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无敌回合制-第42部分

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    而现在余晖使用的策略,是用非此即彼的方法来控制买家。绝大多数的普通玩家没有大帮派的玩家货源多。首先,每周在帮战的战斗中就可以获得很多随机奖励,帮战获胜更会获得稀有奖励。这些是没有帮派的玩家不具备的货源。此外,大帮派中实力出众的玩家也多,他们从各种pk活动中可以兑换到更多的声望。用声望换取稀有材料,这也是大多数普通玩家做不到的。现在除了余晖,其他各大帮派的人几乎没有舍得将稀有材料拿出来卖的。这几乎是仅此一家的买卖。

    四夜城卖的普通货物虽然便宜,但别处的同类物品也贵不到哪去。况且大家平时买的都是这些所谓“贵”的东西。而余晖这边却是给大家提供了一个获得稀有物品的机会。或许高品质装备还不够诱人,但稀有材料却是真的稀有。和游戏里每周自带的拍卖活动不同,这个小圈子里没有必须用金币竞拍的物品,这很符合普通玩家的胃口。而且,这个圈子相对更小,少了很多土豪来竞争。普通玩家之间很容易形成默契。他们在自己的心中对装备材料都有自己的估价。如果超过,他们便会放弃。这种默契让他们更容易以一个相对合理的价格将拍卖品拍走,而不是像拍卖会活动里的土豪们那样不计代价也要将拍卖品拿走。

    虽然最后能拍到装备材料的只是少数人,但这几个少数人的名字基本每周都在变换。普通玩家攒点银币不容易。如果拍到了一件稀有材料或者高品质装备,至少也要再攒个把月的银币才能再来。这种类似“轮流”的方式,让那些绝大多数没有拍到东西的玩家也觉得自己很有希望。许多人都在想,或许再攒一周的银币,下周来就能拍得一件自己想要的物品了。一周又一周下来,这些玩家想要参与竞拍,就不能有任何与四夜城有关的交易记录。就这样,四夜城的收益逐渐就被压缩了。

    除了竞拍资格,余晖对反装逼联盟内被审查过资格的玩家还有其他优惠政策。

    只要能通过资格审查,余晖愿意以高出市面平均价格(由余晖方面计算)10%的价格从他们手中收购中高档次的物品。像一些蓝色或紫色品质的60装备,或者橙色以上品质的低级装备等,都在余晖的收购范围之内。这些物品主要用于扩充余晖的帮派仓库。随着余晖的逐渐壮大,在吸引一些有潜力的新人时,一些等级较低的高品质装备往往能起到不错的效果。

    此外,对于一些效果不错的药品和食品等消耗类物品,余晖主队愿意以私人的身份从有资格者那里用金币或现实货币进行购买。这又是一个吸引普通玩家的地方。现实货币就不用多说了,就是钱嘛。玩个游戏,能换钱,很多玩家都会动心。况且这又不是要他们身上的主力装备,只是要一些炼药等级高或者烹饪等级高的人花一些时间罢了。他们就算不卖给余晖,本来也是要卖给别人的。另外,对于少数本来想在游戏里充钱但又不舍得充钱的玩家,也可以选择从余晖主队那里换取金币。有了金币,他们可以购买一些皮肤或彩妆来美化自己的角色。花不了几个钱,但装逼属性十足。因为给自己的角色使用皮肤和彩妆等于是直接把“我是充钱玩家”写在了脸上。这对很多零花钱不多的年纪不大的学生党而言,的确是一项福利。

    余晖的策略从很大程度上限制了帝都错内玩家们与四夜城的交易。虽然至今还没出现流血事件,但大家都可以看出,余晖和四夜城的大战一触即发。

    就在这两家帮派冷战期间,笑语中的悲凉一口气从浮沉中拔除了六名卧底。或许浮沉还有别的卧底没有现身,但至少现在还看不出来。也或许是四夜城的人最近一直在忙于应对余晖的经济封锁,浮沉的各项活动都顺利了许多。甚至在这个月的第三周,笑语中的悲凉还从各路好手中杀出重围,第三次夺得了单挑大赛的冠军。这一次,他拿到的不再是“单挑之王”的称谓,而是“一骑绝尘”的称谓。

