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无敌回合制-第57部分

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视角观战的玩家,可以在球形视角坐标系中调整视线的俯仰和左右。同时,玩家还可以用键盘的方向键来调整坐标原点的位置,即视线原点的位置。此外,玩家还可以利用鼠标滑轮的滚动放大或缩小画面的倍数。

    如果按住shift键,界面中的光标会变成小手状。此时,玩家可以通过拖动的方式近距离观察界面中的任何位置。在任意角色身上单击鼠标右键,即可查看该角色此时身上附加的全部状态。

    如果按住alt键,并在任意角色身上双击鼠标左键,则会立即切换到该角色的第一视角。

    落羽杉作为一个官方解说,除了要解说比赛之外,当然还会顺便介绍游戏里推出的新功能。当他挨个介绍双方阵容的时候,他就是拖动界面依次到这10个角色的面前去介绍的。

    “3区a队本场比赛选择了一手脱兔阵,1区f队本场比赛则选择了一手圣龙阵。看过上一场比赛的朋友们应该都有印象,3区a队上一场比赛使用的是输出强劲的流星阵。这次他们放弃流星阵而选用脱兔阵,很可能是预判拥有双物理输出的1区f队会选择多前排的阵形。”

    落羽杉的嘴皮子在4个官方主播里算是比较快的了。利用第一回合开始之前双方选择指令的时间和画面刚传回时短暂的卡顿,他已经做出了一系列的介绍。

    “好,倒计时结束,双方会分别采用怎样的开局战术呢?现在已经有角色行动了。他是……纠结的团子?”落羽杉硬是把一个陈述句的结尾用上了疑问的语气。

    “咳咳,虽然纠结的团子在之前的比赛中表现出来的速度比较中庸,但他今天站在了圣龙阵的速度位。如果3区a队的几个高速单位因为研究了1区f队之前的几场比赛,而在这场比赛中选择降速的话,那确实有可能被对手反抢到全场一速。”虽然落羽杉刚刚有些小小的失态,但他很快就为自己的失态找到了合理的借口。

    “定身之术?难道纠结的团子在赛前转成了精神控制系?定身之术的控制效果不如风袭强力,而且没有伤害。选择使用这个技能的玩家好像不多。要说这个技能有什么优势的话,大概就是成功率可以由玩家主动调整。但如果拿着这个技能还去抢一速的话,他的神念属性应该不会太高,成功率也就不会太高。”落羽杉介绍道。

    定身之术(中级):有几率使目标陷入“身不由己”状态一定回合。神念差距越大,几率越高。在身不由己状态下,目标无法使用绝大多数的物理或法术攻击,无法位移,且无法使用物品。

    “果然,虽然拿到了一速,但他的定身之术并没有成功。这就是精神控制系和速法的区别。速法即使没有打出控制效果,至少还能打出比较稳定的伤害。”落羽杉对自己的判断立刻被印证感到很满意。

    “很好,无尽徘徊和醉生梦死分别拿到了全场二三速。连续的高速位可以在一定程度上减少被对方一速控制的压力。二人分别对瑶瑶吾妻和非诚勿扰使用了风袭,瑶瑶吾妻不幸被吹起。开局双方各水一手控制,势均力敌。”落羽杉的语速随着一个又一个角色的行动逐渐加快,语气中也渐渐加入了一丝激情。
………………………………

3。44 暴烈的开局

    “惝恍迷离又拿到了全场四速。这手脱兔阵果然没有白开。在我的印象里,笑语中的悲凉也是一个比较高速的辅助,现在他居然只能拿到全场五速。抢速到底是给自己带来巨大优势,还是搬石砸脚,往往就只在一线之间。如果抢到了先手,那肯定会有优势;但如果没抢到,那就相当于浪费了自己不少属性点。”落羽杉分析道。

    “惝恍迷离给物欲横流加了一手披坚执锐。一开场就要动手了吗?笑语中的悲凉给门庭若市加了一手清心术?有点奇怪,预判卡清心术的话,很容易卡不准目标。而且观战方明显有两个速法,这个时候还要防悔心诀吗?这就好像,人家已经拿两把刀架在你的脖子上了,你却还只顾低头看路面上有没有绊脚的石子儿。”

    “这场比赛,几个输出的速度也很关键。因为双方的输出大多是比灵宠更快的抢速型输出。尤其是物欲横流和门庭若市,他俩不仅比灵宠快,通常在比赛中还都能抢到输出一速。但一场比赛的输出一速只能有一个。他们两人这次谁能抢到输出一速呢?是他,物欲横流!箭冲!”

