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游戏娱乐帝国-第13部分
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几个月前,他们还盘算着什么时候回老家过日子,但几个月后的现在他们却开了一家工作室,而且正在做着第二款游戏,一款成本上千万的游戏。
做的时候没有感觉什么,那么的顺理成章,但现在好好静下心来想想,却感受到一阵不可思议。
靠在床上的杨晨听见这话不由得沉默了一下,右手搂住旁边王亚梁的肩膀,小声呢喃:“是啊,感觉跟做梦一样。”
上千万的游戏项目,他也不是没有负责过,只不过并不是现在这样全部由他担任主要,之前他只是这种级别项目上的一颗比较大的螺丝钉而已。
“好了,不说这些事情了,帮我琢磨一下游戏中剧情方面的事情。”杨晨摇摇头不再去想这些事情。
梦,又或者什么的,随它去吧。
至少现在一切都是好的,不是么……
七月底。
星云工作室的办公室里面,杨晨跟陈姝还有王烨、李然、叶斌他们几个人坐在电脑的面前,看着完成度已经十分高的一个演示demo。
这是一个完成度非常高的demo了,经过这么长时间的游戏开发,基本上游戏已经快要接近尾声部分了。
美术方面已经全部确认,让杨晨感到意外的是陈姝在这方面真的下了苦功夫,甚至给每一个主角写了超过2万字左右的小传。
短短大半个月的时间,一共近15万字的小传,再加上精心的修改跟雕琢,见到概念图的时候,杨晨不由得感觉到了一阵惊讶。
虽然跟梦境记忆中的人设原画不同,但却就是那种想要的效果,古典与现代的结合,视觉的冲击相当强烈。
另外游戏配乐方面,杨晨也找到了国内一个专业的团队,目前曲目正在进行制作。
而王烨还有李然跟叶斌三个人也是非常的拼,看看他们的打卡记录,虽然说是955的工作制,杨晨并不会布置什么不996就无法完成的任务量。
但是每天他们都会进行加班,有时候是八点多,有时候是九点多,甚至偶尔十点多才看见他们离开的打卡记录。
对此王烨他们则是干劲满满,只有热爱着游戏,并从事这一行的从业者才能够知道,能进行开发一款非商业氪金游戏的机会是多么难得。
对比以前的所在的游戏公司,每天996的工作时长,再加上面对着自己甚至感觉有点恶心的游戏,进入到新的一个相对宽松的地方,开发的是自己梦寐以求的游戏,这种感觉简直是来到了天堂一样。
“waek系统没有任何的问题,这就是我想要呈现的效果。”试玩中的杨晨给予了赞扬点头,看着游戏中的战斗画面。
对于梦境记忆中的战斗效果表现,虽然缺少了HD震动反馈这种比较让人震撼的体验,但却也经过改进。
比如屏幕颤抖,以及屏幕玻璃碎裂的特殊效果,使用BP点数在一回合类将怪物秒杀,或者直接破防,就会触发这些效果,用来代替原版缺少的HD震动体验。
整个游戏的画面看起来十分的舒服,虽然是像素画风,但所有的场景建模都是使用了精致的3D模型然后在贴上画好的像素贴图,这让整个场景非常的有立体感。
再加上巧妙的粒子效果应用,以及平面化的光影处理,甚至还能够看见阳光造成的阴影效果,同时整个游戏的镜头,采用移轴摄影的技巧,将主体部分清晰化,背景与前景进行虚化,营造一种浅景深的效果,再加上如城市环境的鱼眼处理,让整个游戏如同一本立体书一样。
………………………………
第三十九章 你就一点不上心么?
