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首杀记-第94部分
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明明作为dps职业为打出最理想的伤害,全场都绷紧神经一刻不停地输出,结果把命交给不能信任的人也就算了,还要背锅!
“你就不能去弄弄你的破装备吗?一次毒发就得死,你怎么不撑两次呢?”去你妹的两次啊!你怎么不说让我扛三次啊?两秒一次毒发,毒伤成几何增长,这么长时间都能甩两个青蔓解毒了啊!
“你就不能多来点精神加点,弄点法抗之类的?弄这么脆,又不缺那点输出。”这可是你说的不缺那点输出啊!但是如果没记错的话,明明是很缺那点输出啊!明明是能多一点输出是一点输出的时候,为了袒护妹子什么话都来了啊!
不懂对于这些事情的怨念极深,但是无奈啊!整个游戏里,认认真真玩游戏的妹子太少了,而且大多数都不是玩奶妈。奶妈作为主奶倒是有点忙,但是在老三面前作为副奶几乎是操作三秒钟休息三十秒的操作费劲程度,这种无聊的处境让很多高手都懒得玩奶妈,即便是妹子也都去玩其他更具操作性的职业。
“唉!都是副本机制的锅。真是稀烂的团队副本,如果像之前的弑神副本那样给奶妈多找点事做就不会那么多蛋疼的事了。”
由于找不到几个技术可以的奶妈,最终为了过副本只能妥协,自己分心注意开魔能甲,注意弄法抗,注意躲开毒气罐爆裂时的微弱伤害,注意维持输出,注意……总之,什么都要注意,心累。
久而久之,机械副本里流传出一句话:没有狙杀刚的炎天不能打机械。原因很简单,“中级狙杀模式刚”这本修炼书是能够增加在狙杀模式下的移动速度,而机械老三面前要注意的东西一大堆,如果移动速度不行的话那么生存压力大大增加。
如果没有这本书,在开启狙杀模式后面对机械老三就会有非常大的压力,如果不用狙杀模式又会损失非常多的输出。最终,没办法,谁叫奶妈妹子多,只能妥协。
这种妹子自带的被动甩锅技能让不懂深恶痛绝,这些无论在哪都能冒出来的护花使者让人烦不胜烦,难道他们认为在这个时候袒护妹子就是正确的吗?
难道他们不是在变相认为:妹子玩游戏技术就是烂,就只能有这么个程度,你也别指望别人去练习了,多多担待就成,最好把原本属于她们的活全干了,让她们当花瓶安心混副本。
这不就是性别歧视吗?这不就是看不起女人嘛?那些平时嗷嗷叫的女权斗士呢?为何这么多人沉浸其中?哦!因为不说话比较有利?这样能让别人承担更多,自己承担更少?
唉!真是猜不透他们。不懂只能如此感慨。(未完待续。)
………………………………
蔓延的毒海
不懂等人的血量由信得过的漫漫看管,中毒什么的完全不用担心,至少不懂这种穿紫装的炎天在面对老三时,除最开始没削弱的那个版本被毒死过,其他时候貌似没出过这种站着等死的事情。 w?w?w・1kanshu・
炎天最大的无奈就是要看队友,所幸现在的队友都不错。
蒙德的血量稳定下降,不懂看准时机一发天火,蒙德血量跌破百分之七十二,嗯……看来没有光刃去上过封神斩。
“红色!”只听见喜妈高喊一声,不懂立即两个轻功向身后的红色小池子翻去,同时不忘检查一下自己的血量是否为满值。
当不懂站到红色小池子时,一个护盾一样的buff出现在他身上,没过多久,全团已经在红色小池子内集合,跟着整个平台弥充斥着红色毒液,所有人血量下降百分之九十。
漫漫早有准备,群疗技能很快将众人的血量加满。
对于这个要在短时间内躲进特定小池子的技能机制,不懂也挺想吐槽的。原本这个技能还挺有难度,毕竟毒液生效时间非常快。