    虽然田灼觉得这一次的称谓很新鲜,但他这次很识时务地没有像前两次一样戴着称谓满城乱逛。他必须尽量表现得低调一些。他可不想在余晖和四夜城马上就要大规模血拼之时转移这两家的仇恨。万一让这两家突然携起手来对付自己,那他可应付不来。他自己倒是可以没有这么多顾虑,但是浮沉不能没有。帮里的玩家们本来开开心心来玩个游戏,要是被殃及了,恐怕没理由会继续留在浮沉。而田灼自己,除了忽悠,也不想下血本强行挽留要离去的玩家。所以,现在他还是少惹点麻烦为好。
………………………………

2。86 厄运附体

    舒适的五月一转眼就过去了。从六月开始,又是一个炎热的夏季。余晖和四夜城的大规模血拼最终还是在这月份更替的日子里出现了。最先忍不住的是处于冷战里被动一方的四夜城。或许也因为四夜城的高层平均年龄比余晖的低一些,他们在面对对手这种无声的挑衅时,更难沉得住气。最初只是简单的杀人泄愤,四夜城也没有要全面开火的意思。但余晖似乎早就在等着四夜城的人先动手一样,后发制人,立刻就发动了大规模的讨伐。

    早有准备的余晖不仅获得了很多不相干者的武力支持,还在舆论上占据了绝对上风。四夜城很快就溃败了下来。四夜城的角色几乎死了个遍,高层角色甚至死了数次。余晖和第三方势力也有不小的牺牲。当然,这种战争是不可能一直持续下去的。不光是药品和经验消耗的问题,角色连续杀人也是要受到系统惩罚的。

    比如有一次,世界频道就出现了以下这种系统消息。

    “玩家‘万朝来贺’杀人无数,已被厄运附体。若有仗义之士为天下苍生除此祸害,定会受到幸运之神的眷顾。”

    系统消息的这段话含糊其辞,实则是为了不让玩家确切了解“厄运附体”和“幸运之神的眷顾”的具体含义。正如刚进入游戏时没有新手指导一样,空城祭这个游戏在各种细节方面都充满了引诱玩家主动探索的意味。甚至连所谓的“杀人无数”到底是指杀了多少个人,除了万朝来贺自己,其他玩家都没办法在第一时间了解清楚。

    其实,万朝来贺只不过是杀了十个人而已。这还是按人次算的。如果按角色名的个数计算,他杀了还不到十个。在一些其他网游中,可能杀十个人已经不算少了。但如果你知道了“厄运附体”这个惩罚的具体含义,恐怕就会觉得十人实在太少了。

    当时,万朝来贺可是苦着脸求别人来杀掉自己的。因为,在厄运附体状态下,角色的幸运度前面会额外加上一个负号。只要厄运附体状态不解除,这个负号就永远都不会消失。空城祭中,角色的幸运度本来是在不断变化的,但这个变化的范围最低只到零。万朝来贺的幸运度前面多了一个负号,那么变来变去也只能是在负数的范围变化了。

    关于幸运度的作用,经过了空城祭玩家们大半年的摸索,已经逐渐确认了以下几点。

    第一,幸运度会影响战斗中的一些几率。比如技能和普攻的命中率,比如角色的闪避几率,再比如普通攻击打出多重连击的几率等。幸运度提高命中率和闪避率的机制与人物面板属性中的命中和闪避是不同的。人物面板中的命中和闪避只是一组对立的数值,就好像很多游戏里的攻击和防御。攻击和防御要先互相比过之后,再计算角色的伤害。命中和闪避也是一样,要先比过之后,才能计算角色的命中率。而幸运度提高的是命中率。多了一个率字,就让它看起来高大上了很多。就好像一些游戏里的神圣伤害或真实伤害一样,幸运度提高的命中率是不用看对方有多少闪避值的。

    第二,幸运度影响所有生活技能的效果。比如炼药和烹饪。如果幸运度为零,炼药必然失败。烹饪不像炼药这么严重,至少最后能拿到一份食品。但食品的评分同样受到幸运度的影响。如果幸运度尚在正数,这种影响还不算太大。即使幸运度降为零,食品的评分也不至于降到零。

    第三,幸运度会对重铸武器造成影响。重铸武器一般是不会失败的,幸运度的高低一般只影响重铸时发挥重铸材料功用的效果。如果幸运度很低,可能放入的很多重铸材料都起不到理想中的作用。