    箭冲(中级):消耗一定真元和灵气,对一条直线的单位造成物理伤害,并有一定几率对直线上的单位造成击退(对每个单位的几率分别计算)。

    落羽杉在物欲横流使用技能的一瞬间,迅速将视角切到了物欲横流的对面。箭身周围的气流旋转凝聚,看起来空间都已经随之扭曲。若不是回合制游戏,如此长的蓄力动画恐怕要让使用技能的玩家崩溃了。但在回合制游戏中,根本不用担心对方会因为看到技能抬手而提前溜掉。因此,技能的使用者可以安心观赏自己的角色占用其他玩家的游戏时间。

    箭矢离开弓弦的一刹那,在箭羽的末端延伸出了双螺旋的气流尾巴。由慢至快,气流最后模糊成了一条风暴。

    在落羽杉给出的视角,观众们可以清晰地看到物欲横流随风飞扬的漆黑长发,也可以看到他不停随风抖动的袖口和衣领。甚至,在呼啸的风声中,观众们还可以听到物欲横流的漆黑长袍在猎猎作响。

    大约在离弦半秒之后,箭矢冲破了空间的桎梏。就在很多观众眨眼的时候,箭矢消失在了他们的视野里。这一刻,他们的耳机中也变得无声无息。

    落羽杉几乎在同时点击了重置视角。在观众们的惊呼中,消失的箭矢再次出现。现在他们已经分辨不出箭矢的本来面貌了。因为此时的箭矢已经彻底包裹在了有形的气流外衣之中,并裹挟着逼人的灵气欺压到了门庭若市的身前。

    门庭若市连同他的赤炎鳞狼一同被卷入到了冲击之中,头顶上蹦出了两条惊人的红色数字。幸运的是,他和他的灵宠都没有被这一招击退;否则的话,他们本回合很可能都要多消耗一点体力了。

    “脱兔阵带来的速度优势让物欲横流先一步出手,但刚开局的时候对战方的所有单位都是满血,他的这次出手并没有打出压制效果。”

    “现在我们看门庭若市如何操作。平砍。这还真是没有意外啊。等一下,这!”

    一刀,两刀,三刀,四刀,五刀,六刀!看着无尽徘徊就这么倒下了,没见过平砍流的玩家全都懵逼了!啥?这是平砍?平砍这么牛逼的话,还要技能干嘛?

    因为游戏的逐渐发展,刚进入游戏的萌新玩家大多都能找到游戏里的老手带着他们度过最开始的那段时期。再加上前期的升级速度比较快,像游戏刚出来的那段日子大家都用平砍来度过新手期的现象越来越少了。所以,把平砍流一直坚持到90多级的玩家更是微乎其微。

    没有坚持下来的那些玩家并不知道,平砍流本来就是等级越高越能从所有流派中脱颖而出。除了幸运度的因素,相关属性的量变也逐渐形成了质变。攻速属性的堆积辅以清心术的加成,再加上一定的好运,最终导致了开场六刀的暴烈行径。

    本来这单杀的举动已经在观众们的心中留下了异常狂霸的印象,结果却被门庭若市在赛场频道的一发彻底破坏了气氛。这货每次都等不到别人喊出那“牛逼”二字,总是要抢在前面先自吹一波。

    很多时候,大家看到超出预料的强劲表现,都会不自觉地先要叫一声好。但如果对方是个非常沉不住气的,又极好装逼,这种为他点赞的冲动立刻就会被压回去。

    “好吧。大家看到没有,这就是平砍流的特色。如果运气比较好,平砍流可以打出任何技能都无法打出的伤害。”

    “3区a队先倒一人。不过没关系,这回合双方都是点杀,被点杀的目标又都已经出过手了,总体来说问题不大。下面咱们就看看3区a队后续的输出怎么样了。”

    “接下来出手的是……独角铁狼!银月之角!3区a队的五头独角铁狼凭借脱兔阵的速度加成,竟然快过了速度并不慢的瑶瑶吾妻!好吧,是我看错了,瑶瑶吾妻这回合被风袭吹起,本来也出不了手。但是,一头,没跟?两头,又没跟?三头,还没跟?!这是哪门子的点杀?居然五头独角铁狼都没跟!在我的印象中,3区a队的指挥应该挺厉害的来着。不不不,这应该是有意为之。这五头独角铁狼中的两头打的都是门庭若市的灵宠。他们这回合也有可能是集火门庭若市的灵宠。因为箭冲是对一条直线上所有单位造成伤害,我刚才下意识就当成点杀门庭若市了。其他三头独角铁狼打歪了,应该是下滑了而已。”

    “下面轮到触不可及出手了。我们看他这回合能做些什么。”

    “啊!灭灵黄雷!原来如此!3区a队这回合打了一个双杀!”

