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无敌回合制-第43部分
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的悲凉使用伯爵之镜之前为其恢复一次生命值。
笑语中的悲凉具有史诗级拉人技能,是团队的根基所在。虽然他有一个伯爵之镜可以防点杀,但如果在回合开始阶段已经处于残血状态,比如刚刚遭受了敌人的一轮集火或者刚刚被队友拉起,伯爵之镜的作用将会非常微弱。在这种情况下,甚至还不如对自己使用治愈之光划算。现在多了一个比他更快的纠结的团子。纠结的团子可以提前给笑语中的悲凉加血,然后笑语中的悲凉再用伯爵之镜抗伤害,这样就可以防住绝大多数的守尸,也能让低速单位来得及二次为笑语中的悲凉加血。
笑语中的悲凉本次出手,本是为非诚勿扰施加狂怒祝福,但因非诚勿扰被吹起而下滑到了自己的身上。他这回合满血,又没有输出,综合来看是浪费了这次出手机会。
接下来出手的是纠结的团子的黑蜇豹。利用速度位置加成,这头黑蜇豹比两队的输出人物还要快。它直接用窥伺标记了毒影。
一对金黄色的眸子浮现在了毒影的头顶上,配合上这对眸子周边的暗影特效,颇有些渗人的视觉效果。
和很多在竞技场观战的玩家一样,残士队的几个成员在看到了这个标记之后,第一反应也是对手要在这个回合点杀毒影。可当他们后来看到笑语队的另外三头黑蜇豹也全都使用窥伺标记它们各自对位的灵宠时,他们又疑惑了。
没必要啊。猎物标记只能持续3个回合。像这样一口气标记四只猎物,其中注定有至少1个标记是要被浪费掉的。浪费猎物标记,可就是浪费黑蜇豹的出手机会。而且,看这个架势,没能出手就死掉的那头黑蜇豹本回合恐怕也是使用的窥伺。这可是绝对不划算的。
当然,在后三头黑蜇豹行动之前,笑语队的其他人物要先行动。
漫不经心脚下晃动,整个角色仿佛飘动一般冲至毒影的烈焰战马身前,左手负剑于身后,右手单拳推出。此拳距离烈焰战马尚有些距离,却在烈焰战马橘红色的皮肤上留下了一个凹痕。
幽冥鬼拳可以节省体力,其原理实为临时增加了角色的攻击距离。
漫不经心身形刚退,尚未回归原位,瑶瑶吾妻射出的箭矢已经飞至。
一二三,一连三道箭矢先后穿透烈焰战马的身躯,在烈焰战马的身后带出了不少鲜血。这是瑶瑶吾妻装备了弓系武器之后新学的技能――连射。
连射(中级):消耗一定真元,对目标进行连续三次射击。每次射击命中,都可以使下一次射击造成的伤害结果提高10%。
毒影的烈焰战马也在行动之前被击杀掉了。到此时,双方互换一个单位,倒还可以接受。只可惜非诚勿扰无法出手,否则他应该可以用灭妖真火单杀掉自己对位的烈焰战马。
残士队剩余的四头烈焰战马全部在瑶瑶吾妻所站的路线上进行了冲击。一头又一头战马奔腾而过,那不断跃动的烈焰鬃毛随着它们的脚步不停抖动,仿佛一排排屹立于狂风中的火把,坚持着自己不灭的信念。
瑶瑶吾妻虽然有披坚执锐的状态在身,但当前生命值过低,无奈倒在第二头烈焰战马的铁蹄之下。
后面的两头烈焰战马使用烈焰冲击的动画效果虽然壮观,但实际上并未对笑语队的任何单位造成伤害。这也暴露了烈焰冲击的一个弊端。玩家在使用烈焰冲击这个技能的时候,选择的是攻击路径而不是攻击目标。这就使得烈焰冲击只能对固定路径上的单位造成伤害。倘若该路径上的单位提前死光,那么之后的烈焰冲击也不会下滑到其他路径。
这就好像一些即时对战游戏中指向性技能和方向性技能的区别。有的技能是需要玩家直接点中对方单位才能释放的,而有的技能只需要选择一个大概的方向。而对方不一定会站在原地等着你来攻击。所以,这些只选择方向的技能有时就会放空。如果是放空了某个冷却时间很长的大招,那就非常遗憾了。
残士队的另外三个角色本回合都没有任何动作。田灼只能通过他们三个角色头顶上先后闪过的“御物之术”判断他们这回合已经完成了他们的行动。
御物之术(中级):为一组暗器附加精神力(需要角色神念值不低于100),持续一定回合。在此期间,角色可同时操控附加了精神力的暗器分别攻击1至4个目标。每回合开始阶段,若已掷出的暗器仍附加着你的精神力,则自动飞回你的手中。
这是前段时间的某次更新才出现的新技能。当时的更新公告里只提到新增了部分初级和中级技能,却没有显示这些技能的名称和介绍,更没提到游戏里的哪些npc拥有这些技能。空城祭就是这样,每次出新技能都要玩家自己去寻找。很不巧,田灼虽然也看到过游戏论坛里有关这个技能的介绍,但还是第一次亲眼看到有人使用这个技能。这一看,不禁勾起了他的吐槽欲。
技术部也太省事了吧?什么动画效果也没有。哦,你打上个技能名字就算完事了?要是不注意看,根本察觉不到用过技能了好吧?
