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无敌回合制-第26部分
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不知道这个任务最后能奖励多少经验。但如果一直这么死下去,最后肯定不值个。”笑语中的悲凉最后在队伍频道发表了一番阵亡感言,算是安慰了一下几个可怜的队友。
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2。24 疲倦之心与回合制的魅力
“我们不是矿洞猎人,我们都是银币的搬运工!”门庭若市在队伍频道吼道。
“兄弟,我发现你今天有点亢奋啊。”笑语中的悲凉道。
“嘿嘿嘿,人逢喜事精神爽。”门庭若市得意道。
“有什么喜事儿?莫非最近要有什么长假了?”漫不经心一边问,一边开始查起了日历。
“长假?我跟嘉嘉哪天不是在长假中?”门庭若市拉起了仇恨。队伍里其他四位,目前可都是单身狗来着。
“嘉嘉是谁?你们班的同学?”瑶瑶吾妻八卦道。
“没有吧?咱们班有女生名字里带嘉字的吗?”漫不经心语气不太肯定,同时也在心中默数起了班里的女同学。
“这位兄弟,一个学期都过去了,你该不会还没认全班里的同学吧?虽然说像你这样的人也有,但我一直还都没有见过。如今让我见识到了,却还是感到有点难以置信。我能采访一下你吗?你到底是因为男生和女生宿舍离得远,见面的机会少,所以没认全你们班的女生,还是你干脆连男生的名字都没记全?”纠结的团子虽然语速有点慢,但他打字还是很快的。不过,非常遗憾的是,无论是说话还是打字,这家伙都有絮叨的毛病。有些时候他的絮叨能够为大家活跃气氛,但有些时候这种絮叨也能急死人。
“额,我们班确实没有这么一个同学。其实那人是咱们学校的一个学姐。”笑语中的悲凉澄清道。
“学姐?厉害了,于宽,你这半年没白忙活啊。想到兄弟我如今还是孤身一人,我就觉得现在的日子简直是暗无天日。闲暇的时候一定要给兄弟介绍介绍经验啊。”纠结的团子道。
“没看出来呀,团子?我记得你以前是挺严谨的一个人啊。”笑语中的悲凉道。
“人总是会变的嘛。而且,现在我也很严谨啊。完完全全,没有一丁点的随便。如果要说哪里出了问题,我觉得还是田灼你自己的问题。我记得你才是最随便的那个来着。怎么现在你反倒装起了正经人?”纠结的团子非常自然地把锅甩给了田灼。
“我随便?”笑语中的悲凉表示这锅自己背得莫名其妙。
“你有多随便,自己心里没点数吗?”瑶瑶吾妻道。
田灼只惊呆了半秒,立刻就用笑语中的悲凉回复到:“抢别人的号玩,有意思吗?赶紧把号还给号主,然后再跟人家道歉三百遍。说不定,人家还能原谅你。”
就这样,周二的活动在队伍成员的你一言我一语中度过了。
“老田,还是这活动有劲。现在40副本我都懒得去了。动不动就给我40级装备。到底什么时候才能开50级副本啊?”门庭若市抱怨道。
“应该快了吧。再不出50副本,过几天没准都要开60级了。”笑语中的悲凉推测道。
“能有这么快吗?”门庭若市表示怀疑。
“真的有可能。别忘了,咱们1区还兼任测试区的功能。就比如这次的50级更新,2区就比咱们晚了一周更新。考虑到2区可能追等级比较慢,很可能开60级的时候咱们1区提前的就不只一周了。”笑语中的悲凉分析道。
“大家分头刷50级灵宠去吧。每次大更后的一两周,帮战都不好打。”散队之前,笑语中的悲凉提议道。
“这倒没问题。不过,话说咱们什么时候能够升级到3级帮啊?”门庭若市问。
“额,这得大家一起努力刷任务才行。帮派建设这方面,就连充钱都解决不了问题。除非,于老板你雇点人没日没夜地刷?”笑语中的悲凉反问。
“那还是算了吧。”门庭若市在第一时间否定了这个提议。
刷经验、练级、点技能,刷装备、刷材料、刷饰品,刷灵宠、刷宠物装备、刷宠物技能,还要积攒还灵果和开智丹,这次50级的更新让田灼又有了刚刚征战新区时的感觉。什么缺都,什么都需要做,每天都有刷不完的任务。比起新区的时候,现在还有难度更高的主线任务有待攻克。帮派等级高了,帮派的人数上限也远非刚开区时可比,帮战的场面也就更加混乱。刚开区的时候,还经常可以看到闪击本阵速胜的系统消息;但现在,大多数帮战都要打满时间才能分出胜负。
可能对于很多上大学之前没怎么玩过网游的萌新玩家而言,这种游戏生活实在是太充实了。他们可能在游戏中到处都可以找到新鲜感,所以怎么玩都不会腻。但对于在网游的大熔炉里摸爬滚打多年的田灼而言,眼前这点火苗已经勾不起他的热情了。没错,他当初就是抱着随便玩玩的心情来到这个游戏的。现在又过去了刚开区的那阵新鲜劲,他对重复的日常任务已经有了疲倦之感。若不是空城祭一波又一波的持续更新,他觉得自己可能就要放弃这个游戏了。
为什么会这样呢?田灼自己也在反思。难道,他对网游已经缺少了那一份热爱吗?