    灭灵黄雷(高级):单体雷系法术,若用此技能将目标击倒,则直接将目标打成魂飞魄散状态。在魂飞魄散状态持续时间内,目标无法被复活。消耗大量灵气。

    只见触不可及从地面漂浮而起,衣袂飘飞,双目紧闭,额头有符文浮现。没有手诀,也没有颂唱,天空毫无征兆,门庭若市的头上却突然降下一道黄色雷电!

    啪嚓!黄雷贯体,门庭若市应声倒地。淡薄的白雾从门庭若市的身体各处四散而去。

    “怪不得灵宠全都不跟。居然对自己的伤害计算这么自信!要是这一下灭灵黄雷没将门庭若市劈死,3区a队这波血亏。但现在这样的结果却是对3区a队非常有利的。门庭若市要到第四回合才有可能被拉起来,而他此刻场上没有灵宠;也就是说,门庭若市的下一只灵宠至少要等到第五回合才能登场。虽然他们自己也死了一个人,但开局打出这样的效果,对3区a队来说,几乎称得上完美了吧?”

    “我看到弹幕上有观众问3区a队为什么首发的全是60级的灵宠。是这样的,这有可能是他们的战术需要。我个人认为,银月之角无视体魄的效果远胜于70级法宠多出那一点点属性带来的增益。当然,这和他们是3区的也有很大关系。我相信刚才问这话的观众肯定都是1区和2区的玩家。3区的版本比1区和2区都要晚一些,培养新灵宠的时间肯定没有前面两个区充足。”

    “哦,还有的观众问这样比赛会不会不公平。怎么说呢?不公平的因素肯定是有的。即使同在1区,早来的玩家和晚来的玩家肯定也不一样。3区的版本慢,主要是因为3区开区晚。如果一口气跟上1区的版本,或许这些服战队会很高兴,但其他普通玩家和这些服战玩家的差距肯定也会被拉得更大。如果游戏一天一更新,天天新花样,有的人会很享受紧追潮流的乐趣,有的人却只能感觉到自己在疲于奔命而已。”在回答直播间观众的问题时,落羽杉不知不觉就拿出了策划团队一员的姿态。

    “好,我们回到比赛。刚才1区f队的四头赤炎鳞狼是怎么出手的我没注意看,总之应该是打了一波面伤。赤炎鳞狼这种灵宠,虽然和独角铁狼都是狼,却是以群体输出为主的。我看到弹幕里观众们给到的提示了,对战方的四头赤炎鳞狼是物法混编的。看来,他们是想要充分利用圣龙阵的位置加成。嗯,毕竟圣龙阵的三个伤害加成还是非常高的。”

    “无边火狱!非诚勿扰居然在第一回合就无脑开面伤!?对不起,我不应该用‘无脑’这种词。但是,这个技能消耗极大,一般的法系使用两到三次就会空蓝。现在局势还不明朗,万一被拖入消耗战,这种打法很快就会耗干自己。或者,1区f队这局已经破釜沉舟了?”

    无边火狱(高级):消耗大量灵气,对敌方半场造成大量火系法术伤害。
………………………………

3。45 你崩我也崩

    “现在选手们还在选择指令。观众们有什么问题,可以在弹幕提问哈。”

    “我看到有的观众说想看新势力,想看……额……‘鸟人’?”

