友情提示:如果本网页打开太慢或显示不完整,请尝试鼠标右键“刷新”本网页!
无敌回合制-第66部分
快捷操作: 按键盘上方向键 ← 或 → 可快速上下翻页 按键盘上的 Enter 键可回到本书目录页 按键盘上方向键 ↑ 可回到本页顶部! 如果本书没有阅读完,想下次继续接着阅读,可使用上方 "收藏到我的浏览器" 功能 和 "加入书签" 功能!
”显示得更加明显了。
不只是何争践踏在开玩笑,直播间内的观众们也对1区f队的首发宠发出了诸多吐槽。大概只有浮沉的帮众们和九龙纵横的帮众们还算比较相信1区f队的选择了。虽然这些人可能也无法在第一时间讲出这里面的道理,但他们还是非常相信深谙消耗战的1区f队对灵宠的使用水平的。
“好,双方已经开始了行动。之前我们是看到过4区a队这批高速刺龙的惊艳表现的,今天它们能否……哎呀我去?第一个行动的是银光虎!哦哦哦,我明白了!今天双方同时选择了脱兔阵,就是为了争夺优先出手权。银光虎是目前所有灵宠中唯一一种拥有敏捷属性加成的灵宠。也就是说,银光虎是唯一拥有面板上的速度加成的灵宠。1区f队今天这是要不惜一切代价抢速啊!而且,他们也确实抢到了速度!”何争践踏从疑惑到确定,解说的情绪也被自己调动了起来。
“1区f队的五头银光虎保护了它们各自的主人。这也算是超高速灵宠的一种常规用法了。如果选择格挡的话,倒是可以让团队首回合受到的伤害降到最低。根据之前的比赛给我的经验,4区a队的开场爆发是非常强的。但1区f队的这些银光虎活下来之后又能做些什么呢?所以,我觉得他们选择保护是非常正确的。这五手保护虽然反而让团队受到的总伤害加大了,但却可以让团队受到的有效(划重点)伤害降到最低。”何争践踏分析道。
“接下来,该轮到4区a队爆发了吧?”这一次,何争践踏的语气没有很确定。
如果被打脸能把脸打肿的话,何争践踏恐怕早就已经面目全非了。虽然他早就习惯于放飞自我地预判比赛了,但他在这一刻还是有点怂了。
“又一次出现了!还是这么爆炸的输出!4区a队的五头刺龙全部释放了自己的限定技。哇,这个动画特效的持续时间稍微有点长啊。”何争践踏感叹道。
“但是,这输出……怎么说呢?也不能说运气不行。也不能说不够集中。其实是这次的情况对伤害集中的要求稍微有点高。因为当4区a队的伤害集中到一个人物的时候,他的灵宠会替他承受这个伤害。首先他们得有足够的伤害把这个灵宠下掉,然后再有足够的伤害去击杀那个人物。一次集火需要的输出其实是两个单位的血量。而极刑刺狱的伤害又完全是随机的。这就需要很大的运气了。”何争践踏解释道。
“那比较可惜的就是,4区a队的这个运气不是太够。其实从咱们刚才看的那个动画效果里,应该可以发现,有少部分从特殊角度攻击人物角色的黑刺是不受银光虎的保护的影响的。各个人物都分走了少量了的伤害,加起来对这轮输出总体的爆发效果还是有很大的影响的。再加上我之前说的那个集火要靠运气的因素,导致了现在咱们看到的这个局面――一个人物都没有杀死。”何争践踏叹惜道。
“灵宠方面,在刺龙开大之后,实际上相当于双方兑掉了一批灵宠。1区f队首发的五头银光虎已经死得差不多了,没死的也已经血线很残了。据我们之前的经验呢,4区a队肯定是要直接换宠的。这样一……来?”何争践踏的舌头突然又变得不利索了,“这个,这个1区f队,这五个人,他们居然也选择了开场召宠!这是第一回合吗?十个人全部召宠!?我现在有点怀疑我跟他们玩的是不是一个游戏了。”
………………………………
3。73 罕见的速位
“趁着选手们选择指令的时间,我带着你们好好回顾一下刚才的那个回合。下个回合一开始,总体来说,应该算是4区a队略赚。因为1区f队的人物多少还是受到了一些伤害。我猜1区f队今天是想打得保守一些。他们刚才的处理方法应该算是保守打法里面比较合理的一种了。毕竟4区的开场打法实在太凶了。”
“但是,我觉着,还有一种处理方法有可能做到完全不亏,甚至还有可能赚到。”何争践踏话锋突然一转,“如果1区f队选择和4区a队完全相同的开场战术,其实还说不定谁能占到便宜。这种方法就是死拼硬件了。哪边能刷到隐藏速度成长更高的刺龙,哪边就能占到开场优势。”
“这场比赛出现了非常罕见的速位。1区f队的五个人物竟然比4区a队的五个人物都要快!就连1区f队的三个输出人物都比4区a队的两个辅助人物速度快!”
