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游戏娱乐帝国-第12部分
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虽然有梦境记忆的存在,但是他也很清楚知道,自己并不是万能的,游戏中很多的细节设定,包括合理跟不合理的地方,往往他自己可能都没有办法发现。
《以撒的结合》体量不大,所以还在他的掌控之中,但《八方旅人》这一款他即将要制作的游戏,很多的地方他甚至自己也不能很好的说自己能够掌握,即便他的脑海里面有这款游戏的全部记忆,大局上面包括游戏的weak系统,还有主线剧情杨晨不好去更改,但一些细节上的东西他却能够进行改进。
在梦境记忆中,这个游戏的开发组也受限各种原因,让游戏的部分拥有了遗憾,比如上面提到的传统JRPG最经典的编排:群像剧。
同比记忆中的一款名为《最终幻想6》的游戏,《八方旅人》这一款游戏在群像剧编排上面,明显要逊色了不少。
多主角交织的故事这方面的安排绝对是至关重要的,背景各异身份不同的伙伴们因为各种因缘聚到一起,一路上悲歌嬉语并肩战斗,相识、分离、重聚,在彼此的陪伴下互相抚慰着各自受伤的心灵,当角色一个个走向各自的结局,整个故事将显得极为宏大而又有冲击感。
而在八方旅人中,显然在剧情上面就要差点意思了,比如某个主角在进行自己故事的时候,其他人都会自动消失,即便在剧情中他们仍旧跟着你一起在冒险,但只是会在打怪的时候才会以组队的形式出现,就如同是一个高级打手。
再加上需要照顾weak系统的硬性数值,虽然可以让你自由选择攻略,但难度上除非你跟十里坡剑神一样刷等级,否则按照正常流程,不走通其他角色的同章节任务,后续怪物的数值会让你根本无法挑战。
你可以说这是属于JRPG的硬核,也可以说这是比较死板的设定,当然杨晨还有一个自己的认知理解,那就是游戏制作者的钱不够用了。
从最后隐藏线能够明显看出,制作组是有群像剧方面编排打算的,但呈现的效果却并不如意。
很大的可能就是钱不够用了,只能够用这样的手段。
拥有梦境记忆的存在,杨晨在这段时间不断的思考,最终他决定将整个游戏的部分剧情还有细节推倒,然后进行后续的加工,而不是完全当一个搬运工,将游戏一成不变的搬运出来。
比起普通的游戏制作人,对于游戏制作出的未知,杨晨有梦境记忆的优势,他的前路并非是一片黑暗,他完全不用自己一个人小心翼翼的摸索,他是有一个对比物能够对比优劣的。
在规格上面,《八方旅人》没有办法走向宏大的剧情,这是受限于剧情本身,而且实际上说如果要走剧情宏大路线的话,高清画质跟3A建模的现代画面技术,显然是更好的能够表达出那种效果。
就如同好莱坞式的超级英雄电影,实际上走的也是如王道RPG的类型,主角大发神威最后打败反派拯救世界。
但这是建立在视觉冲击十分强大的特效前提下,如果电影中没有那种大场面,以及华丽特效的加持,就是普通人街头互殴,然而表示主角干掉了敌人的头目,成功拯救世界了,那简直就是尬的不行了。
………………………………
第三十六章 游戏元素
接下来主要跟王烨、李然以及叶斌三个人,讲述了一下关于游戏中物理等现代化效果的实现,还有weak系统的大致方向,以及跟陈姝提了一下游戏中八个主角的原画跟像素风格。
有了梦境记忆里面的模板作为参考,对于美术要求上面,杨晨能够给出一个非常清晰的需求,并不用像是大多数游戏进行开发时,对于美术方面属于半摸索的状态。
至于要不要跟梦境记忆里面的一模一样,那当然是否定的,按照杨晨提供的要求,包括色彩还有造型跟风格,可以说陈姝只要大致的能够找到那个风格,即便角色的样子不同,但也是完全OK的。
