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无敌回合制-第67部分

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隼础K谷皇且桓霾凰拦屏Φ慕巧8呖剐约邮辶鳎蠢�4区a队对消耗战也不是完全没有准备。我感觉这局比赛可能要拖很久了。趁着现在选手们还没有选择完操作指令,大家赶紧先去上个厕所,把各种该解决的都提前解决一下。”

    何争践踏还是很有经验的。从种种迹象当中,他已经隐隐察觉到这可能会是一个憋尿局了。

    这届服战的比赛普遍比较暴躁,很少有能打到20回合以上的。很多萌新玩家对比赛发展到持久战都是没有心理准备的。

    “好,现在第五回合已经开始了。这是4区a队改变局势的一个好时机。1区f队的三点悔心诀都在冷却当中,而且4区a队的人物身上还有最后一回合的清心buff,没有什么稳定控制可以干扰4区a队两个辅助这回合的拉人。而且,低速拉人正好可以错过土龙的陷缚。这样,你被打垮了吗起来之后还能给自己吃上一个补血丸,再让角龙过去保护一下,这回合或许不会被守死。”虽然场内的选手们肯定是听不见的,但何争践踏还是习惯性地在场外支起了招。

    “1区f队上回合召唤的鼻涕猪已经出场了。这只鼻涕猪应该是用来控制物理输出人物的。因为有了号令之角的加持,4区a队几只钻地虫都已经无视体力消耗了。陷缚的控制更加强硬,但鼻涕泡的控制持续时间更长。或许1区f队现在想要腾出更多的出手次数去做一些其他的事情了。”

    “笑语中的悲凉和纠结的团子再次用出了双九宫困神的组合。难道第二回合到第四回合的剧情要重演一遍了吗?门庭若市给瑶瑶吾妻喂了一粒补元丹。瑶瑶吾妻用飞湍剑法攻击对战方的角龙,两段连击,但是没有打出飞湍效果。”

    “1区f队在击杀一个人物之后,又转去清宠,有些超出了我的预计。但这也不难解释。刚才我们看到他们召唤出了一只鼻涕猪。这其实是一个信号。如果他们的灵宠再死,他们很可能还会继续召唤鼻涕猪出场。除掉了角龙之后,对战方的钻地虫就要重新面对体力消耗的压力了。所以只有除掉了角龙,才能给之后将要被召唤出的鼻涕猪创造更多的发挥空间。”

    “浮华后的伤一如既往施放了一个元素火球。这个技能的伤害是否足够下掉这头角龙,还需要我们过后再看。现在有一点很奇怪,你被打怕了吗和你被打趴了吗也还给了观战方两手九宫困神。我想说,他们的尸体流打得真的非常果断。死了人之后,居然连尝试拉一下的举动都没有。如果是这样的话,那我之前有一点可能分析错了。既然已经决定打尸体流了,那他们的低速双辅助就不应该是为了拉人而准备的了。或许,他们只是想要追求绝对的生存能力吧。”

    “最后,看浮华后的伤的输出。很不错,成功下掉了4区a队的角龙。这样的话,下个回合就会出现场上四个辅助人物都无法行动的情况。而且,1区f队场上的这批灵宠非常尴尬,十分惧怕九宫困神的控制。他们的刺龙是场上唯一的输出物理输出宠,但还是个不加力量的。而其他四只灵宠都可以算是辅助灵宠。所以,这五只灵宠都是被九宫困神克制的。”

    “我想1区f队在赛前可能没有预料到他们的对手也准备了这种技能配置。否则的话,他们应该避免非攻宠类灵宠的大量堆积。综合来看,4区a队这个回合的操作起到了更大的作用。”何争践踏分析道。
………………………………

3。76 凝重的现场

    船师网吧的一个包间内,三个人正一脸严肃地盯着各自的屏幕。

    他们现在已经打了二十多个回合。他们一度占据了主动,但他们场上的这些单位不具备足够的输出能力将对手击垮。

    对战双方都受到了严重的限制。

    田灼感觉仿佛又回到了当初和累赘队比赛的时候。尤其是那种在对方双九宫困神的夹缝中艰难出手的感觉。

    对方的情况也和他们差不多。除了笑语中的悲凉和纠结的团子跟对方双辅助的对控之外,对方还受到了更严重的体力消耗的限制。别看1区f队的这些辅助灵宠出手的机会被削减了,但这些灵宠其实也不需要那么多的出手次数。就比如他们后来召唤出的几只鼻涕猪。鼻涕泡可以存在三个回合。也就是说,鼻涕猪只要每三个回合出手一次就足够了。

