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无敌回合制-第59部分
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门庭若市和纠结的团子当时就暂离了队伍,分别跑到房间的其他角落捡宝箱去了。
瑶瑶吾妻还像个尾巴一样挂在队伍后面,似乎准备和笑语中的悲凉拼一下手速。
只有非诚勿扰突然问道:“咋回事?”
好吧,非哥上大学之前可是很少玩游戏的。他的课余时间都被用来看动漫和电视剧了。接触空城祭时间长了,他已经养成了挂机领奖励的习惯了(10秒钟不roll点,系统会自动帮你roll)。所以,当明白人都暂离去捡宝箱的时候,他还在询问现在是什么情况。
结果,队伍频道里异常寂静。
田灼一边要不停点地让笑语中的悲凉走路,一边还要抢宝箱,没有时间打字说明一切。乐瑶此刻碰巧挂机上厕所去了,所以也不可能打字说话。至于另外两个,呵呵,大概跟田灼一样,等宝箱捡完了,估计就有空搭理乐非了。
欢快的时光总是很短暂,房间里的宝箱在一分钟之内就被几人捡了个精光。像这样全是宝箱的房间,田灼他们只遇到了这一个(这还算运气不错的)。再去到其他房间,各种需要做小游戏才能通过的机关屡屡绊住他们的脚步,让他们行进困难。还有的房间里面居然有暗怪!田灼玩空城祭这么久了,还是第一次碰到暗怪。这种走着走着说不定什么时候就会遇怪的感觉,他真是很久都没有过了。而且最大的问题是,这个游戏里没有“蚊香”这种东西!这就很烦。
当时间来到9点30的时候,世界频道出现了系统提示。
“各位在神殿中寻宝的玩家请注意。神殿入口将会在15分钟之后封闭。”
“入口封闭?就是说至今还没找到入口的人在最后十五分钟已经不能再进来了?”门庭若市问。他这问题,仿佛是对系统说的。因为其他人是没有办法给出确定正确的答案的。
“应该是吧?当然,也有可能入口就是出口之一。意思大概是,如果我们从进来之后一直记路的话,如果超过时间,就没法再从原路返回了。但我相信这迷宫里一定还有其他出口。否则的话,从9点45到10点,系统留给我们这最后15分钟有什么意义?”纠结的团子分析道。
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3。49 逃出生天
“像这种活动,难道不是结束之后把我们自动传送出去的吗?或者我们可以自己选择传送出去,就像帮战那样。”瑶瑶吾妻问道。
“嗯,应该会的。不然如果有的路痴玩家在迷宫里面就是走不出去的话,难道还要永远呆在迷宫里面?而且,如果能够继续呆在迷宫里面的话,迷宫里的宝物肯定也是不能让你继续拿的,因为可能会有能走出去的玩家故意留在里面。”笑语中的悲凉揣测道。
“如果最后能自动传送出去的话,那找出口还有什么意义?照这么说,神殿应该只有入口没有出口吧?那还不是跟我最开始说的一样?封闭入口只是为了不让别人进来罢了。”门庭若市不屑道。
“也不一定。或许,找到出口走出去,和最后等着被系统传出去,结果是不一样的。”笑语中的悲凉琢磨道。
“能有什么不一样?”门庭若市质疑道。
“你忘了每周二的矿洞猎人活动了吗?都是一个策划团队设计出来的活动,很难说不会有相似之处。”笑语中的悲凉提醒道。
“卧槽!策划有这么阴险吗?我记得矿洞猎人的游戏规则可是事先都介绍清楚了的。这次的活动介绍里可没说这么多的规则。”听笑语中的悲凉往这个方向一推测,门庭若市顿时也感觉脊背发凉了。现在他只能尽可能地往好的方面去想,以此来平复自己混乱的心情。