“要说1区f队抢速到了如此疯狂的地步,我是不太相信的。因为如果速度太快,输出能力肯定是要下降很多的。所以,根据我的判断,这局应该是4区a队全员主动降速。我甚至怀疑他们全队都没有穿鞋。”
“大家千万不要以为没穿鞋会导致属性降低很多。负重系统是咱们这个游戏里非常重要的一个元素。只要把负重都利用起来,属性就绝对不会差。你如果需要使用不穿鞋的打法,那你就绝对不能只有一套装备。不管是从武器上调整,还是轻甲和重甲类上衣的调换,你总有办法把损失的属性弥补回来。4区a队今天能够打出这种速位,足以看出他们的装备储备之深厚。只不过人物不抢速的话,他们选择的这个阵法的加成似乎就没有多大作用了。我不知道他们在这一点上是怎么考虑的。”
“他们的这种速位肯定是能起到一定的战术作用的。比如,两个超低速的辅助单位在拉人的时候,可以避免己方三个超低速的物理输出被卡尸。不过,这种速位的缺点也很明显。第一,辅助必然要拉人的回合有很大概率被对方控制。如果辅助被控了,那就很难拉人了。第二,辅助在用技能加血的时候往往不能及时。我们绝大多数的玩家都习惯给上回合残血存活下来的单位加血。但这回合对方的所有输出单位要先出手。那么对手很可能会先一步收掉上回合已经打残的单位。此时再用技能去加血,那不就下滑了吗?耗了你的蓝量,技能却加到了满血单位的身上,简直比没出手还亏。”何争践踏分析起了双方速位的利弊。
“好,我们看到,第二回合已经开始了。10只灵宠同时出场,这也算是一个奇观了吧。1区f队召唤出了一只毒息犬、一头刺龙和三头土龙。4区a队召唤出了一头角龙和4只钻地虫!”
“我相信4区a队一定是看了1区f队半决赛的比赛录像。他们选择召出五只攻宠,很可能又要让1区f队难受了。”
“我一路也看了不少1区f队的比赛了,对他们队的指挥思路还是有一定了解的。如果我没猜错的话,他们这回合肯定还是要用九宫困神去预判4区a队召唤一批刺龙。他们宁可预判错,也绝对不会给4区a队留下一波打出巨大优势的机会的。”
俗话说“江山易改本性难移”,不知不觉中,何争践踏又开始预判起了选手们的操作。
“漂亮!人物一速笑语中的悲凉果然使用了九宫困神!”从何争践踏的语气中,可以听出他很高兴。也不知道他是真的觉得这个操作有多亮眼,还是因为自己的预判终于被应验了。
“但是,二速的纠结的团子怎么也用了一手九宫困神?两个九宫困神的控制范围有重叠,但九宫困神的重叠部分只有先施放的那个有效。这是不是有点太浪费了?”