    虽然比赛也确实在朝着田灼预期的方向发展,但是这种发展里面总有些让他感到别扭的地方。明明每个人的出手回合数都比较有限,4区a队的两个控制点居然还有空去做别的事情。而且,还是非常古怪的事情。

    当你被打怕了吗和你被打趴了吗双双开启虚弓的时候,几乎所有人都感到难以置信。所有人,各个直播间的观众,包括各位主播,甚至是1区f队的各位选手,第一反应都觉得这好像是非常不合理的一幕。

    为什么呢?最大的矛盾点在于,你被打怕了吗和你被打趴了吗根本就没使用弓系武器!

    除了让人感觉仿佛出现了错觉,这一幕还带着那么一丝滑稽。你说你一个连弓都没有的角色,加入什么弓国势力?

    如果用理智去分析,这就更加不合理了。弓国势力的三段势力加成分别是“可装备弓系武器”“物理命中等级/2(向下取整)”和“虚弓”。这两个角色是辅助系的,基本用不到物理命中。他们又没有弓。那等于只用上了“虚弓”这一段势力加成。这似乎是一种很浪费的选择。

    至少就田灼个人而言,除了眼前这俩角色,他还从来没见过任何一个弓国势力的辅助角色。

    常规的辅助角色,一般选择的都是龙国或凌风国势力。在开放了羽国势力之后,也有一些为了追求速度而选择羽国势力的。

    现在真的把这些势力都放在一起比较的话,它们的优劣势也更加鲜明了。

    如果从辅助的视角挑选势力,这四种势力可以被分为三类。弓国势力为一类,羽国势力为一类,龙国势力和凌风国势力为一类。

    弓国势力这一类的特点最为明显。它需要角色额外消耗一次出手机会来让这个势力加成生效。

    羽国势力这一类的特点是,虽然为角色增加了面板属性,但需要角色出手才能体现出来。

    龙国势力和凌风国势力的特点中有一部分是和羽国势力的特点相同的。龙国的特色全都体现在了灵宠身上,所以它需要龙国势力的角色使用召宠指令之后才能生效。而凌风国势力的加成,也有提高部分技能效果判定成功几率的作用。这一部分的作用,也肯定需要角色使用相关技能才能发挥出来。

    这两个势力的另外一个共同特点,就是他们都有从角色进场开始就能起到作用的加成效果。比如龙国势力的御术属性增强10%,它是自始至终存在着的。首发宠就可以享受到属性加成,后续的每一只灵宠也都可以。而凌风国势力角色拥有的生命上限加成也是固定存在于面板上的。它跟速度加成不同,不需要角色出手也能起到作用。

    从效果类型分析,虚弓的效果是最吃亏的。它需要额外消耗一次出手,而且还不一定能持续到比赛结束。但从这些效果各自能够触及到的最高强度分析,虚弓的效果是非常独特而强大的。凌风国的势力加成可以提供角色的生命上限,而虚弓可以提高角色生命值的质量。究竟孰强孰弱,便要根据角色的具体情况而定了。

    田灼在稍稍惊讶之后,马上也明白了过来。

    4区a队这是要4打5啊!

    你们可以杀我们的人,但是你们推不掉我们。只要挺过9个回合,一个抗揍到像变态一样的角色就要满状态站起来了。事实上,他们已经挺过了9个回合又9个回合。只要整个队伍没有被一口气推掉,倒下的人站起来又是一个boss。

    可是,4区a队自己的输出问题该怎么解决?只要角色一死,倒下就是9个回合。在这期间,如果他的灵宠阵亡,那他可没法召宠。即便打到中期之后可以出一些速度较快的盾宠抗一抗伤害,但在集火面前,一切抗性都是纸老虎。

    抗性的最大作用,是最大程度削弱对方可能会浪费掉的输出。比如,削弱对手一些意义不大的群秒,或者一些溢出后下滑的伤害。很多的输出,它看似是在不断积累,但总是保持在将破未破的程度。这样的输出,最容易被抗性给磨灭掉。

