友情提示:如果本网页打开太慢或显示不完整,请尝试鼠标右键“刷新”本网页!
无敌回合制-第37部分
快捷操作: 按键盘上方向键 ← 或 → 可快速上下翻页 按键盘上的 Enter 键可回到本书目录页 按键盘上方向键 ↑ 可回到本页顶部! 如果本书没有阅读完,想下次继续接着阅读,可使用上方 "收藏到我的浏览器" 功能 和 "加入书签" 功能!
“对,不能浪费。69级能停多久啊?一个月?现在马上就一个月了。两个月?两个月也没多久了。搞不好下届团队竞赛就是79级的时代了。”门庭若市立刻出来支持道。
田灼对着电脑屏幕微微一笑。他太知道于宽的想法了。
“还有一点,刚才忘了说。瑶瑶最好也学一下金虹突击。这个技能单次消耗的体力可能会比较大,但从打伤害的角度来看还是比较省体力的。它的优势在于,当我们面对铁桶感到无处下手的时候,面伤或许会带来意料之外的收获。比如我们想要集火的目标有能力选择格挡,我们用面伤至少不会出现完全被防住的尴尬。或者当有单位对我们集火的目标进行了保护,那你说我们到底是集火了还是没集火?反正就是打打伤害,搞不好反而对面伤带到的单位形成了集火。这就是意外收获。”纠结的团子补充道。
“嗯。”瑶瑶吾妻答应道。
“其实团子你也可以学一下悔心诀。我知道你入门级技能已经学满了。但是不知道你有没有这种感觉,我们现在的配置似乎不太需要雷罚这个技能了?”笑语中的悲凉建议道。
“凝破和钻地偷袭都是不能和雷罚完美叠加的技能。这个我也知道。但是于宽和瑶瑶应该还是比较需要减甲的配合的。而且这个技能本身也是一个伤害技,不能单从减甲效果来判断它的作用。而悔心诀是一个没有伤害的纯控制技能。倒不是说这个技能不够好,只是这样一来我现在的加点就有些鸡肋了。速法的特色就是打伤害的同时有几率打出控制。悔心诀这种技能和速法的理念是有矛盾的。”纠结的团子道。
“多面手确实可以在各种方面对团队进行补充,但一般情况下都不会被当作团队的首选。正常人在组建一个团队的时候,通常都会有一个不能舍弃的特色元素。比如选择物理还是法系作为队伍最核心的输出点,或者像累赘他们那样干脆组建一个全辅助的铁桶阵。有了中心思想之后,剩下的缺什么就补什么。只有在实在难以抉择的情况下,才会启用多面手这样的角色。”笑语中的悲凉讲道。
“多面手看似什么都能做,但你想想,一个角色会的再多,一个回合还不是只能使用一个技能?那么多职能,他做的过来吗?就算是速法常用的风袭、雷击和雷罚这类技能,虽然可以同时产生两种效果,但无论伤害、控制还是减甲的效果都不是最顶尖的。甚至连速法的理念本身都存在着这个问题。之前我们一直使用雷罚这个技能,是因为它配合我们的三物理阵容很好用。但版本在变动,现在有了新的技能和新的灵宠,我们也应该随之改变。在任何游戏里,千万不要和版本较劲,否则你一定会死得很惨。”笑语中的悲凉紧接着分析道。
“那按你的说法,我不光是需要学一个悔心诀这么简单,我应该直接转成一个辅助。”纠结的团子道。
“如果你愿意的话,我是没有意见的。现在的版本,辅助比速法更强。你又不是没见识过。”笑语中的悲凉道。
“倒也不是不可以。但肯定得慢慢来。我很清楚自己是谁。我不可能为了转个辅助就大量投钱的。你说的,只是现在没有错。而且你也说了,版本最大。假如我现在火急火燎地转了个辅助,然后下个月开70级速法又被大力加强了,我是不是还得转回速法?”纠结的团子道。
“你可以利用每3天换一次师傅的机会,先换一批速法也能用的辅助技能,就像我说的悔心诀那种,然后再统一洗点。其实法系转辅助还是挺好转的。因为辅助和法系都是消耗灵气的。你让一个物理去转法系或者辅助,那就肯定得先洗点,不然好多技能你都用不了。”笑语中的悲凉鼓动道。
“好吧。反正也是我先提出的改变队伍结构,我自己也不能什么都不做。”纠结的团子最后妥协道。
………………………………