“我记得去年的时候,就有玩家跟客服询问过一个问题。既然九宫困神是延迟一回合生效的技能,那么为什么不能在它正生效的那个回合提前布置下一回合的九宫困神呢?当时的九宫困神控制效果还只能持续一个回合。如果能每个回合连续施放九宫困神,那是不是就能接成无缝连控了呢?答案当然是不能。因为不论是布置九宫困神的那个回合,还是九宫困神生效的那个回合,这个阵法都是固定存在于对方半场的。如果在完全相同的位置布置一个新的九宫困神阵,在系统结算的时候,实际上不能覆盖原有的阵法,那就等于白白浪费了角色一次出手。”何争践踏拿出了策划本色,顺口为玩家们解读起了技能的判定原理。
“题外话就不多说了。咱们先看看1区f队的三个输出这回合如何操作。”何争践踏终于回到了正题,“门庭若市给自己上了一发清心术。瑶瑶吾妻起了酒息劲。浮华后的伤凝聚了一个元素电球。好家伙,这群人都在起状态。如果他们下个回合都能出手输出的话,伤害肯定会非常恐怖的。”
“4区a队虽然也开了一手脱兔阵,但他们的两个辅助单位选择的仍然是比较追求抗性的加点。我们看一看他们会用什么技能吧。不抢速的话,很可能起手就不会是控制技能了。我个人觉得可能是两手披坚执锐。因为他们的主力输出都是物理系的,披坚执锐提升的攻击和护甲都是比较可观的。”预判完1区f队的操作,何争践踏又预测起了4区a队的操作。
不过,刚才的预判成功似乎让何争践踏有点得意忘形了。这一次,他又预判了个寂寞。因为,你被打怕了吗和你被打趴了吗全都使用了清心术。虽然清心术也属于状态类的技能,但跟披坚执锐的效果可就相差了十万八千里了。
“额,4区a队的五个人物,全都给自己加了清心术。满血加清心术?门庭若市这么操作,倒还有些道理,因为他是比较特殊的平砍流的嘛。4区a队的五个人也这么操作,这就值得商榷了。我觉得唯一比较合理的解释,可能就是为了预防1区f队的三点悔心诀了。我记得门庭若市也是学了悔心诀的。悔心诀算是咱们这个游戏里最稳定的控制技能之一了。如果真是这样的话,那我觉得就算1区f队本场比赛没有打出三点悔心诀的控制流战术,也已经起到了它该有的效果。这技能还没出手,就已经干扰到了对手的出手。”何争践踏分析道。
………………………………
3。74 控制,再控制
“第三回合……嗯……我还是不预测了。观众朋友们,你们有什么问题要问吗?我可以趁这个机会回答一到两个问题。”何争践踏在回合间隙问道。
“什么?我今年多大了?额,我只能告诉你们……很大,而且还有成长的空间。但是我希望大家不要过于关注我的个人。我更希望为大家解答一些跟游戏有关的问题。”
“我看到有的观众朋友问,不同携带等级的灵宠的属性差别到底有多大。这个问题,涉及到很多具体的数据问题。就算是我,也没办法一下子说清楚。首先,这个差距肯定是有的。如果没有差距,那怎么配得上它们的携带等级呢?但我可以很负责任地告诉你们,这个差距并不算大。而且,不只有灵宠的种类可以影响到灵宠的各项属性。实际上,每一只灵宠各项属性的隐藏成长才是大家最需要去关注的。如果你们对自己灵宠的当前属性不满意,不用总想着去换别的种类的灵宠,或许再刷两只就能遇到隐藏成长很不错的。”
“因为这个时间有限哪,大家的问题,我暂时就回答到这里。咱们先看他们这回合的操作。”
“这回合最先行动的是1区f队的土龙。这样的话,他们队召唤出来的第二批灵宠又是一批高速灵宠啊。其实我早就想说了,土龙不一定要走暴力输出路线,高速土龙也是一种不错的选择。你们看1区f队这三头土龙。它们分别对4区a队的三个物理输出人物使用了陷缚。陷缚这个技能对近战物理输出的限制几乎可以算得上稳定控制了。它的控制效果只在当回合有效,在一些玩家的眼里,可能只能算得上不亏,还谈不上赚。但我想说的是,用己方一个单位的行动去换对方一个单位的行动,对双方的意义是不同的。”
“大家只要稍微思考一下,肯定就能明白这里面的区别。己方的土龙虽然也相当于没动,但这是在计划中的没动。而对方被控制的人物的没动,极有可能是在对方预料之外的没动。这就等于打乱了对方在这个回合原定的计划。”
“除此之外,一只灵宠的行动换掉一个人物的行动,这对双方的影响肯定也是不同的。”
“在三头土龙之后,最先行动的是毒息犬。高速毒息犬已经是比较古老的用法了。一手毒雾,给到你被打垮了吗,没有什么毛病。”
“接下来,有点意外的是,1区f队的刺龙并没有行动。毒息犬之后,直接轮到了笑语中的悲凉。对战方的五个人物身上全带着清心buff,笑语中的悲凉还是用出了一手悔心诀。他把这个诅咒用在了一只钻地虫的身上。哇,这个人玩的真的很恶心人啊。我估计4区a队的人现在肯定是很气的。”
“纠结的团子为瑶瑶吾妻施加了披坚执锐。1区f队要动手了。门庭若市冲上去了,平砍,两刀。不过你被打垮了吗的物抗确实有点高,挨了门庭若市两刀,看起来不痛不痒。但瑶瑶吾妻刚被加了攻击,我觉得还是值得期待一下的。”