    可当对方一门心思硬是要死怼你这一只灵宠的时候,别说是抗性了,让你格挡,再让你保护,也许它能再多苟活那么一两个回合,但死还是要死的。

    所以,一旦4区a队死人,便不仅是一个人物的劣势,而在很多回合都是一个人物加上一个灵宠的劣势。在这种情况下,他们几乎组织不起什么反攻的节奏。

    然而,包间内的三人依然表情凝重。

    4区a队不急着输出,是因为他们不需要。他们不怕死人,基本不怎么用药。而且由于1区f队前期在4区a队的人物身上耗费了大量输出,导致现在双方的清宠成效都不显著。对现在的双方而言,最麻烦的消耗其实是他们自身造成的消耗。人物和灵宠使用技能造成的消耗,实际上并不比互相伤害造成的消耗少。当角色需要吃药去恢复灵气和真元,他们的行动的连贯性就更差了。

    当双方拿到各自的第一手阵技的时候,都没有急着去用手中的阵技。脱兔阵的阵技最好在对方能组织起一波暴力输出的时候使用。从现在的局势,显然看不到这样的机会。
………………………………

3。77 难以置信的默契

    “不知道观众朋友们现在感觉怎么样,反正我是有点膀胱紧张了。之前我提醒大家去上厕所的时候,我就有预感这局可能会拖很久。但我在这里解说,是肯定不能去上厕所的。现在比赛是奔着评分去了。我相信,在赛前,应该没有多少观众预料到会看到这样的一场比赛吧。”何争践踏感叹道。

    “现在大约还有五到六个回合的时间。具体还要看选手们的操作速度和使用的技能的动画效果。我觉得既然比赛已经到了这样一个‘打不完也得完’的地步了,双方的选手们如果还有什么绝招,也没有必要再藏着掖着了。我之前没有仔细算过,不知道现在哪边的评分会稍微高一些。但我相信选手们应该心中有数。评分暂时落后的一方,是时候反扑一波了。”

    “那么,好,双方第八十四回合的交锋已经开始。这是一个相对自由的回合。场上的四个辅助对控的持续效果恰好消失。换句话说,这是双方能够组织起相对齐整的进攻的一个比较好的机会。”

    “下面我们看,笑语中的悲凉,伯爵之镜!真的不怕死!他是一个生存能力非常强的角色。如果他自己不主动送死的话,我真想不到4区a队用什么方法可以击杀他。所以,他这回合为什么要选择使用一个能够打伤害的技能?双方的阵技都一直憋在手里,全场都没有放过。笑语中的悲凉和浮华后的伤是两个降速输出的人物。如果说1区f队有哪个单位能够被4区a队的阵技给套路到,也就是这两个单位了。我觉得,笑语中的悲凉不应该给对手送上这个机会。或许,这就是本场比赛的转折点。”

    “纠结的团子,他的这个操作也很纠结。这真是……迷之格挡。他是绝对没有可能被对战方的阵技带走的。我不知道他是出于一种什么样的心理选择了这么保守的一个行动指令。”

    “门庭若市和瑶瑶吾妻仍然在清宠,也确实下掉了对战方一只灵宠。我觉得他们这个选择是非常正确的。现在就剩这么几个回合了。我认为任何一方想要战胜对手都是不太现实的。他们只能去追求最后的评分胜利。所以,从消耗的角度去考虑,还有从4区a队之前表现出的战术意图去考虑,清宠确实比杀人的作用更大一些。”

    “双方的灵宠这回合都没有再保留,很直接,很明确,就是要除掉站在自己对面的敌人。因为咱们这个游戏目前还有它的局限性,每个角色最多只能携带12只灵宠,所以选手们在出场灵宠的选择上也是有一定的限制的。他们更多地需要在赛前准备好自己一场比赛可能用到的所有变化,而不是在比赛当中随机应变。如果在赛前完全没有某种战术的准备,即使选手们在比赛当中想到了相关的战术,他们也派不出自己需要的灵宠。不管是双方主动安排还是客观形势逼迫所致,在比赛的最后时刻,双方留在场上的灵宠都是黑蛰豹。”

    “黑蛰豹的持续输出能力是很优秀的,但它的生存能力就比较一般了。我们可以看到,这波互拼之后,双方各损失了一头黑蛰豹。在之前很多的回合里,双方都没有保证一个回合下掉一只灵宠。这个回合,加上门庭若市和瑶瑶吾妻刚才下掉的那只,双方已经下掉了三只灵宠。双方的选手们好像终于找回了他们的血性。”