    “大家不要急。今天的比赛没有,以后也总会有的。我觉得你们可以换位思考一下。大家在一个势力待了那么久了,能说换就换吗?如果是被很多比赛验证过确实很厉害也很适合自己的经典势力,或许很多玩家能够果断选择转过去。但如果是一个还没有经过大战检验的新势力,恐怕很少会有人愿意牺牲自己在原势力的积累去转投。我想,大家之所以想要看新势力的表现,也是因为想要先让别人在前面探一探路。”

    这便是回合制游戏直播的一个特点。因为每个回合的战斗之间都有一段间隙,如果主播对战况没有什么独到的见解,他可以利用这段时间和观众们进行一波互动。而像一些其他游戏的直播,打到中期,局势过于紧张,甚至需要几个主播轮流讲话来缓解口舌的压力。

    “接下来,我们回到正题。纠结的团子一速在手,这回合选择用悔心诀控了一手醉生梦死。这好像有点奇怪。哦,我懂了。可能是因为悔心诀有冷却时间,纠结的团子为了追求控制的极致,才学了定身之术作为一个补充。而在第一回合不能确定谁快谁慢的情况下,为了避免浪费悔心诀的使用次数,他才赌了一手定身之术。现在他知道自己可以先出手,所以才选择了效果稳定的悔心诀。”

    落羽杉不愧是策划团队的一员,对各种技能的熟悉程度非普通玩家可比。一些自己没学过悔心诀的玩家,经常会忘记悔心诀还有冷却时间这回事。

    “中了悔心诀,身上没有清心buff也没有人给卡清心散的话,是一定会被控住的。果然,醉生梦死这回合没动。不过这也没有办法,3区a队已经没有单位可以帮醉生梦死出手了。”

    “惝恍迷离拉人,没什么毛病。3区a队没有拿到全场尾速,如果想拉起己方一速,最常规的办法就是用高速单位拉人,然后连续顶几个大血药。醉生梦死这回合应该本来是控对战方的输出单位的,只可惜没能出手。”

    “笑语中的悲凉,伯爵之镜?额,不知道观众朋友们怎么看,但是我觉得现在场面上还是1区f队比较劣势。在这种情况下使用这个技能,是为了防点杀,还是为了打伤害呢?现在我们还不知道他选择的目标是谁。到时候,我们再看。”

    “物欲横流又是一发箭冲!这次他瞄准的是非诚勿扰!难道上回合的剧情又要重演了吗?如果是这样的话,醉生梦死这回合应该没有对非诚勿扰使用风袭。或许他跟了一发雷罚,不过我更倾向于他用风袭控了一手笑语中的悲凉。如果1区f队这回合又被灭灵黄雷击倒一个,并且又被风袭吹起一个,可以说开场两个回合就已经崩了。”

    “触不可及这场比赛确实给我们带来了意外的惊喜。本来在上一场比赛,他的中速暴力风袭流,配合队里的两个速法,已经打出了非常精彩的套路。三风袭打得对手出不了手,然后慢慢给对手剃光头。击倒对手一个角色之后,主力输出物欲横流利用输出一速持续控尸,压得对手喘不过气来。因为他们的对手根本就没有反抗之力,所以他们自身抗性不足的弱点也被很好地掩盖住了。如此成功的战术,3区a队居然没有继续使用,当时我是有点惊讶的。但现在回想一下,倒也是很合理的。风雷两系法术本就是一家,选择风系法术作为自己主要输出技能的暴力法系一般都会选择凌风国势力,所以本来就很适合使用雷系法术。”

    “哎呀,不好意思,我忘记了,现在还没到第四段势力加成。今天白天的工作量太大了,导致我现在还有点恍惚。等以后我们请到专业解说,效果肯定会比现在好的。”

    落羽杉一时说漏了嘴,却引起了直播间内的一阵热议。除了吐槽的,更多的则是要求剧透其他势力第四段加成的。俗话说“一代版本一代神”,土豪玩家们可以等版本更新出来之后立刻进行转型,普通玩家们却等不起。仔细回忆一下自己从前玩过的那些网游,虽然在同样的服务器里玩着同样的游戏,普通玩家们却似乎总是比那些土豪大神们落后了好几个版本。游戏里新出了什么内容,能够开发成什么套路,普通玩家们大多是等别人已经把新套路用出名了之后才去调整自己的各种相关硬件。等他们好不容易弄好了之后,却无奈地发现一个更牛逼的新套路已经无声无息地流行开来了。

    对于这些普通玩家而言,如果能够预知很久以后才能出现的版本,他们就有足够的时间提前准备。虽然他们牛逼的时候要在很久以后,但在卧薪尝胆之后,他们至少还有机会牛逼一下。