门庭若市的这个问题问得很好。策划有这么阴险吗?有。
想当年,在矿洞猎人那个活动的规则里,就有“超时则奖励清空”这种阴险的设定。这次的神殿夺宝活动里还会有这种阴险的设定吗?而且还是事先没有提示的那种?玩家们很快就有了答案。
21点45分,世界频道再次出现了提示。
“神殿内的玩家们请注意,神殿的入口现在已经关闭。下面有一个好消息和一个坏消息要告诉大家。大家想听好消息吗?那么坏消息是,在活动结束时仍未能离开神殿的玩家,将会困死在神殿之中。我们会正常结算角色死亡时的经验惩罚,并收回角色在神殿内获得的所有奖励。”
“卧槽卧槽卧槽!怪不得进入神殿之后身上多了一个活动包裹!刚开始我还以为是策划好心怕我们的包裹装不下神殿里的这么多宝物,现在才发现收取之后自动进入活动包裹里的这些东西在离开神殿之前都无法使用!”门庭若市捶胸顿足道。
“咦?真的耶!”笑语中的悲凉点开自己的活动包裹,尝试装备了一下其中一件90级装备,然后哭笑不得地发现确实和门庭若市所说的情况一模一样。
天哪!这活动从一开始就怀着满满的恶意,临到结束又玩了这么一手,就不怕玩家们一怒之下弃坑吗?折腾了我们两个小时,最后不想给奖励也就算了,居然还想“坑死”我们!不能忍,不能忍。
“请神殿内的玩家们不要放弃希望。下面宣布好消息。除了已经封闭的入口,其实在神殿里还有很多出口。只要大家努力去寻找,就一定会发现的。另外要提醒大家的是,这些出口并不都是像入口一样可以顺利出入的。我们特地为大家准备了各种‘轻松愉快’的解谜游戏和各种‘活泼可爱’的神殿boss。珍惜时间,克服困难,我们相信大家一定可以满载而归!最后,祝大家好运。”
“为什么我看了这个系统提示之后想打人?”门庭若市问道。
“今天这个系统提示有点诡异,不够以往那么严肃。”纠结的团子分析道。
“最好来个解谜类的出口,打怪可能会时间不够。”非诚勿扰道。
“提示上说‘不都是可以顺利出入的’,而没说‘都不是’,这就说明还是有安全出口的吧?”瑶瑶吾妻提醒道。
“或许吧。但每支队伍只能走一个出口。即使所有队伍最后都没走到安全出口,也不能代表没有安全出口。策划想表达的大概就是这个意思吧。”笑语中的悲凉道。
“这……”瑶瑶吾妻竟无言以对。
“其实,我们现在面临的最大问题,还是时不时就会遇到的暗怪。打这些暗怪实在太耽误我们的行进速度了。尤其是走着走着会遇到死胡同,再回头走重复的路的时候还有可能会遇到暗怪。至于最后出口的机关怎么破解,还是等我们先找到出口再说吧。”笑语中的悲凉直言道。
走走停停,游戏画面中终于出现了一道亮光。
“出口!”门庭若市惊喜道。
笑语中的悲凉加快脚步(纯属心理作用,人物的移速是固定的),一口气赶到了出口。幸运的是,这十几步路里竟然没有遭遇暗怪。
田灼点击了出口。当角色撞到出口的时候,果然没有直接走出去,而是触发了解谜类的小游戏。
神殿boss肯定是组队一起打的,而解谜类机关的特点是每个队员都要独立完成一个解谜类的小游戏。笑语中的悲凉随机到的是一个移动机关类的小游戏。这个小游戏并不困难,他只用了十几秒钟就完成了。其他几个队友随机到的小游戏各不相同。虽然有的队友随机到的小游戏并不是他所擅长的类型的,但最终还是都顺利解决了。毕竟大家都不是单独居住的,如果遇到解决不了的地方,在周围都能找到求援的对象。
当他们从神殿里出来的时候,距离22点整就只剩下了47秒。
“千钧一发。”
“死里逃生。”
“这叫柳暗花明好不好?”