田灼喜欢利用手中有限的条件和对手斗智斗勇。同时,他又期待着不同,期待着变化,期待着多样性。逻辑和算计固然可以使游戏更具有竞技性,但偶然和意外有时也是比赛中的引人惊呼的亮点。
田灼从前很喜欢下棋。双方持有相同的棋子,却可以玩出很多种不同的变化。凭借自己的一点小聪明,他可以轻松胜过跟他接触同一种棋类时间相近的玩家。但是,田灼从来都不算任何一类棋牌游戏中的超级高手,因为他的爱好太过分散。他也和真正的高手对战过。虽然不至于一上来就被高手碾压,但双方在比赛中的专注程度根部不在一个档次。田灼这边费尽心力一步步算计,高手那边却显得云淡风轻。
为什么会这样?这就好比一个刚接触算数的小孩子。大人教会了小孩加法,然后让小孩子算连续100个10加到一起是多少。也许真的有绝顶聪明的小孩,从来都没有人教过乘法,却在第一次遇到这种问题的时候自己就领悟了乘法。但田灼不是那种天才。如果没有人教,他确实也可以领悟,但那必然是在经过了非常多次的实践之后。通常来讲,第一次遇到这种问题,他肯定也和大多数小孩子一样,用一个又一个的10去加到一起。只不过,他可能比别的孩子加得快些罢了。
下棋也是一样。无论何种棋类,田灼都只是在用最基本的游戏规则和对手战斗。如果遇到和他一样经验程度的对手,他可以轻松胜之。但高手们却不一样。高手们只看一眼,脑海中就已经出现了田灼需要临场思考十几秒钟的几种变化。是高手们更聪明吗?是高手们更有天赋吗?都不是。是他们掌握了更厉害的游戏规则,在基本规则之上的规则。
在学习中,我们管基本规则叫公理和定理,我们管基本规则之上的规则叫“题型”。田灼就是那种可以拿着公理定理和那些熟练掌握各种题型的学生抗衡的人,但并不是说他能够胜过那些人。别人丰富的记忆储备,和坚持不断的练习,使他们在应对各种题型的时候都驾轻就熟。田灼呢?他也能做对同样的题目,甚至偶尔还能做出那些人都不会的题目,但他的平均水平却不如那些人。因为田灼和那些人相比,做同样一道题,需要动更多的脑子,需要消耗更多的时间。而这些脑力工作和这些时间,都是那些人在面临真正的问题之前就已经付出过的。
在游戏中,我们管基本规则叫设定和机制,我们管基本规则之上的规则叫“套路”。田灼之所以强,同样不是因为他比别人更聪明,而是因为他熟知各种别人已知或未知的高深复杂的套路。就好像在下棋时,田灼走出一步,对面的高手就已经预判了田灼接下来的好几种走法;在游戏中,对手有时一个简单的动作,也已经让田灼看穿了他们接下来的意图。
相信很多玩即时对战类游戏的玩家都看到过这样的一幕。一个玩家操纵着角色往一个方向挪了一小步,他旁边的另一个玩家就告诉他“你死了”。从游戏中的基本判定来讲,前者操纵的角色生命值还是满的,是活着的。但2秒之后,他确实就被对面玩家操控的另一个角色击杀了。这就是在基本判定之上的判定。或许有时候你的角色是活着的,但你其实已经身处于必死的局面当中。
脑海中闪过了从前的一幕又一幕,田灼发现自己对游戏的热爱其实还在。只不过,他现在有些受不了对抗之外的消磨罢了。这些任务和活动都是有意义的,田灼再一次给自己灌输了这样的信念。如果之前不做这些工作,那么在角色实力的巨大差距下,也就不可能体验到斗智斗勇的乐趣了。如果别人挂机群秒都能打得你灭队,那你还怎么发挥玩家的智慧?
