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无敌回合制-第74部分

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    但是,在田灼的思路中,直达的就是更方便。即使车次少,即使没空调,即使速度慢还绕路,田灼也不愿意中间倒车。他的这种习惯,源自于“休息更累”的规律。当人第一次感到疲劳的时候,如果坚持坚持,通常都能暂时克服疲劳感。如果中途短暂休息了一小下,不等他真正休息好,再突然让这个人继续工作,疲劳带来的压力顿时就会提升数十倍。田灼从补习班下课,基本都已经到晚上了。从坐上公交车的一刻,如果不到达目的地,他是根本不会想要再站起来的。

    另外,田灼还有一个坐座的习惯。初中的时候,他每天并没有多少零花钱,而且自己也挣不来多少零花钱。如果打车的话,大概要二三十块,具体数额他现在已经记不清了。二三十块钱对当时的田灼来说,已经是一天的饭钱了。他不可能每次从补习班下课都花这个钱来打车回家。

    不舍得打车,又想坐座,那该怎么办呢?田灼当时选择的方法就是“等”。

    田灼的这个“等”,并不是上车之后在别人的位置边上等,而是在公交车站等。

    在最初的时候,田灼确实也在公交车上等过。那段时间,他还在公交车上练习过眼力。从上车之后,他会立刻开始观察,然后判断座位上的人中有谁会在几站之内下车。座位上的人的表情和一些小动作总能暴露一些关键信息。比如,一个人刚抢到座位,就非常放松地睡开了,那八成是后面还有很长的路要“走”。如果一个人又摸兜又整理围巾,甚至还将腿上的包跨到肩上,那很明显是准备要下车了。当然,田灼当时还总结出了很多规律性的表情和小动作。他也经常可以凭借自己的眼力提前找到座位。

    但是,田灼后来逐渐厌倦了这种行为。很多时候,就算他判断出了哪个位置即将空出,也难以对那个位置占到绝对的控制权。公交车里通常是非常拥挤的。连站的位置都没有,移动过去都很难,更别说还要完全堵住那个位置了。就算田灼挪了过去,通常也都是两个人同时和一个位置“接壤”。在那种情况下,如果座位上的人离开,该谁去坐?田灼在拿不到绝对控制权的时候,是不会和别人争抢的。如果对方和他对视一眼,或许彼此能够确认谁更需要这个位置。但如果对方把他当成空气,直接以最快速度抢占位置,田灼是根本不会和对方拼这个速度的。那样太无趣。太无趣。会让他感觉人生都太无趣了。

    田灼这个人,和很多人一样,都只是个矛盾的俗人。他从不认为自己必须给老幼让座,而只会根据实际情况来判断自己该如何选择。如果对方是残疾人,如果对方个很明显的虚弱的病人,或者对方是个怀抱婴孩(注意,是婴孩,三四岁的不算)的母亲,田灼一定会给对方让座。如果只是一个普通的孩子,比如小学生,或者其他比自己年纪小的学生,田灼可能不会让座。因为大多时候他自己是比对方还要累的。除非他判断对方比自己更需要这个座位,否则是绝对不会主动给任何人让座的。

    遇到老人也是一样。如果遇到看起来身体康健的老人,他是绝对不会主动让座的。除非对方是明显腿脚不便或者面露病态的老人。他曾经换位思考过。如果他自己是那个老人。如果自己身子骨还非常硬朗,一个满脸倦容的年轻人居然给自己让座,那自己至少是不会高兴的。应该没有多少人会喜欢别人看轻自己。应该也没有多少人会喜欢别人认为自己已经老不中用了。

    他好不容易才等到一个座位。如果让了出去,他大概率到最后都等不到下一个座位。二十站地,一个小时,握着冰凉的栏杆,随着公交车的一次次发动和急停晃晃荡荡,被车上的人挤来挤去,是绝对要比走路回家还要难受的。他那时后还背着鼓胀的书包。每到一站,从进站到汽车再次发动,从车上原来的乘客们准备下车到新上车的乘客移动完毕,每一个经过田灼身后的人都会挂着他的书包将他带来带去。如果不奋力抓住栏杆,他肯定是要摔倒的。起初,他非常不爽。那么大的背包,那么明显的背包,每一个路过的人居然都视若无睹!但后来,他已经放弃愤怒了。窄窄的过道麻痹了人们的心灵。如果不横冲直撞,他们还能绕去哪里?
………………………………