同时杨晨也跟陈姝他们四个人说了一下,关于追梦那边外包的事情,之前在《以撒的结合》后续内容上面,他们已经跟追梦那边有相应的工作接触了,而这一次杨晨就不去跟追梦那边谈要求这些了。
而是将一些游戏的主要要求跟他们说,然后再让他们进行联系追梦方面,、进行对接。
杨晨自己则是需要将主要的精力,放在游戏中的镜头画面设计,以及数值、技能设计、剧情文案。
这些相比于其他游戏设计师们所苦恼,而且还很复杂,需要多方面测试考虑,研究的东西。
对于拥有了梦境记忆的杨晨而言,反而是要更加的简单一些,因为在脑海里面已经有一个非常成熟的模板在这里了,只需要根据脑海里面的那个模板进行后续的更正调整,基本上就不会出现太大的问题。
如同光影效果,跟游戏里面的画面材质感,这些有对比的情况,杨晨可以直接跟外包明确表示自己的要求,而不用跟核心的团队进行商议,然后确定方向。
提前给每个人的GDD文档设计方案分发下去,让他们先自行进行琢磨,进行游戏的前期试玩demo的开发。
拥有外包,跟官方游戏引擎,以及编辑器的存在,游戏制作的最大难度,并不是在代码构成上面,而是在美术素材的制作,还有游戏中对于数值的实现,以及游戏最主要的核心玩法。
数值还有核心玩法,这两点对于杨晨而言不是多大的问题,主要消耗时间的就是美术方面了。
等四个人离开办公室回到工作岗位后,一旁听了半天啥也没听懂的王亚梁面朝杨晨:“阿晨,那我做什么啊?总不能天天在办公室里面看剧吧?好无聊啊!”
王亚梁的脸上带着一丝无趣,虽然说让她管理人事、财务这些东西,但现在的星云工作室也就是小作坊而已,根本就没有需要忙的事情啊。
整天就坐在办公室里面,玩玩游戏看看剧什么的就下班回家,这让她总感觉有点无聊。
“那干脆来帮我运营游戏社区,还有官方账号好了。”杨晨想了想说道。
虽然他觉得王亚梁整天就这样啥都不用烦心,看看剧就好了。
但换位思考一下,让自己这样的话,恐怕他也不会愿意。
比如《以撒的结合》的游戏社区运营管理,都是交给银河网络方面的,因为他并没有时间去管这方面的东西,同样包括他的官方账号基本上他也很少登陆去看,正好这方面能够让王亚梁来帮自己处理。
“没问题!”王亚梁很高兴的说道。
“不过,似乎他们知道我们的关系了吧?”指了指另外一个办公室,王亚梁想到什么朝杨晨说道。
“知道就知道呗,又不是什么大事情。”重新进行游戏设计文档的整理,杨晨满不在乎的说道。
这方面他们虽然没有明确表示,但也压根没隐瞒什么啊,又不是见不得光的东西。
整个游戏已经进入初步开发的阶段了,接下来他手里面的事情就要慢慢多出来了,剧情还要数据以及怪物市值的设计,这些全部都是要他一手负责的,即便有梦境记忆作为参考,他的任务也挺重的。
先进行普通的模板设计,把游戏中之前杨晨提到的weak系统设计完善出来,同时美术素材方面,则是慢慢制作然后进行后期的添加,剧情表现方面也是同样如此,这些东西都并不着急。
…………
确定完主要的工作后,跟追梦那边签订了相关的一些合同,之后就是平淡的开发周期了。
《以撒的结合》销量突破百万之后,再加上新的内容再一次增加了刺激销量,但涨幅已经很小了。
从原来每天数万份的销量,到现在每天大约只能够卖出几百份左右,不过对于星云工作室而言,最大的好处就是不怎么缺钱了。
钱在手,很多他们并不是很专业的东西,完全可以交给第三方公司进行外包完成。
质量的话只要钱到位,一切都好说。
星云办公室里面。
“这个舞娘好可怜啊,你怎么写这样的剧情?”看着杨晨手里面的剧情背景,王亚梁很不开心的说。