看着面前的游戏DEMO,所有人都显得非常激动,尤其是看见最后呈现的像素效果,大家都感觉身躯一震,仿佛有一道电流贯穿全身,经历过像素王道的JRPG的玩家,绝大多数看到这样的一款游戏,都会有一种来自灵魂深处的共鸣。
毫无疑问王烨、杨晨包括叶斌跟李然四个人,差不多都算是那个年代走过来的玩家。
当然陈姝不在此列,虽然对于这款游戏,她挺喜欢毕竟是自己亲自参与其中的么。
但对于这种能做3D却做像素的做法,她还是保持怀疑的。
“对了,杨总,你最近关注新闻了么?长安工作室他们开发的游戏好像已经开发完成,并且发布了宣传片。”突然想到了什么,陈姝朝着杨晨说道。
“知道啊,昨天晚上跟王总去吃海底捞的时候她跟我说了,游戏快上线了,宣传不是很正常么,跟我们又没干系。”杨晨有些奇怪的看了一眼陈姝。
听着杨晨的话,旁边没搭话而是在试玩着demo的王烨三个人,握着鼠标的手顿了一下,然后想到之前他们私下聚会同样是去海底捞,服务员给他们每个人都送了一只熊的场景。
而陈姝则是一句话到嘴边被噎住了,她很想问一下:你难道就一点不上心么?
虽然之前对外澄清表示,并没有针对长安工作室的消息,但还有不少媒体可是嫌热闹不大,疯狂带节奏啊。
对于长安工作室的新游戏,你就一点不上心么?
万一对方游戏大爆,我们的游戏扑街了怎么办?
好吧,对于长安工作室的新游戏,杨晨还真没有吹牛逼,他真的没有太过于关注。
虽然双方都是同一类型的游戏,都是RPG。
但实际上玩家群体并没有多大的冲突,因为《八方旅人》是一款JRPG游戏,而且还是属于王道JRPG的范畴,再加上特意的复古像素风,这就意味着游戏发售后第一批对于这款游戏感兴趣,或者被这款游戏吸引的玩家,大多数都是经历过了那个像素JRPG巅峰年代的‘老玩家’。
当然不排除因为游戏的内容,或者掀起什么梗,然后带动的流量跟风玩家。
就比如梦境记忆中,这款游戏就是因为其中猎人这个角色,比较硬核的英语翻译,甚至涉及到古英语莎翁语法的词汇,诞生出了专八旅人的梗。
但玩梗归玩梗,真正购买这款游戏的玩家,大多数都是因为对JRPG感兴趣才购买的,而因为专八旅人这个梗买游戏的玩家,除非是家里有矿想要瞧瞧的那种,基本很少很少。
至于其他人热议他跟长安工作室的打脸话语,这很重要么?
反正对于长安工作室还有林佳一他们,杨晨已经很明确的表示只是一个误会了。
媒体为了流量的起哄,还有吃瓜玩家看热闹,这对于他们的游戏并没有很大的帮助。
最后的结果,还是要看本身游戏质量去说话的。
游戏整体的框架实际上已经差不多完成了,后续的就只是往里面填充组装了,当然还有一个很重要的地方,那就是游戏的测试。
这方面杨晨也不打算省钱,请一只专门的游戏测试团队,进行游戏的测试,确保不会出现一些BUG的情况。
…………
接下来的日子,杨晨除了在家里面看看电影,玩玩游戏,陪着王亚梁出去逛街之外,也就偶尔关注一下其他游戏的消息了。
对于电影,杨晨最近可以说也恶补了一些这方面的知识,因为一个成功的游戏制作人,尤其是RPG类型方面的制作人,某种程度上面来说也能够算是一个导演。
游戏中的镜头运用绝对是一个非常考验技术的活,比如杨晨在梦境记忆中看到的一个叫小岛秀夫制作人的开发的游戏,在镜头上的运用就很厉害,同样的一个场景跟故事,杨晨自己在心里面对比了一下,现在的他如果要制作绝对是两种不同的感官体验。
“长安工作室他们的这一部《时空》看起来反应很强烈啊!”卧室里面王亚梁捧着笔记本电脑看着最新的游戏新闻,有一点担忧道。
对于游戏开发跟游戏行业新闻并不是特别了解的她,清楚了《八方旅人》开发成本后的她,也开始关注这些东西了。
没办法不关注啊,十几套房的成本呢!
“嗯,我也关注了一下,看得出来他们挺有野心的。”杨晨轻轻点了点头说道。
长安工作室还有林佳一,虽然一直被冠以独立游戏的名头,但实际上他们做的游戏已经称不上独立游戏了。
你见过那个独立游戏,动辄投入几百万,上千万成本的?
