了。田灼本以为还需要自己再叫上几个人,没想到人家根本就不需要。转念一想,人家肯定平时也有自己的小圈子和固定队。估计这次是因为阵容配置问题,或者因为任务难度确实较大,这才临时替换成笑语中的悲凉。

    “鉴定也在?”膝盖磨没了主动跟笑语中的悲凉打起了招呼。

    田灼看到膝盖磨没了这股热情劲,不由一阵头痛。

    “就知道这种助人为乐的事情少不了你。”笑语中的悲凉道。

    “鉴定是谁?”帝王范也不知道是真傻还是假傻。

    “你们还不知道吧?帮主以前在测试服的时候,名字叫鉴定1号。那时候他还是跟着我混的。我在测试服的时候,人送绰号‘全能队长’。就没有我带不过的任务。”膝盖磨没了开始回忆起了自己往昔的“峥嵘岁月”。

    “原来膝盖兄这么厉害的!”帝王范惊叹道。

    “厉害厉害!”小九九附和道。

    “我差点就信了。”未归道。

    “”笑语中的悲凉竟无言以对。

    小九九一路带队,直接来到了50级新开的冥乱森林。

    “能说说这怪有什么特点吗?”笑语中的悲凉问。

    “输出超级高,抗性超级高,血量超级厚,根本打不死。”膝盖磨没了总结道。

    “额……”田灼对膝盖磨没了的介绍简直不知道说什么好。

    “简单来说,怪只有一个。”未归道。

    “但是这一个怪贼牛逼!”帝王范补充道。

    “下午的时候被这怪1打10了。”小九九道。

    “额……难道不能逃跑吗?”笑语中的悲凉问。

    “刚才忘了跟你说,这怪速度还超级快。等我们发现不对,想要逃跑的时候,已经晚了。”膝盖磨没了道。

    “那你们叫我来是准备?”笑语中的悲凉问。他现在有点发虚,隐隐有种不妙的感觉。

    “当然是叫帮主你来拉人了。这怪的输出实在是太高了。如果一直用药拉人,物品格子根本不够用,而且血线也顶不回来。”未归道。

    “好吧。只要不是因为黄泉路上太寂寞就行。”笑语中的悲凉道。现在可是升级阶段,他可不想白白掉经验。

    小九九点击任务npc,二人开始了对话。这个对话的内容只有队长自己能看见,其他人只能干等。过了几秒,全队进入了战斗场景。

    对面的确只有一个怪,一个浑身黑漆漆的人形怪物。从它脚踩的名字可以知道它是一个魂魔。

    本方这边,队长小九九选择的阵法是磐石阵。队中的物理输出帝王范被安排在了磐石阵的1号位(前排3号位),享受的阵法效果是受到的物理伤害结果减少5%,受到的法术伤害结果减少10%。未归站在了2号位(中排2号位),膝盖磨没了站在了4号位(中排4号位),这两个位置享受的阵法效果和1号位是相同的。笑语中的悲凉站在了3号位(中排3号位),队长小九九自己则站在了5号位(后排3号位),这两个位置享受的阵法效果是受到的物理伤害结果减少15%,受到的法术伤害结果减少10%。

    磐石阵的阵技是坚如磐石。

    效果:在使用阵法技能的当回合,3号位单位免疫所有伤害,其他单位受到的所有类型伤害结果均额外减少30%,并使本方所有单位进入坚定状态一定回合(持续回合数与阵法技能等级有关)。

    坚定状态:免疫疯狂和混乱状态。

    磐石阵是以抗性为主的阵法。小九九选择这个阵法,说明她的心里是比较虚的。

    笑语中的悲凉全场一速,万象锁神出手,在对面布下幻阵。魂魔第二个出手,上来对着笑语中的悲凉就是一下子。笑语中的悲凉直接被打掉了三分之一左右的生命值。

    确实有劲。魂魔的一次普通攻击打出了目前一线物理一套连招的伤害量。

    小九九全场第三个出手,对帝王范使用了披坚执锐。

    披坚执锐(初级):消耗一定灵气,临时提高目标的攻击力和护甲,数值等于目标的当前等级。

    未归紧接着对魂魔使用了雷罚。帝王范飞湍剑法跟上。运气不错,他的飞湍剑法在第二段攻击打出了飞湍效果。有披坚执锐为帝王范增加攻击力,又有雷罚减少魂魔的护甲,飞湍剑法又打出了三段伤害,按理说这套连技已经接近完美。然而,魂魔竟然总共只掉了不到500的生命值。

