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重生之新世界-第12部分
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所以,留给于斌的选择只有战士职业路线。
战士职业路线细究起来,要比盗贼和法师的职业路线简单的多,盗贼的职业路线最终可发展为远程类的射手职业,近战类的刺客职业,侦查类的盗贼职业,还有生存类的猎人职业。法师的职业路线则按照所学习的学术和法术的不同,分为法师、术士、牧师以及召唤师等。
相比较下,战士的职业路线则单调的多,只有战士和骑士两种,依照属性和学术的侧重点不同,顶多也就是分一下主输出的暴力战士和主防御的盾战士,主攻击的冲锋骑士和主防御的守护骑士而已,除此之外,还有某些种族所特有的可以双持双手武器的狂战士。
因此,单调,没有变化,就是战士职业的特色了。
然而真的如此么?
《新世界》内没有废物的职业,只有废物的玩家。
于斌早在重生后制定计划时,在确定自己选择亡灵族之后,就已经详细考虑过职业的问题,毕竟其他的外物都可以推倒重来,唯有职业路线的选择,一个不慎就是万劫不复,想要删号重来都不行。
玩家们一旦删号重来,除了之前投入的时间和精力被浪费之外,最为严重的,就是在上一个角色中所领取过的成就奖励和特殊奖励(例如于斌进入游戏时,因为戒指升级而获得的相应奖励),都将无法再次领取。
这对于那些用戒指终端登录游戏的玩家,影响几乎是致命的。
因此,前世即使是那些普通玩家,也很少会有愿意删号重来的。
千挑万选之下,于斌才最终决定,自己的职业进阶目标,是作为亡灵族6阶高级兵种的死亡骑士。
玩家等阶到达8阶之前,在高级npc眼中其实和那些士兵是一样的,只不过技能比士兵要多得多。
而只有玩家迈过7阶到8阶的这个坎,才可以成为一个英雄,而不再是一个npc眼中的炮灰士兵。
亡灵族的7阶兵种是骨龙系兵种,无法给玩家提供任何参考的价值,因此,身为6阶兵种的死亡骑士及相应的高品级单位,就成为了玩家的研究对象。
死亡骑士,以及作为死亡骑士的高级单位的死神骑士,毁灭骑士,灾祸骑士等职业,就是于斌所制定的职业路线的目标。
这是一个穿着重型板甲,依靠高防御,高力量,高体质为主要特点的职业,在加上骑乘的亡灵战马给予的不俗的机动力和冲击力,死亡骑士可以说是亡灵族军队的中流砥柱。
低阶兵种的骷髅和僵尸,幽灵虽然数量庞大,但是无论品级还是战斗力都无法和其他种族抗衡,除了靠数量堆死敌人之外,完全是炮灰。
中阶兵种的石像鬼和尸巫则是典型的皮薄血少,往往用来奇袭或者被保护在军队中心部位。
高阶兵种的骨龙虽然足够强力,但是那可怜的数量却是致命的缺点,即使那已经比人类的天使和精灵的巨龙要容易制造的多。
唯有身为6阶兵种的死亡骑士,在亡灵庞大的基础数量下,不会面对无法成军的问题,而强大的实力又能确保这些不死的骑士在战场上冲锋陷阵。
因此,亡灵npc们对待死亡骑士的态度,要远远好于对待其他高级兵种的态度。
而最终成为死亡骑士的基础,就在现在这小小的就职选择上。
在基础职业导师连续三次要求于斌确定后,他终于成为了一个10级亡灵战士。
而在就职之前,每个等级的提升会给予玩家3个属性点供玩家分配,就职之后,随着玩家的就职职业不同,升级所获得的属性奖励也会出现差别,否则只是一个职业的名称,又怎么体现出不同职业的区别呢。
就职战士之后,力量属性每级增加2点,体质属性每级增加1。5点,敏捷、精神和智力属性每级增加0。5点,一直到40级的职业进阶为止,职业进阶后,会按照新的进阶职业的加点方式提升属性。
而就职盗贼的话,力量和体质每级增加1点,敏捷每级增加2点,精神和智力每级增加0。5点。