………………………………
2。93 尴尬的首发宠
“你拉还是我拉?我拉的话,要费一个药,但是能多加一口血。”纠结的团子问。
“我来拉。瑶瑶的速度在对方的输出单位之上。别管拉起来多少血,能召宠就行。如果对面这回合不守尸,那直接就起来了。如果他们守尸,也会考虑到你拉我加血的情况。为了防止守不死,他们很可能会多安排单位守尸,这样他们的伤害又会大量溢出。”笑语中的悲凉分析道。
“其他单位这回合集中下残士的烈焰战马。稍微延缓一下他的输出。一定要集中输出。非哥这回合出不了手,而且对面有一速,咱们这回合可能还要有人被控。”笑语中的悲凉指挥道。
第二回合。
又是一道柔和的风团扭曲着朝漫不经心袭去。但这次的风团在碰触到漫不经心身体的一刹那便溃散开了。
随后,残士做出祈祷状,身上逐渐浮出无数被金色光辉包裹着的气泡。与此同时,他的头顶也蹦出了绿色的数字。
纠结的团子对漫不经心施加了披坚执锐。他只有悔心诀一个控制技能。用悔心诀低速控高速显然不智。三物理暂时又看不出能有什么爆发性的表现。既然笑语中的悲凉没有提到他该如何操作,纠结的团子就只有先很常规地给场上唯一的输出单位起buff了。
笑语中的悲凉自己则按照事先商量的那样对瑶瑶吾妻使用了还魂术。只见他手中掐诀,瑶瑶吾妻所躺的地面上立即浮现了黑色纹样。九个白色雾状气团在上方围成了一个圆圈,并彼此追逐着旋转不停。
突然,九个白色雾状气团中的两个急速下坠,直接钻入了瑶瑶吾妻的身体。其余的七个气团则距离逐渐拉大,又形成了新的分部均匀的圆圈,继续彼此追逐。
瑶瑶吾妻从原地站起,但并没有完全站直。在他的身体表面,围绕着一层暗红色的阴影。
漫不经心在本回合使用的仍然是幽冥鬼拳。他没有弓系武器,却站在己方中排,不得不从长远考虑。
四头黑蜇豹全部对目标发动了奔袭。奔袭临时提高的速度使它们在本回合抢在了瑶瑶吾妻之前出手。瑶瑶吾妻随后进行了召宠。
因为提前施加了猎物标记,几头黑蜇豹在本回合的输出很可观。对方在本回合也没有任何的防备。在第二头黑蜇豹出手之后,残士的烈焰战马已经死亡离场。
残士队场上的三头烈焰战马原地未动,三个物理系则全部甩出了飞刀。
游戏界面中顿时有无数道光影闪过。
瑶瑶吾妻、笑语中的悲凉及其灵宠,还有非诚勿扰的灵宠全部被飞刀击中。不多不少,每个单位正好都受到了三发飞刀的攻击。
“这不是巧合吧?”漫不经心推测道。
“现在他们三个都可以在一个回合掷出四把飞刀。而且,每个人的四把飞刀攻击的四个单位都是由他自己选择的。”笑语中的悲凉道。
“这还真有点意思了。我还是第一次看到群秒可以自己选择所有攻击目标的。”漫不经心惊讶道。
“那对面的灵宠是咋回事啊?怎么不攻击啊?”非诚勿扰问。