    第四,也是最最最重要的一点,幸运度会影响角色在任务活动中获得奖励的几率和品质,也会影响到玩家的roll点。

    而有些更可怕的事情,玩家们还不知道。如果幸运度为负数,角色在战斗时的命中率和闪避率全部会降低为0。如果幸运度为负数,炼药则必然炸炉。如果幸运度为负数,烹饪最后做出来的食品必然会带有毒性。吃了带有毒性的食品,角色的经验值会不增反减。如果幸运度为负数,重铸武器必然失败,模具和所有重铸材料直接毁坏。如果幸运度为负数,角色在任何任务活动中都不会获得任何随机物品奖励,且roll点的范围也在负数。甚至,如果幸运度为负数,角色还有可能在战斗或非战斗中遭到雷劈(系统使用的雷系技能,伤害计算公式很神秘)!

    即使只按照玩家们已知的幸运度的作用来考虑,厄运状态已经是非常可怕的存在了。如果再算上玩家们不知道的,这个游戏简直没法再玩下去。

    而幸运之神的眷顾虽然也没有具体的解释,但单是这“幸运”二字就足以引动很多好奇的玩家去尝试完成这次“义举”。

    所以,滑稽的事情出现了。一大堆人抢着来杀万朝来贺,而万朝来贺自己也求着被杀。最终对万朝来贺完成击杀的却是他们余晖的自己人。或许这就叫“肥水不流外人田”吧?

    击杀万朝来贺的人发现,幸运之神的眷顾也是一个状态。这个状态的收益是使角色的幸运度保持不会低于50,效果只持续一个小时。换一种说法,就是临时提高了角色幸运度的波动下限。至于得到幸运之神眷顾的人要在这一个小时里做些什么,那就是他自己的事情了。如果这段时间没有什么活动,或许他应该疯狂刷任务。如果之前有准备过材料的话,或许他应该去重铸装备。再或者,他应该去试着收服一只灵宠,或许能获得各项隐藏成长都很高的灵宠。总之,这一个小时应该被好好利用。

    但是,50也不能算是一个很高的幸运度。如果这一个小时内,他的幸运度不能再往上多波动几次的话,这个幸运状态恐怕也不能给他带来期望中的收益。
………………………………

2。91 自古弹幕多大神

    六月,也是空城祭第二届团队竞赛所在的月份。

    从上次团队竞赛结束到现在,已经快两个月了。这两个月里,空城祭既没开新等级也没出新灵宠。可以说,策划给足了玩家们时间去准备这一届比赛。一个网游,从新兴走向成熟,除了不断攀升新等级和不断推出新的玩法,还必须要有成熟的战斗系统。因为上届比赛的时候大家的队伍基本都还没有成型,所以上届比赛也没有打出60级阶段战斗的最高水平。要优化战斗系统,策划必须要先了解高水平高配置的实战效果是怎样的。在内部测试的时候,策划虽然可以让技术部门随便调整角色数据,但来开号模拟对战的人选却不一定能达到玩家中的高端水平。而且工作人员的数量肯定不如玩家多。人多脑子就多,能开发出来的打法套路也多。所以,空城祭就有了60级阶段的第二次团队竞赛。

    按照约定,田灼这届比赛带上了乐非的非诚勿扰。他们从六月初就开始一起合练了。等到了淘汰赛阶段,起码从基本操作和团队配合上,乐非已经算是融入了这支团队。

    空城祭的团队竞赛活动目前还没有替补机制。笑语队新加入了一个角色,自然就会有一个角色在本届比赛无法上场。田灼选择暂时放弃的角色是门庭若市。于宽的操作和意识都没有问题,门庭若市的装备属性也还算不错。田灼之所以选择放暂时弃门庭若市,是因为当前版本并不利于门庭若市发挥。

    门庭若市对攻速和幸运度的需求极大,这些属性从哪儿来?等级和装备。角色等级越高,可分配的属性也就越多。攻速这项属性和武力、天资、攻击力、命中等属性不同,它没有一个与之对抗的属性。角色的等级提高以后,武力和天资属性是多了,但对手的体魄属性也多了。可使用高等级装备时,角色的攻击提高了,但对手的护甲也提高了。这些属性永远是相对平衡的。而攻速却是越积累越高。