    膝盖磨没了随后使用了当前法系技能中爆发力最强的水火交加。水火交加也是角色等级达到30级以上才可学习的初级技能。不同于一般的单秒和群秒法术技能,水火交加是一个单体两段法术攻击技能。第一段为水系法术,第二段为火系法术。

    刚接触空城祭的玩家,可能会觉得多种属性混合的法术伤害比较酷炫。但实际上,选择单一系别的法术技能才更为合理。因为空城祭中有一些法伤加成的效果,这些效果中又有一些是单属性增强的。比如朱雀套装和金乌套装都可以增强火系法术伤害,玄武套装可以增强水系法术伤害,飞廉套装可以增强风系法术伤害。如果一个法系角色选择的技能属性太过分散,就无法最大限度利用套装的加成效果。当然,除了套装之外还有阵法和其他的一些加成,这些加成皆有可能和技能的属性系别有关。

    两段法术攻击打在魂魔的身上,比飞湍剑法的伤害还低了许多。如果不是认识膝盖磨没了,田灼甚至都要怀疑这货到底是怎么加点的了。其他灵宠的伤害更是忽略不计。

    “这魂魔大概有多少生命值?”笑语中的悲凉在队伍频道发问。

    “不知道。”帝王范老实回答。

    “这怎么可能知道?我们都没打死过它,怎么计算它的血量?”膝盖磨没了无情打脸道。

    “那我换个问法。你们之前最多打掉过这个魂魔多少生命值?”笑语中的悲凉问。

    “没注意。”帝王范又老实答道。

    “估计怎么也得有个三千以上吧。”膝盖磨没了道。

    “也就是说,你们最多坚持了十个回合左右?”笑语中的悲凉问。

    “准确点说,我们最多坚持了15个回合。”膝盖磨没了道。

    “也是,最后血都回不上来了,也打不出什么伤害了。先打打看吧。不过,我估计这次还是没戏。”笑语中的悲凉明确表示不看好现在这支队伍。

    因为对面只有一个怪,战斗动画简洁了许多,战斗的频率就比较快。在有着双辅助的保护的情况下,第五回合就倒下了第一个人,第七回合又倒下了第二个,期间灵宠更是被打飞了好几只。虽然笑语中的悲凉可以拉人,但团队的恢复速度明显不如对面一个怪的输出速度快。之前拉起的角色尚未摆脱虚弱状态,下一个角色就已经倒地。不断地拉人和回血,使笑语中的悲凉根本无暇再放出任何控制类技能。这样一来,魂魔的输出就更加肆无忌惮了。

    中期使用阵技稍微扛了那么一下下,但效果也不是很明显。未归和帝王范在扛不住的时候都想吃药,但田灼坚持只让处于虚弱状态的角色自己吃药。这也是没办法的事。现在谁都不知道魂魔的生命上限究竟是多少,所以必须保证让尚有输出能力的角色持续输出。灵宠的输出实在有限,如果人物一直吃药,简直同等死无异。因此,田灼觉得,与其浪费药品,还不如尽可能打出所有伤害来试探一下。万一魂魔已经快死了呢?那他们这个任务就可以过了。要是他们最后灭了,那也只能认栽了。

    他们最后灭了。田灼并没有感到意外。在局势极度劣势的情况下,笑语中的悲凉还在坚持拉人。一是希望突然哪一次的输出能够将魂魔打死,再也是为了让队友死心。如果笑语中的悲凉选择逃跑,队友或许会觉得本来还有机会,或许会质疑他的决定。但现在大家一起死了,黄泉路上也不用寂寞。

    “现在刚开新等级,大家的装备还没更新吧?反正我现在还一件能用的50级装备都没有呢。这既然是50级主线任务的最后一个怪,有些难度也很正常。我觉得大家还是等实力提升一些再来挑战吧。我不知道这个任务最后能奖励多少经验。但如果一直这么死下去,
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