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无敌回合制-第61部分
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情可能就会招来责难。
在田灼的观念中,无论一个人是否在谈恋爱,他最好还是不要强迫自己去做任何本质上的改变。
有些看不破的人,总会找到类似以下这样的理由。
“我这是在付出。”
“如果连这点改变都不愿意去做,你的爱就不够分量。”
“我只是想把自己最好的一面展示出来。”
也不能说他们的想法是错的,但要看他们的觉悟和他们自己想要的到底是什么了。
原本一个人的真正面目是路人甲。扬长避短,把自己最好的一面展示出来之后,他也许确实吸引到了她。但她看到的和喜欢上的,其实路人乙。
那么路人甲真正想要的是什么呢?
路人甲想要有女生喜欢上自己?不好意思,人家喜欢的其实是路人甲表现出来的路人乙,而路人乙只是一个临时表现出来的虚拟人物。好好看看自己,其实路人甲终究还是路人甲。难道路人甲要一辈子装成路人乙吗?
那么问题来了。即使路人甲真的强迫自己一辈子装成路人乙,难道他就能一辈子和自己喜欢的那个路人丁在一起了吗?
装成路人乙的路人甲确定路人丁就是路人丁吗?
每天装成路人乙的路人甲,如果有一天发现他喜欢的路人丁其实并不存在,如果他发现路人丁也只是喜欢路人乙的路人丙装出来的虚拟人物,他该怎么办?
现在捋一捋事情的经过。路人甲整日装成路人乙。路人丙整日装成路人丁。路人甲喜欢上了路人丁,而路人丙喜欢上了路人乙。现在路人甲发现了其实他喜欢的路人丁是路人丙。
那么,是应该让彼此都不认识的路人乙和路人丁天长地久下去,还是应该让从未见坦诚相见的路人甲和路人丙坐下来谈谈分手事宜?
或者,路人甲仍然愿意继续装成路人乙。他能装一辈子。
但路人丙已经不愿意再装成路人丁了。路人丙觉得,既然路人乙喜欢路人丁,路人乙就应该也接受路人丙。道理是有道理的,但路人乙根本就不存在,而且无论路人甲还是路人乙都不认识路人丙来着。人家为什么要接受一个自己都不认识的人?
吴子雄的异常远不止每天早上这一件小事,种种种种,多不胜数。除了和他女朋友相关的事情,他似乎对他自己也不同了。或许是为了让自己变得更优秀吧。吴子雄在所有事情上都表现得过于(划重点)“积极向上”了。
在田灼看来,吴子雄简直像被传销了一样。
田灼有过想要提醒吴子雄几句的想法。但每当田灼看到吴子雄脸上那种腐朽而又天真的幸福笑容之时,田灼又懒得去说任何话了。这个世界上,有些事情终究要自己来看破。人哪,自己活着才叫活着;如果都已经不是自己了,那便不叫活着了。
………………………………
3。55 何争践踏
周日晚上八点,所有的参赛队伍都已经准时进场。
笑语中的悲凉、纠结的团子、门庭若市、瑶瑶吾妻、浮华后的伤,这便是1区f队这次的出场阵容。
非诚勿扰虽然没上,但乐非此刻正开着浮华后的伤。
多一个人,就好像多了一个内存条。如果这个后加入进来的“内存条”和团队不兼容,那反而会有可能降低团队的运转效率。但如果是一个兼容性非常好的队友,也可能会给团队带来巨大的提升。
“大家晚上好。我是本场比赛的解说员,何争践踏。”
何争践踏是四个官方解说员中负责主讲1区比赛的。
“老何,你又来胡说八道了。”
“哈哈,老何,你又来了。”
直播间的观众们用弹幕同何争践踏打着招呼。
何争践踏与落羽杉不同,他比较喜欢强行“分析”比赛。胡说八道也就算了,还不是一本正经的。从内容上讲,他应该是四个官方解说里比较菜的了。但他的这种解说风格反而深得1区玩家的喜爱。
“一周不见,大家是不是已经有点想念我精准的预判和绝妙的讲解了?”