“烈焰冲击这个技能是按冲锋的终点结算体力消耗的。说的简单点,就是按攻击对方后排单位计算的。这个测试结果,之前我已经提过一次了。是你自己没注意。”纠结的团子出来解释道。
“哦,所以说,它们这就不够体力放技能了?那这灵宠未免也太废了吧?”非诚勿扰吐槽道。
“也不是这么回事。其实如果烈焰战马站在前排的话,它是可以连续两个回合使用烈焰冲击的。如果是主打物理伤害的烈焰战马,就算是站在中排,在第一回合使用烈焰冲击之后,第二回合至少还能对对方的前排单位进行普通攻击。只不过,我们也没有前排,它们其实是被阵形给限制住了。”纠结的团子纠正道。
“那这么说,他们的烈焰战马到底是主物理伤害的还是主法伤的?”非诚勿扰顺着纠结的团子的思路追问道。
“应该不会是主法伤的。主法伤的烈焰战马一般不会放弃最后自爆的机会的。裂体的爆发力可是很高的。可是像他们这样都站在了中后排的位置,自爆只能炸到他们自己人。这很不合理。所以,我判断他们这回合可能是想先积攒一回合体力,然后准备在下个回合使用普通攻击。”纠结的团子分析道。
“猛虎阵只有物理伤害加成。所以,这排烈焰战马是物理输出的可能性偏大。不过,这都无所谓了好吧?”笑语中的悲凉打断了队友的谈话,因为游戏动画已经结束,现在又到了读秒的时间,“我认为他们可能在第一回合出现了操作失误。四头烈焰战马,谁跟,谁不跟,没说清楚。所以他们本来应该是想用烈焰战马在开局打一波面伤的。第二回合的飞刀面伤本来应该是对第一回合面伤的补充,但现在只是守死了瑶瑶。而瑶瑶已经召过宠了。所以总体来说他们没能打出很好的效果。”
“我们这回合按理说应该继续拉人。如果我是他们,我可能会用风袭控制我和团子中的一个,然后继续守一波尸体。所以,如果我们正常拉人,肯定要赌一波对手的命中,主动权不在我们自己手里。而且,瑶瑶这回合起来之后也不过就是给自己吃个补血丸,没有什么关键的操作。”笑语中的悲凉分析道。
“所以,这回合我们偏偏不拉人。我们再清一波宠。我看他们还能不能死撑着不出宠来守尸。非哥自己下烈翼的灵宠,子雄起个酒劲,其他单位一起下鬼匠的灵宠。”笑语中的悲凉指挥道。
本回合笑语中的悲凉说的内容有点多,最后留给其他队友的操作时间只剩下了不到三秒。
第三回合开始。散落在场地各处的飞刀飞回到了各自主人的手中,瑶瑶吾妻的第二头黑蜇豹登场。
跟笑语中的悲凉所料不同的是,烈翼没有使用风袭,而是对残士又使用了一发治愈之光。残士上个回合已经对自己使用了一发,现在再加上烈翼使用的,从头顶上闪现的绿色数字的数值来看,他现在已经恢复溢出了。一个速法使用治愈之光本来就已经很少见了,而且残士根本还没死过,也没有虚弱状态需要解除啊?对方这么小心谨慎地保护残士的血线干嘛?