4。20 回忆(二)

    在最开始的那段日子里,田灼凭借自己的眼力和经验,确实经常能够获得节省一部分体力的机会。可是节省了体力之后,更多的是心累。因此,田灼后来选择了在车站等。

    说到在车站等车,田灼就有点骨骼惊奇了。这一等,可是没少被家长批评。

    为什么呢?因为田灼的等车和正常人的等车差别太大了。

    田灼坐的那个线路的公交车,经常会连上车的台阶上都堆满了人。那情况,简直连车门都关不上!你说它超载了?人家愿意啊!开车的人愿意拉更多的人。乘车的人也自愿往根本都已经挤不上去的车里挤。这样的一趟车,田灼居然要等一辆从车外就能看到明显空座的车。必须是已经有空座,而且在车站等车的人(不管是不是等这辆车的)明显比空座要少的时候,田灼才会上车。

    他是真的必须要坐座吗?如果站着回去,他的身体扛不住吗?并不是。

    他之所以有这种念头,主要是因为公交车上有座椅。既然有座椅,那就是用来给人坐的。如果有别人能坐,而他不能坐,他会觉得很奇怪。而且那东西就固定在那里,为何不去坐?

    那么,当车上的人数比座椅数更多时,谁该坐,谁又该站着?或许有一些约定俗成。但那从道理上说服不了田灼。田灼不愿意当众去做一些会让人用异样的眼光看待自己的行为,因为他懒得去跟每一个人解释自己的行为。这世界上有许多人从来只关心自己该怎么做,而懒得去探究为什么要那么做。如果一个人非要跟所有人从里到外剖析一件事情,只会被大家当成一个疯子,并被别人使用出所有他能够想象到的和他想象不到的恶毒言论来攻击他。

    所以,田灼干脆回避了这个问题。

    好吧,你们随便抢。你们也随便坐。我等!

    就在公交车站站着,等过一趟又一趟汽车,他依然在等。他经常会等一两个小时,等到该回家的人都回家之后才登上一辆空荡的汽车。很多时候,他甚至会一直等到末班车。

    为了这件事,他没少遭到家长的责骂。被怀疑去网吧打游戏了,他辩解不了,因为他没有任何证据能够证明自己没去。而且他以前还有被家长从网吧“活捉”的前科。

    然而,“内忧外患”并没有阻止田灼等车的行为。他既然决定了,便要一头撞下去。如果一路抄近道,从补习班到家,走路也就两个多小时。他等车却经常超过两个小时。事情就是这么讽刺。无论天有多寒,无论地有多冷,他就站在那里等。

    有人对他说:“在公交车上也是站着。在车站也是站着。在车上站更短的时间就能到家了。你为什么还要站在车站等?”

    他从来不会去回答,更不会去解释。他能选择的只有沉默。

    其实他的想法很简单。如果只能站着,他站多久都可以。但如果能坐着,别人却让他站着,他就不会仅从结果去考虑该怎样去做了。另外,他已经判断过的事情,只有在别人质疑之前才有回转的余地。

    一个人的思考,其实是一个过程,而非一个结果。人的一生都在思考。同样,人用尽一生也无法完成思考。一个人在某些时刻做出的判断,只不过是整个演算中的一个步骤而已。随着时间的推移,他会掌握更多的已知条件,会将“人生”这道永无止境的难题继续往下演算几步甚至几十步。但在这些步骤当中得出的每一个“解”,都不是他最终的“解”。

