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无敌回合制-第56部分

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    首先,我不能回去补办这张卡,其次我也不能通过邮寄身份证的方式让家里人帮我补办这张卡。因为我不能暴露我现在的坐标。我这样隐晦地表达不知道大家能不能理解,但我已经不知道该如何表达我此时的心情了。似乎有一种,万念俱灰的感觉。我前面这些是在开玩笑吗?完全是为了逗大家开心吗?我之所以这种方式来表达我现在的心情,可能是因为我现在已经疯掉了。

    我……

    我不知道我明天能不能想到解决的办法。我……

    最后,起点有那么多大神作者。祝大家阅读愉快。
………………………………

3。36 “复活点埋人惨案”

    “我去!弓国?我去!羽国?这tm怕是在逗我吧?”门庭若市一贯是语不惊人死不休。

    “呦呦呦,你有什么可不满意的?只有这样,才能体现出你们光国的强大呀!”笑语中的悲凉油腔滑调道。

    “你说的轻松。你们是三国联合,我们是一挑五!”门庭若市抱怨道。

    “你这话说的,要论人数,你们光国一挑七都绰绰有余了。”笑语中的悲凉用事实作依据理论道。

    “噗!你说的该不会是那些刚知道国家任务是什么的10级小号吧?”门庭若市问道。

    第一版的国战并非是八国乱战,而是以随机三、三、二联合的方式决定阵营。出现这种设定,主要是因为有的国家势力人丁实在不旺。这些国家势力的角色,不得不暂时依靠其他更大的势力。很不巧,弓国和羽国现在几乎可以用灭门来形容。谁跟这两个势力分到一个阵营,这场国战的胜率无疑会大大降低。

    国战跟帮战不同,并不是靠切断对方补给决定胜负的,而是要侵占对方的领土并进行驻守。那么怎样才算是占领呢?策划团队选择了“占点”的方式。

    在每个非中立地图中,都会有三个据点。跟帮战攻击敌方本阵类似,占领据点也需要进行战斗。每次最多只能有一支队伍攻击据点,每个据点也最多只有一队守军。击败据点的守军之后,旗帜变换,该据点改为由战胜方的守军驻守。当然,其他队伍肯定不会都站成一圈在旁边看热闹。阻碍、拖延、屠戮,都不可避免。

    国战期间,有很多和平常不一样的地方。首先,城市地图里也可以进行战斗。其次,角色死亡无惩罚。另外,连续杀人也没有惩罚。在常规地图中进行战斗,没有将角色们传送到某个特殊的战场,这等于让战场变得非常大。空城祭中没有传送类道具,三国联盟各自为战,致使战场调度十分混乱。

    从在每个月的第二个周日的下午4点到6点,每次国战持续两个小时。在此期间,若有某一阵营在某一时刻同时占领了所有地图的所有据点,则国战直接结束,判定占领所有据点的阵营获胜。否则,当国战时间结束,判定领土最多的阵营获胜。结算时,每个地图中的三个据点若被三方阵营平分,则判定三方均分。若有一方阵营占据不少于两个据点,则判定该阵营独占该地图。每个野外地图一共有三点领土积分,均分则三方各得一分,否则必有一方独占三分。每个村镇地图共有六点领土积分,每座主城则有十二点领土积分,积分分配方式与野外地图相同。最后,按领土积分结算三方阵营的领土面积。

    “这个活动其实不难。只要我们在每个地图稳守一个据点,然后在时间临近结束时全力再拿下一个据点,那我们就可以凭借微小的优势取得胜利。”纠结的团子分析道。

    “这得是在三方阵营实力相当的情况下。现在有一方阵营明显弱于另外两方,不好讲至少要多少分才能获得胜利。如果要说绝对稳妥,那肯定要大于一半分数。”笑语中的悲凉分析道。

    “像这种无人组织的大战,各个队伍不可能均匀分布在地图各处。而且,因为有等级限制,低级的角色进入不了高级的地图。因此,地图上的敌人肯定有虚实之分。避实击虚,占领据点的效率肯定能提高很多。”纠结的团子进一步分析道。