就如同绝大多数人看小说,玩游戏,喜欢将自己代入到角色里面一样。
大杀四方的主角,你可能不会感到很爽,因为见过很多了,但你绝对不会感觉到憋屈。
而一些经历悲惨的角色,则是会让你感觉到很难受,尤其是将自己代入了进去。
“从富家女沦落到站街舞女,还让她变成别人的奴仆,太惨了吧。”王亚梁看着杨晨表示不开心。
“剧情需要,艺术加工么。”杨晨听着王亚梁的抱怨苦笑了一声。
这还是他经过美化加工过的呢。
原本的梦境记忆里的游戏,在舞娘的背景上还有部分SEX的暗示,但想了想之后杨晨直接将这方面的元素取消掉了。
悲剧跟悲惨的遭遇,的确能够引起玩家的共鸣,甚至调动玩家的情绪,杨晨自己也有非常深刻的记忆。
比如在梦境记忆中,他玩到过的一款名为最终幻想7游戏中的一名角色:扎克斯。
但如果这种悲惨,需要加入类似阴暗的SEX这种元素,杨晨就并不想要去过多的描述,毕竟这不是黄油。
所以在这上面杨晨将一些描写比较露骨的剧情给替换掉了,至于新的剧情玩家会不会往那方面想是玩家的事情,反正在杨晨重新更改的剧情文档里面,并没有这方面的意思。
你可以说这是为了让游戏更加的真实,但想要体现悲惨的方法有很多种,采用SEX却是让杨晨觉得并不喜欢。
对于游戏里加入SEX元素,实际上杨晨觉得并没有什么,比如一些3A游戏为了一些噱头跟更好的商业化,也会加入SEX元素。
可用SEX元素,体现角色的悲惨,其实杨晨还是挺不愿意这样去做的,比起这种元素杨晨更喜欢梦境记忆中一款名为女术士打桩机3的游戏,在那款游戏里面除了本身的剧情表现,跟庞大而自由的游戏世界,最让他记忆深刻的就是打桩剧情了。
至于阴暗方面体现角色悲惨遭遇的SEX元素,真想要加入的话,还不如回头就搞一个梦境记忆里什么黑兽、魔界骑士、对魔忍、姬骑士之类的游戏,保证更能吸引人眼球。
跟王亚梁两个人拌了几句嘴,杨晨重新将自己的注意力放在面前的图纸上面。
这是陈姝按照杨晨给出的特点画出来的概念插画,当然是还没有上色的那种纯线稿。
看了几张后,杨晨轻轻的点了点头,同时又皱了皱眉头。
拿起旁边的笔,在上面打了几个符号后,杨晨将正在进行创造的陈姝喊了进来。
………………………………
第三十七章 线稿图与配乐
“奥尔贝利客,他是一个亡国的剑士,因为昔日好友的背叛,在国家亡国后成为了一个流亡者隐居在小镇里面,他并不年轻同时他也并不需要拥有那种帅大叔的风味,他更像是一个浪人,如果你没有概念的话,你可以去看一看这方面的电影。”
“就如同京剧中的脸谱一样,不同颜色的脸谱代表不同的性格人物,八个经历迥异的旅人也是如此,每个人背后都有一个故事,你得更多的去看一看剧情,纯真的商人、虔诚的神官、坚定信念的舞娘,他们每个人都是不同的。”杨晨看着陈姝很认真的说道。
听着杨晨的话,陈姝若有所思的点了点头,虽然有很多的地方还有一些模糊,但是她差不多也有一点思路了。
等到陈姝离开后,旁边的王亚梁蹑手蹑脚的跑到杨晨的面前,看着桌子上的人设线稿。
“很棒的图啊!这还没有满足你的要求么?”王亚梁看着桌子上的线稿很惊讶的说道。
“不是漂亮就够了的。”杨晨摇摇头说道。
对于美术方面,他虽然并不是专业的,但毕竟从业几年了,对此也有一些了解。
好坏,适不适合他是能够说得出的,虽然陈姝的这几幅线稿图已经不错了,但跟梦境记忆中的相比较,还是能够很清楚的发现其中差距的。
可以不一样,但是你总不能够差太多吧。
“对了,长安工作室他们的游戏,好像已经快要完成了,都已经进行前期的宣传了。”突然想到了什么,王亚梁朝着杨晨说道。
“这么快?”杨晨有一点惊讶,他们这游戏连DEMO都没有完成了,别人的游戏都快做好了?
