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无敌回合制-第38部分

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    “还有这种麻烦?”门庭若市惊讶道。因为自己用不了,他也就没有再仔细考虑过这件武器的实用性。

    “麻烦吗?还好吧?”笑语中的悲凉无所谓道。

    “嘿嘿,反正不是你用,你肯定还好了。”门庭若市顺口道。

    “这么高品质的武器,要是不用的话,实在是太浪费了。”漫不经心说了他的想法。

    “别担心,乐瑶妹子。要是你之后觉得人物经验不够学技能,你可以叫老田帮你请代练啊。”门庭若市坦然道。

    “你们居然请了代练?”漫不经心惊讶道。

    “这个游戏还有代练吗?”瑶瑶吾妻茫然道。

    “。。。。。。。”纠结的团子道。

    “我觉得这没什么。大家都一起当队友这么长时间了。从长远角度考虑,请代练就应该大家一起决定。要不然大家以后的升级速度都不一样了,还怎么当队友?”门庭若市道。

    田灼当初之所以不愿意当着他们这个圈子之外的队友讲请代练的事,是不想让其他队友过早见识到这种网游的现实之处。当然,他倒不需要回避吴子雄这种玩过其他回合制网游的老玩家,他要回避的只是像乐瑶这种萌新玩家。一些刚刚接触这类网游的玩家,若想长期玩下去,最先要培养兴趣。这种兴趣不光是猎奇,它需要玩家感受到这种游戏方式的乐趣。当玩家们渐渐在网游里找到归属感,把游戏中的日常当作自己的日常,把登录游戏当成一种习惯,他们再面临一些对自己的游戏认知产生冲击的现实时,就会有一些抵抗力了。

    空城祭和很多网游一样,除了注重社交和对抗之外,更注重收集和积累。积累这两个字看似简单,也确实是部分玩家在任务活动中的乐趣和动力所在,但若把它和对抗联系在一起,积累这件事就会变成一个非常残酷的现实。对于想要充分享受对抗乐趣的玩家,就不得不舍弃缓缓收集的乐趣,尽量将积累变成一蹴而就之事。否则的话,你用半年时间好不容易完成了别人半个月就做到的积累,当你觉得自己终于可以堂堂正正和对手一战的时候,却发现游戏中又出现了新的东西需要你去积累。用对等的硬件比拼智慧,这对绝大多数的网游玩家而言都是不可能的事情。

    且不说其他代价更高的事情,仅仅是网游里很普遍的请代练,就足以在人物经验上让玩家角色们拉开差距。还有像累赘这种花数千块购买仅仅一件宠物装备的行为,在网游里比比皆是。如果是高等级高品质的人物装备,玩家们在竞价中的出价简直可以用骇人来形容。

    可能很多玩家在游戏中的乐趣更注重于社交方面,在游戏中最重要的体验是和朋友们一起玩的过程。但不可否认的是,没有人会甘于落后。可能你没兴趣追求,但偶尔也会有不希望自己比别人差的想法出现。因此,田灼不希望初涉这类游戏的玩家过早接触到那种事情。

    但现在既然于宽已经提到了代练的事情,田灼也只好顺势给乐瑶讲一下这种游戏里代练的事情了。

    “额,这个游戏里的代练和你之前玩过的那些游戏里的代练不太一样。”笑语中的悲凉解释道,“在你之前玩过的那些纯竞技类的游戏里,玩家们请代练是为了提高自己账号的段位,大多是为了在一些朋友或熟人面前装逼。一旦被戳破,人们知道了你的段位是代练练起来的,他们可能会认为你没有与之匹配的实力,甚至可能会对你表示不屑。但在我们玩的这种网游里,请代练不是什么丢人的事。我们这种网游里的代练大多干的都是体力活,靠的是熟练度,没有很高的技术含量。我们请代练主要就是练练级而已。所以你不需要有抵触情绪。”

    “哦,好吧。那这武器我就收下了。”瑶瑶吾妻的思维突然跳跃回了武器分配的问题上。

    “对嘛。请查收。”门庭若市已经对瑶瑶吾妻发起了交易。空城祭中,人物装备等非消耗类物品是不能用给予的方式直接送人的,必须要通过交易的方式才能完成物品的转移。
………………………………