何争践踏打完了招呼,居然还咕咚咕咚喝起水来,完全不顾观众们的听觉体验。
“精准,精准。”
“大佬厉害。”
“绝妙得我都怀疑咱俩玩的不是一个游戏了。”
弹幕立刻跟何争践踏呼应了起来。
“哈哈,想不到大家还是这么热情。”何争践踏笑道。
“向策划大佬低头!”
“向策划大佬低头!”
“向策划大佬低头!”
滚屏的信息一瞬间成为了直播间的主角。
“策划大佬最帅。我是你的粉丝来着。话说什么时候给我暗改一下roll点几率?”一条弹幕信息鹤立鸡群,一下子吸引了何争践踏的注意。
“诶呦,这位朋友很有眼光啊。我记住你的角色id了。说吧,想要调成多少?每次必出100点?”何争践踏笑问。
“卧槽?这都行?”
“策划大佬最帅!我的要求没有那么高,只要每次roll出的点数都比其他四个队友高就行。”
“豆豆,你等着!我记住你了!”
关于roll点的话题并没有持续多久,因为策划马上就改了口。
“那啥,刚才其实是跟大家开个玩笑。技术部的事,我可没有权限管。”何争践踏道。
“打扰了。”
“打扰了。”
“打扰了。”
“别介啊。比赛画面这都传回来了。”何争践踏话锋一转,语速开始加快,“双方阵容就不详细介绍了吧。1区的朋友们应该都很熟悉了。a队这边没用替补。f队这边今天用浮华后的伤换下了非诚勿扰。”
“双方好像很有默契,都选用了一手脱兔阵。其实我觉得a队用流星阵可能会更好一点。”何争践踏在客观描述之后经常会加上自己的见解。
“大佬说得对。”
“大佬说什么都对。”
“怕是没有机会看到打脸了。”
“刚才那个,我没看清你说什么。请用礼物跟我交流!”何争践踏明显不够认真,一个回合解说到一半还偷偷看弹幕。
“双方都选择了脱兔阵,而脱兔阵全队都是速度加成,那么谁会是全场一速呢?a队有一辅助一速法。f队有双辅助。讲道理,双方的机会各占一半。如果让我猜的话,我觉得流浪很有机会。”何争践踏分析道。
他的话音刚落,刚一开场时习惯性的卡顿也已经度过。笑语中的悲凉一速出手,对科技智上使用了悔心诀。
“感谢小世界送的66个‘白菜’。感谢帝王范送的66个‘大白菜’。话说我们这个礼物系统是怎么回事?这部分是谁设计的?白菜和大白菜有什么区别吗?”何争践踏问。
“那个,就是‘菜’和‘很菜’的区别。”马上有人出来解答道。
“我菜吗?”何争践踏毫无觉悟地问,“我怎么就不信呢?来,有没有人给我送个别的礼物?”
“感谢小可爱送的66个‘黄花菜’。我就说嘛。话说你这名字有点眼熟啊。你和刚才那个小世界认识吗?哪位朋友给我解答一下,这黄花菜又是什么意思?为什么我一看到带‘菜’字的就有一种不好的感觉呢?”何争践踏又问。
“凉了,凉了。”弹幕里顿时又冒出来一位“百科全书”。
“还是你们会玩啊。老夫甘拜下风。”何争践踏不知不觉又开始自称“老夫”了。这也是许多观众叫他“老何”的原因。
“跟你们闲扯几句,差点把正事忘了。f队开场运气很好,拿到了全场一二速,而且正好用两手悔心诀控住了a队的两个高速单位。”
“悔心诀控高速单位,几乎是无解的。不过科技智上是一个速法,只不过是被控一个回合而已。相当于双方都没出手,并不算亏。流浪是一个纯辅助,第一回合应该也没有什么关键操作,实际上也只相当于被控了一个回合而已。”