“这就不知道了,反正已经开始前期宣传了,甚至网龙旗下的官方网站都上线了。”王亚梁说道:“另外,有很多玩家在期待我们新的游戏诶,整天在我们的账号下面问来问去,我都不知道怎么回答。”
对此王亚梁表示有点苦恼了,虽然《以撒的结合》只是一款不大的游戏,但出色的销量还要游戏性,跟引起的同类型跟风,都是让杨晨收获了大量的玩家粉丝。
再加上之前巧合一样的跟长安工作室的‘互怼’,更是玩家很期待他们的新作,尤其是在长安工作室已经开启预先宣传的情况。
“不用管这些,还没有到宣传的时候,游戏里面很多东西还没有解决,所有一切都顺利的话,我们至少也得有近一个多月左右才能完成游戏的开发。”杨晨轻轻摇了摇头说道。
对比梦境记忆世界里动辄一两年的开发周期,现在完整的游戏行业链,再加上更加先进的游戏开发技术,让开发游戏能够节省很多的时间,如3A级别的游戏在梦境记忆里面,即便是年货的那种,大厂也需要三年左右的开发周期,但现实中只需要一年甚至不到的时间。
不过对于普通的小厂跟小工作室来说,开发游戏同样还是不是那么容易的事情。
比如同样一款游戏,同样的开发成本,长安工作室跟杨晨进行开发,双方需要的时间也是完全不同的。
长安工作室可能要两三周,就能够完成游戏的制作,然后进行后期的测试计划,但是杨晨则可能需要一个多月。
因为长安工作室在业界里面的渠道比杨晨要广的多,抛开自家开发的地方,包括外包出去的如美术等东西,杨晨可能还需要找谈。
但长安工作室只需要将工作内容给对方,然后对方给个价格,双方达成意向就能够立刻开工了。
这就是资源渠道上的差距了。
游戏紧锣密鼓的进行着开发。
周六一大早在家里面的陈姝,手里面拿着手机看着关于游戏的剧情,还有人设,但随后她想了想从自己的房间里面将笔记本电脑拿了出来,放在桌子上打开了一个文档。
她要给游戏里面的八个主角写小传,她要更深刻的理解这其中八个主角的经历还有性格,这样才能帮助她更好的完成角色的创作。
进入到游戏行业还没有被磨平梦想的她,会去竭尽全力完成自己想要的,因为她很清楚的明白。
这不仅仅是为了让游戏变得更好,对于她而言这种经历也是非常难得的。
同时在星云办公室里面,王烨还有李然以及叶斌三个人,相约好了也正在进行着加班,还有对于游戏中一些细节设计进行讨论。
他们都是自发的来进行着加班。
游戏行业一般会有两种人,一种是对于游戏充满了热情希望能够做出更好的游戏,还有一种则是已经被磨平棱角不再去想那么多了,能混则混能捞则捞。
前者即便是平常工作之后,没有额外的加班费用,甚至他们都会三五成群的聚在一起,讨论着该如何将游戏制作的更好。
可以说游戏行业,就如同是磁铁一样,充斥着两种极端的人。
…………
“你在找什么?”