    “1区f队的浮华后的伤现在血线很高,而4区a队有两只灵宠血线都比较残。我觉得这两只灵宠的血量都在浮华后的伤一个技能可以带走的范围之内。如果4区a队选择在这个回合开阵的话,是有很大几率带走浮华后的伤的。但是你被打怕了吗和你被打趴了吗全都没有选择开阵。他们两个居然都在吃归气丹。就算没有灵气使用技能,可开阵不需要消耗灵气啊。我真是猜不透他们的思路。难道他们准备把这手阵技留到最后一个回合吗?”

    “脱兔阵的阵技,如果一直憋在手里,确实能够起到一定的威慑作用。但1区f队似乎根本就不吃这一套。浮华后的伤该输出还在输出。就连笑语中的悲凉这个不算个输出的角色都在冒险打输出。4区a队的这个阵技,如果真藏到了最后一个回合,或许只能起到多保住己方一个单位的作用。”

    “我们再来看4区a队这三个输出的火力。哇!此时此刻,我只能说,很惊讶,也很奇怪。4区a队的人为什么要攻击纠结的团子?完全没有道理啊!而且,纠结的团子为什么会在这回合选择格挡?同样完全没有道理啊!如果真是点杀的话,灵宠为什么不跟?如果真要杀一个人的话,为什么不杀输出?1区f队的两个物理输出速度这么快。就算4区a队开阵,也不可能坑到这两个角色。所以,没理由放着这两个输出不管,然后去杀一个辅助啊!”

    或许是因为这场比赛持续了太长时间,或许是因为憋尿憋得有点久,何争践踏在这回合的解说中变得有些急躁。他接连问出了好几个问题,但和以往跟观众们互动的提问有些不同。他此刻更像是在问他自己。两支队伍非常规的操作让他的解说思路有点接不上了。

    “哦,4区a队的三个物理输出全部使用了决崩。他们上个回合刚刚补充完真元,所以这回合都打出了很多次攻击。他们或许是觉得这样的输出已经足够击杀纠结的团子了。确实,如果纠结的团子没有选择格挡的话,他必死无疑。可他偏偏就选择了格挡。而格挡可以替角色抵挡80%的物理伤害!”

    “虽然我现在还是感觉难以置信,但这就是事实。这就是比赛。笑语中的悲凉的输出加上浮华后的伤的输出,又下掉了4区a队一只灵宠。我觉得局势已经朝着对1区f队有利的方向发展了。”

    “趁着他们还没操作完,咱们再好好分析一下4区a队的古怪操作。我觉得这里面一定有某种已经表现出来过的原因。因为1区f队这回合有意识地在防点杀。除了纠结的团子的神奇格挡,笑语中的悲凉的伯爵之镜应该也是在防点杀。之前,我说他是在打输出。现在看了,事情远没有我当时想的那么简单。既然1区f队能够猜到4区a队会在这回合点杀,那我们应该也能找到一些迹象才对。”

    “之前,我也给大家分析过,4区a队期望收益最大的点杀目标应该是笑语中的悲凉。因为这样会方便于他们控尸。或许4区a队认为笑语中的悲凉这回合会所有防备,所以故意挑了一个看起来最难杀的来杀。如果偷掉纠结的团子,笑语中的悲凉下回合必然会拉人,也就等于必然不会格挡或使用伯爵之镜减伤。可4区a队的三个物理输出这回合已经用光了真元。下回合他们的两个辅助最多能给两个物理输出补充真元,也就等于有一个物理输出要用平砍配合点杀。这样的输出量会不会有些太勉强了?而且,为什么是这个时机呢?”