    所以,永远不要去定义一个人做出了何种判断,因为那个人自己都不应该定义自己已经做出了最后的判断。

    田灼当时做出了那样的选择,一年后还会吗?本不一定会。但事实上还会。

    当人们从不知不觉中体会出更好的解法时,也会在不知不觉中改良自己以前的解法。但如果旁人总是在提醒一个人,“那个”才是你的解法,那么这就变成了“约定俗成”。就比如田灼的等车。他因为一些列原因选择了等车。如果没人干涉这件事,他或许会逐渐发现更好的处理方式。但这件事已经对他造成了太多的负面影响。许多人都已经认定了田灼就是要做这种“奇怪”的事,并一再提醒他“这么做是不对的”。当他被人强行和一种行为方式关联起来的时候,他就很难再摆脱掉了。因为在别人眼中,“那个”才是他。

    如果他“改掉”了别人认为错误的行为方式,并言听计从地采用了“关心他”的人为他选择的方式;那就等于承认了“自己的方式”是错误的,就等于承认了自己是错误的,就等于承认了自己不如别人,也等于承认了自己必须接受别人的安排。这是万万不能承认的。一旦承认,他便失去了作为一个“人”的自由,作为一个“人”的存在也会变得非常无趣。这就造成了一个本来可以改变的行为方式的固定化。一个人,本来可以发现问题,也可以逐渐改进。这个人却被逼得不能承认问题的存在,也不能使用本来就是自己想出来的更优秀的行为方式。这是非常可悲的。

    甚至到了今天,田灼的这个习惯仍然无法更改。他现在能做到的,就是尽一切可能避免自己坐公交车。他也确实有好久都没坐过公交车了。如果有一天他再次必须要乘坐一辆公交车,他一定还会用以前那种等车的方式。他从不想证明自己是对的。他只是在坚持着被强加在自己身上的“标签”。他并不是开心地在做这样的事。他只是改变不了,即使没有任何人在监督他。矛盾和挣扎一直都在,而且不止在这一件事,只是结果无法改变。无论是选定了,还是被选定了,他只能坚持下去。撞了南墙之后,他或许会直接撞死,或许会撞破南墙,唯独不会回头。
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4。21 110级雷贯国降临

    接下来的连续几天,田灼都在陪聂莹练级。等到2月4日第二届服战报名的时候,聂莹的妾身瑶瑶已经升到了75级。

    其实,如果没有意外的话,照这样练下去,其实是可以让妾身瑶瑶报名参赛的。因为替补角色在预选赛是不能出场的。也就是说,现在报名之后,妾身瑶瑶还有一个月的时间去追等级。

    但是,就在今天的更新,空城祭再次开放了新的等级上限。连续两周开放等级上限,这个等级差就有点大了。以75级为起点开始追等级,一个月的时间实在太勉强了。

    妾身瑶瑶现在的75级也只是人物等级,她的人物技能基本还都没学。一路都是大号在带,她暂时也不需要使用任何技能。

    因此,在报名的时候,田灼他们队伍的参赛名单里的六个角色分别是笑语中的悲凉、浮华后的伤、门庭若市、瑶瑶吾妻、非诚勿扰和暮霭沉沉。这个阵容就不是特别理想了。六个角色中有两个都是小号。如果号比玩号的人多,那无论是玩家还是角色就都不容易调整到最佳状态了。

    等级上限开放到119级,同时开放的还有雷贯国势力和相关地图。

    雷贯国的三项势力加成,跟之前开放的那些势力的加成相比,走了一个另类的路线。

    麻痹之血(第一项势力加成):使近身对自己造成伤害的单位陷入麻痹状态(持续三个回合)。当一个角色陷入麻痹状态时,该角色立即终止当回合正在进行的行动,在次回合无法执行任何行动指令,在第三个回合自身速度和造成的伤害结果均降低10%。

    狂热之魂(第二项势力加成):每当场上有一个单位阵亡(不分敌我),自身增加5%的武魂属性(持续三个回合,可叠加,区分先后。)

    战斗意志(第三项势力加成):每损失5%的生命值(只计算当回合损失生命值,而不看当前剩余生命值),当回合造成的伤害结果提高5%。

    这三项势力加成全都是触发型被动技能。跟传统的属性或伤害类加成相比,在开场时可能会稍逊一筹。另外,但凡触发类技能,触发条件总是很关键的。使用触发类技能的一方总会想方设法促成相关条件。对方也肯定会针对相关条件设置一些阻碍。在这一点的勾心斗角难以避免。但触发类被动技能条件达成后的效果通常也是非常可观的。