“比较意外的是这个门庭若市。他这个回合居然也用了一手悔心诀,控的还是忧郁閜慃。忧郁閜慃这一下平砍到了浮华后的伤身上,也等于出手了吧?那这么看,反倒是门庭若市这回合没有输出。”
“a队的阵容强就强在这里了。悔心诀已经算是一个很稳定的单体控制技能了,但只能对法系造成一个回合的控制。用它来控物理,虽然能控两个回合;但只要有一个回合被平砍到自己人身上,其实都不算赚。像a队这种比较奔放的阵容,算是最不吃悔心诀的阵容之一了。”
“f队这场比赛似乎想利用门庭若市的速度打一个三点控制,恐怕是要失望了。”
“瑶瑶吾妻用飞湍剑法攻击科技智上的土龙,伤害很足,直接把这头土龙给打飞了。不过,讲道理的话,科技智上的土龙本身也比较脆。他这头土龙应该是高伤一波流那种,只加一个技能的蓝量,第一回合直接开大,然后死了拉倒。”
“上周的比赛这头土龙好像出来过。是不是出来过?我好像有点印象。但a队不给灵宠起名,都用的系统默认的原名,搞得我现在有点分不清了。”
何争践踏的用词习惯和他解说时的语气倒很相配。连“死了拉倒”这种说法,都能出现在这位官方解说员的口中。
………………………………
3。56 老对手的交锋
“刚才忘了跟大家介绍双方的首发灵宠了。现在简单跟大家介绍一下。a队这边,有一头土龙、一头角龙和三头赤炎鳞狼。f队这边则首发了五头刺龙。”
“以a队过去几场比赛表现出来的硬件实力,应该不是那种跟不上版本的队伍。所以我大胆猜测,他们这是有意追求物理面伤的首发方式。”
“一头土龙虽然也可以打出一定的法系面伤,但最大的作用应该是团控。土龙的限定技本来就是可以覆盖所有敌方单位的技能。如果多头土龙同时施放限定技,伤害叠加虽然可观,但控制叠加的意义就不大了。如大家刚才所见,a队的土龙是比较脆的。这样的土龙很难等到第二回合再放大招。所以,他们只出了一头。”
“他们没有选择刺龙,而用赤炎鳞狼作为物理输出宠,可能是因为刺龙开大之后就没有技能可用了。相比于一波流,我想a队还是更希望能打出持续的面伤压制。”
“哇,我们可以看到,f队的这批首发刺龙选择了用小技能戳流浪的赤炎鳞狼。”何争践踏难得地切了一次视角。
可惜何争践踏的这个视角切得很不好,他居然直接切换到了那头被攻击的赤炎鳞狼的视角。
十根漆黑的利刺几乎同时刺入了观察者的身体,从各个方向,不知由何种材料制成。这些利刺并不是规则的圆锥形的,上面铺面了奇形怪状的锯齿和小刺。当这些利刺刺入观察者的身体之时,观众们可以清晰地感受到观察者因为外力的冲击和疼痛时的身体抽搐而发生的视角抖动。
观众们可以看到从一些特殊角度刺来的黑色利刺对部分视线的遮挡效果。
在这些利刺从观察者的身体里离开时,抖动的视角中还可以看到被它们带出的生动的鲜血效果。
另外,从刺入到离开的整个过程,观察者的焦点也会随着某根黑色利刺的位置变化而不断变化。由此造成的模糊效果,几乎可以将观众们的视线强制集中在那一根黑刺之上。
虽然第一人称视角有独特之处,但如果此刻通过观战视角观察,一定可以更清楚地看到整个技能的全部效果。
十根利刺只是一次罚刺的效果。在这之后,观众们又“经历”了四波罚刺的洗礼。当作为观察者的这头赤炎鳞狼飞离出场时,视角才被自动切换回了初始视角。
“好晕。”
“我瞎了。”
“谁去把那个摄像师的腿给我打断?”
“大佬,请问你是传说中的m体质吗?”
“话说,这就是‘简单介绍’吗?”