    “额,我老大说不定此刻就隐藏在直播间偷窥我呢。为了我的生命安全和这个月的薪水考虑,我觉得我还是不要在直播间里讨论这种事情为妙。”

    “好,让我们继续关注比赛。3区a队本回合又打出了一波双杀。而且,非诚勿扰现在也处于魂飞魄散状态,不能被复活。但1区f队三头赤炎鳞狼加上笑语中的悲凉的一发伯爵之镜竟然直接带走了醉生梦死和本回合刚被复活起来的无尽徘徊!3区a队真是太大意了。上回合对战方四只群秒灵宠加上覆盖整个半场的无边火狱已经铺开了大量面伤,观战方居然没有任何保护措施。就算通过击杀减少了对战方本回合两个单位的出手,可如果完全不加血的话,不但拉人白拉了,再死一个人也不能算是意外了吧?”

    “本来刚开场的时候,观战方是有绝对优势的。现在打成这样,后面就不好说了。虽然对战方场上的单位比较少,而且两个人物都不能被复活;但在硬扛了对战方两个回合的面伤之后,观战方的所有单位都已经残血,死的两个人又是己方的一二速,同样处于崩盘的边缘。观众朋友们,如果此时是你们在比赛,你们会如何操作呢?”
………………………………

3。46 内定了

    “虽然这才到第三回合,但给我们的感觉仿佛本局比赛已经接近了尾声。在这个或许会决定胜负的回合,双方的选择一定都会万分谨慎吧?哦,纠结的团子开始行动了。又是定身之术。很可惜,又没有成功。虽然这种可能性有点低,但我觉得他们是不是真的没有搞清楚定身之术的技能说明啊?纠结的团子前三回合一共就用了两次定身之术,结果全水了。他今天把速度调到这么快,再加上可能还要稍微照顾一下自身的抗性,几乎已经挤不出多少潜力点去加武心了。光靠装备上的那点神念属性,想要控住别人,实在是太赌运气了。”

    “据我所知,纠结的团子是凌风国势力的角色。凌风国势力第三段加成确实可以提高像定身之术这类技能的判定几率,但这只能起到辅助的作用。虽然我不能透露具体的数据,但我可以给你们打个比方。假如你的神念属性给你提供的技能判定成功率是25%,势力加成再给你提高5%,那你也才有30%的几率成功而已。你不能光指望着这点提升去控住对手吧?但如果用好朝云国的势力加成的话,应该可以比依靠凌风国势力加成节省更多的人物属性。”

    “什么?你们说朝云国没有加判定几率的势力加成?额,有没有朝云国机械流的大神出来给这些观众朋友们解释一下?”

    “好吧,可能机械流的大神现在都在打比赛呢。那我就给你们简单介绍一下吧。说说这种已经更新出来好久的东西应该不算违规吧?”

    落羽杉只是在问直播间里的房管,但“不违规”的弹幕信息已经在一瞬间覆盖了全屏。

    在争得了房管的同意后,落羽杉这才介绍道:“我只说一遍。朝云国第二段势力加成一共有八项基本功用。其中的第二项功用:动力核心机械头盔机械颈甲神念发射器=精神控制力加倍。这项功用需要玩家收集固定四个位置的机械类装备。当你给自己的角色装备上这四件机械类装备之后,在角色的装备面板上就会自动出现这套装备组合的隐藏特效。”

    落羽杉的介绍犹如在人满为患的直播间内丢下了一颗炸弹。大多数的观众此刻已经无心再去关注比赛了。他们对落羽杉透露出的朝云国势力加成的冰山一角展开了热烈的讨论。

    精神控制力翻倍。这是什么概念?很多人一下子就想到概率上去了。

    “如果原本有50%的几率判定成功,翻倍之后是不是就成了必定成功了?”

    “都说风袭的命中率是60%,那如果以后速法都转投朝云国势力了,风袭是不是就百发百中了?”

    落羽杉本来已经将自己的注意力从这个话题收回到了比赛上。但他刚讲到惝恍迷离这回合拉完人之后其他队友一定要顶血时,他的注意力又被弹幕里的各种迷之妄想给吸引了过去。

    “在这里,我必须得纠正一下部分观众的错误认知。‘精神控制力’这五个字,我们可以分成三部分来理解。首先就是‘力’。就像武力和法力一样,它只代表角色在某一领域的实力。精神控制力越高,跟精神控制力挂钩的技能判定成功的几率也�
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