2。72 异常的帮战

    晚上8点是帮战的时间。虽然只有累赘他们一支队伍可以戴着王者之师的称谓耀武扬威,但其他人的游戏也得继续。

    自从田灼将帮派解冻之后,浮沉的发展又渐渐重新走上了正轨。帮派等级已经提升到了3级,帮派内部的各种建设也在稳步提高。帮众数量稳定在190人,帮派内各等级的管理配置也越来越合理。浮沉不是区里最大的帮派,但帮里的氛围不比其他任何帮派差。帮里大多都是学生党,互相之间比较容易产生共同语言。在帮战的时候,即使人数不如对手,他们也从来没怂过。

    之前因为去城外参加拍卖会,回城的路上被堵截,差点没赶上帮战。田灼在那之后就再也没参加过在城外举行的拍卖会了。静静地在帮战准备场地安排补给,等待着帮战开始。说实话,田灼今天看了两场时间很长的比赛,又做了一整天的任务,现在已经没有很高的兴致和状态来打帮战了。

    帮战开始,笑语中的悲凉没有太多的指令,直接带队朝对手的本阵方向移动。现在因为帮里的人数变多了,他不可能每个队伍都指挥到位。一般他只会对几个有职位的队长安排一下他们各自在本场帮战负责的大方向。谁在左翼,谁在右翼,谁在中路,谁守家,谁掩护,几场帮战下来,大家已经形成了默契。除了像“全体冲锋”或“全体回防”之类的阵形大规模变动,笑语中的悲凉一般不再需要特殊说明。

    浮沉本次的对手是四夜城。四夜城可是浮沉的老对手了。当初刚开区的时候,区里一共也没有几个帮派,所以这几个帮派互相之间经常都能遇到。新学期之后,浮沉遇到四夜城的次数反而变少了很多。这次相遇,时机很不错。周六上午刚刚有过交手,下午笑语中的悲凉也被淘汰了,双方的心情都有些复杂。

    没有玩套路,笑语中的悲凉直接在密集的人群中找到了侠之大者的队伍,侠之大者也几乎在同一时间发现了笑语中的悲凉的队伍,两队很有默契地都将对方选为了第一个战斗目标。

    还是熟悉的阵容,都不磨叽,提刀便上。

    这两队战得正酣,外面也已经打得火热。400多人的大战和当初200人左右的战斗就是不一样。如果用一个字来形容,那就是“乱”。笑语中的悲凉只能给出一个大方向,具体的只能靠帮里的其他管理去指挥。但即使是帮里的管理们,自己的队伍打起来之后,也很难再有功夫顾及在他们管辖范围内的其他帮众了。

    就在笑语中的悲凉和侠之大者两队一场还未战罢之时,浮沉的帮派频道突然骚乱起来。

    “咱们帮的补给是不是掉的太快了?”

    “好像还真是。”

    “对,我也发现了。”

    “什么情况?”

    “前线打得怎么样了?”

    “该不会这么快就崩了吧?”

    最先议论起来的是在后方负责看守本阵的一些帮众。他们发现了十分异常的情况。帮派补给的损耗速度过快,简直就跟被对手碾压了一样。但如果真是已经被对手碾压的情况,往往战线会直接被压倒己方本阵,负责看守本阵的队伍和单人们不可能没有一点察觉。因此,他们才会在帮派频道打听前线的战况。

    随后,前线战士们也发回了战报。

    “崩?开什么玩笑?”

    “就是,这才刚开打,怎么可能崩?那我们是得有多菜?”

    “我一场还没打完呢。不知道外面是什么情况。”

    “哎呀,听你这么一说,还真是。我也还在战斗中,看不到外面的情况啊。”

    “有木有单人的小号看看现在是什么情况啊?”

    “我就是单人的。现在人数上对面的比我们看上去多一些,但差距应该不是很大。”

    “这次的补给是真的少。我刚才打输了,现在正在本阵这儿补充补给。不看不知道,一看吓一跳啊。”

    战线明明还很稳定,后方的本阵却资源快速流失,这实在让人费解。但现在最让大家感到不安的还是信息的不明确。绝大多数的人都在战斗中。他们无法亲眼目睹战场的实际状况,只能从其他人的聊天信息中了解一部分情况。但聊天信息中提到的大多都是别人的猜想和感想,很少有语气十分肯定的说明当前情况信息。

    “会不会是帮主这次把初始补给量给调少了?”有人猜测道。

    “不可能。我领第一份补给的时候,总补给量还是和过去差不多的。这才没打多久,我还是有印象的。”没等笑语中的悲凉出来解释,已经有其他帮众出来辟谣了。

    其实田灼也是一头雾水。他已经打了很多次帮战了,还从没遇见过今天这种情况。难道是游戏里出了bug?