就职法师,智力每级增加2点,精神每级增加1。5点,体质、力量和敏捷每级增加0。5点。
而作为有就职前置需求的黑暗僧侣职业,一旦就职成功,精神每级增加3点,智力每级增加2点,体质每级增加1点,力量和敏捷每级增加0。5点。
以此推算的话,战士升级到40级进阶的时候,一共可以获得力量60点,体质45点,敏捷、精神和智力各15点的属性加成。
盗贼则是敏捷60点,力量和体质30点,精神和智力15点的加成。
法师是智力60点,精神45点,体质、力量和敏捷15点的加成。
黑暗僧侣则是精神90点,智力60点,体质30点,力量和敏捷15点。
此外,《新世界》内的生命值和魔法值除了受体质和精神的影响之外,还有固定的d值加成,也就是每升一级固定增加的生命值和魔法值数量。
在未就职之前,玩家的d值都是5―5,也就是每升一级,增加5点生命值和5点魔法值。
而于斌就职战士之后,d值就成了10―5,也就是每升一级,增加10点生命值和5点魔法值。
法师的d值是5―10,盗贼是9―6,黑暗僧侣则是6―12。
由此可以看出来不同职业最终的生命值,攻击防御等的差别了。再算上每升一级固定三点可分配自由属性点,从这里开始,不同职业路线的影响就已经非常明显了。
于斌就职前的裸装属性,为力量14,体质23,精神22,智力13,敏捷11,还有一直不舍得花掉的足足40点自由属性点。
现在就职了战士职业后,于斌就得为下一步的计划做准备了,因此,再把这些属性点留在手上就明显太浪费了,只有转化成实际的战斗力,才能确保下一步计划的顺利实施。
因此,于斌一口气将往力量上加了11点,体质上加了7点,精神加了3点,智力加了2点,敏捷加了9点,一共用掉32点,留了8点作为应急加点。
此时于斌的裸装属性变成了力量25,体质30,精神25,智力15,敏捷20。
攻击伤害增加到了16,算上武器就是26…31的攻击力。
护甲则提高到了40点,生命值280点。
至于装备方面,因为于斌一直在安格里斯山脉练级,而明显那些野兽不可能掉落于斌能够使用的装备,因此,现在于斌也只是刚刚能够装备上史诗级的而已,再加上一条项链。
这两件装备一共给于斌提供了13点的敏捷和3点的体质,使得于斌的生命值增加了15点,护甲增加了26点。
295的生命值虽然仍显少了点,但是有的天赋所提供的5%物理减伤,还有亡灵护盾可以应急,倒也不虞有什么问题。
特别是攻击伤害在紫色武器的加成下,提高到了26…31的高度,这攻击力已经差不多能和普通的3阶兵种过过招了,有了高攻击力的保障,相必计划的成功率又可以提高不少。
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第二十章:第一个副本
就职结束之后,于斌就离开了基础职业训练所,朝训练所右边的学术圣堂而去。
虽然就职了战士,但是大多数职业技能却必须靠学习学术来满足学习条件。
玩家每升1级,就能获得一个学术点,而每升2级,才能获得一个技能点。学术点可以用来升级学术,技能点用来升级技能。
在《新世界》中,学术是一个非常重要的体系。
如果把玩家选择的职业体系看做一棵树的话,那么学术就是这棵树的根系,而技能则是这棵树的枝桠。
只有根系够深够大,才能支撑这棵树长出繁盛的枝桠,职业体系这棵大树才能茁壮成长。
技能的学习需要相应的学术前提,职业的进阶和转职,也需要相应的学术等级,更别说后期一个高级学术能够为玩家带来多么巨大的实力提升。
虽然每个种族的学术繁如星辰,但是前世的玩家们,还是将这几乎无法计数的学术大致分为了四大类型。
首先是基础学术,基础学术数量并不多,甚至可以说很少,但是却是所有学术的基石,没有学习基础学术的玩家,是无法学习其他学术的。