2。61 观战
周日,田灼虽然自己输掉了比赛,但还是作为观众观看了后续的比赛。
决赛是在累赘队和残士队之间展开的。累赘队能进决赛,田灼一点都不感到意外。但残士队毕竟只是驺虞二队。他们帮连一队都没有进决赛,区区一个二队却进了决赛,这很不寻常。当然,这里面有对战表的功劳。驺虞一队在半决赛的时候遇到了累赘队,所以没能走到决赛这一步。这样看来,残士队最后取胜的希望十分渺茫。
累赘队不知道是几个朋友常年在一起玩游戏养成的默契还是拥有一个随队指挥,他们在比赛中表现出的缜密程度实在让人在意。劣势的时候毫不慌乱,优势的时候更是不放给对手一点机会。残士队也是三物理的阵容,他们会如何应对累赘队呢?好奇的同时,因为队伍配置的相似,田灼不自觉地把自己代入到了残士队中,开始替残士队思考对策。
“老田老田,呼叫老田。”门庭若市突然发来了私聊信息。
“干嘛?我这儿看比赛呢。”笑语中的悲凉回复道。
“看啥比赛啊?跟咱们都没关系了。赶紧来下副本。”门庭若市催促道。
“等比赛结束吧。副本有的是时间刷。我还是挺想看这场比赛的。”笑语中的悲凉拒绝道。
“不是吧?有累赘那个队,你居然还敢看?小心你的膀胱。”门庭若市惊讶道。
“额,倒还真是。不过残士队和我们的配置比较接近,我想看看他们会使用什么手段来对付累赘队。或许其中会有我们可以借鉴之处。这是一个新游戏。我们不能总用我们以前的经验和眼光来看待它。能够向其他人学习的机会不可以轻易放过。可能人家之前没玩过别的回合制网游,但至少在这个游戏里,至少在这次比赛中,他们比我们走得更远。我们没理由轻视他们,也没理由轻视这场决赛。”笑语中的悲凉认真道。
“那好吧。你先看着吧。我先去和嘉嘉聊会儿天。不过,嘿嘿,我劝你还是提前准备好一个矿泉水瓶。”门庭若市道。
“矿泉水瓶?”笑语中的悲凉反应了一下,然后怒道,“滚!”
“要是你嫌太小,用你的洗脚盆也行啊。哈哈。”门庭若市补充道。
“赶紧滚!”笑语中的悲凉懒得再跟门庭若市耽误时间。
几条消息的功夫,比赛已经开始。笑语中的悲凉没有采用中立的观战视角,而是选取了残士队作为主队的视角。
决赛不愧是决赛,光这一开场,就有些惊到了田灼。对战双方竟然同时选用了圣龙阵!
累赘队的圣龙阵田灼已经见识过了,十分克制三物理的阵容。他本以为残士队必然会选择最节省体力的铁壁阵应对,没想到残士队居然也使用了圣龙阵。人家往后退,你不想着往上凑也就罢了,居然也要往后退。这是什么道理?这简直是自废武功嘛!田灼想不通。但没关系,他这局只是观众,不需要立刻作出判断,想不通的地方可以继续观察分析。
首发宠方面,累赘队使用了之前和笑语队对战时用过的那排鼻涕猪,残士队则很干脆地使用了一排天水蛙。
天水蛙,持续输出,倒是没有了灵宠体力的顾虑。但天水蛙的法术是有攻击路径的,会被保护战术克制。站位退后,等于降低了本场比赛三物理人物的输出,难道仅仅是为了保护己方的法宠吗?这样值得吗?而且,在灵宠对轰上,能取得优势吗?对方可是五个龙国势力的,残士队必然会面临10打15的窘境。而且龙国势力的角色必然会加很多御术,灵宠的属性会比同等级其他流派角色的灵宠高上一些。残士队想靠灵宠对轰战胜累赘队,根本就是不可能的事。观察的越多,田灼的疑惑也变得越多。
累赘队的开场套路依然稳健。阴山一速出手,用悔心诀控了一下残士队龙尾位置的队长残士。残士的速度不快,阴山也十分自信,所以这场比赛并未出现卡双清心术的套路,而是涛声依旧和累赘二人裸用双控。火柴人和地狱舰长则直接选择了召宠。这倒和他们与笑语队交手时整齐划一的召宠节奏不太一样。