卧室里面,啃着冰棒的王亚梁奇怪的看着坐在电脑面前的杨晨。
一首歌还没放完就立刻切到下一首,怎么看都不像是在听歌啊。
“我在找音乐,为下一款游戏进行配乐的音乐。”放下手中的鼠标,又听了一个游戏音乐制作人的曲目风格,杨晨轻轻摇了摇头。
《八方旅人》这款游戏,有人认为它的剧情很棒,有人认为它的剧情很垃圾;有人喜欢那种复古的像素与现代技术的结合产物,甚至为之感觉惊艳,有人认为这种画面没啥好的,就是高清马赛克而已;
但有一点不可否认,那就是《八方旅人》里面的游戏配乐真的是太棒了,跟游戏中的剧情还有场景几乎都能非常巧妙的融合在一起,给人一种享受。
如果说梦境记忆中的《八方旅人》杨晨给他评分8分,那至少有两分是要加在配乐上面的。
“配乐的确很重要的呢!”王亚梁点点头。
虽然不是很懂游戏,但多少也清楚一点,晓得配乐的重要性。
对于一款游戏的剧情推动,跟人物塑造,除了文案剧情外,配乐就是最重要的之一了。
比不上梦境记忆里面的音乐,这一点杨晨倒并不担心,虽然梦境记忆中的游戏音乐非常棒,但现实里一些游戏的音乐也不输给它,甚至还更加的出彩。
可能在音乐本身的细节上面,最后呈现出来的不一样,但杨晨相信在感情上面,最后一定会是相同的。
当然这其中最重要的当然是拥有足够才华的音乐人进行配乐,而拥有才华的音乐人去哪里找?当然是用钱找了。
本身对于音乐这方面,杨晨并不懂多少,但有梦境记忆里面的比照物做对比,杨晨对于好坏还是能够判断得出的。
现实里的游戏跟文化娱乐产业,可并不会比梦境记忆里那个世界要差。
………………………………
第三十八章 demo版本
“直接找业界知名的音乐人跟工作室,进行专门的定做吧。”杨晨摇了摇头说道。
至于自己亲自操刀配乐这种事情,杨晨觉得这比他去学习美术还要不靠谱,这不是一朝一夕就能够学得会的东西。
“定做?很贵吧?”王亚梁有点心疼,游戏开发到目前为止,其他人不清楚,管账的她倒是很清楚。
已经砸进去差不多三百多万了,其中绝大部分都是外包费用,毕竟这一次跟之前《以撒的结合》制作完全是不同的了。
而且这个钱还有一部分是等游戏开发完后再结的,王亚梁心里面给了一个预算,如果接下来两个月内能够把游戏开发完成,总共还要花大概500万左右,时间超过2个月的话,那这个数字还要往上面跑。
“也没有准备找业界顶尖的,毕竟不说价钱,就算找上门去了对方估计也不会接,有不小名气而且专注中世纪魔幻题材RPG的配乐团队,大概需要200万左右就能够搞定了吧。”杨晨想了一下,心里面估算了一个数字。
200万!
听见这个数字,王亚梁的眼睛瞪大了!
算上做游戏的钱,这个游戏的成本差不多要用老家的十套房!?
“眼睛瞪那么大干什么?”看着王亚梁的模样,杨晨不由得露出笑容,扑到床上两只手捏住对方的嘴巴,然后用腿将脚上的拖鞋给蹭掉。
“别闹!这个游戏好像还不是很大吧?就这样也要花十套,不对近千万来做?”将捏着自己脸的手拍开,王亚梁拿起旁边的枕头砸了一下杨晨,然后带着些许感慨说道。
“说大不大,但说小的话规模也绝对不算小了。”杨晨想了想说道。
虽然看起来这个游戏包括杨晨在内,算上三个程序跟一个美术,总共才五个人。
但要知道还有外包负责的游戏部分,本身游戏参与开发的人数,实际上已经差不多有一个三十人左右的团队了。
“而且还有一些地方没有花钱呢。”杨晨想了想说道。
王亚梁:Σ(°△°|||)
还有没花钱的地方?
这是要把《以撒的结合》上面赚到的钱,都投进去么?
“别那么惊讶,其实后续也不用花多少钱了,就只有游戏测试,以及游戏中声优配音需要花钱了,而且声优V配音也不用请大牌的声优,一些实力还算不错,但没什么名气的声优就已经足够了。”杨晨朝着王亚梁说道。
不过声优配音这方面,他得将游戏里面的文案剧情台词等剧本完善好,然后进行提前的录制了。
“我现在想去建行,把短信提示给绑定到你的手机上了。”王亚梁趴着转了个身子。
“干什么?”杨晨有些奇怪。
“看着那么大笔的数字离开账户,让人感觉到心疼啊!”王亚梁叹了口气。
听见这话,杨晨不由得乐了,将旁边的笔记本电脑挪开,然后睡下看着对方的侧脸:“没想到你还是个小财迷?”
“谁财迷了?就是不适应而已。”王亚梁白了杨晨一眼,然后想到了什么带着些许感慨:“几个月前,我们还在想着做一个失败者,离开尚海回老家呢,现在却有了这么多钱,而且还敢搞上千万的项目了?总感觉有一点做梦一样。”
几个月前,他们还盘算着什么时候回老家过日子,但几个月后的现在他们却开了一家工作室,而且正在做着第二款游戏,一款成本上千万的游戏。
做的时候没有感觉�
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