其次是由基础学术衍伸出来的分支学术,分支学术的作用是将基础学术所包含的领域进行进一步的细分,从而让玩家们可以选择相应的领域进行深入研究与探寻。
之后是进阶学术,进阶学术也被称为高级学术,往往需要多种不同领域的分支学术才能满足学习的前置要求,当然,学术效果也要好得多。
最后则是专家学术,学习这类学术,需要极为庞大的前置学术储备,而且无法从学术导师处学习,只能通过特殊手段学习这类学术。这一类学术也是前世所有玩家梦寐以求的学术,例如法爷们做梦都想获得的等超魔专长学术,就属于专家学术。
对于一个玩家来说,基础学术就好比是上小学和初中,分支学术则相当于考上了高中,学习进阶学术就好像是进了大学,而专家学术,那就基本相当于考博士后了。
于斌走进学术圣坛,由于《新世界》还没有什么玩家进入,所以这里和基础职业训练所一样,空荡而寂静。
于斌点开学术菜单,上面只有5个基础学术:,,,,。
交钱,学习学术。
是必须要学的,这是所有职业都必须掌握的基础学术,只有把武器掌握升级到3级,才会出现后续的分支学术,包括短柄武器专精,长柄武器专精,投射类武器专精和盾牌专精等,在这些分支学术上继续投资学术点,才会出现更高的进阶学术。
也必须学,这个学术影响着玩家能够使用的装备,法师召唤类法术的技能要求等等方面。
也是必须要的,这是亡灵玩家最基础的学术,能够提高灵魂力量的强度。更别说灵魂学后续的分支学术和进阶学术,对于亡灵玩家来说也是非常重要的。
虽然主要是法师类职业的学术,不过基础的能够提高魔法值上限和恢复速度,因此也值得学习一下。
至于最后的,则基本属于比较偏门的基础学术了,除了法爷们会花学术点在这上面之外,其他职业很少会涉足这个领域。
:让你可以熟练的使用各种武器。每个学术等级增加1%武器基础伤害。
:提高你对实体类亡灵的身体构造的了解。每个学术等级增加1%最大生命值上限和生命值恢复速度,同时提高亡灵召唤生物1%实力。
:提高你对灵魂力量的理解。每个学术等级增加亡灵召唤生物1%实力。
:增加你对魔法力量的理解。每个学术等级增加1%最大魔法值上限及魔法值恢复速度。
:增加你对诅咒力量的了解。每个学术等级增加对诅咒类异常状态抗性1%。
学术的介绍很简单,每个学术除了所提示的那些信息之外,具体的影响效果,需要玩家自己摸索,不过对于于斌来说,有着前世的各种经验和信息,这点并不是问题。
学习这几个学术,花费了于斌3金币的资金,不得不说非常昂贵,普通玩家辛辛苦苦获得的金币,也只能大致维持自己的学术和技能升级需求,混得惨一点的,每天赚来的金币,在修完装备之后,甚至都不够提升学术等级的。
由于于斌现在已经是10级,有了10个学术点,因此于斌将学了1级,学了3级,学了1级,学了1级,还剩下1个学术点没有使用。(1级学术需要1个学术点,2级学术需要2个学术点,以此类推,因此,一个学术升级到10级的话,就得55个学术点)
但是由于于斌有的天赋,所有学术等级3级,所以现在于斌实际的学术其实是4级,6级,4级,4级。
而每一个学术,最高等级只有13级,当学术等级到达4级,7级,10级和13级这几个节点的时候,会出现额外的加成,尤其是10级和13级的额外加成,那几乎都可以算得上一个大招了。越高级的学术,所提供的加成越大,这也是为什么专职职业玩家普遍比兼职职业玩家伤害高的原因。
当然,想要把一个学术提升到那么高的等级,不光需要大量的学术点,还需要特殊的导师。
普通的学术导师,只能传授最高到7级的学术,再要往上提升,就必须玩家自己找门路了。
:让你可以熟练的使用各种武器。
4级加成:你在运用武器上的天赋令人吃惊,你使用的任何武器,基础伤害额外提高5%。
:提高你对实体类亡灵的身体构造的了解。