残士队除了队长残士被控,其他每个人的表现和积分赛时都不太一样。圣龙阵的两个物理位站的分别是鬼匠和马面,他们在第一回合就只是甩甩飞刀了事。你不可能指望用飞刀来打出什么爆发性的伤害吧?但是,等等,飞刀?田灼突然觉得自己好像有些猜到残士队的想法了。残士队大概是直接舍弃掉物理系的近身攻击了。体力充沛的时候爆发一下,体力不足的时候甩甩飞刀,这是田灼之前也用过的方法。但田灼只是将飞刀作为一个补充使用。现在看残士队的意思,大概是想用飞刀作为物理系的主要输出方式,而只有在体力绝对允许的情况下才偶尔使用技能输出。
这个想法十分大胆,田灼也曾断言飞刀战术耗不到比赛时间结束。但如果真的站在飞刀战术的角度考虑,残士队的这一手圣龙阵就变得合理了。前排和中排也不过相差1点体力的距离,如果不经常近身攻击对手,这种程度的差别就变得可以接受了。而且,如果只用飞刀攻击对手,拥有物理伤害加成位置的圣龙阵比只有减伤位的铁壁阵更具优势。
毒影站在了圣龙阵的减伤位,应该是最后就给他剩下了这么一个位置。根据田灼的印象,他应该也是一个物理系。但毒影似乎也加了些天资,可能是为了获得一些灵气。通常来讲,物理系如果需要使用一些需要用到灵气的技能时,就会选择加适量的天资属性。因为单位天资属性增加的灵气值比单位体质属性增加的灵气值要高,选择天资属性可以让物理系节省更多的属性点加到输出属性上。而像笑语中的悲凉这种辅助角色,则大多选用体质属性来提高灵气,这样同时也可以提高角色的生命和体魄。
残士队最异常的角色就是烈翼了。在田灼的记忆中,烈翼是一个速度不算太快的速法,也可以说是一个中速法。但不管用什么说法,速法终究是速法,选择的技能一般都是固定的那几种。速法常用的技能田灼再熟悉不过了,因为他的队伍中就一直有一个速法。速法的技能以雷系和风系法术为主,怎么可能会站在圣龙阵的龙头位?但今天烈翼就是站在了龙头位。这一定是他们队伍有意安排的。既然这样,烈翼肯定在积分赛与笑语队交手之后更换过技能。可是他们怎么知道自己之后一定会用到圣龙阵呢?之前在积分赛的时候,田灼记得他们也是使用的铁壁阵来着。
田灼的这种疑问,在烈翼的第一次出手之后便烟消云散了。烈翼在首回合使用的技能是灭妖真火,是那个被大多数法系当作日常技能的灭妖真火。田灼几乎一瞬间就明白了,这是清宠战术。田灼他们在赛前制定的战术也是清宠战术,所以他很容易就理解了残士队的想法。既然灵宠是累赘队的主要输出点,那就逮着累赘队的灵宠杀。灭妖真火简直是这方面的利器!无视保护和格挡,对灵宠伤害加倍,而且是火系技能,简直完美。怪不得残士队要开这手圣龙阵。原来他们的核心输出点是烈翼。而且他们应该也不是提前预知自己会使用圣龙阵,而是在决赛前临时应变决定的这手阵法!
灭妖真火几乎是所有法系必备的日常技能,自己竟然没有想到要利用它来对付累赘队,真是失策!田灼不由懊恼起来。他对于团子这一点的运用,第一个想到的仍然是提高速度,然后利用速度优势去打控制。当时如果能够灵活运用灭妖真火这个技能,应该会好打很多。
………………………………
2。62 评分的胜利
拥有圣龙阵龙头位50%的恐怖伤害加成,再叠加灭妖真火原本对灵宠的双倍伤害,烈翼的一招竟然直接秒杀了一只满血的鼻涕猪。看着地面上还未散尽的余烬特效,田灼不由感叹龙头位的霸道。
如果按照平均两个回合出手一次来计算,打到80回合的时候,烈翼自己就可以干掉累赘队40只灵宠。光是想想,就觉得峰回路转。看来,这场比赛的胜负还很难说。
累赘队显然也看出了烈翼在本局比赛的重要程度。在第三回合,阴山就放弃了对残士的控制,改为对烈翼使用不动如山。不动如山的镇压长达三个回合,接上九宫困神就是四个回合。法系原本是最不怕悔心诀的系别之一,因为使用法术遭遇悔心诀只是取消法术罢了,虽然下个回合受到的伤害会增加,但至少不会连续被控两个回合。可还是因为九宫困神的缘故,悔心诀对法系控制的不足生生被弥补上了。也恰恰因为烈翼是法系,中了悔心诀之后没有疯狂状态,也没法用卡清心术的方式免疫悔心诀的控制。和笑语中的悲凉一样,烈翼在本局比赛也将遭遇6回合一个循环的无缝连控套餐。