    田灼将这三项势力加成全都分析了一遍。

    第一个麻痹之血首先应该算是一个被动限制类技能。在限制类技能的选择上,田灼还是觉得主动技能更加优秀一些。被动技能的优点在于不浪费出手次数。但被动技能没有什么可控性。说白了,就是被动。必须得对方主动送上门来,这个技能才能发挥出它的技能效果。如果对方放着你不管,那这个技能实际上就等于没有。主动技能就比较主动了。目标是谁,要达成什么样的限制效果,都是由你自己决定的。当然,这需要你能出手。如果你已经先被对手控制住了,自然也就用不出主动技能了。

    如果要田灼来说,麻痹之血这个技能最大的作用还是保命。如果对方的物理输出人物较多,而且对方的物理输出人物比较喜欢使用多段物理输出技能或群秒技能,这个技能还是可以对自身或团队起到一定的保护作用的。当然,如果你已经在之前的比赛中暴露出自己属于雷贯国势力了,那你之后的对手很可能会针对性地学习一些单体单次爆发技能。

    相比之下,狂热之魂就有用很多了。在一场比赛当中,死亡是在所难免的。至少田灼自己还没见过打满全场还一个单位都没死的比赛。所以说,这个效果应该是必定可以触发的。在一些对轰局,经常可以见到双方在一个回合之内阵亡三四个单位的情况。如果每边都阵亡四个,加起来就是40%的武魂属性加成。单位武魂属性提供的武力属性虽然不如单位力量属性提供的多,但相差也不会太多。提升武力可比提升伤害结果要牛逼太多了。而且,武魂属性还附带魂力属性和物理命中。这一部分赠品也是不可忽视的。

    那么,如何能将“持续三个回合,可叠加,区分先后”这个特点发挥到极致呢?田灼首先想到的就是降速。

    需要注意的是,持续的这三个回合中,有一个回合是当回合。

    细想一下,如果是一个高速物理系角色,这个效果会怎样?第一个回合,这个角色已经出过手了,然后其他单位死亡,狂热之魂开始叠加。在这个回合,该角色是没有享受到狂热之魂的加成的。第二个回合,该角色可以享受到叠加了一个回合的狂热之魂的加成效果,出手一次,然后其他角色身亡,再叠加一个回合的狂热之魂。同理,第三个回合,该角色可以享受到叠加了两个回合狂热之魂的加成效果。这就是该角色可以享受到的最高加成效果了。因为,从第四个回合开始,第一个回合叠加到的效果已经消失,第四个回合还要等该角色出手之后才能叠加当回合的狂热之魂加成效果。如此循环,该角色最多就只能享受到叠加两个回合的狂热之魂的加成效果。

    而如果将角色降速,该角色最多就可以享受到三个回合的叠加效果。

    战斗意志这项势力加成,就比较讲究了。首先,还是要降速。这个效果只在当回合有效,而且还要先损血。这不是一个很容易达成的条件。速度慢只是基础条件,因为你速度慢才能让对方的输出先出手。对方先出手,才可能先把你打掉血。但你又怎么知道对方一定会打你呢?所以,这个效果在绝大多数情况下只能被当作一个添头使用,而不能被当作一个可期待的爆发性的效果。比如在通常的点杀的时候,你就不能把这部分加成的伤害计算在内。
………………………………

4。22 少,不代表没有

    其次,战斗意志还有一个冷门的用法。在技能描述中,获得伤害加成的条件是当回合自身损血。只要先损血就行。可没说损失的生命值必须是对方打掉的。

    这样一来,如果自己能扣除自己的生命值,岂不是也可以享受到战斗意志的加成效果?

    那么,怎么才能自己扣除自己的生命值呢?田灼想到了一个答案――祭血神雷!