但作为以独立游戏起家的林佳一,实际上也在想着要摆脱独立游戏这样一个头衔,然后进军到3A游戏领域的。
开发大型3A游戏,跟开发独立游戏完全是不同的两种概念。
你能够玩转独立游戏,不代表能玩转3A游戏。
3A游戏可以说是商业跟艺术的一种结合,而且商业是要大于艺术的,简单来说就是要赚钱。
独立游戏你100万的成本,卖十万份基本上就能够回本,甚至赚钱了。
但3A级别的游戏,百万销量只是基础,上亿甚至数亿的投资,再加上宣传费用,再加上涵盖涉及的数百上千的岗位,就注定3A级别的游戏必须要赚钱。
可赚钱归赚钱,口碑也要有,如何让艺术跟商业结合,这对于游戏制作者是一个很大的考验。
国内赚钱的游戏公司并不少,甚至有不少游戏企业赚的钱不比网龙、凤凰、腾华这三大要差。
但为什么这三家是三大,而没有其他家?
因为在赚钱的同时,腾华、网龙还有凤凰,可以说是将艺术跟商业结合的最好的三家了。
有让玩家议论纷纷的氪金辣鸡游戏,同样也有让玩家赞不绝口的经典3A。
国内独立游戏尝试大制作,然后失败的例子有太多了。
不是做的游戏不好,而是赚不到那么多钱,挺现实的一个问题。
坐上网龙船的林佳一跟长安工作室,从他们最近几部游戏里面,杨晨很明显能够看得出他们的风格,正在朝着商业化还有大制作改变。
林佳一在尝试着洗刷掉当初让他成名的‘独立游戏从业者’标签。
这并不是多么稀奇的事情,任何一个游戏从业者,都有一个制作3A大作的心。
………………………………
第四十章 钢蛋与游戏配乐
3A大作标志性的东西是什么?
毫无疑问就是那庞大的开发成本了,3A这个词汇对于任何一个游戏从业者而言,绝对是拥有疯狂吸引力的。
小制作不代表无法做出好玩的游戏,但更多的小制作选择的余地非常的小,只能够从玩法跟创意上面来进行吸引玩家。
可以说3A级别的游戏,只要质量足够过关,在保持水准的情况下是一场饕餮盛宴。
长安工作室算是业界独立游戏的知名厂商了,但想要涉足大制作3A的圈子,长安工作室本身的实力根本是达不到的。
他们必须要展现出足够的潜力,然后让网龙本身信任他们,给予足够的开发资金进行3A游戏的开发。
否则单纯依靠他们自己,很可能是砸锅卖铁做一款3A,万一失败那等待林佳一跟长安工作室的,那就是被网龙全盘接手。
而且中间一旦出现资金问题,影响了游戏质量,那就全完蛋了。
这种情况在游戏圈子里面不算少数。
“要么荣誉加身,要么跌落山崖。”
杨晨打开国内某个数字视频网站,看着最新的游戏宣传预告,给出了一个评论。
心很大,游戏并没有采用官方引擎,而是网龙自家的自研引擎,光影效果包括物理引擎表现的都非常出色,而且杨晨也能够明显的看出,游戏的预告片并非是采用的CG制作,而是真正游戏中的即时演算动画。
看着制作精良的宣传片,嘴上对外说着不在意,但杨晨心里面也产生了一点压力。
光从宣传预告片来看,林佳一的这一款游戏真的给人一种很厉害的感觉。
而网上对于林佳一的新作,更是反响热烈了。
“期待,应该下个月就能够发售了吧!”
“这应该是时空系列的收官之作了吧!买爆!”
“终于不是回合制,而是即时战斗模式了,长安工作室别让我失望啊!”
“这画面效果,牛逼!”
“不过杨晨怎么没声音了?他不是要做一款传统的JRPG么?听说还是像素风格的JRPG?”
“《以撒的结合》卖的那么好,说不定借着《以撒的结合》热度,随便出个廉价成本的像素游戏,骗一波钱赚够了离开游戏圈岂不是美滋滋?以前又不是没人这么做过。”
“楼上的几个看不得别人好?隔着屏幕都能够闻到柠檬的味道,游戏还没有出章口就来?”
“到底什么效果还是等游戏出来再说吧!”