玩家从发现boss开始准备毒海到毒海生效的时间只能刚刚好从中间一个翻滚再走进毒池,如果慢一丁点或者远一点点那就是两个翻滚瞬间全丢才有可能来得及,如果因为毒球或者愣神那么零点五秒,那可以不用走了,肯定要中毒。
这个毒海生效的时间一度让开荒玩家头疼,为了不被毒海毒死,必须要达到boss一准备毒海就要能反应过来且付诸行动的能力,这是挑战老三的最基本要求。要?看 ??书 w?w?w?・1书k?a?nshu・
至于硬抗毒海一两次这种,根本不再考虑范围内,因为当时装备属性不可能达到那种要求。
而现在嘛,毒海给大家的反应时间就多那么差不多一秒的时间了,这关键性的一秒钟让无数人的反应达到挑战老三的基本要求。
这可能也是开发组被逼无奈,因为不是所有人都有那个时间与精力去练习那零点几秒的反应,达不到要求的玩家不去练习全都聚在一块等待削弱,最终只能选择妥协。没办法,既然在老一那里开了个头,那么之后就只能一条路走到黑了。
现在的毒海对于曾经苦练过反应的不懂等人来说毫无压力,就算把需要进的小池子报错,不懂等人也会瞅一眼boss到底是什么颜色的毒再做决定。这是习惯啊,下意识的不信任外人,反正现在毒海多那么点时间,怎样都来得及。
在毒海的持续时间内,蒙德站在原地维持毒海并不会走动,但是大家知道这家伙一旦毒海结束就会冲向红色小池子的旁边。
因为在红色小池子旁边有一个毒气补给瓶,只要让boss吸完那就会回血百分之十五,另外团队副本的boss都有狂暴时间,也就是说如果让蒙德吸上一个,开荒的队伍就可以gg了。
除非是那种明明已经是伤害碾压的队伍,但是执行力偏偏达不到标准的松散野队,这种队伍靠着高伤害的高容错率还是能够让boss吸一个的,毕竟吸进去的迟早要打出来。
毒气补给瓶刷新的条件与地点非常有规律,在boss73%、57%、32%、13%这四个血量点会依次在红、蓝、绿、紫四种颜色处刷新一个毒气瓶。
那么因为不懂天火的缘故,蒙德的血量已经跌破百分之七十三,第一个毒气瓶就出现在红色小池子旁边。
在毒海持续的这段时间内,站在红色小池子内的玩家完全可以打红色毒气瓶攒无双,并且让蒙德吸毒气瓶的打算落空。
在毒气瓶还有五分之一的血量时,不懂停手,接着陆陆续续也有不少人跟着停手。
按理来说,这个毒气瓶是肯定要打破的。但是为了让boss多老实一会儿,聪明的指挥会给瓶子留一点血量,让蒙德过来进行大约四秒的吸毒瓶时间,这宝贵的四秒钟可是爆发的好时机啊!
在这段时间内,boss不会释放任何技能,只会站在毒瓶那里吸1毒,这时候不爆发真是对不起自己手里头的技能!
当然,这也有玩脱的时候,比如由于boss庞大的身体拦住视野,使技能释放失误让毒瓶没有被群伤技能覆盖到,导致不到四秒钟的时间不能将毒气瓶打碎。
当然,这种情况很少见,至少在不懂与喜妈等人打副本时还是很少见到这种情况。
指挥老练的卡毒瓶让boss的血量狂降,吸不到毒的蒙德恼怒地对着凯哥喷毒,随后被凯哥引向远离蓝色点的柱子附近,因为第二个毒气瓶是出现在蓝色点。
“我觉得,打这个boss或许去听听指挥比较好。”不懂轻声说道。毕竟要注意的点是在很多,虽说大家经验丰富,但是队伍里有新手,各种临场反应还是需要配合指挥来进行各方面照顾。
“嗯,先打打看。”大表弟在这种时候也是少见的不扯淡,可能是因为这个机械老三实在是不能随便分心,印象中的教训实在是太多了。
在不懂等人的疯狂输出下,血量不到三千万的蒙德很快降到百分之六十。由于蒙德不像老二有三个伤害判定点,所以各种秒伤也是减少一节,再加上其特殊的技能机制,花费的时间比老二要多上不少。