既然当初放弃棋类游戏,选择了回合制网游,那就必须按照回合制网游的游戏规则来玩。毕竟,这里除了棋类游戏中的逻辑和算计,还有太多精彩的偶然和意外。这二者相加在一起,才是回合制对战的真正魅力。
这就像是足球比赛。红牌、点球、乌龙、误判、逆转,很多令人铭记的比赛都是集合了以上几种元素于一身的。按理说,乌龙球和误判都不是比赛质量高的表现;但不可否认的是,它们都是人们比较强烈的记忆点。一场重量级大赛之后,球迷们热议的话题中,总少不了以上这些元素。球迷之间的矛盾和冲突,两支球队的宿敌话题,欢呼与落寞,荣耀与坚持,是游街庆祝胜利,还是流着泪喊着加油,这一切的一切,才是竞技对抗烙进人们心中不可磨灭的印记。
田灼热爱回合制战斗。回合制战斗不是最严谨的,他却以最严谨的态度去对待。他热爱回合制的严谨,也热爱网游中的意外。他用人算去对抗人算,也用人算去对抗天算。他就是这样一个“不知天高地厚”的玩家。因此,他才在一只脚跨出回合制大门的时候,又把脚收了回来。今天,他又一次动摇,然后又一次坚定了自己。他不知道自己还能坚持多久,但至少现在绝没到放弃的时候。
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2。25 初战50级副本
新的一周,空城祭玩家们期待的50级副本终于出现了。50级副本可以加快笑语中的悲凉提升实力的速度,但其实他对40级副本也没像其他人那么嫌弃。因为笑语中的悲凉在40级副本中还能获得自己需要的奖励。
除了角色的各项硬件之外,角色的人物技能也是一大难关。刚开区的时候,区里就没有技能满级的角色,哪怕连单独某个技能满级的都没有。就是因为人物技能书的奖励太过随机。后来,在30级阶段的一次大更后,玩家角色可以向npc角色拜师,这才让区里的玩家角色逐渐将人物技能学满。但是笑语中的悲凉的技能至今还没有学满。这是因为目前没有任何一个npc角色拥有史诗级绝技。这样一来,笑语中的悲凉就只能通过任务活动和玩家交易获得自己所需的史诗级技能。所以即便是40级副本,也是他目前可获得所需技能的一个不可忽视的途径。
副本使者这里,笑语中的悲凉带领的五人队伍已经集结完毕。还是最近常用的阵容,门庭若市、漫不经心、瑶瑶吾妻,还有纠结的团子。三个物理输出,一个法系输出,再加上可以当成半个物理输出用的笑语中的悲凉,火力十足。这种阵容,无疑最适合空城祭中最常规的流星阵。法系没有体力限制,站在5号位可以随意攻击敌方后排,30%的伤害加成简直美滋滋。笑语中的悲凉输出虽然消耗体力,但他还要加血和拉人,不用一直输出,所以体力基本够用,站在4号位也比较合适。
50级副本地图已经被深绿色占领。笑语中的悲凉带队行走在不见天日的森林中,很快就看见了第一关的npc。和当初刷40副本时一样,他们在50副本的前几关也没有遇到什么强力的抵抗。但到了最后一关,他们遇到了比40副本boss更大的麻烦。
“咦?这怪干嘛了?对我用个技能,结果什么反应都没有。”门庭若市纳闷道。
刚一开场,对面那个名叫血魔的boss对门庭若市用了一个名叫气血交换的技能,结果门庭若市既没掉血也没中任何负面状态。
气血交换:与目标交换当前灵气和生命值的百分比。
这个技能的最阴险之处,在于npc根本就没有蓝条!npc没有灵气,却可以无限施放技能。也就是说,这个技能百分百会吸掉目标的所有灵气值。至于换血的作用,还要根据实际情况判断利弊。