关于林佳一的《时空》下的玩家评论,也不乏能够看见关于对杨晨新游戏的留言,不过大多数都是不怎么看好的。
毕竟JRPG跟像素风格,那完全是被时代抛弃的产物了啊。
《以撒的结合》还能够用游戏性来弥补,但JRPG这种类型的游戏,该怎么弥补?
总不能够单纯的依靠剧情吧?
更何况真要是剧情完美,那做成ARPG类型的3D游戏,那不是更好么?
“太过分了,凭什么说我们做廉价游戏骗钱?”旁边抱着杨晨胳膊一样看着电脑屏幕的王亚梁很生气的说道。
谁家骗钱的游戏,成本都快投入千万了?
《以撒的结合》赚来的钱,一大半都投到《八方旅人》的项目里面去了好么?
“因为我们的底蕴太浅了啊。”对于网上的这种垃圾话,杨晨倒是不会感到什么生气。
相比于已经在业界有一定名气的长安工作室,还有林佳一他们都是制作出了多款成功的游戏,才有了现在的名气。
而星云工作室,这个创建甚至连半年都没有的小作坊,仅仅只有一部《以撒的结合》的他,的确很难让玩家们去吹。
更多的人知道《以撒的结合》这款游戏,却很少有人知道他,更别说还是在后来建立的星云工作室了。
听着杨晨的解释,王亚梁轻轻嗯了一声,对于这些她也并不是不清楚,只不过就是有点气不过而已。
“对了,明天咱们去买一条宠物犬,想要养萨摩耶很久了!”王亚梁抬头睁着眼睛,有点期待的说道。
作为一个外观党,看上去雪白美丽素有微笑天使之称的萨摩耶简直是一下子击中了她的内心。
至于跟二哈、阿拉斯加齐名并为雪橇三傻,拆家三巨头的称号,则是被王亚梁给下意识的忽略了。
拆家就拆家吧,颜值高就行了。
“行,明天就去宠物店看一看。”杨晨答应的很爽快。
一条狗狗而已,多大的事情。
至于会拆家?
谁要买的谁来管。
杨晨心里面都已经做好打算了。
另一面得到杨晨回复的王亚梁脸上露出了开心的笑容,将头靠在杨晨的胸膛上面蹭了蹭,心里面也有注意了。
平常带狗遛弯,收拾狗折腾完家这种事情,到时候就交给别人吧,至于她?
负责玩玩狗狗就好了。
时间一天一天的过去,关于《八方旅人》的制作也已经接近尾声了,同时关于游戏配乐方面也已经完成了。
开着刚买的一辆经济适用款的车,面无表情杨晨牵着一条四个月左右大的萨摩耶来到一栋写字楼前。
才四个月左右,毛还没有完全长好,就跟没穿衣服一样,才刚刚有立耳、猴脸。
原本的他想着是谁要养狗,谁来照顾。
然后狗狗买回家后,他就发现是自己想的太天真了,这种事情不是自己想就可以的。
经过了友好协商,就变成一三五他照顾,二四六王亚梁照顾,周日一起照顾这种方案了。
而今天就是周二。
“钢蛋别饶了,再绕就把你丢了。”杨晨看着挺活泼,到处乱跑的萨摩耶,不由得叹了口气。
所以为什么要同意买狗呢?