    祭血神雷这个绝对稀有的史诗级技能,恰好也是一个先扣除自身生命值然后才结算伤害的技能。虽说田灼自己的队伍里没人攒这个技能,虽说他们也很少会遇到使用这个技能的角色,但该防还得防。

    少,不代表没有。

    田灼是个不喜欢用手机支付的人。具体原因省略一万字。他有时候确实会遇到一些对方没有准备零钱的尴尬。比如在校外吃饭的时候。如果饭馆的老板表示没有准备零钱,那田灼通常也会表示没有兴趣在这里吃饭了。

    这不是何种支付方式更方便的问题,而是你这买卖在挑选顾客的问题。

    同样一件事,不同身份的人去做,意义很可能会完全不同。

    如果是顾客说自己没带现金,然后问可不可以用手机支付;或者顾客说自己没带手机,然后问可不可以现金支付;这都是理所当然的。但如果顾客要用手机支付,而商家表示支持不了;或者顾客要用现金支付,商家却表示无法找零;这商家当的没什么毛病,而顾客选择放弃这个商家就更没有任何毛病了。

    “因为现在用现金支付的人少,所以今天忘了准备零钱了。”虽然措辞上可能会略有差别,但这基本上就是田灼遇到过的原话了。

    田灼当时是没有跟那个饭馆的老板多废话的。但其实他的心里还是有些话想讲的。

    每家饭馆都有自己的菜单。每张菜单里总会有相对受欢迎的菜和相对被冷落的菜。每个人也都有自己喜欢吃的菜和不喜欢吃的菜。那么问题来了,顾客可以因为一家饭馆里没有自己喜欢的菜而不选择这家饭馆,那一家饭馆可以因为某样菜被点的次数少(这个字划重点)而不准备相关食材吗?

    基本常识一:少,不等于没有。

    详解:点某样菜的客人少,也还是有人会点。

    基本常识二:饭馆提供菜单,不就是用来给客人们点选的吗?

    详解1:如果你不想准备某种菜的食材,你可以把那种菜从菜单里去掉。如果你的菜单里有,就有可能会有客人去点。如果客人点了,而你没准备,那就不要怪客人转身离开了。

    详解2:你也可以选择将一种菜从菜单里去掉。比如,某一种菜是菜单里被点次数最少的,然后你把它给去掉了。那么,接下来,是不是又出现了新的“最冷门”菜式?这就好比许多人小时候听过的那个笑话。平时总考倒数第二的那个孩子有一天突然考了倒数第一,原因竟是平时总考倒数第一的那个孩子拉肚子没来上学。

    准备食材和准备零钱其实是一样的道理。你既然是做这个的,既然也打着招牌告诉客人你是做这个的,那你就应该做好准备。

    田灼在思考到稀有技能的时候,思绪不知不觉就被一些烦心事给牵扯了去。有些人的有些行为方式就是他不能理解更不能认同的。但他不论作为当事人还是旁观者,又都没有办法更没有权利去指责。

    回到战斗意志这项势力加成,其实还有一点需要注意,那就是它的极限。它的极限其实是由对战双方共同决定的。举个极端点的例子,比如打一场“假赛”。“每损失5%的生命值(只计算当回合损失生命值,而不看当前剩余生命值),当回合造成的伤害结果提高5%。”它能提供的伤害加成,最多就只有100%吗?不,当然不是。如果对方这回合全力点杀一个雷贯国势力的角色,己方的队友们又全都给这个角色顶血,这个角色又恰好在承受了对方所有的输出之后才出手,那会是一种什么样的景象呢?虽然这种情况在理论上几乎不可能出现,但也只是“几乎不可能”。少,不代表没有。

    本次更新中,除了新等级和新势力,还推出了一项寒假活动――新春狂欢节。

    从2月4日到2月24日,该活动为期三周,共21天。活动期间,玩家们可以通过更多的练级方式更快地练级。这和空城祭的暑期活动有着非常相似的作用。

    新春狂欢节一共分为三个部分。

    一、清新。

    活动期间,各个地图会不定期降雪(每个地图单独计算)。每次大雪过后,空气会变得清新不少。在每次降雪结束后的1小时内,在该地图内获得任何经验时,都可以额外获得5%的经验加成。

  
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