    因为补给消耗太快,帮里一些实力不太突出的队伍在战败一场之后都选择了散队。队伍输一场直接就损失五个人的补给,单人输五场才损失五个人的补给。可能有人会觉得这两种的损失速度是一样的。因为他们认为,即使五个人分开来,他们还是在同一时间和对手战斗,自然也会在同一时间被对手击败。他们看到的被当作是原因的事例是没有错的,五个单人和一支队伍几乎死的一样快,甚至单人还会死得更快一点。但这样的原因其实是无法得出他们认为的那种结果的。因为一支队伍只能由一支队伍击败,五个单人却有可能由五支队伍击败。只要单人玩的好,眼疾手快,就可以抢先点中对方的队伍。

    空城祭的帮战,无论胜负,只要发生战斗,必然会消耗掉参战者的一份补给。当然,战败者会直接损失所有补给。战胜者只损失一份补给,而且可以掠夺战败者除战斗消耗外剩余的部分补给。注意,战斗必消耗的一份补给是按人头数算的,也就是每人一份,一支队伍的一份补给也就是单人的五份补给。用单人去主动消耗敌方队伍的补给,这可是浮沉早期惯用的战术,很多后期加入的帮众都没有见识过的战术。

    可即便使出了往昔的绝活,浮沉本阵的补给消耗速度还是远比四夜城的要快。最终,浮沉输掉了今天的帮战。四夜城的人站在了胜利者的位置,自然少不了一番嘲讽。

    田灼对他们的嘲讽早就习以为常了。他沉默以对,只是因为还没想明白今天输掉帮战的原因。
………………………………

2。73 60级灵宠

    周一的更新,新出了三种60级的灵宠。这三种灵宠分别是黑蜇豹、独角铁狼和烈焰战马。

    按照空城祭过去更新的习惯,新开一个等级之后,马上就会推出与新等级匹配的灵宠。但可能因为大多数玩家连一身能用的60级装备还没有凑齐,策划也调整了新内容的更新频率。不同玩家之间有差距,落后的玩家才有追赶的**,有竞争就有冲动,就能促进消费。但也不能让玩家之间的差距过大,让大部分玩家都觉得追赶无望。那样会造成大量玩家的流失。如果一个游戏的玩家基数不足,消费者们也会觉得自己的消费失去了意义。

    从60级开始,新推出的灵宠将具有双天赋技能。以新出的这三种灵宠为例,黑蜇豹的天赋技能是窥伺和奔袭,独角铁狼的天赋技能是铁毛和银月之角,烈焰战马的天赋技能是烈焰冲击和裂体。在更新公告里也有这六个天赋技能的介绍。

    窥伺:给一个敌方单位附加“猎物”标记,持续3回合。灵宠自身攻击拥有“猎物”标记的单位,造成的伤害结果加倍。

    奔袭:临时提高灵宠等级的速度(持续到本次攻击结束),并立即恢复一点体力,进行一次物理攻击。

    铁毛:受到的物理伤害结果降低15%

    银月之角:光系单体法术,无视体魄。

    烈焰冲击:对一条直线上的敌方单位发起冲击,造成100%的物理伤害和100%的火系法术伤害。

    裂体:发动自爆(发动后灵宠死亡),对以自身为中心的九宫格范围内所有单位(不分敌我)造成100%的火系法术伤害,对九宫格中心位置和九宫格中任意一个由你选定的位置中的单位额外造成200%的火系法术伤害。

    “这次更新的灵宠有点少啊。”门庭若市随口叹道。

    “之前的灵宠已经够多了。我有测试过的,50级的灵宠和40级的灵宠在综合属性成长上没有多少差别。这次的60级灵宠按道理应该比之前的灵宠属性高些,但估计也高不了多少。新出来这三种灵宠,应该主要是为了从灵宠的角度帮助游戏中的战术多样化,而不是单纯地出几个高级灵宠而已。”纠结的团子分析道。