“咦?咱们已经打掉了他这么多血了吗?”非诚勿扰对数字还是很敏感的。两次的恢复量相加已经是一个很高的数值了,这绝不是灵宠随便下滑几次就能打出的伤害量。
“他第一回合用的祭血神雷是个耗血的技能。自己就扣掉了自己不少血了。”纠结的团子解释道。
看过了几次之前的战斗录像后,团子已经发现了祭血神雷的这个特点。但是,对于祭血神雷的具体耗血量的计算公式,团子还没有头绪。他哪里知道,祭血神雷是根据角色自身的生命值比例扣血的。随着角色等级的提升,人物属性也会随之提升,耗血量自然也会跟着提升。而且,装备的变化或者角色洗点也会影响到角色属性。甚至,随着该技能等级的提升,使用技能时扣血的比例也会随之变化。所以,对于一个数据不足的团子来说,这个计算公式实在是太难猜测了。
“如果是这样,那我们刚才为什么不杀他呀?他自己扣自己血,岂不是很好杀?”非诚勿扰眼前一亮,自以为发现了一个已经错过的好机会。
“嗯,如果是在第一回合,如果是他使用祭血神雷参与点杀的时候,我们碰巧也对着点杀他一手,那确实能省不少事。但如果等到第二回合再去点杀,他速度快,自己就已经先回了一大口血了,我们又虚弱了一个,恐怕不易成功。”笑语中的悲凉道。
“那如果我们一直盯着他杀,他起来就残血虚弱,只能忙着给自己回血,就没机会再用之前那招杀我们了。”非诚勿扰推测道。
“这倒是个可行的方案。只是我们眼下要考虑的是如何先把瑶瑶拉起来,并且要帮她解除虚弱。”纠结的团子道。
说话间,残士已经进行了召宠。
纠结的团子直接给笑语中的悲凉上了清心术,让笑语中的悲凉周身仿佛被淅淅沥沥的小雨笼罩了一样。笑语中的悲凉之前掉血不多。清心术不仅可以持续为其恢复生命,还可以帮助其免疫可能到来的悔心诀的控制。
笑语中的悲凉则突然对场上没有灵宠的毒影使用了悔心诀,继续推延其召宠的回合。
笑语队场上可行动的四只黑蜇豹完美配合,一起下掉了鬼匠的灵宠。漫不经心闷了一口烈酒。瑶瑶吾妻则继续躺在地上。
残士队此时场上仅剩两只灵宠。而这两只灵宠本回合仅仅是各自保护了他们的主人。他们的首发宠只在第一回合有过一次输出,而且还有很多伤害都溢出了,之后可以说是全无表现。这无疑是残士队战术上的败笔。其实,他们确实是想打一波面伤,但没料到笑语队会开圣龙阵。因为他们和笑语队在积分赛时没有碰面过,也没见过非诚勿扰这个角色,所以他们还以为笑语队必然会开一手铁壁阵来着。如果面对的是铁壁阵,在第一波面伤之后,他们的烈焰战马还可以适当地用普通攻击来补一补伤害,并不会像现在这样尴尬。
在空城祭中,没有门派这一说法。点击查看一个角色,除了名字和头像外,还可以看到角色的称谓、等级、势力和帮派等信息,却无法看出这个角色的具体流派。就比如笑语队之前的门庭若市。门庭若市明明是一个物理输出系,却属于只有法伤加成的光国势力。一来是因为门庭若市舍不得之前积攒的大量的国家贡献度,以他现在的职位每天可以白白领取不少国家俸禄(银币)。二来也是因为空城祭目前确实没有特别适合物理系的国家势力。像瑶瑶吾妻这样拥有弓系武器的,还可以选择弓国势力。而像漫不经心这样的角色,就只能勉强加入到拥有护甲加成的朝云国势力了。
16强的对战表是在今天才刚刚出来的。残士队的人在帮派里打听非诚勿扰,结果根本就没人听说过。所以当他们通过角色名搜索到非诚勿扰这个光国势力的角色时,仍然无法判断他究竟是个什么流派的角色。于是,便有了现在的尴尬。
毒影中了悔心诀,疯狂平砍。残士队的另外两个物理系继续用飞刀铺垫了一波面伤。笑语队这边的人物血线还好,就是笑语中的悲凉和非诚勿扰的灵宠血线已经见底。
最后,非诚勿扰以一发高伤害的灭妖真火单杀掉了烈翼的灵宠,为本回合的战斗画上了句号。
第三回合结束。又一个白色雾状气团钻入到了瑶瑶吾妻的体内。此刻,他尸体的上空就只剩下了5个气团还在彼此追逐着。
………………………………
2。94 还有这种操作?