    “嗯,这确实是一方面。但即使信息传递的渠道不统一,在每个地图内做不到均分兵力,可从大体上讲,却还是可以做到均分。比如光国,小号众多,在本国领土内一旦占住据点,单靠拖延战术就足够让其他势力的队伍无法靠近据点。你占两块地图,我占两块地图,从领土数量上看,仍然是平均的。所以,我认为我们应该从整个世界的地图地形进行分析,先占据容易占领的据点,然后在各个要道的路口和各城的城门进行‘堵塞’作战。守据点的话,我们太暴露,别人将我们包围之后一拥而上,很难不漏进来一两支队伍。”笑语中的悲凉提议道。

    这次田灼只和团子讨论作战计划,而没和于宽他们几人讨论,这是因为笑语中的悲凉和纠结的团子都属于凌风国势力。凌风国这次和龙国、不死国同属一个阵营,无论是从人数还是从势力特点考虑,他们这一次都胜面极大。这次国战的重点不在“战”上,而在于“攻”与“守”。也可以说,重点不是能否战胜其他阵营的队伍,而是能否确保自己已经占领的据点不被敌方队伍接触到,同时也要确保自己有能力在最后时刻一鼓作气接触到其他阵营的据点。

    凌风国的生命加成,龙国的灵宠大阵,还有不死国的“苟延残喘”,这些都是拖延战的利器。只要最后集中少量精锐队伍,以高人数的杂兵作为掩护,有很大机会闪击成功。

    当然,每个势力都有自己的特点。每个阵营都不会主动跟随其他阵营的节奏去打。如果打着打着演变成了对某些据点的反复争夺战,结局将难以预料。

    都说实践出真知,果然如此。一旦打起来,大家才发现事情跟自己预先想的根本就不一样。或许连策划之前都没有预料到这种情况。这次的国战,发生了一件让策划改动游戏设定的重大事件。这个事件,后来被玩家们称为“复活点埋人惨案”。

    从开服到现在,游戏中一直都只有唯一一个复活点。而这个复活点的位置,在光国境内。其他势力的角色一旦战死一次,就会被光国一浪又一浪的小号们彻底淹没在复活点内,再也无法出去。这些角色就像陷入了泥沼一般,越挣扎,越无奈。而光国高等级的队伍们却一刻不停地在外面攻城略地。最终,竟然由光国势力一挑五,带领他们的阵营取得了在大战前看似不可能取得的胜利。
………………………………

3。41 决赛圈

    三周的积分赛很快就过去了。之前的国战没赢,奖励却也不是完全没有。除了随机的获胜奖励之外,国战的奖励是根据结束时三方阵营的领土积分结算的。即使有的玩家并没有在国战中起到什么关键作用,但只要跟着混下来,最后是可以用积分兑换物品奖励的。国战的积分奖励是玩家自己兑换的,缺少了随机性,而国战的积分又是如此容易获得,因此里面并没有极品装备和稀有材料。

    那么里面到底都有些什么呢?

    首先是饰品。等级和品质越高的饰品需要的积分越多。理论上饰品是可以无限升阶的。只要你有足够的同等级同品质同类型的饰品,并且你预留了足够的负重点,你就可以一直升阶。升阶饰品跟重铸武器时添加更多重铸材料相比,有什么优势呢?其一,当前版本的饰品重量和融合的饰品个数无关,只跟饰品的等阶有关。你别看将一个饰品从0阶提升到4阶一共需要114916=31个完全相同的0阶饰品,但4阶饰品的重量只相当于8个0阶饰品也就是8点重量。饰品的属性收益与负重比,通常来讲虽然不如稀有材料高,但绝对比普通材料要高出很多。其二,重铸材料的利用率是一个问题。并不是你放了多少材料,武器重铸后就一定能提高多少属性的。因此,很多时候稀有材料的属性收益与负重比也就只能和饰品差不多。

    此外,就是灵宠方面的物品奖励,诸如开智丹、还灵果和各种宠物技能书等。这些物品的获取渠道十分有限,而且在仅有的一些渠道中仍很难获取。一来,奖励中包含这些物品的任务活动基本都是大范围随机奖励的活动。用这几样奖励去跟随机库的所有奖励去比,自然比例不高。二来,当前版本唯一能稳定获得灵宠相关奖励的活动是每周的斗兽会。这个活动需要角色本来就拥有十分强力的灵宠。普通玩家们的灵宠本来就不行,当然就很难攒到积分,也就很难兑换到稳定的奖励。结果就导致大量的灵宠相关物品集中在了少量角色的手中。