在蒙德的血量达到百分之六十的时候,不懂等人习惯性的慢下输出,开始向蓝色点靠拢,因为百分之五十七会有毒瓶产生。
一般来说是停到百分之五十八,但是大家碾压这个机械副本多时,卡血量也就卡得稍微多点。待蒙德开始喷毒或者放毒球时,血量打下百分之五十七,这样boss不会第一时间去找毒瓶而是会坚持释放完那几秒钟的技能。又是宝贵的几秒钟,至关重要。
由于输出碾压,大伙没有卡技能时间。在主力输出三人的配合下,毒瓶留下小半血量等boss开吸,然后顺利解决。
照这样下去,老三还是没什么大事嘛!把守关底的老四机械博士在不懂等人的眼里就是一个送的,过了老三这副本就可以算是打通了。
原本以为,这个副本就这么安逸且顺利的过了,但是意外发生。
“咦!这紫色池子……负责拉小怪的呢?”不懂在听到紫色毒海时,第一时间赶到毒池后发现事情不对,等回过神来副本已经空无一人,队友已经全部退出副本。
“靠!溜这么快。”不懂暗骂一声,想要退出副本已经来不及,含恨倒在蔓延的毒海中。(未完待续。)
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补丁的强大
“看来还是得去才行。??壹? ?看书 w ww・1kanshu・”不懂觉得虽然不是自己要背锅,但还是觉得有必要去一去。
喜妈等人也觉得有必要去一趟,因为他们发现这个队伍的问题可能有点大,比如拉小怪方面做的很不到位。
在对付机械老三狂人蒙德时,在四个小池子中会各自刷新出一只小怪,第一波的小怪是出现在对应颜色上,只需要打死就行,而第二波开始则是各个池子里随机出不同颜色的小怪。
四个池子四只小怪,需要把不同颜色的小怪击杀在对应的池子里,这样才能激活对抗毒海的抵抗护盾。
干这种拉小怪的事情的时间还是很充足的,足足有九十秒。如果是两个人拉小怪,那除非色盲不然是轻轻松松,九十秒的时间即便每只小怪都有几十万血量,但是这个等级还会在乎那点血吗?少了反而不好拉着走!
现在的问题在于,刚刚拉小怪的那两光刃非常业余,两个人拉四只小怪居然还拉不好,这就有点头疼了。
“小怪交给我吧,我一个包了。”不懂等人来到团队的yy频道后,喜妈接过拉小怪的工作。
“一个人来不来得及啊?四只小怪,一个没注意可就……”
“放心,专业的。”大表弟示意团长放心。
喜妈确实是专业的,因为在队伍里就是由喜妈一个人拉着四只小怪跑,而且如果做不到这种事情,怎么可能六个人打机械?
“恩,对了,听说现在改版了,小怪可以快一点杀,在十人模式那个小怪buff的持续时间不是一分钟而是九十秒了。壹 看书 w?w?w?・1?k?a n?s?h?u?・c?om?”团长告诉喜妈一个好消息,现在的小怪不需要拉着跑半天才敢动手杀了。
“这个知道,放心吧。”大表弟应酬技能近乎满级,大概是每天浪来浪去,锻炼出来的。
对于buff持续时间的改动其实对喜妈来说影响不是很大,因为一个人拉四只小怪本身来说就需要一段时间将四只小怪的仇恨拉过来,而不是让那些小怪去找mt或者dps。
等将四只小怪聚到一块,并且为防止aoe波及到小怪而避开其他玩家时,三十秒时间已经差不多了,所以这个改动对喜妈来说没什么影响。
但不是说这个改动毫无意义,实际上这个改动可以让不少团队在老三的输出有所提高。
只要拉小怪熟练的两个人,在小怪出现后等上大约二十秒就开始击杀小怪,那么当他们击杀完小怪后还会有将近四十秒的时间过来打输出。
整个团队为了抢一两秒的输出时间煞费苦心,而系统直接一个小改动就挤出接近四十秒的空闲时间,可见一个补丁的作用之大。
团队再次准备完毕,战斗再次打响。这次由喜妈负责拉小怪,在第一轮毒海消失后,喜妈已经开始对四个毒池中的小怪下手,争取第一时间拉到小怪的仇恨。