    除了再一次在大家面前展示了他的闲暇时光有多无聊之外,团子这次也确实说出了一个要点。换汤不换药,这是很多游戏里都有的通病。低级别可携带的灵宠一直练到高级,难道不可以吗?在很多游戏中,高级灵宠和低级灵宠的区别基本只是样子和名字不同而已。除此之外,就是高级灵宠的属性稍微高一些。但,这就是有区别了吗?灵宠的名字是可以自己更改的,灵宠的技能也可以自己更改,到头来,各种灵宠就只剩下样子不同而已。每个人都有自己的口味,那都只携带一种灵宠就可以了。

    空城祭有一点做得很好,就是每一种灵宠都有自己与众不同的天赋技能。这些天赋技能是其他种类的灵宠不可能学习去的。这就让各种灵宠都有了自己存在的价值。

    “按照团子的思路,策划这次应该是想加强一波输出宠。之前的灵宠里,暴力输出宠的发挥空间还是太少了。也就钻地虫的穿甲效果和无视保护的攻击方式还算够看,其他的输出宠总体比较平庸。反倒是像鼻涕猪这种控制类灵宠的作用比较明显。”笑语中的悲凉顺势分析道。

    “新出的这三个灵宠,都是很有个性的灵宠,我都很喜欢。不像之前出过的几个天赋技能是属性加成的灵宠,那样的太没意思了。”漫不经心道。

    “还好吧。就像团子说的,主要是为了多样化。这些技能倒是挺有可玩性的,但也没有特别强力的。就比如独角铁狼,天生带物抗,法术攻击还无视体魄,看似很强。但你看这个技能的名字,‘银月之角’,看起来像是在描述技能的形状或者攻击方式。从这个名字判断,再加上它是光系法术,我感觉它应该是有攻击路径的法术。如果加上这一条,它就没有第一印象里那么强了吧?”笑语中的悲凉道。

    “你要这么说,剩下的两个更不可能是无视保护的技能了。豹子的技能一看名字就是近身物理攻击。烈焰战马的技能描述里还有‘对一条直线发起冲击’,这大概也是一个近身攻击技能。大概也就自爆那个技能还能研究一下了。”漫不经心道。

    “看裂体的技能描述,这应该是一个aoe技能。但aoe技能不一定就无视保护。你可以回想一下祭血神雷的效果。虽然祭血神雷的范围可能没有裂体大,但它也确实是一个aoe技能。再仔细看一下裂体的技能介绍,‘对九宫格中任意一个由你选定的位置中的单位额外造成200%的火系法术伤害’,有这么明确的指向性说明,我只能相信它是可以被保护的。当然,可以被保护不一定就是被保护克制。保护是替被保护单位承担伤害,前去保护的单位也必定和被保护的单位身在同一格内。那么,去保护别人的单位,除了要承担被保护单位所受的伤害之外,还要承担自己在aoe中本该承担的伤害。别忘了,保护别人,自身可是有20%额外受伤加成的。这样还要去保护,会不会死的太快了?”笑语中的悲凉详细解析道。

    “喔,听你这么一说,这个技能还真可以研究一下。你看,烈焰战马裂体之后自己肯定是死了,对吧?那这个自爆其实就不会对它自己造成伤害了。咱们可以挑一个它残血的时候用自爆,这样就等于少损点血。不过,这个灵宠的主人是肯定要被殃及了。我觉得辅助可以考虑带这个灵宠,脆皮还是得慎用。”漫不经心分析道。

    “还有,烈焰战马的站位也是个问题。带烈焰战马的人最好左右无人,而且自己必须站在前排,否则还是伤己大于伤敌。想想咱们最常用的铁壁阵,根本不适合烈焰战马的发挥。大家如果要用这个灵宠,最好也不要把裂体当作主技能来用。”纠结的团子又结合团队分析道。

    “其实在这几个灵宠里,我最看好的还是黑蜇豹。”笑语中的悲凉道。

    “哦,怎么讲?”纠结的团子问。

    “我知道,肯定是因为奔袭可以立即恢复1点体力。这个游戏里能恢复体力的技能肯定是神技啊!你们想想,每回合本来只恢复1点体力,现在又加1点,那站在前排不就可以无限输出对方中排了吗?”漫不经心得意道。