    因此,国战的出现,也算是策划团队试图去平衡玩家收益的一种手段。

    服战方面,虽然少了一员大将,但笑语队仍然以区内第六顺位进入了服战的决赛圈。

    这届比赛,笑语队依然是双辅助双物理单法系的阵容,只不过多了一个咒术流的替补。值得一提的是,由于没有合适的90级弓系武器,瑶瑶吾妻这届比赛也转回了常规的近战物理系。

    决赛圈采用小组赛淘汰赛的模式,用7周的角逐决出最后的冠亚季军。在这场角逐中,每个区的8支队伍按照它们在区里的排位被赋予了字母a到字母h的8个代号。例如,笑语队在决赛圈对战表中的代号就是帝都错f队。

    所谓“服战”,其实就是服务器之间的对战。每支队伍除了代表他们自己,还要代表他们所在的服务器。因此,在队伍名称里一定会有各个服务器的名字。在此基础上,如果后面再加上各个队伍玩家自己起的名字,那样就太长了。一来对战表里可能容不下那么多字,二来长短不一看起来极不规整。所以,官方最后就统一采用字母顺序对应积分顺位的方式给各个队伍命名了。

    有趣的是,这样的安排过后,对战表仍然没有想象中的那么规整。因为每个区的a队都是积分最高的队伍,也是理论上在预选赛表现最好的队伍;策划不但不能把a队们都分到一个小组去比赛,而且还要当作种子队将这些a队分开。因此,相同字母的队伍最终都是错开的。

    笑语队(1区f队)跟2区h队、3区a队、4区d队共同被分到了第五组。接下来的三周,每个周日的晚上八点到十点为比赛时间。这个时间完全避开了团队竞赛的时间,避免了许多队伍占用了团队竞赛淘汰赛名额又不去参加的情况。对于将主要心思放在服战上的团队而言,团队竞赛的分量虽轻,但也不失为一个赛前练兵的好机会。笑语队在本届团队竞赛拿到了“殿军”的“好”成绩。这个名次虽然没有任何称谓可戴,却需要队伍打满所有场次。从练兵的角度去想,即使是输,也至少可以发现队伍现存的各种问题。从称谓的角度去想,还有更牛逼的称谓可以去争取,也没必要为了一个已经拿过的“王者之师”太过惋惜。

    服战小组的前两名可以进入到淘汰赛阶段。当然,小组第一和小组第二也是有区别的。如果你的队伍是小组第一,那么在淘汰赛的第一轮将对阵其他小组排名第二的队伍。这个排名虽然不能绝对说明各个队伍的实力高低,但数据总能说明一些问题。

    就比如笑语队所在的这个小组。除去3区a队,其他队伍在田灼眼中基本都属于鱼腩队伍。也就因为田灼他们是1区f队,所以才能匹配到了3区的a队。想象一下,1区a队所在的小组是个什么状况了?全都是策划给分配的送分队。1区a队在小组里肯定是见谁屠谁的节奏!那么那个小组的第二名的实力恐怕在别的小组里也只是送分队的程度。谁要是在淘汰赛的第一轮里遇到那种队伍,基本上已经算是保送8强了。所以,小组第一的位置还是必须要全力去争取的。

    第一场没有压力,第二场对战3区a队,时间已经来到了10月的最后一个周日。

    3区a队参赛名单里的6个角色分别是物欲横流(队长)、触不可及(副队长)、无尽徘徊、醉生梦死、惝恍迷离和粉墨登场(替补)。这个“队长”和“副队长”并不是完全根据这两个角色在队伍里的实际地位决定的,也不一定是所谓的“固定队”日常活动的带队者。比赛规则里之所以设立队长和副队长的职位,其实主要是为了方便其他对手的赛前准备。队长和副队长这两个角色是每场比赛必须出场的,是替补选手在本届比赛中一定无法替代的角色。因此,所有队伍都可以根据对手的队长和副队长来制定自己的战术。
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3。42 服战直播