现在巧就巧在,门庭若市的灵气值本来就是0。刚开场大家又都满血,所以换来换去什么都没变。
“不是显示了技能名字吗?气血交换,应该是换血。你满血,有什么可换的?”笑语中的悲凉道。
田灼从技能名字也只猜出了气血交换一半的效果。这是多年游戏经验遗留下的毛病。在其他大多数游戏中,气血就是血量的意思,就是空城祭中的生命值。谁知道,空城祭中的气血是两个词合到了一起。
“这个怪,速度是不是有点太快了?”纠结的团子道。
“还行吧。这个技能应该是不致死的那种。我们也没有气血限制。应该影响不大。”笑语中的悲凉顺口答道。
气血限制,这也是从其他游戏中遗留下来的概念。田灼钻研过的游戏,里面的东西都已经深入骨髓了。想改掉这种习惯,必须要对新游戏有过一阵呕心沥血的钻研才行。
“这样,大家都先别碰血魔。它满血,换血就是给我们加血。先集火这个小怪吧。”笑语中的悲凉在敌方一个小怪身上做了战斗标记。
第二回合,纠结的团子、门庭若市、漫不经心接连出手,直接就将被标记的小怪打成了大残。
然后,敌方一个叫火使的小怪施展了无边火狱。
无边火狱(高级):消耗大量灵气,对敌方半场造成大量火系法术伤害。
这个技能已经不能用群秒来形容了。这不是秒几的问题,也不是秒全体单位的问题。这个技能连没有站人的空格位置都进行了无差别攻击。而且,它对每一个单位的攻击基本已经达到了风袭的伤害系数。这是什么概念?对大多数单体法术而言,他们的优势就在于伤害集中,但它们的伤害总量都远远不及群体法术。现在,一个群法术出对单个目标的伤害都已经可以和单体法术媲美了,那单体法术的地位未免就变得尴尬了。
“这是什么鬼?”门庭若市有点被这技能晃到了眼睛。这货刚才切到了角色的第一视角,想要从正面看看对面这几个怪,结果被迎面扑来的火焰特效糊满了屏幕。
“这个怪伤害有点高。下一个就打它。”笑语中的悲凉又做了第二个标记。
“老田,有点不对劲。对面的怪好像有点智能啊!”门庭若市又叫道。
其实,都不用门庭若市自己说,大家都已经从游戏自带的音效中听到了他接连不断的惨叫声。对面的小怪在集火!大家平时刷日常的时候都觉得简单,大多并不是因为那些普通怪的属性太过垃圾,而是因为一般的怪都是胡乱使用技能。同一批小怪,一旦学会打出配合,游戏的难度立刻就会提高一个档次。在无边火狱之后,连续两只小怪都选择了攻击门庭若市。门庭若市恰好又是一个脆皮。仅仅这三次伤害,就让他的血线见了底。幸好对面的最后一只小怪使用的是治疗技能,才让门庭若市苟活了下来。
在对面所有单位出手之后,瑶瑶吾妻才给自己起了酒息劲。可见,对面这几个小怪的速度也比一般的小怪要快。
“火使这个名字怎么感觉有点眼熟呢?是不是在哪里见过?”漫不经心突然对怪的名字产生了兴趣。
“好像确实见过。应该是在帮战的时候,对面有人就起的这个名字。”门庭若市道。这货刚刚劫后余生,就像没事人一样加入到了讨论当中。
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2。26 NPC也会拉人
“先别在名字的问题上纠结了。我现在有一个想法。”笑语中的悲凉道,“现在boss是满血,咱们所有单位都被对面的群秒打掉了血。下个回合,一旦boss换血,无论换到谁,都是给我们加血。我们何不在下个回合集中火力攻击boss?这样不是等于白赚了一个技能的伤害?”