    “嗯,体力恢复也确实是一个原因。而且,不知道你们注意到了没有,技能描述上写的是立即恢复1点体力。在用技能之前恢复体力肯定比回合结束时再恢复体力要好一些。但最让我在意的,还是窥伺这个技能的描述。‘灵宠自身攻击拥有猎物标记的单位,造成的伤害结果加倍。’这句话虽然在前面强调了‘灵宠自身攻击’,但在之后却没有再强调‘攻击自身标记的猎物’。这说明什么?”笑语中的悲凉提示道。

    “前面的强调,策划大概是想说明,除了自己之外,其他灵宠对猎物的攻击无法享受加成。”纠结的团子就字面意思解释了一下。

    “我不知道是策划考虑不周,还是他就是这么设计的。但就这段描述,如果在本方场上有多只黑蜇豹的情况下,又当如何?我认为前面的强调意在排除其他灵宠,但对每一个黑蜇豹而言猎物都是通用的。一只黑蜇豹标记的猎物和另外一只黑蜇豹标记的猎物有区别吗?标记都是一样的标记,那么所有黑蜇豹也应该都可以享受这个加成。”笑语中的悲凉分析道。

    “哦,也就是说,猎物标记其实是对黑蜇豹这一类灵宠通用的。”漫不经心道。

    “其实没有你说的那么麻烦。人家确实是说灵宠自身攻击猎物伤害加倍了,但人家也没说如果不是自身的攻击就一定不能伤害加倍呀。”瑶瑶吾妻出来咬文嚼字道。

    “哦,原来是这样。老田,没文化真可怕呀。”门庭若市恍然道。

    虽然瑶瑶吾妻说的有一定道理,但策划的本意绝不会只是如此简单。田灼思忖着。举一个游戏里最简单的例子,灭妖真火对妖怪类npc和部分灵宠可以造成伤害加倍。田灼一下子就想到了这个技能。因为要想分析策划的语言习惯,必须要用同一个游戏里的例子来分析。列举一些其他地方的例子,跟这游戏的策划也没关系不是?灭妖真火的技能描述里也没提到对其他类型的npc和玩家角色不能造成双倍伤害,但事实上它就是不能。这是大家实践过后得出的结论。所以田灼坚持认为自己之前对技能描述的分析是有必要的,绝不是自己没文化的问题。

    但是,田灼没有继续在这件事上和其他人争辩。

    “是这样的,如果使用一排黑蜇豹的话,把其中的一只速度调的比其他四只快很多,五只黑蜇豹就可以配合起来使用了。”笑语中的悲凉继续说明道。

    “这还用你说?有眼睛的,谁看不出来呀?一只速度快的放标记,其他四只跟着集火,一个回合就可以打出八只灵宠的伤害。这种小学算术问题,谁算不明白似的?”门庭若市嘲讽道。

    “我说的只是其中一种用法。”笑语中的悲凉也不生气,“我特别强调一遍,只是为了提醒大家窥伺这个技能的及时性。因为奔袭是临时提速进行攻击,如果是速度相近的两只黑蜇豹,即使其中一个速度略快,使用窥伺时也很可能会落在后面。这样就起不到增加伤害的作用了。还有,如果提前一个回合使用窥伺,对方很可能会有防备。所以在当回合高速使用窥伺才是比较高效的用法。但其实,这个技能还有另外一个用法。”

    “另外一个用法?”门庭若市质疑道。

    “是的,另外一个用法。那就是把这个技能当作威慑技能来用。首先,我们故意用窥伺标记对方的低速单位。低速单位无法进行有效格挡。如果对方心虚,必然会选择用高速盾宠或人物对其进行保护。保护虽然有20%的受伤加成,但总比直接受伤翻倍要好。这时,我们就可以在次回合执行第一种用法。直接预判标记对方可能会执行保护指令的单位,然后利用保护的受伤加成再叠加猎物标记的双倍伤害加成进行集火输出。我相信,即使是盾宠或者辅助人物,也扛不住这样的输出。”笑语中的悲凉讲解道。

    “听起来不错。”漫不经心对这种想法表示了肯定。

    “嘿嘿,就勉强算你自圆其说了吧。”门庭若市道。
………………………………

2。74 杀不到的窃贼

    “帮主,我有窃贼的坐标。你感兴趣否?”帝王范在这时向笑语中的悲凉发来了私聊信息。

    “老规矩。先发具体坐标,然后你继续追踪目标�
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