所幸,这帮人拉小怪或许还很不熟练,但是对于不该插手的事情绝不插手这一点做得很好,喜妈顺利将四只小怪聚拢。
待聚拢小怪之后,喜妈的身影就淡出团队成员的视野,默默地将四只小怪击杀在对应的毒池。
由于喜妈已经去拉小怪,团队输出是毫无疑问地下降一截,虽然换过来的两个光刃也在努力输出,但无奈啊!境界达不到一流的层次,即便看起来再努力,打出来的伤害还是不理想。
不懂听着负责计算毒海时间的大表弟的报时,对比后发现两人光刃的输出加起来也没有喜妈高,因为在出现毒气补给瓶的时候离毒海来临的时间也不远了。
即便离毒海的时间并不远,但该打的还是得打,在毒海来临之前必须将boss的第二个补给瓶打出来,不然接下来又得浪费不少时间。
蒙德高昂着头对着凯哥似乎在酝酿着什么,凯哥一见这个状态立刻大喊:“打下去!”这是蒙德喷毒的前兆,喷毒也是最佳下血时机。
因为释放毒球的时候下血,可能有不少人因为遍布全场的滚动毒球而不能及时赶到毒气补给瓶那边,及时赶到也可能无法安心输出。而喷毒的时候不会对dps产生任何影响,所以这才是最佳下血时机。
随着凯哥的一声大吼,不懂一发死亡狙击直接将蒙德的血量打下百分之五十七,之后调转视角站在三十米的极限距离向蓝色点的毒气瓶发起进攻。
这一趟准备非常充分,无论是光刃、玉虚、炎天全都在蓝色点就位,毒气瓶很快被打爆。
“毒海就要来了,到中间来,注意留轻功。”凯哥下达指令,同时将蒙德引向红蓝两色之间的柱子,因为下一个瓶子是在绿色点,这个位置能让boss多跑两步。
“还有五秒。”大表弟做最后报时。
不久后,蒙德喷紫色毒液,大伙站在紫色点安全躲过一劫。
“记得不要站中间。”凯哥交代一声后,趁着毒海刚刚消失,马不停蹄地冲向boss,防止这家伙胡乱走动。
不懂非常有经验地站在蓝绿两点之间输出,因为这样不但可以避开中间的危险还可以在补给瓶出现时第一时间打到。
凯哥拉着蒙德不停的后退,直至背靠柱子不能再退。
这时候,蒙德血量下降至百分之五十。
“注意刀手!”所有人大喊,不是因为谁站在中间或者是发现谁没有注意,而是都明白这个东西的危险性,大喊是想要提醒大家第一时间秒掉那玩意。
只见平台的中间出现五只酷似炎天大傀偶的机械人,名叫精英刀手。这玩意通体红色,四肢与嘴部全都由刀刃组成,一看就很不好惹。
在这帮家伙出现的一瞬间,两个笼子出现全部框住。不懂知道这个笼子是必须要留给刀手的,因为那帮家伙是自带霸体状态,除笼子这种制造障碍物的技能外全都不能对其造成影响。
而笼子的释放也非常有讲究,如果有一点点偏差,这玩意可能就白放了。刀手会无视那些笼子,仗着自身的霸体状态如boss般强行穿过障碍物。
boss强行穿障碍物这个设定,原本可能是想防止利用bug卡地形,不过现在倒是让这种霸体小怪刀手变得有些麻烦。因为,这些玩意可以秒人,即便是与蒙德刚正面的mt也很难吃他们一个技能。(未完待续。)
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流水线工作
第一次出现的刀手注定是一个扑街的命运,因为第一轮肯定是大家注意力最集中的时候,早在百分之五十前就等着中间的那波小怪了。 w?w?w・1kanshu・
下一轮刀手出现需要九十秒,也就是说下次毒海结束后再过这么久就会出现刀手,希望下一轮毒海之后大家不要忘记还有刀手这件事情。
从百分之五十开始,蒙德开始使出真正的本事。原本在百分之五十之前,boss只会左勾拳右勾拳,喷口毒气再来一遍,但是百分之五十后他就不会玩左右勾拳了,要来就来大的!