“近身了!若论点杀的话,凝破的爆发力和稳定性都是非常出众的。喔,但是我们看到的技能并不是凝破。居然是凛夺!我真的想说,1区f队对一些冷门技能的使用实在值得赞叹。虽然我觉得这个技能并不是很适合在点杀中使用,但这种不断挖掘技能潜力的态度对我们这个游戏是有非常益的。”
凛夺(中级):消耗大量真元,攻击敌人,并必定将敌人击退至敌方后排(持续到次回合结束)。
“这个伤害虽然也不能算高,但是这个击退效果确实比飞湍剑法的击退效果要强得多。飞湍剑法最多击退一格,而且只是有几率击退。凛夺是必定将目标击退到对方后排,而且效果多持续一个回合。你被打垮了吗是站在对战方的前排的,而且这回合已经被控制了。实际上1区f队已经没有必要再通过先手击退来控制他的出手了。选择使用这个技能,我觉得可能是为了限制他下个回合的行动,或者干脆为了让他下个回合多消耗一些体力。”
“刺龙的罚刺也跟了一下。那现在看来,1区f队确定是点杀无疑了。我还是觉得有些可惜。既然是点杀的话,我觉得还是应该使用一些单体爆发更强的技能。”
“哦,我们可以看到,4区a队的这批灵宠速度是比浮华后的伤要快的。如果是这样的话,4区a队可以把浮华后的伤当作一个突破口。当然,一速的笑语中的悲凉肯定是更好的突破口。但笑语中的悲凉这个突破口太过明显了。我觉得在这一点上,1区f队肯定会有防备的。”何争践踏的反应很快,经常会抓住场上刚刚出现的细节进行分析。
“角龙直接发动了号令之角。4区a队看来也是非常果断的。他们这回合也要来一波点杀吗?让我们看看他们的钻地虫如何行动。第一只,好吧,平砍。它中了悔心诀的诅咒,暂时疯掉了。我们再看第二只,钻地偷袭,目标――毒息犬。第三只和第四只,钻地偷袭,全都选择了毒息犬为目标。”
“额,怎么说呢,他们的这种选择应该也是有道理的吧。首先,1区f队上回合布置的两个九宫困神在这回合生效,4区a队的两个辅助人物都没办法行动。如果要点杀观战方的人物,可能会比较吃力。那如果清宠的话,四头龙都有可能会使用限定技。4区a队又没有速度优势。他们可能觉得如果正好集火了一只已经使用了限定技的灵宠会比较亏吧。然后,毒息犬出来之后一定是要先放毒的。如果集火毒息犬,至少不会遭遇格挡之类的恶心事。”何争践踏解释得有点勉强,但他还是尽可能地讲出了些道理。
“从结果来看,4区a队本回合的操作也是正确的。钻地偷袭的输出很可观,三只的输出加在一起就下掉了毒息犬。我感觉1区f队的毒息犬还是敏捷加的太多了。低级灵宠的总属性本来就不如高级灵宠,如果过于追求速度的话,它的生命值肯定就不会很高了。”
“4区a队的五个人物全部被控。那本回合最后的悬念就落在浮华后的伤身上了。元素火球!然后又是一发电芒攻击!脱兔阵的阵法位置没有伤害加成,但我们都看到了,这发元素火球的伤害依然十分爆炸!始州国势力的三段加成全是提高输出类型的加成。而且,永远别忘了,体魄属性对咒术攻击没有抵抗效果。这是很多新手玩家经常忽略的一个基本常识。刚才1区f队的两个物理输出攻击的时候,其实伤害都比较一般。这说明4区a队的人物抗性非常优秀。1区f队可能也是因为分析到了这一点,才安排浮华后的伤出场的。这种安排很聪明,但还是不足以击杀掉目标。所以我刚才才说瑶瑶吾妻的操作是值得商榷的。”何争践踏嘴皮子动得飞快,脑子也转得飞快。
其实这些分析都没有多大难度。别说专业解说,任何经验丰富的老玩家早晚都能看出来。但何争践踏的厉害之处在于,他一边分析,另一边马上就得组织好语言把这些分析给讲出来。因为直播不可以暂停,如果他说得慢了,很可能这一段就过去了。过了这段画面,马上又有下一段画面需要他去分析和讲解。如果总去回味自己刚才讲的东西是不是有错误,肯定又会影响到后面的解说,导致出现更多的错误。别看他经常预判错误,别看他讲的许多东西都很粗浅,但他其实真的很不容易。对于任何一个解说,直播和录播时要承受的压力肯定是不一样的。
………………………………
3。75 节奏的主导权
“如果只计算场上单位数量,1区f队现在缺少了一只灵宠。但从当前局势分析,我觉得1区f队目前还是略占优势的。因为技能等级达到90级之后,九宫困神的有效控制回合数已经增加到了两个回合。一会儿马上开始的第四回合,4区a队的两个辅助人物还是无法行动的。而且,1区f队的三头土龙仍然可以自由地控制4区a队的三个物理输出。现在4区a队有一个物理输出还被击退到了后排,如果放着他不管的话,1区f队还可以多控制一只灵宠。这对4区a队来说,是非常被动的。”
“现在4区a队应该全力攻击1区f队的这三头土龙。否则他们的行动就太不流畅了。有一个问题,不知道大家有没有注意到。观战方的这种控制打法,不仅仅是在控制对战方的输出,而且还是在控制比赛的节奏。每个回合双方都少了一些单位去输出。那说得再直白点,1区f队不就是想把比赛生生给拖入消耗战吗?”