    但是,攻速在前期的作用极不明显。从门庭若市的出手就可以看到,他目前平均每回合的攻击次数还不到两次,但爆发最高的时候却可以打出上双的攻击次数。这种极不稳定的出手说明了什么?说明了门庭若市目前阶段打出多重连击主要依赖的是无规则波动的幸运度,而攻速能起到的作用极小。这是因为攻速和武力需要分开加点。作为一个物理输出,想要打出伤害,力量肯定要多加。那么可以分配给敏捷的属性点就不是很多了。因为就算你每次都能打出两段连击,如果每一段攻击的伤害都很低的话,肯定还是不如飞湍剑法等物理输出技能的。

    因此,从于宽当初选择让门庭若市走这个流派开始,就注定是要忍受前中期很长一段时间的无力的。只有等级高到一定程度,让他的人物属性和装备属性积累到一定程度,才能发挥出他这个流派的真正实力。所以,田灼只是暂时选择了对门庭若市的战略性放弃,但并不是否定门庭若市存在的价值。

    相比于门庭若市,非诚勿扰就比较适合当前版本了。非诚勿扰前期走的是资质并重的路线。但在田灼的劝说下在,乐非将非诚勿扰30级之后的属性全部分配给了天资。所以,非诚勿扰也算是一个准暴力法系。

    双辅助、双物理配单暴力法,这种阵容是圣龙阵的标配。圣龙阵是上届夺冠的阵形,也是上届决赛双方同时选择的阵形,无疑是当前版本排名靠前的强力阵形。看到别人用的好的地方,田灼肯定要拿来试试。如果好用,自然最好。如果不好用,再改良也不迟。从积分赛的成绩看,笑语队现在的阵容还是比较合理的。

    于宽对于田灼放弃门庭若市的决策倒没有什么异议,他也没有自己另组队伍再参加比赛,因为他对这种比赛始终不怎么重视。

    笑语队再战淘汰赛,第一场就碰见了残士队。从两队的交手记录来看,笑语队略占上风。但按照历史成绩分析,残士队是上届亚军。笑语队在积分赛辛辛苦苦拿了个第三顺位,本以为能分到一个菜鸡对手,没想到却正赶上残士队积分赛排名靠后。田灼不由地感叹这世间的巧合之多。

    一开场,笑语队这边是最近演练了多次的圣龙阵,残士队则选择了一手十分少见的猛虎阵。

    猛虎阵是个三物理的阵形。

    1号位:中排1号位物理伤害结果10%,攻速5%

    2号位:后排2号位速度15%

    3号位:中排3号位物理伤害结果15%

    4号位:后排4号位速度15%

    5号位:中排5号位物理伤害结果10%,攻速5%

    猛虎阵的属性加成不弱,但三个物理加成位都不是前排。所以在上届比赛中,强队们都没有选择这个阵形。残士这个队在上届比赛有过使用圣龙阵的先例,对中排物理系的用法肯定不会陌生。但在上届决赛中,大家都可以看得出来,残士队的主力输出是残士和烈翼,三物理并没有起到很关键的作用。而残士队今天开的这手猛虎阵只有物理输出加成,残士和烈翼只能站在没有输出加成的2、4号位,这就不能不让人产生怀疑了。

    在上届决赛时,田灼作为观众,就曾经觉得残士队开圣龙阵是自废武功之举。今天田灼对残士队的猛虎阵又有了这样的感觉。但田灼不敢大意。因为说不定对面这支队伍又会搞出什么田灼预料不到的套路。

    灵宠方面,笑语队选择首发了五只黑蜇豹,残士队则选择首发了五只烈焰战马。

    从位置加成分析,残士队整齐划一的首发宠选择没有什么问题,而笑语队的首发宠则稍显单调。放着龙首位50%的水火双系法术伤害加成不用,居然选择首发了一只物理宠。这让在竞技场观战的许多新手玩家吐槽不已。这些吐槽的人中,绝大多数自己角色的等级还没练到60级呢。他们都没搞清楚60级灵宠的天赋技能有什么作用,就开始怒喷笑语狗。

    也就是田灼看不到这些评论。不然,他肯定要吐槽一句“自古弹幕多大神”了。
………………………………

2。92 相似不相同的战斗

    除了阵形和灵宠,就这一开场,还有一点让田灼十分在意。鬼匠身上穿着的不断进行着细微形态变化的装备很是诡异。机甲?变形金刚?好像和游戏的故事背景不符啊?这也太出戏了吧?莫非,这就是传说中的机械类装备?