蒙德一记重拳,凯哥血量只剩下一丝,好在凯哥对此很有经验,并没有因为血量的骤然减少而显得太过慌张。这一记拳击是蒙德为毒性孢子所准备的,打完之后会随机点名场上一人进入中毒状态,其半径十五米范围内持续五秒寸草不生。
第一次点名点的是不懂,不懂连续两个翻滚远离人群,等毒性孢子炸开后五秒才回到原位输出。
百分之五十之后,蒙德的技能确实是多了起来,左右勾拳也不再使用,其实如果boss继续使用左右勾拳那么这个副本会非常有难度。
因为左右勾拳会给mt叠加一层buff,当叠满十五层时会瞬间爆炸。也就是说如果蒙德那些小技能全都不用,仅仅只是进行普攻,这个副本还更有难度,因为没过多久就要进行换t。
第三个毒气瓶需要打百分之二十五的血量才会出现,这也是最难出现的一个毒气瓶,很多队伍需要打两次才能够将血量压下去。一?看书 w w?w?・1?kanshu・并且在接下来的时间内不停地拼命打输出,抢在boss狂暴之前将其击杀。
至于狂暴时间到底是多久,现在是九分钟,以前是八分钟。嗯……简单来说就是多半轮毒海间隔,多给了些机会。
唉,又是一个补丁就多出至少半分钟的安稳输出时间啊!果然最强的还是补丁。
由于喜妈已经去拉小怪了,不懂看看输出,对于这九十秒内将百分之二十五的血量并不抱太多期望。因为队友们的输出实在太低了,队伍一共十个人,不懂等人占去四个位置,凯哥加上主奶又去两个,还剩下两个光刃和没存在感的流光与玉虚。
经过不懂的掐指一算,两个光刃加上玉虚与流光确实要比喜妈的输出要高上一些,但是想要在大约九十秒内将百分之二十五的血量打下去还是很有难度的!
十人模式的蒙德3000w不到的血量,百分之二十五就是七百五十万血,九十秒内将七百五十万血打下去需要八万三的团队总秒伤。但实际上输出时间根本没有九十秒,毒海本身就要耽搁十秒左右,再加上要合理围剿刀手也需要花费五秒左右,再算上赶路、躲躲技能、甚至当听到毒海倒计时时还会放缓输出注意走位等。实际上留给团队的输出时间可以看做只有七十秒不到的时间。
也就是说,如果要在一轮毒海来之前刚好打出毒气补给瓶需要十万零七千的秒伤起步,这样才有机会在出毒海之前将毒气瓶打出来,如果达不到那就等下一轮吧。如果下一轮才刚刚好打出毒气瓶,那么恭喜你们团队的秒伤达到最低标准,接下来祈祷boss不耍阴招,队友一个不死还用心输出,那就有那么一丢丢的机会将老三撸过去。
至于不懂为何知道这是极限所在,那只是因为悲伤的故事经历得多了,自然就有了经验。
现在队伍的情况是喜妈在拉小怪,不懂与大表弟加上一帮新人在全力输出boss,这种组合要想将秒伤达到十万以上还是不要痴心妄想了。
不懂秒伤算上天火三万多,大表弟也接近三万,还剩下不到四万的秒伤,这四个人难道还不能补齐?
嗯……不懂瞥一眼秒伤列表,觉得这帮人是不可能凑出四万的,不要指望太多。四个人没有一个是秒伤过万的存在,这样子怎么补齐四万秒伤?更别说,现在地上还躺着一个光刃。
“毒海来了。”大表弟出声提醒。
此时不懂已经站在中间,因为知道boss不可能在这一波达到百分之三十二,所以放心大胆地站在中间看毒海的颜色。
其实什么颜色的毒海并不重要,像这种完全没有其他危险的事情分散注意力,是不可能有人倒在现在的毒海中的,毕竟那大约一秒的延迟可是救了不少人啊!至于光刃这种近战职业会不会来不及,这就更加不用担心了,万能的血绽决教你如何在茫茫毒海中冲浪。
不懂曾想过,如果不是毒海持续时间内boss会减伤百分之九十以上,可能会有无数光刃利用血绽决站在那里强撸boss;甚至可能会出现将boss拉在中间的套路,因为站在中间的boss即便是在手短的玉虚与流光都能将技能丢过去,这种站在那里白打的活足够大家为此花更多的力气拼命砸毒气补给瓶。
毒海时间很快过去,接下来又是输出、躲技能、拉小怪、清刀手、注意点名等流程,这种熟悉到不能再熟悉的流程经常让不懂怀疑,这到底是在打副本还是在从事流水线工作。
“注意了注意了!都做好打毒气瓶的准备。”凯哥看看boss百分之三十四的血量提醒道:“光刃都停手,去毒瓶的位置等好。”
不懂看着这些执行力还算不错的光刃与流光玉虚,深感欣慰。伤害低点没事,打毒瓶的时候人到位,伤害到位就好。平时死了,还可以让奶妈救嘛!打毒瓶的时候人不在那才是大事!
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