“但有一个问题啊。如果我们下个回合的输出总量不够击杀boss,那boss不就成了大残状态了吗?我们又没有高速补刀能力,下个回合boss再换血,岂不是要给我们这边的一个单位换成大残状态了?我觉得,在没有摸清boss血量的情况下,还不是贸然攻击boss为好。”纠结的团子分析道。
确实,因为对手是npc,田灼有些急于刷完任务。团子是慢性子,即便是做日常任务,也习惯于按部就班。不可否认,团子说的很有道理。
“那这样,还是打标记那个。boss留到最后再打吧。boss不能造成致死伤害,正好也可以防止有人最后被带走。”笑语中的悲凉妥协道。
“团子说得对啊。这货全秒收残血,犹如头顶一把刀啊!”门庭若市道。
“你说的残血,莫非是指你自己?”笑语中的悲凉问。
“是不是我,那不还得看你吗?赶紧加血!别贪那点伤害。想什么呢?”门庭若市不满道。
“别怕。就算我不给你加血,一会儿可能还会有别人给你加。再说了,就算你死了,到时候我再拉你不就完了。”笑语中的悲凉道。
笑语中的悲凉话音刚落,血魔就对门庭若市使用了气血交换。
“嘿嘿,还真让你猜着了。这怪居然给我送血。”门庭若市笑道。
“这下轮到boss残血了。”漫不经心道。
“嗯,但是挺可惜,咱们没有群秒。这个怪就算残血,咱们也收不掉。等下个回合,这个怪还要把这个大残的百分比还给咱们。”笑语中的悲凉道。
“最好是能换给灵宠,然后灵宠这回合正好被对面打死。这样下下个回合boss又能给我们加血了。”纠结的团子道。
几个角色加上灵宠的输出,这回合成功击倒了火使。
“nice!”门庭若市喜道。
“我有种不好的预感。”笑语中的悲凉道。
笑语中的悲凉从看到火使倒地的那一刻,脑中就浮现了一个对当前局面不利的猜想。是倒地,却不是清除出场,这里面肯定有说法。
“怎么了?难道这怪还会复活不成?”门庭若市开玩笑道。在别的游戏里是有一些即时或延时让怪物或宠物复活的技能,但空城祭中目前还没有这类技能。
“那倒应该不会。但是,就怕有的怪会拉人技能。”笑语中的悲凉斟酌道,“这样,下回合集火对面那个会加血的怪,团子给个雷击。如果对面真有怪会拉人的话,这个怪的可能性最大。”
新的回合一开始,笑语中的悲凉起盾,准备配合队友一起集火。如果这个怪真的会拉人,那么必须要尽早除掉。否则的话,其他的怪就可以无限复活。
血魔也不知道是怎么了,居然又一次对门庭若市发动了气血交换。
“999999999!”门庭若市还没死,就开始喊救命了。
血魔换给门庭若市的是之前他自己的大残血线。幸好现在小怪已经被清掉了两只,门庭若市才没有被第一时间带走。
纠结的团子雷击出手,因为目标不在敌方后排,伤害不太养眼。屋漏偏逢连夜雨,雷击的击晕效果也没有打出。残血的门庭若市跟上,一刀,两刀,便再没其他建树了。
漫不经心也没能带走目标。这下,可就轮到对方出手了。
还魂术,对方一出手就是还魂术!火使带着还魂buff刚从原地站起,马上就还回来一招无边火狱。
“兄弟!高抬贵手!”门庭若市叫道。
“别挣扎了。”笑语中的悲凉道。
“安心去吧。”漫不经心道。
“我们会记住你的。”纠结的团子道。
“乐瑶妹子,求安慰。”门庭若市道。
“你永远活在我们心中。”瑶瑶吾妻道。
“既然如此,一会儿我起来之后可就自己顶药了。你们自己看着输出吧。”门庭若市道。
看来门庭若市还是很有自知之明的。求饶没用,那还是安心躺下吧。火焰特效一过,淹没在火海中的门庭若市的尸体也显现了出来。
虽然瑶瑶吾妻和笑语中的悲凉的输出最后成功将目标击杀,但火使现在已经带着buff站起,击杀的收效就显得有点迟了。
“其他人全力输出。先把残血火使重新按倒,然后打另一个小怪,最后是主怪。争取8个回合以内解决战斗,否则火使还能满血复活。这个你们应该都懂的。”笑语中的悲凉指挥道。
“容我弱弱地问一句,其他人是指?”门庭若市道。
“当然是谁能打出伤害谁就去输出。打不出伤害的废物就先�
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