牵着狗,杨晨进入到电梯里面,按下七层的按钮。
电梯门打开,门口显示的是‘奇迹娱乐’四个大字。
这就是杨晨找的音乐工作室,负责游戏中的配乐。
关于游戏里面各个场景的配乐,他们已经完成好了,但杨晨却并不是很满意,因为有一些地方虽然好听归好听,却完全没有了那种感觉了。
比如舞女角色第一章剧情末尾处,因为好友尤瑟夫的死亡,再加上隐忍多年杀父仇人的线索终于浮出水面,她终于不用再隐忍,再为了好友报仇后取得地图开始新的旅程。
关于那一段的配乐,奇迹娱乐并没有给予杨晨想要的那种感觉。
仇恨的利刃埋于心中,坚守着自己的信念,这才是那一段配乐中杨晨想要感受到的情感。
………………………………
第四十一章 侧重点
将萨摩耶暂时交给奇迹娱乐里面的几个员工小姐姐看管,杨晨在对方的带领下来到了一个音乐室里面。
“这个地方的节奏应该更快一些么。”陈刚坐在椅子上戴着耳机,一边自语一边盯着电脑屏幕上的文字跟图像。
那是《八方旅人》的剧情还有人设原画。
大约等了十几分钟,陈刚才摘下耳机发现来了的杨晨。
“杨总什么时候来的?抱歉,正在进行音乐的修改,没有注意到。”陈刚站起来对杨晨表示歉意。
“我也才刚来没多久而已。”杨晨笑了笑上去跟陈刚握了握手。
对方就是担任《八方旅人》的音乐制作人了,同时对方也是知名的配乐制作人了,包括多款知名的RPG其音乐都是他一手负责的。
“杨总你觉得有部分的音乐并不适合游戏?”陈刚很快进入到主题,甚至他比杨晨对于这一点还要在意。
“是的,有不少的地方,没有达到我想要的那种效果,比如角色主题曲,我想要从乐曲中就能够感受到角色的细节,包含他们的个性、成长经历以及旅行的原因,而这也是游戏主要的核心内容。”
“比如游戏中的配乐,我觉的以交响乐的方式呈现可能更为优秀,《八方旅人》并不是传统的JRPG,它可以说是一种革新之作,它需要的并非是以往传统RPG的音乐,比如使用管弦乐进行对配乐的翻新,让它不停留在传统氛围上。”杨晨将提前做好准备的话,跟陈刚详细的说明了一下。
同时打开随身携带的笔记本电脑,将已经制作完成的《八方旅人》演示demo打开,包括游戏的配乐还有人物CV都已经完成了。
虽然人物的小传人设原画,还有剧情都已经交给陈刚了,但杨晨觉得将游戏本身的内容展示给对方看,可能会更好。
听着杨晨提出的意见,同时陈刚也进行着试玩游戏,在杨晨输入控制台代码的情况下,能够随意体验任意一处剧情。
陈刚脸上的表情也逐渐认真起来。
“是的,的确有很多的问题,而且杨总你提出来的建议的确非常棒,我想我已经有一个大概的思路了,或许我能够给每个角色量身定做一款主题曲,每一个角色都是用一种不同的乐器,如神官这个人物,她的曲目风格应该是那种既能表达出女性柔美感却又不失圣洁的感觉。”
“每个人的剧情人生都是一段不同的旅途,但看似他们没有联系,但实际上却早已经相互交织在一起了。”
再一次看着游戏的剧情,通过图像展示,这是不同于文字的表现,陈刚心里面已经有一个大致的想法了,他整个人突然嗨起来了。
“另外,还有战斗曲也需要进行改变,跟角色曲的无缝延伸,这需要作出很重要的调整。”陈刚听着电脑里面传出来的音乐,小声的自语。
两个小时后,进行在官方平台签订了一份保密协议后,杨晨就带着钢蛋回家了。
对于陈刚能不能做出自己想要的配乐,杨晨并没有太过于担心。
作为业界知名的RPG音乐制作人,跟团队,杨晨相信他们能够拿出一个满意的答卷。
而且更何况在配乐这一块,杨晨给出的钱绝对不算少,跟业界顶尖的价格虽然差一些,但绝对差不到哪去。
至少对于奇迹娱乐,《八方旅人》的这一单子,绝对是他们能够排进前三的名次了。
而就在杨晨从奇迹娱乐回家的时候。
林佳一的新作《时空》,已经在全平台正式上线了。
8月10号。
《时空》发售后的第三天。
一开始伴随着《时空》的发售,热度可以说是暴涨。
林佳一成名之作时空系列的终章,再加上改变了之前的回合制RPG转型成为ARPG,还有之前跟杨晨这个今年独立游戏圈黑马的无意间嘴炮。
都是热度话题,这也让《时空》这款游戏备受关注。
同时网龙对于《时空》的投入也比之前的《时空轮》要大的多,首发当天网龙跟长安工作室当天就宣布,销量突破50万,第三天的时候总销量突破80万。
销量看上去虽然喜人,但是网上的玩家对于这款游戏的评价却有一种两极分化的感觉。
“贼有趣,刷装备刷的根本停不下来,随机属性的装备词条,每一个BOSS都有惊喜!”
“动作元素方面做得的确挺棒的,打击
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