第四回合开始。残士的黑蜇豹登场。
本回合双方仍然没有什么大的动作,该召宠的召宠,该输出的输出。
烈翼的风袭又命中了非诚勿扰,一下子限制了他两个回合的输出。不过这也没有办法,站在龙首位,非诚勿扰就是要有遭到这种待遇的觉悟。想当初烈翼在上届决赛站在龙首位的时候,可比非诚勿扰还要悲惨得多。
残士对马面施加了狂怒祝福。猩红的怒气从马面脚底的地面下升起,很快就包裹了他的全身,使他看起来杀意十足。
狂怒祝福的效果很好,但是触发几率很低。一般像幽冥鬼拳和凝破这种单次单体攻击,很难享受到狂怒祝福带来的伤害增益。而像地刺和金虹突击这样的群体伤害,或者飞湍剑法和连射这样的多段单体伤害,则更容易触发狂怒祝福的效果。这是因为非同时结算的伤害会分别计算狂怒祝福的触发几率。也就是说,这些结算多次伤害的技能实际上会增加狂怒祝福的判定次数。而残士队今天选择使用群体飞刀战术,狂怒祝福的效果确实可以被更好地展现出来。平均每六把飞刀里总有那么一到两把能打出15倍的伤害。
可是有一名角色,他的身上没有狂怒祝福的状态,掷出的每一发飞刀却都可以打出其他角色的飞刀15倍甚至更高的伤害。这名角色就是鬼匠。
鬼匠投掷飞刀的动作和其他角色都不一样。他不是用手掷出飞刀,而是用从机械战甲两侧延伸出来的机械臂和机械爪。
这是机械类装备的基础功用之三:动力核心机械臂机械爪=力量20%
机械类装备一共有八项基础功用。每一种功用所需的装备搭配都不一样。但每一种搭配中必然会有动力核心这件装备。动力核心在人物面板中占据的位置就相当于普通装备当中腰带的位置。它也是机械类装备一切功能的动力基础。
当然,别看机械类装备有八项基础功用,但即便一个角色集齐了全身14个位置的机械类装备,他也无法同时享有这八项功用。因为在空城祭的装备体系中有一种特殊的装备――长衫(长裙)类装备。长衫(长裙)类装备不同于其他任何14个位置的装备,它独自占用上装和下装这两个位置。如果给角色装备上长衫(长裙)类装备,那么角色将不能再装备上装和下装,就等于角色全身上下只有13件装备了。机械类装备中的机械外壳就相当于普通装备中的长衫(长裙)类装备。而机械类装备的基础功用之七就需要用到机械外壳。
笑语队的几个人还不知道这么些缘故,只觉得机械类装备对伤害的提升十分可观。
笑语队这回合成功拉起了瑶瑶吾妻,但笑语中的悲凉和非诚勿扰在本回合同时失去了场上灵宠。这对笑语队来说,在场面上有些被动。
“我这回合有可能要死。以我的速度,临死之前倒是可以进行一次召宠。我也可以选择一波防点杀,但那样又会将召宠推后一个回合。非哥现在已经飞了,这个回合是肯定不能召宠的。如果我也不召宠,那么这个回合和下个回合我们的场上至少都要缺少两只灵宠,而且下下个回合新出的两只灵宠也无法行动。甚至,我们还不能保证我俩下个回合能够召宠。”笑语中的悲凉分析道。
“这么说,你想冒死召唤一只灵宠出场?”纠结的团子问。
“其实我是在想,召唤一只灵宠,然后我还有什么可能不死吗?”笑语中的悲凉征询道。
“如果你非得不死的话,也不是没有可能。”纠结的团子只考虑了一下,便有了答案,“我有两个方案。第一,我直接给你加治愈之光,然后让吴子雄和瑶瑶同时给你顶药。现在对方的输出单位分化在两极,要么太快,要么太慢。我们卡在中间的单位正好可以在残士使出祭血神雷之后帮你把血线加回来。不论烈翼这回合用风袭控制我们哪个单位,我们至少还剩下两个单位可以给你加血。当然,这样做有风险。如果他们这回合不点杀你,我们很可能会白白浪费两个药品。所以,我还有第二个方案,让这三个单位中的两个同时去保护你。挨了一发祭血神雷之后,你的血量肯定很残,但其他队友基本都是满血。对方后续的飞刀加上灵宠是打不死去保护你的单位的。”
“有一点你说错了。虽然能够给我卡血的单位只有你们三个,但是可以保护我的单位却有许多。比如现在场上的这些个灵宠,就全都可以卡速。”笑语中的悲凉道。
“你说得对。是我一时考虑不周。”纠结的团子坦然承认道。
原本从笑语中的悲凉询问到纠结的团子回答不过电光石火之间,纠结的团子能一下子想到两个方案已经算是反应很快了。而且现在时间紧迫,团子是一边在脑中想一边就直接将自己的想法打了出来。没有时间反复思考和检验自己之前的想法,即便是像团子这种平素十分严谨的人,也难免会有考虑疏漏之处。
“这回合这样,你们三个的灵宠全都保护我。团子给瑶瑶加血。瑶瑶,你的灵宠速度最慢,而且你这回合还虚弱着,直接召个宠吧。子雄,你直
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