同情烈翼的同时,田灼不得不再一次感叹九宫困神和不动如山的变态。想起之前阴山用“父爱如山”来形容不动如山这个技能,现在看来还真是贴切。这简直是“爸爸”般的技能。
累赘队为了不让烈翼输出,竟然放弃了对残士的控制。田灼并不看好这种策略。他可是见过残士的输出的。祭血神雷一出,别说是一只灵宠,就是两只灵宠都不够杀的。只是祭血神雷的使用条件比较苛刻,不像灭妖真火可以一直使用罢了。
累赘队很快就为自己的改变付出了代价。第五回合,残士的一招祭血神雷一口气秒杀掉了阴山的两只灵宠,并且重创了阴山本人。残士的其他队友也在这一回合集中输出攻击阴山。马面甚至还顶着粘稠状态打出了一发幽冥鬼拳。阴山被放倒,一尸三命。
残士虽然不能连续爆发,但只要这种爆发力尚在,就是一个巨大的威胁。那么累赘队会怎么做呢?如果将控制的目标在烈翼和残士之间来回转移,那是起不到一个很好的控制效果的。就像刚开场时那样,你控残士一个回合或者四个回合,又怎样?只要你一放手,他立刻就可以爆发。而在你控制他的回合里,他是否想要爆发呢?你不知道。你控制他的时候,他可能还在爆发的缓和期。祭血神雷这个技能实在是太少见了。就像当初团子猜测这个技能有冷却时间一样,其他人也都没了解清楚这个技能的爆发节奏到底是怎样的。或许这就是史诗级技能最大的优势,如果你没有亲眼见过技能书上的描述,或者被拥有该技能的人转述过,你是不可能确切了解技能的全部细节的。
难得的是,残士队在突破一点之后,并没有要守尸的意思。回过头来,他们还是继续清宠。按照田灼的思路,在这种情况下可能会选择一波假守尸。假守尸就是假借守尸去清宠。输出火力还是对着敌人的尸体去的,但其实是预判对方会让灵宠对尸体进行保护,进而利用灵宠保护时的受伤加成对敌方灵宠打出更高的伤害,同时也可以避免遭遇格挡。但看累赘队这次的应对方式,田灼的策略显然会落空。二速拉人,后续是三发治愈之光,累赘队利用全部四个人物一起为阴山恢复血线。残士本回合也对自己使用了治愈之光。缺少了他的输出,残士队剩余的输出量是不可能守死血线已经恢复大半的阴山的。当然,阴山也就不需要有灵宠来保护了。
比起积分赛时的表现,残士队在决赛中的表现感觉更坚决了。这是自信的表现。他们相信按照自己赛前制定的战术能够取得胜利。所以,当场上出现其他看似很好的机会时,他们不为所动。
克制高抗高恢复的流派,高爆发是一个很好的思路。因为对手的恢复量太足了,如果不能一口气干掉一个单位,一两个回合之后,该单位又恢复到了满血状态,之前的输出就全都浪费掉了。而且在对方的控场之下,残士队每一个回合的输出都要面临对手两个回合的恢复。这几乎断绝了残士队靠持续输出下掉累赘队任何单位的可能。然而,高抗和高爆发就好像盾与矛,不是说谁就一定能克制谁。流派分不出高下,角色的属性和技能却可以分出高低。所以,选择用高爆发来克制高抗,必须建立在对自己的硬件实力足够自信的基础上。
比赛一直打了90多个回合。最终,累赘队以微弱的评分优势获得了比赛的胜利。其实两个小时的比赛通常是打不到90回合的,因为空城祭中许多技能的动画特效持续的时间比较长。但因为累赘队一直在用双九宫困神控场,导致残士队这边少了很多行动的机会,动画时间变短了,回合数自然就多了些。另外,毒影在本局比赛中成为了残士队除队长残士外第二个治疗点,为残士队节省了不少药品,也成为了延长比赛回合数的一个因素。笑语队当初如果也有两个恢复点的话,大概也能跟累赘队打到评分吧。
尽管残士队前中期打得很凶悍,清宠节奏很好;但他们在后期仍然输在了消耗上。正如田灼所担忧的那样,飞刀的可用数量不足以支持全场。假设物理输出每5个回合只近身攻击一次,那么每5个回合正好消耗掉一组飞刀。10组飞刀只够扔50个回合的。而且近身攻击如果不是平砍而是技能的话,那么还要根据技能的消耗补充真元。90多个回合下来,就算是以飞刀输出为主,每个物理输出怎么也要吃上一到两个补元丹的。