4级加成:你对亡灵骨骼构造的研究,使得你可以运用这些知识提高自己的骨骼强度,你的基础体质属性2%。
:提高你对灵魂力量的理解。
4级加成:你对灵魂力量的理解较为深刻,你的灵魂强度得到加强,你的灵魂力量额度开启,当前额度为100/>;
:增加你对魔法力量的理解。
4级加成:你对魔法基础知识的了解,使得你的任何法术伤害增加2%。
种族高级专有天赋的极大加成,让于斌在现在就享受到了学术加成的好处,这也是为什么他要在现在就花学术点学习学术的原因。
但是因为是靠着天赋加成的原因,因此需要前置学术等级才能开启的分支学术,无法受到天赋的加成,因此,于斌现在只有的分支学术能够学习,、、的分支学术则必须在于斌将这些学术学习到相应等级之后才能开启(天赋只能增加所享受到的学术等级,无法忽视该学术对于其他方面的前置影响)
而3级之后,出现了3个分支学术,分别是、和。
能够提升白骨类法术的伤害,如骨牙,骨矛等法术。
则影响着玩家后续的装备效果,可以提高装备所增加的护甲值。
则能够让玩家学会亡灵类构装生物,包括某些战争机器。
不过现在对于于斌来说,才是他需要学习的学术,因此毫不犹豫的将剩下的一点学术点投入了进去。
:增加你对各类装备的了解。每级增加基础护甲1%。
因为天赋的加成,也得到了4级的学术加成。
4级加成:基础减免2%伤害。
学术之后是技能,战士职业的技能需要去战士职业公会学习,就在学术圣堂的正对面。
作为职业体系这棵大树的枝桠,《新世界》中的技能,大致上也可以分为四大类:、、和。
就是指任何职业,任何等阶,任何等级都可以学习,使用的技能。一般不需要任何的前置条件(学术,武器,等阶等),造成的伤害和效果也只受很少因素的影响。
中,也可以区分出与,可以被任何人学习并使用,且并不归类于某一种职业名下。则有极小的学习要求,且归类于某一种职业,但是其他职业只要满足了相应的学术要求之后,也能够学习该技能。
例如,这个技能不需要任何的学习前置条件,也不归于任何的职业名下,因此属于,任何人都可以在任何导师处学习。而则需要的学术前置要求,且归于战士职业名下,需要到战士职业的导师处才能学习,但是即使不是战士职业,只要能满足这个学术的前置条件,也同样可以去战士导师处学习这个技能。
指的是就职相应的职业,才能够学习,使用的技能。这种技能需要特定的职业前提和前置学术,造成的伤害和效果与学术等级、武器等因素有关。
则是只有某个特定职业才能学习,使用的技能。需要特定的专属职业和大量的前置学术,造成的伤害和效果依照技能要求决定。
则是通过特殊方式获得的技能(自我领悟,特殊传承等)。无需任何前置条件。
技能有技能等级,任何技能在最初都默认为0级,的技能等级上限为5级,等级上限为7级,等级上限为9级,等级上限则由技能自身决定。技能等级可以通过投入技能点来升级,0级到1级需要投入1点技能点,1级到2级需要投入2点技能点,2级到3级则需要投入3点技能点,以此类推。技能等级越高,所造成的伤害和效果最大,冷却时间越短,消耗法力越高。
技能也一样可以通过熟练度进行升级(只限主动技能),技能完成度在90%以上,则可以获得1点熟练度,完成度在95%以上则可以获得2点熟练度,完成度100%则为3点熟练度,超过100%则获得5点熟练度。0级技能需要100点熟练度才能升级到1级,1级到2级需要200点,2级到3级需要400点,3级到4级需要800点,4级到5级需要1600点。
因此,前世几乎所有玩家都会用熟练度来提升技能的前几级,而把宝贵的技能点留到重要技能的高等级提升上,否则,一个全部用技能点提升的话,总共需要15个技能点,把一个4阶的玩家所有的技能点加起来,都不够把10个提升到满级的,更别说了,升到满级9级,整整需要45点技能点,就算是土豪也不可能一口气拿出来这么多。