    机械类装备非常稀有,而且单独一件是没有什么特殊功用的。就眼前鬼匠身上如此复杂的装备,看上去应该有不少都是机械类装备。浮沉内没有专门收集机械类装备的玩家,所以田灼对机械类装备的功能一无所知。未知的装备可能会带来预料之外的威胁。因此,他才会特别在意鬼匠这一身装备。

    “咋回事儿?”非诚勿扰愣头愣脑地问道。这货升到69级的时间还短,更没见过机械类装备了。

    “别管那么多。按照原计划操作就行。”笑语中的悲凉指示道。

    因为双方使用的阵法都有速度位,谁是全场一速十分重要。所以在第一回合的动画刚一开始的时候,大家都紧盯着自己的电脑屏幕,就是要看一看到底谁先行动。

    一道柔和的风突然变得狂躁起来,将笑语队龙首位的非诚勿扰直卷上了半空。

    风袭!第一个出手的是烈翼!

    在上届决赛昙花一现之后,烈翼居然又转回了速法。正是烈翼在上届决赛为数不多的几次惊艳表现,让区里很多速法都转为了暴力法系,可他自己偏偏回到了速法的流派。不得不说,这还真是一件很讽刺的事。

    烈翼转回速法之后,速度比以前更快了。再加上猛虎阵的位置加成,他居然抢到了全场一速。说实话,这让田灼很是意外。

    在烈翼之后,残士第二个出手,对笑语队圣龙阵4号位使用了祭血神雷。

    无数道细密的祭血神雷凝聚成了粗大的雷电光束,一瞬间就将笑语队的4号位完全吞没。震耳欲聋的音效随后从耳机直灌入脑!

    轰!

    当白芒消散,瑶瑶吾妻的身前哪里还有半点黑蜇豹的踪影?不同于一般物理攻击将灵宠击杀后的动画,黑蜇豹没有飞离出场,而是直接就这样无声无息地消失了。也不同于灭妖真火之类的法术攻击,技能结束后没有留下灰烬之类的残余效果。瑶瑶吾妻的身前空空如也,就像30级之前的时候那样。

    在笑语队的视角中,还可以看到瑶瑶吾妻那仅剩不足五分之一的血条。

    “我怎么感觉这一幕似曾相识?”现在门庭若市不在,漫不经心成为了吐槽担当。不过,他的吐槽可没有门庭若市犀利。如果被打的不是瑶瑶吾妻而是笑语中的悲凉,如果吐槽的不是漫不经心而是门庭若市,那当头的一个“菜”字是怎么也免不了的。

    而且,即便是现在的情况,再由门庭若市来补第二句吐槽的话,也绝对要比漫不经心犀利的多。因为,门庭若市肯定会说:“可不是?估计现在某人正回忆着自己当初的惨象瑟瑟发抖呢。”

    “别分心。注意计算自己对位的体力。”笑语中的悲凉提醒道。

    少了门庭若市,笑语中的悲凉在比赛中变得更加专注。计算自己对位体力,也是纠结的团子在本届比赛之前制定的方案。他们在积分赛中已经将这种配合磨练的越来默契了。

    接下来,终于轮到笑语队这边出手了。

    先出手的是纠结的团子。只见他手心朝上,双手高高举过头顶,嘴唇微动,发出颂唱之声。随后,一道微弱的金光飞速降落在了瑶瑶吾妻的身上。瑶瑶吾妻的撒金弓上附着了一层耀眼的银光。金银重叠的光芒十分炫目。瑶瑶吾妻的身外还出现了一层漆黑的铠甲,使这个本来就很威武的角色又增添了一丝铁血气概。

    “真帅!”瑶瑶吾妻自夸道。

    的确,最近几周的更新中多次调整过游戏中的各种动画效果。他们现在看到的这个披坚执锐的动画效果,就是修改过后的新版特效。不过,乐瑶与寻常女生的口味真不一样,偏偏喜欢玩男性角色。对于这一点,队伍里的几个大老爷们儿早就私下里吐槽过数次了。

    笑语中的悲凉在这届比赛中的速度是比纠结的团子要慢的。这是田灼和团子讨论之后的决定。其实笑语中的悲凉自身的属性没有变化,但纠结的团子转为辅助之后站在了龙尾位。借着龙尾位15%的速度加成,纠结的团子就可以在比赛中先于笑语中的悲凉出手。这样做的意义在于,纠结的团子可以在笑语中的悲凉使
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