但据田灼观察,残士队舍不得吃补元丹。基本上角色原本的真元用完,他们的近身攻击都是用平砍输出。这样一来,三物理在60回合之后基本没起到输出作用。也就毒影偶尔还能给队友加加血。马面和鬼匠活在场上,基本只负责召宠。在后期生命恢复不及的情况下,残士也很难再打出开场时的那种爆发性输出。其实累赘队在后期已经完全主导了战局。评分差距之所以不大,主要还是因为烈翼被从头控到了尾,他的药品和灵宠都憋在手里没有机会消耗。
这场比赛给了田灼不少启发。他先设想了多法系的阵容,但很快就发现了不合理之处。烈翼在比赛开局微微展露出的霸道输出,依靠的并不是极限的加点和暴力的属性,而是技能和阵法位置的伤害叠加。直白点说,只有圣龙阵龙头位的法系才能做到一招秒杀累赘队的高属性灵宠,其他属性再暴力的法系都做不到这一点。这种高伤害加成的位置仅此一个,其他法系必须两人配合才能打出这种效果。在开局时,两人配合比较容易;到了中期,被控和召宠都会打断这种配合输出的节奏。虽然在对付累赘队上,多法队应该还是比多物理队强些,但还没有夸张到让田灼立刻想要自己的队伍朝这个方向改造的地步。
让队伍里的成员转流派太麻烦,那么找一个替补呢?田灼不禁想起了乐非。他曾经戏言答应过乐非,下届团队竞赛会带乐非一起。乐非正好走的是暴力法系路线。虽然乐非的角色现在差的还远,但至少是值得期待一下的。
………………………………
2。71 资源合理分配
今天的副本奖励质量很高,基本上人人都有不错的收获。门庭若市更是在副本中获得了一件60级橙弓。这可是他们固定队的五人中第一次有人获得弓系武器。谁都没想到居然能一下子获得如此高品质的弓系武器。
可门庭若市偏偏没有这享福的命。当他看到撒金弓的描述上注明了“普通攻击无法触发连击”的字样时,整个人都变得不好了。“谁他娘的发明的弓系武器?”这是门庭若市的原话。
“你不用的话,也别浪费了。赶快交出来吧。”笑语中的悲凉在第一时间提醒道。
“那我可得先谢谢你了。”漫不经心接茬就上。
“你们想的美。就算我不用这武器,也轮不到你们。要给,肯定也是给乐瑶妹子啊!你说是不是啊,乐瑶妹子?”门庭若市殷勤道。
乐瑶和他们几个其实不算太熟,所以不好意思直接应承下来。但撒金弓只是网游里的一件道具,虽然品质还不错,却也只是一件60级的武器,早晚是要被淘汰掉的。而且这又是于宽的门庭若市用不上的东西,倒也在普通网友间可赠与的范围之内。因此,乐瑶还是有些想要这件武器的。
“那瑶瑶你就拿着吧。”漫不经心见状谦让道。
“拿着拿着,资源合理分配,有助于团队实力提升。”笑语中的悲凉就像分发自己的东西一样,很大方地让瑶瑶吾妻接受门庭若市的赠与。
“我觉得我还是得提醒你们一下。”纠结的团子出来扫兴道,“一旦选择了弓系武器作为自己的兵器,肯定要配合弓系技能才能发挥武器的最大威力。角色的等级越高,更换技能的代价就越大。现在你好不容易换上了弓系技能,假如一两个月之后开了70级,你可就不一定还能得到这么高品质的弓系武器了。如果你得到了刀系或剑系的高品质70级武器,你用还是不用?如果用,你的弓系技能就没用了,你还得重新换技能。如果不用,你就只能继续用60级的武器。所以,不管你们谁要使用这件60级弓系武器,最好还是先想清楚这后续的问题。”
“还有这种麻烦?”门庭若市惊讶道。因为自己用不了,他也就没有再仔细考虑过这件武器�
快捷操作: 按键盘上方向键 ← 或 → 可快速上下翻页 按键盘上的 Enter 键可回到本书目录页 按键盘上方向键 ↑ 可回到本页顶部!
温馨提示: 温看小说的同时发表评论,说出自己的看法和其它小伙伴们分享也不错哦!发表书评还可以获得积分和经验奖励,认真写原创书评 被采纳为精评可以获得大量金币、积分和经验奖励哦!