就像神秘莫测的入口一样,神殿的出口对应的位置也是千奇百怪。不同的队伍出来的地方(地图和坐标)基本上都不一样。笑语中的悲凉他们出来的地方正好在神光之城里。这倒是替他们省了不少事。
成功存活下来之后,再享受丰收的喜悦,倒有一种难以言明的感觉。而且,这次获得的奖励也确实称得上大丰收。除了各种物品奖励和银币奖励之外,他们还在神殿中发现了不少“地之晶”。
地之晶是一种非常特殊的物品。它本身属于稀有材料的一种,在重铸武器时可以为武器附加幸运度属性。同时,它又是一种兑换用的材料。角色可以直接将地之晶储存在人物面板当中,就好像金币和银币一样,并可以随时用它来兑换任意类型的稀有材料。
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3。51 80级灵宠
转眼到了11月,田灼他们的第三场小组赛又是在十个回合以内解决了战斗,其过程堪称虐菜。而且田灼也在这个月顺利地通过了一门考试。这学期他没有像之前两个学期一样托大。早在考试来临的一周之前,他就每天都抽出一部分课上时间来复习要考试的科目。你没有看错,就是课上时间。或许对很多人来讲,这是拆东墙补西墙。但田灼要的只是通过考试而已。
考试通过,游戏里的比赛又以小组第一的身份进入了16强,田灼的心情自然十分愉悦。田灼这个人,一旦进入了愉悦状态,做任何事情效率都会比平时提升数倍。这是一个好兆头。如果持续下去,将会帮主他克服最先遇到的一个难关。然后,就像多米诺骨牌那样一直持续下去,直到某一件微不足道的小事突然破坏了他的好心情为止。
周一,玩家们期待已久的新灵宠终于出现了。上次更新70级的灵宠,还是刚开学的时候。现在都已经过去两个月了,80级的灵宠才猥猥琐琐地出现。
为什么说这次的更新很猥琐呢?因为它只给你露出来一小半,后面还藏着一大半。
对空城祭的玩家们来说,“九龙遗族”这个名称已经不是初次看到了。单从这名字来看,就知道大概应该有九种吧?但一个等级段的灵宠如果有九种,那又有点显得太臃肿了,而且玩家们也是培养不过来的。因此,在这次的更新中,策划团队只给出了三种龙族。
角龙(号令者)
怒角:受到近身攻击时,有40%的几率发动角击。角击对敌人造成物理伤害,穿透护甲10%,并将敌人掀翻(打断效果)。
战吼:用吼声恐吓一格范围内的敌方单位,有20%的几率令等级不高于自身的单位当回合陷入恐惧状态(几率分别计算)。陷入恐惧状态的单位无法执行任何行动指令,并失去闪避能力。
号令之角:为己方除自身外的所有灵宠附加热血状态(效果不可叠加),持续到自身离场为止。处于热血状态下的灵宠造成和受到的伤害结果10%,失去闪避能力,并无视体力消耗。
刺龙(行刑者)
棘身:受到近身攻击时,对攻击者造成自身等级*5的物理伤害(判定优先)。
罚刺:对目标造成自身等级*10的物理伤害。
极刑刺狱(限定技):失去“棘身”和“罚刺”两个技能,对敌方随机数目个随机目标造成总量为自身等级*100的随机物理伤害。
土龙(囚禁者)
地裂:撕裂地面,对随机一名敌方地面单位造成随机物理伤害(1~目标等级*10),并使其当回合陷入眩晕状态;对随机一名敌方地面单位造成土系法术伤害,并使其当回合陷入绊缚状态。
陷缚:使地面目标下陷,借土石之力封住目标当回合的所有肢体行动(位移、格挡和一些需要施法动作的技能)。
湮灭囚笼(限定技):对敌方所有地面单位造成土系法术伤害。被攻击到的单位,当回合将随机陷入眩晕、绊缚或混乱状态。
“话说,为什么是这三种龙族最先出来呢?”笑语中的悲凉提出了一个很没建设性的问题。他本想根据这三种龙族的特点,结合当前版本剖析一下策划对今后版本发展方向的期望。但说出口的却似乎只是“种类”的问题。灵宠的形象和名称是什么种类,对战斗本身而已,其实并没有什么所谓。所以就显得他的问题没有什么营养了。
“可能是策划们暂时就想到了这三种龙族的设计方案吧。”瑶瑶吾妻居然还认真回应了一句。