    服战决赛圈的战斗全都在玩家们最活跃的黄金时段(20点到22点)。本来就是周末,又是晚饭之后,加班的上班族在这个时候应该都做完工作了,补课的学生党也应该都从补习班回到家里了。酒足饭饱之后,正好可以观看一下每周的服战比赛,轻松又惬意。

    从上周末开始,官方的解说员就已经到位了。上周有16场比赛同时进行,官方却只安排了4位解说员。没办法,官方这些人虽然对游戏里的各种知识很了解,但是口条不太行。能凑出4个解说,已经很不错了。

    除了官方解说,直播平台还有一些“民间解说”主动解说起了比赛。这些民间解说里有几个是从直播平台刚推出不久后就开始大胆尝试直播的玩家主播,其他更多的则是参赛团队的“亲友团”。

    因为有“亲友团”的身份,这些玩家主播在解说的时候肯定带有强烈的主观倾向,不可能像官方解说那样中立。但也正因为这样,借着第一届服战这股“东风”,最早的这批玩家主播反而更容易吸粉。为什么呢?因为空城祭暂时还是个新游戏,只是个游戏,还不属于电子竞技的范畴。这里的玩家们看比赛,本来也不是客观地寻找着比赛中的精彩之处,大多仍只是单纯地想看到与自己“沾亲带故”的队伍如何击败对手而已。同一个区或同一个帮的玩家,在直播间里很容易找到自己的伙伴。

    当自己支持的队伍表现出色时,听着同为支持者的主播帮队伍里的几个大佬吹吹牛逼,气氛总是格外的好。当对手发挥出色时,主播又总能冲在最前面狂喷(不过不能用明显的脏字)对手。对很多玩家来说,这样的直播间足够“热血”,让他们很有归属感。那些解说风格更夸张和更逗逼的主播,往往比那些分析比赛更准确的主播更受欢迎。

    解说比赛的直播间如此热闹,其他的直播间自然就冷清了些。尤其是往常在这个时段能保持在很高流量的女主播们(特指美女陪玩专区的),在周末纷纷失了颜色。毕竟,她们的特长是才艺(跟普通的玩家主播比起来)和颜值(萝卜青菜各有所爱)。有一部分女主播刚开始也尝试着去解说比赛,奈何她们在分析比赛走势上并不擅长,对已经结束的操作理解也十分有限,又不像一些口无遮拦的逗逼主播那样会煽动直播间内的气氛(男主播嘴贱通常让人觉得很搞笑,女主播嘴贱通常让人接受不了),结果收效自然不好。

    能够通过解说比赛留住观众的女主播,只有两种。第一种是直播间里有自己的角色正在打比赛的服战大佬,而且恰好这位大佬平时也很喜欢看这位女主播的直播。这种情况下,她当然可以继续解说比赛。即使大部分观众都跑去看其他解说的直播了,只要还有这位“大哥”在,礼物至少还是有保障的。万一“大哥”所在的队伍今天赢下了比赛,说不定一高兴就会多刷点。第二种情况是这位女主播的声音非常不错。即使解说的内容不够精彩,只要不出什么大毛病,观众们能一直听她的声音就足够了。

    当然,更多的女主播还是选择直播一些跟往常一样的内容。如果有观众在她们的直播间要求看一下哪一场比赛现在什么情况了,她们才会切过去给大家看一眼。而且,绝大多数的女主播为了方便自己家的大哥去别的直播间看比赛,还特意将这两个小时的推荐位的最后争夺提前到了周六进行。

    和美女陪玩专区类似,玩家主播专区也需要进行推荐位的争夺。玩家主播专区在首页同样只有唯一一个位置,只不过这个位置并不是像美女陪玩专区那样固定轮换的。后台会统计各个直播间每个小时的人气值,这个人气值除了该时段的平均在线人数之外,礼物也会带来一个占比重很大的加成。每个小时人气排行第一的玩家主播,在下个小时将会获得首页推荐。如果这个主播在推荐时间下播,也不会遭到任何惩罚,系统会在一定时间后(防掉线)将推荐位顺延至人气排行下一位的主播。毕竟玩家主播和职业主播不同,他们没有在游戏公司领取固定工资,收入全凭玩家们的支持(收点礼物还被游戏公司分走了一大半),而且他们中的很大一部分都有自己的工作和学业,游戏公司没有理由约束他们每周的直播时间。