    “难道是为了限制1区f队开阵的单位?浮华后的伤速度太慢,肯定不能开阵。如果偷袭得手,杀死了1区f队的两个辅助,是可以逼迫他们最后用一个物理输出去开阵的。这两个高速物理输出是可以避开4区a队的阵技并击杀掉4区a队场上的残血灵宠的。为了确保最后的阵技可以带走浮华后的伤,4区a队必须保证己方的残血单位不会提前被其他单位击杀。为此,他们一直在酝酿一个合适的机会。当然,这只是我个人的一种猜测。”

    “有的朋友问,既然4区a队有这么高的爆发,为什么不直接点杀1区f队的物理输出。这个问题问的非常好。笑语中的悲凉的还魂术虽然等级还没满,但效果也比不死国势力加成提供的还魂状态要强一些。笑语中的悲凉用还魂术拉起来的人,只用7个回合就可以再次满状态复活。因此,4区a队在前中期很少选择杀人。刚才我也估算过了,当时距离比赛结束只剩下五六个回合。或许这就是所谓的‘点杀时机’。而且,1区f队除了双辅助之外,门庭若市也会一些没有消耗的恢复类的小技能。1区f队拉人之后并不一定会用药。而4区a队的点杀代价是三个物理输出的真元量耗光,也就是至少三个补元丹。观众朋友们,你们自己算一下,到底赚不赚?”

    “所以,一旦4区a队发动点杀,绝对不能只是为了简单地杀死一个对方可以轻松拉起来的人而已。无论杀谁,第一手点杀都只是为了之后成功击杀笑语中的悲凉而设下的陷阱。所以,我个人认为,4区a队本回合是想打一手出其不意,然后为下一步击杀笑语中的悲凉做铺垫。但可惜的是,他们的计划被1区f队给猜到了。仅此而已。”

    在比赛激烈进行的时候,何争践踏没有想清楚一些事情,但是他没有放弃。在回合的间隙,他又执着地分析了起来。
………………………………

3。78 服战冠军

    “比赛进行到了第八十五回合。我觉得4区a队真的不能再浪费机会了。赶快开阵吧!有的时候,想得太多了反而会让自己束手束脚。偶尔打得耿直点,让对手去想多,反而会起到意想不到的效果。”

    “我们看笑语中的悲凉,他这回合还会继续冒险打输出吗?并没有。他对你被打哭了吗使用了悔心诀!纠结的团子随后也对你被打垮了吗使用了悔心诀!这真的超出了我的预料。之前双方对控的时候,几个辅助基本都在用九宫困神。现在1区f队的两个辅助突然使用悔心诀,我觉得4区a队的选手们很可能想不到去卡清心术。”

    “门庭若市竟然也对你被打跑了吗使用了悔心诀!然后,瑶瑶吾妻发动了兔死狗烹!我本以为先开阵的会是4区a队。因为1区f队拥有速度优势,他们的阵技是可以留到最后一个回合的。”

    “双方灵宠这回合打得都很分散啊。感觉都像在乱打一样。难道两边的选手都掉线了?不应该啊。4区a队分散输出,还有那么点道理。有可能是他们猜到了1区f队这回合要开阵。但1区f队这回合又在搞什么鬼?”

    “额,我们还是先看看浮华后的伤如何操作吧。元素电球?他这回合竟然没有输出。难道1区f队也预测4区a队这回合要开阵了吗?如果是这样的话,那真的是太可怕了。”

    “等等!现在两队灵宠这个血线!好像有什么大事要发生!”

    “你被打怕了吗给你被打趴了吗卡了一发清心术!这位选手还是很有想法的。可惜他判断错了目标。然后,哇,你被打趴了吗真的发动了兔死狗烹!双方憋了一整场的阵技,就这么在同一个回合内发动了?这真是……而且双方现在这个血线……”

    “现在就剩下4区a队的三个物理输出还没行动了。可是他们这个回合全都被悔心诀诅咒了,肯定是没法执行他们接收到的行动指令了。而且,唉,我刚想说他们特别危险,然后你被打跑了吗就平砍到了他们自己的灵宠的身上。更糟糕的是,他还给它砍死了!从内测到公测,从1区正式开放到现在的第一届服战决赛,我还是第一次见到脱兔阵的阵技把自己人给带走的。这一下就死了两个单位,4区a队的选手们现在肯定比纠结的团子还要纠结。”

    “你被打哭了吗平砍到了1区f队的灵宠身上,同归于尽。我感觉他自己这回都要哭了。你被打垮了吗也是一样,兑掉了1区f队的一只灵宠。这两位没有再被自己队伍的灵宠带走,已经算是不幸中的万幸了。”

    “节奏突然变得这么快,我都有点感觉不像是真的了。4区a队现在场上就剩下了两人一宠。而1区f队还有五人三宠。从场面上看,4区a队竟然突然就有了要崩的架势。他们倒下的三个物理输出还都疯着。就算下回合把他们拉起来,他
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