“不可能。乐瑶妹子,你还是太不了解这个策划团队了。要说分析游戏,我可能不如老田或者团子;但要说分析人,我可比他们俩强多了。这群策划,有点啥事最喜欢的就是藏着掖着。就是那种猥猥琐琐的,跟某人一样。我敢肯定,他们早就连120级的方案都写好了,不,150级!如果你们能把这个当作基本条件,再考虑老田提出的那个问题,那就太简单不过了。先别去想什么‘九龙遗族’,你就想80级灵宠、90级灵宠和100级灵宠。为什么要分先后顺序呢?那当然是因为先出来的比较菜啊!越牛逼的灵宠,肯定要等到越高级的时候出来。其实就是这么简单而已。”门庭若市仿佛已经看破一切般分析道。
“额……我能说……其实我想讨论的不是这个来着吗?”笑语中的悲凉看他们讨论得正欢,很尴尬地打断道。
“啥?那你刚才问了啥?你敢再重复一遍吗?”门庭若市一惊一乍地问。其实哪还用笑语中的悲凉重复?聊天记录里就明摆着呢。
“是这样的,你们觉得,策划团队搞出这三种灵宠,是个什么目的呢?”笑语中的悲凉换了一种说法重新问道。
“我发现这对咱们目前的打法很有利啊。角龙可以加群体状态。刺龙和土龙都有群伤。难道是面伤的时代要全面降临了?”非诚勿扰猜测道。
“或者说,开场一波流成为了一种可能。这对我们来说不是什么好事。刺龙那种类似固定伤害的还好,但是土龙的限定技明显就太吃属性了。就说一个最简单的问题。加御术和不加御术的角色,他们的灵宠属性能是一个档次的吗?咱们的阵容里目前没有召唤流或者说御兽流的角色。洗点还好说,这点小钱大家还是花得起的。”纠结的团子分析道。
“等会儿,等会儿!事先说好,我是肯定不会给游戏公司送钱的!这不是小钱大钱的问题。花不花钱,那可是原则问题!不花钱,那叫玩游戏。花了钱了,那就是被游戏给玩了!除非系统能送我一个不会封号的永久无敌外挂,否则就算让我花一分钱,我都觉得不值。”非诚勿扰很干脆地打断了纠结的团子,并开始阐述自己“端正”的游戏观。
乐非已经不是一次两次跟大伙推荐他的游戏观了。大伙也早已习惯了他的这些话。大多数时候,大伙都只是一笑置之。玩游戏,最重要的其实是开心。至于是否值得充值,是否值得消费,那要根据自身的情况来判断。如果消费能让一个玩家获得更享受的游戏体验,并且又不会严重影响到这个玩家的正常生活,那又有何不可呢?
就比如乐非,他有时候还会花钱和大家一起去ktv唱歌,在宿舍网速不给力的时候也会花钱去网吧上网。同样是购买虚拟物品,如果给他一个享受虚拟物品的空间(ktv、网吧、台球厅),他就会感觉自己确实买到了东西。这种感觉大概就跟租房子一样吧。但如果让他直接在游戏里购买虚拟物品,他反而会觉得自己什么都没有获得。
其实在田灼的游戏观中,购买游戏里的物品可比花钱在网吧上网来得实在多了。因为无论是在网吧上网还是在ktv唱歌,这都不叫买东西。甚至在游泳馆游泳,在台球厅打台球,这些都不叫买。这些叫租!反而是在游戏里购买的东西,可以确确实实地进入到自己角色的包裹里面。虽然每个网络游戏都可能会有运营不下去的那一天,但至少在那一天来临之前,自己角色的东西确确实实是属于玩家自己的。
或许很多人喜欢讲道理,喜欢用严谨的逻辑让别人相信自己的观点;但不可否认的是,这个世界上有些人是不可能被你的观点打动的。这些人之所以相信自己的观点,也不是因为他们认为自己的观点在逻辑上绝对正确,而是他们的观点能给他们自己带来用道理解释不了的安全感。他们就是喜欢那样的思维方式,并习惯按照那样的思维方式去做。即使别人说的听起来很有道理,但因为跟他们已经习惯的安全的方式不一样,那么就有可能是错误的,就有可能会给他们带来危险(广义的)。乐非就是这样的人,吴子雄也是,甚至田灼也说不准自己是不是也是。
“我只是打个比方。”纠结的团子汗颜道,“那咱们不说洗点,就说技能搭配。技能搭配可不是一周两周就能彻底改变的。现在咱们面临的不光是变换师傅的冷却时间问题了,就连人物经验和银币都是一个巨大的考验。我这个角色和笑语中的悲凉还好说,其他几个角色总不能在换了势力和加点之后还继续使用之前那些输出系的技能吧?没有法力的法术几乎就是在浪费出手回合。其他相关属性的技能也是一样。”