对于何争践踏的这个操作,聊天区里议论纷纷。
“我还以为你们要扣一波666的。就我这波操作,难道不6吗?”何争践踏毫不尴尬地说。
“6666666”
在策划大佬强烈地“暗”示下,弹幕里终于出现了几个扣6的。
“虽然a队现在场上只剩下3只灵宠可以行动了,但赤炎鳞狼这种灵宠拥有非常特殊的输出技能。好的,角龙已经开了号令之角,两头赤炎鳞狼全部冲到笑语中的悲凉面前使用了狂爪。狂爪不仅可以打出面伤效果,对中心点的单位还可以造成两次伤害,可以说是一种非常适合在点杀时使用的面伤技能。这两头赤炎鳞狼接受了号令之角的伤害加成,打出来的输出总量一点也不比f队的五头刺龙低。”
“本场比赛是浮华后的伤在服战中的第一场比赛。我们看他的第一个技能。咦,元素电球?”何争践踏的语调突然发生了变化。
元素电球(中级):在身前凝聚元素电球,持续一定回合。电球每回合会自动对角色攻击的目标发动电系咒术攻击。
“这个技能确实可以提高角色的输出效率,但这个效果太耀眼了。或者说,太显眼了。就好像物理系的酒息劲一样。一旦你用出来元素电球,对方就已经注意到你的爆发能力了,接下来就会控你。”
“如果对方的主控是辅助系还好。九宫困神生效慢,而且要耽误对方一次出手;趁这个机会,你还可以先出一次手。如果对方的主要控制技能是悔心诀,那就更好办了。己方辅助随便卡一手清心术,正好还能骗到对方。但是,a队的主控可是个速法,而且还是个没被控死的速法。”
“下个回合科技智上必然会来控这个浮华后的伤,而此时f队硬控已经用尽。f队可以赌一手定身之术,但恐怕很难成功。如果你的定身之术水了,人家回手一发风袭命中,那浮华后的伤可就太惨了。使用元素电球那个回合,他本来就等于没打任何输出;然后他再被风袭控制两个回合,那等于元素电球的持续回合就剩两个回合了;万一要是再被吹起来一次,元素电球直接就白开了。”
“所以,像这种有持续时间的技能,而且是需要消耗输出单位一个出手回合的技能,使用之前最好多考虑考虑。比如,你在使用了这种技能之后,你的队友能不能保证你的出手。如果享受不到几次带着这种buff的出手,那还不如当初就不起这个buff。多出手输出一次,或许收益更高。”
这还没到后续呢,何争践踏又开始习惯性地在场外“指导”场内选手的操作了。
“侠之大者和我是你大爷先后施展了无边火狱。无边火狱作为一个‘全秒’技能,伤害系数几乎可以赶上风袭。虽然风袭的伤害系数在单秒中属于比较低的,但在这个回合无边火狱可是秒十技能啊!这样的伤害总量可是非常高的。只不过,点杀跟群秒,这样真的好吗?刚才那两头赤炎鳞狼可全都是点着笑语中的悲凉打的。难道是这回合被控了的忧郁閜慃本来要使出什么绝招的吗?”何争践踏猜测道。
其实,这两支队伍早就是老对手了。a队其实还是以打面伤为主要目的,本也没指望能在这个回合直接秒掉笑语中的悲凉。他们知道笑语中的悲凉有一个跟当前血量有关的保命技能,所以故意早早开始打压笑语中的悲凉的血线。至于点杀成本,有了号令之角的加持,攻宠已经无视体力消耗了。
………………………………
3。57 何争践踏的预判
“诶,观众朋友们,你们看出来了吗?这是一个不太常见的双方都有伪尾速的局。我是你大爷的速度最慢,可以最后一个出手。他的这个尾速可以用来守f队的一速,但不能拉a队自己的一速。因为浮华后的伤的咒术技能要在所有单位出手之后才结算伤害,所以他也可以守a队的一速。双方的尾速都只能起到尾速单位一半的作用,所以我称他们为伪尾速。”
“在这种局,哪边能先杀掉对方的一速,肯定会占到很大的便宜。从目前来看,双方的这种目的也已经很明显了。f队不能确定a队谁是一速,所以同时清掉了a队两个高速单位的灵宠。这就是为接下来的击杀做准备。a队这边,看来是直接赌笑语中的悲凉是一速,开场直接压了笑语中的悲凉的血线。”
“既然双方的目的都已经这么明显了,那就看他们这个回合要怎么防对手了。”
何争践踏在回合之间预判起了双方接下来的动作。
“老何,你又看出来了。”
“老何,打脸的时刻到了。”
观众们的这种呼应似乎蕴含着某种期待。仿佛何争践踏预判错误才是对的。或者说,观众们更乐意看到何争践踏预判错误的样子。
“不相信?”何争践踏道,“谁能先放倒对方的一速,很可能就取得了奠定胜局的优势,至少可以说赢了70%吧。而这回合,明显是一个动手的好机会。”
“行,那咱们看看他们是怎么操作的。”
“最先出手的依然是笑语中的悲凉。哦,九宫困神,命都不要了,想打一手控制。这也不能说不好。但恐怕他自己这回合要先倒下了。”
“纠结的团子给笑语中的悲凉加了一发治愈之光。这口血加的倒是比较明智的。这让笑语中的悲凉暂时回到了一个比较安全的血线。但这样也等于把这回合的主动权交给了a队。都到了这个时候了,不管成功率怎样,我觉得还是应该赌一下定身之术。你不能让科技智上这么轻易出手。”
“不信你就看着吧。现在到科技智上出手了。科技智上……我去?格挡了?”何争践踏的语调又发生了变化。
“我就知道。”
“老何,为啥我一点都不感觉意外?”