    除了首页推荐之外,每个专区内的直播间排序也是根据实时人气不断变化的。即便某个主播没有争取到首页推荐位置,只要每天的人气稳定在一个不错的位置,那个主播的直播间也是比较容易被陌生的游客(没有点过订阅的)发现到的。

    现在小组赛第二轮的比赛刚刚开始,因为必要的延迟,比赛的视频信息还在传回中。在这段时间,一般的玩家都会在各大直播间都逛一逛,先确认好哪个主播解说的都是哪一场比赛。有了一个印象之后,他们才会重新回到正在解说自己关注的那场比赛的直播间中。这样做的好处是,一旦自己最关注的那场比赛过早结束,他们能够第一时间进入正在解说自己想要看的其他比赛的直播间。因为一般的主播解说完一场比赛之后,往往需要根据他个人的喜好和直播间大多数人的建议重新挑选一个比赛从中途开始解说。

    首先,找比赛需要一个过程,主播需要判断一场比赛是否会很精彩或值不值得他去解说,也需要等待观众们的反映。等了半天,如果主播和其他大多数观众共同挑选出来的那场比赛不是你想要看的比赛,那岂不是很烦?而且,从中途开始解说,大多数主播还需要一两个回合来适应这场比赛。毕竟解说员又不是拿着剧本念给大家听的,他们也需要自己去分析和理解场上局势,然后再解说给大家听。没有人只用一眼就能看穿前面十几个回合(甚至几十个回合)的详细经过。
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3。43 落羽杉

    笑语队这场比赛的对手是3区a队,4个官方解说在小组赛又只盯着4个区的a队解说,所以他们这场比赛受到了很多玩家的关注。负责解说这场比赛的官方解说员的id为落羽杉。因为官方解说的主要职责是解说比赛,所以都是将游戏画面放大到了全屏。玩家们是看不到四位官方解说员的真容的。

    “好,比赛正式开始。观战方是我们比较熟悉的3区a队。他们上周真是为我们奉上了一场精彩的比赛啊!队长物欲横流是一位高速射手。从上周的比赛,我们就可以看出,他对对手的持续压制力是非常强的。副队长触不可及是一位不走寻常路的暴力法系。为什么说他不走寻常路呢?相信看过上周比赛的朋友都已经有了答案。如果你没看过上周的比赛,也不要紧,一会儿我会在比赛中给你详细介绍这位法爷。无尽徘徊和醉生梦死是两位速法。话说,速法在这个版本真的非常强力。那句话怎么说的来着?谁用谁知道。惝恍迷离是一位辅助。他可以说是整个团队的基石了。据我们上周的观察推测,他们整个团队走的都是高速路线,只有惝恍迷离这一位还算是比较肉的。当然,他们还有一个替补――粉墨登场。不过这位替补至今还没有登场过,我们在这里就不过多介绍了。”

    “对战方是1区f队。3区的朋友们可能对他们比较陌生。他们在一区也算是一支老牌劲旅了。虽然他们在这届预选赛的排名不算靠前,但也绝对不容小觑。队长笑语中的悲凉是一位比较全面的辅助。他在均势局可以主动控制比赛节奏,在劣势局可以用史诗级拉人技能节省药品,在优势局也可以参与输出。副队长纠结的团子也是一位辅助,但他更接近于传统意义的辅助。非诚勿扰是一位法系。瑶瑶吾妻和门庭若市都是近战物理系,其中门庭若市是比较特殊的平砍流物理系。3区的朋友可能没见过平砍流物理系,但这种流派在1区确实是有不少人玩的。他们队的替补同样没有获得过出场机会,这里也不多做介绍了。”

    画面刚一传回,落羽杉立刻就介绍起了双方阵容。从他的介绍内容来看,他确实在赛前做了不少功课。

    落羽杉选用的是本届比赛新推出的“观战视角”。观战视角是和主队视角、客队视角、中立视角、第一人称视角都不同的全新视角。观战视角的初始状态与主队视角相同,但玩家们可以手动对当前视角进行各种调整。在界面的左下角,有一个球形的视角控制坐标系。使用这个视角观战的玩家,可以在球形视角坐标系中调整视线的俯仰和左右。同时,玩家还可以用键盘的方向键来调整坐标
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