………………………………
3。52 我想回来玩
“非哥刚才提到的只是战斗层面的问题。咱们现在把这三种灵宠放到一起,从整体去看,似乎还能看到别的什么内涵。”笑语中的悲凉提示道。
“什么内涵?别动不动就内涵,显得你很猥琐。”门庭若市道。
“我……”笑语中的悲凉直接被噎了回去。
“你是指天赋技能的个数吗?这次更新的80级灵宠居然每种有3个天赋技能。其实这是一个很奇怪的点吧?”瑶瑶吾妻问。
“对啊,我本来还以为要到90级的灵宠才有3个天赋技能。你看啊,这个游戏一直都是30级一个阶段的。势力加成,30级有第一段,60级有第二段,90级有第三段。灵宠的天赋技能,30级有一个,60级有两个,然后,居然是80级就有三个了!这确实很奇怪。”非诚勿扰赞同道。
“你找的这个规律看上去很有道理,但其实也可能只是巧合。大提升不像小提升,不可能每个阶段都有。之前大家等级提升的快,大提升的等级间隔自然要长些。现在大家升级的速度变慢了,大提升的等级间隔变短些倒也正常。”笑语中的悲凉道。
“嘿嘿,看着你们这一顿分析,真是逗死我了。人家想怎么弄就怎么弄呗,不耽误你们玩就行了呗。哪有那么多讲究?就算原本真的有规划,或许人家这次一不小心给忘了,只是不好再收回去了而已。”门庭若市道。
“被你们一打岔,我差点把想说的给忘了。其实我想说的是,加上这次90级的灵宠,灵宠的功用越来越全面了。能输出,能控制,能保护,能格挡,能抗伤害,也能打乱出手顺序。除了拉人和加血,现在还有什么是灵宠不能做的吗?如果再配合上御术,灵宠在属性上也可以不输人物角色。这样一来,人物和灵宠的界限就变得越来越模糊了。”笑语中的悲凉道。
“不,人物和灵宠还是有本质上的区别的。人物死后可以被复活,而灵宠死后就会离场。人物还可以召唤出新的灵宠。灵宠不能召唤灵宠,更别提召唤出人物了。”纠结的团子纠正道。
“哈哈,团子你还是这么较真。”笑语中的悲凉笑道。
“话说你到底要说明什么啊?就算灵宠越来越厉害了,嗯,厉害了,然后又怎样了?”门庭若市还是一头雾水。
“我是在分析趋势。照这个趋势发展下去,迟早有一天灵宠会有加血和拉人技能的。到那时,人和灵宠的分工可能就没现在这么明确了。为什么初期的多辅助阵容厉害?因为灵宠属性的作用大于功能性的作用。灵宠只要属性高,那便生存能力强,而且输出也强。人物在那时只要给给状态,打打控制,就能打出相当强悍的阵地战。当然,你说是铁桶阵也可以。可如果以后灵宠能够拉人也能够加血,那么人物的虚弱状态将很容易解除。你想想,在不耽误人物出手的情况下就能解除虚弱状态,人物的行动岂不是会灵活很多?”笑语中的悲凉分析道。
“唉,你说的也算有些道理吧。其实这个游戏最烦的就是灵宠太蠢了。还起名叫‘灵宠’,一点灵性都没有。别的游戏里宠物能用药,这个游戏偏偏不能。就是这条,才导致人物的出手变得不顺畅起来。”门庭若市抱怨道。
“你不是一向自称最会猜测策划的心理吗?这次怎么反倒糊涂了?这不就是策划想要的效果吗?从格挡、保护这些最基本的行动指令看,策划就不可能让灵宠使用药品,至少对现在出的这些灵宠来说。更不要说游戏里其他种种细节了。你见过猫狗给人喂药吃的吗?而且还能准确地按照指令对症下药?就算宠物有一定的灵性,就算你再怎么训练,有些太复杂的事情它们也是难以做到的。除非以后出现更具智慧的灵宠,否则灵宠使用药品你还是别想了。所以我才会猜测,以后会不会推出能够加血或拉人的宠物技能。”笑语中的悲凉开导道。
“嗯,好吧。不过,这都是几百年后的事情了,根本对我们现在造不成影响。说了半天,还不如好好讨论一下这次更新的三种灵宠的技能用法。”门庭若市道。
“分�
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