回合间隙,何争践踏在回味双方之前操作的时候,又发现了新的切入点。
“我看到有的观众朋友问,陷缚的控制效果能不能阻止角色召宠。这个是不可以的。角色召宠的动作极小,并不在陷缚的控制范畴之内。”
“我发现还是你们会玩啊。要是陷缚可以阻止角色召宠,你们不觉得实在是太赖皮了吗?”
何争践踏依然没忘抽空去回答一些比较典型的问题。
“比赛进行到了第四回合。这个回合应该没有太多可分析的。4区a队都动不了。我就重点说一下1区f队的操作吧。”
“三头土龙和我之前预测的一样,仍然在用陷缚控制对手的输出单位。笑语中的悲凉召唤灵宠。纠结的团子和门庭若市的两手悔心诀又控了对战方两只钻地虫。哇,好难受。对战方现在就剩一个被击退到后排的近战物理系和一头角龙能够行动了。这样打下去,4区a队要输啊。”
“瑶瑶吾妻这决崩,我没注意看,这是几刀了?”
“第八刀?那这不就第九刀了吗?还有!第十刀!他这个根骨真没少加。一般的角色,从满真元打到空,估计也就10刀。但他之前还用了两个别的技能来着。决崩这个技能确实很适合对付超低速的单位。能加闪避的属性只有敏捷和武心。用这个技能攻击低速单位确实相对保险一些。”
“不过,有一点我不得不吐槽一下了。这个叫‘你被打垮了吗’的角色到底是怎么加点的啊?他上回合就已经被对手打过一轮了,刚刚又挨了10刀,居然还没死!辅助也没有这个属性吧?”
“刚才我还想说有点想明白1区f队这两回合的套路了。他们先是把辅助都给控住了,然后挑一个人打一顿。因为1区f队有绝对速度,当他们第二轮集火的时候,4区a队无论格挡还是保护都已经来不及了。所以,因为这种特殊的速位,1区f队拥有了两轮点杀资格。只要限制住4区a队的两个辅助,防止他们卡拉,4区a队就只能眼睁睁看着前一回合被打成残血的单位被对手收割。”
“我们看浮华后的伤的发挥。他的咒术技能虽然要最后结算伤害,但好处是不吃格挡。元素电球附加的电芒攻击可以被保护挡住。但元素火球是从目标背后爆开的,保护也是挡不住的。虽然目标的属性很强,但这下也终于扛不住了。”
“这才四个回合结束,怎么感觉4区a队已经一点反抗之力都没有了?我记得刚开局的时候还是挺均势的。后面两个回合,双方也没有打得很激烈。”
“不过,我们可以看到,在你被打垮了吗倒地之后,他的身体周围出现了还魂状态。因为他的属性太强,这还是第一次暴露出来。他竟然是一个不死国势力的角色。高抗性加尸体流,看来4区a队对消耗战也不是完全没有准备。我感觉这局�
快捷操作: 按键盘上方向键 ← 或 → 可快速上下翻页 按键盘上的 Enter 键可回到本书目录页 按键盘上方向键 ↑ 可回到本页顶部!
温馨提示: 温看小说的同时发表评论,说出自己的看法和其它小伙伴们分享也不错哦!发表书评还可以获得积分和经验奖励,认真写原创书评 被采纳为精评可以获得大量金币、积分和经验奖励哦!