嘲讽大军回复神速,似乎早就打好了字,只等着按下发送键了。这些人里,不知道有多少是之前发送过“向策划大佬低头”的。
“咳咳,其实这早在我的意料之中。我之前不是说了嘛,这回合肯定要做些防范措施的。大概是因为悔心诀的后遗症,15%的受伤加成让科技智上怂了。其实这回合格挡一下也没吃太大的亏。就当是风袭没成功好了。”
“不过这样一来,流浪身上的疯狂状态可就没人能解了。我没说错吧?我们看流浪。平砍!好吧,他们干脆就不解了。a队这是在赌f队这回合一定会点杀科技智上啊。要是f队这回合杀的是流浪,可怎么办?”
“我预测这回合双方各死一人。f队死个笑语中的悲凉。a队死个流浪。大家怎么看?”
何争践踏丝毫没有受到之前预判失败的影响,又一次做出了预判。
“剩下的全是输出单位了。这么多的输出单位,该动手了吧?”
“门庭若市,抬手了,清心术?好吧,门庭若市给笑语中的悲凉加了一口清心术。虽然恢复量不高,但多少也能起那么点作用。”
“瑶瑶吾妻用飞湍剑法攻击了忧郁閜慃的角龙?这么好的机会,为什么不杀流浪?体力是绝对够的。现在他只是攻击一个灵宠,然后还没打死,实在有点亏。”
“忧郁閜慃的疯狂状态也没人解。不过他这回合平砍到了纠结的团子身上。两回合的疯狂状态,他居然全能平砍到f队的人身上,也算是不幸中的万幸了。”
“f队的这批刺龙又集火下掉了a队的一头赤炎鳞狼。照这么看的话,f队今天没打算跟a队死磕啊。”
“a队的角龙拼着对浮华后的伤用了一发战吼,可惜没有起到任何效果。不瞒大家,战吼这个技能被设计出来就不是用在这种时候的。它的成功率才20%。你们想想,它能那么容易成功吗?但它同时又是一个范围性的技能。虽然只能覆盖1格范围,但也是确实是范围性技能。如果你遇到龙国势力的,对方一个格子里站三四个单位的,这个技能才能发挥出它的作用来。”
“话说,a队这两个法系怎么还在那群秒呢?如果是一般的输出角色和输出宠,被这样秒上三四个回合还真就受不了;但f队今天首发了一排刺龙,这就绝对抗秒了。刺龙的输出完全不需要任何属性支持,生存属性肯定占领绝大多数。a队这得秒多少个回合才能把f队秒崩啊?”何争践踏担忧道。
作为一名官方解说员,他本身是不站边的。但他希望比赛能够打得精彩一些。比赛好看,这本身就是一种宣传。不光是技能的动画效果要好看,也不光是观战系统设计得要贴心,战斗过程本身最好也要体现出好玩之处。现在像a队这种看上去铆足了劲就想要用属性和面伤压死对手的打法,实在无法表现出游戏的可玩性有多高。因为希望a队打得更争气一些,所以何争践踏今天在解说的语气上稍微出现了一点小小的偏颇。
“差点把浮华后的伤给忘了。他的元素火球要到最后才爆发。嗯,这次在元素火球爆发之后,还追加了元素电球射出的电芒攻击。虽然这其实是两个咒术技能搭配起来的效果,但只要是在一个回合内完成的,也算是咒术流的多段输出技能吧。现在近战物理系、弓系、法系和咒术系都有了多段爆发输出技能,各个流派
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