法术类技能的熟练度获取,除了通过技能完成度之外,还可以通过对该法术技能的解析来获得。
而影响技能伤害和效果的,除了学术等级,技能等级,武器装备之外,最大的因素,还是“技能完成度”。
“技能完成度”是只有当玩家使用超过95%的自由度和真实度之后才会出现的一个度量标准。
当玩家使用95%以下自由度和真实度时,系统会将玩家使用技能后实际造成的伤害取标准伤害的70%,在这种情况下,玩家是无法自己控制技能的实际效果的,因此会让技能显得非常死板。
而高自由度和真实度下,有了“技能完成度”这个评判标准之后,玩家才能够自己控制技能的效果。
比如,普通玩家使用,就只能老老实实的按照系统规定的方向进行冲锋,冲锋过程中也无法做其他的动作,更没办法中途转向,该冲锋10米就是10米,少1厘米都不行。
而高自由度玩家使用,则不再有任何的束缚,哪怕冲锋距离只有1米不到,只要系统判定技能完成度超过60%,那就表示技能发动成功,目标就会收到相应的伤害。
因此,在《新世界》里,技能在高自由度玩家和普通玩家手中,完全是两种概念。
在高自由度状态下,技能完成度是判定技能是否成功发动的条件之一。
完成度在40%以下时,技能发动失败,使用者会受到技能发动失败的惩罚(若技能说明中有相应惩罚条件)。
完成度在40%以上,但是不满60%,技能发动成功,但是额外效果(眩晕,击倒,瘫痪等)无法起效,伤害数值为技能完整伤害的60%。
完成度在60%以上,但是不满80%,技能发动成功,但是额外效果(眩晕,击倒,瘫痪等)无法起效,伤害数值为技能完整伤害。
完成度在80%以上,但是不满90%,技能发动成功,技能效果全部起效。
完成度在90%以上,但是不满95%,技能发动成功,技能效果为120%。
完成度在95%以上,但是不满100%,技能发动成功,技能效果为150%。
完成度为100%,技能发动成功,且技能伤害和效果加倍。
完成度超过100%,技能发动成功,且技能伤害和效果为三倍效果,并附带技能额外影响。
也就是说,当一个高自由度玩家的技能完成度低于60%的时候,其实际的效果甚至还不如普通玩家按照系统规定,一板一眼使用技能来得有效。
但是实际上,高自由度玩家的技能完成度,很少会低于80%。
这也就是说,一个同样的技能,在高自由度玩家手中,光是伤害,至少也要比普通玩家高出三成。
这也是为什么前世那些高级玩家都是高自由度玩家的原因。
尤其是当技能完成度超过100%时,还会对目标造成额外的影响,还是拿举例,当高自由度玩家技能的完成度超过100%之后,会依据目标受到冲锋的部位,额外出现残废,混乱,击飞,击倒等等多种效果。
于斌走进职业圣殿之后,直接找到战士职业的导师,打开技能菜单,开始挑选自己需要的技能。
首先是,由于之前于斌是直接前往英雄墓园进行讨伐任务,因此并没有学习任何的通用技能,而且那个时候,于斌身上也没有钱来学习技能。
现在,自然是要先把补充完整。
由于各个种族的基础职业都大同小异,因此,上面,亡灵和人类其实并没有太大的差别。
数百个,排列了满满好几页菜单,其中八成以上都是如,这种由基本动作演变而来的。这种对于于斌这种高自由度玩家来说,是完全不需要的,因为即使不学习这种技能,高自由度下,只要于斌能做出符合要求的动作,系统就会自动评定技能完成度,从而实现技能效果。
剩下的将近两成,才是于斌想要的。
不过,法术是不属于范畴的,因为即使是最低级,没有任何伤害的戏法,都至少需要类似这样的学术等级,因此在中,几乎找不到�
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