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游戏娱乐帝国-第131部分

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    最主要的原因就是梦境记忆中名为暴雪的厂商不重视再加上本身游戏引擎机制的老化,再加上后者完全只是靠爱发电。

    而星云游戏所开发的《魔兽争霸》在游戏引擎机制上面完全没有任何的问题,而且两款游戏的开发团队方面,同样有专门的项目组在负责,独立出去目前来看的话没有多大的必要,因为就算独立出去杨晨也并不能够说给玩家带去一些更新的东西,最多就是画面升级建模升级这些而已。

    MMORPG、FPS,这两个玩家群体中占比最大的游戏类型,目前的星云游戏一款还没有。

    《生化求生》?

    在杨晨看来那更多的还是偏向于娱乐向PVE的一款游戏。

    MMORPG,虽然手握《上古卷轴:天际》还有《魔兽争霸》,但真的想要开发的话还不是那么简单的,其他的就不说了光是游戏中的剧情任务文本就大的吓人。

    而FPS类型,对于星云游戏他们有《生化求生》的经验,在技术上并非难事。

    同样对于杨晨而言,他心里面也有一个大概的蓝图了。

    一款承接《红色警戒:世界大战》的FPS游戏。

    《现代战争》


………………………………

第四百零六章 这不欺负人么

    单纯的做一款竞技向的fps然后投入市场竞争,在杨晨看来即便有星云游戏的名头,恐怕也是很难的。

    毕竟目前市场上已有的fps基本上已经稳当了,而且其中一些从竞技性上面来看的话,绝对算得上是非常完善了。

    这种情况下推出传统的fps肯定是行不通的,这也是当初的杨晨选择《生化求生》推向市场的主要原因之一。

    在想到fps的时候,实际上在杨晨的脑海里面,还有两个选项。

    一款是叫做《守望先锋》的游戏,一款是叫做《绝地求生》的游戏。

    前者是类似将fps跟《魔兽争霸》中的英雄结合起来的一款游戏,而后者被梦境记忆中玩家称作吃鸡并引领了一阵潮流的游戏是一款大逃杀类游戏,或者也可以说是养蛊类的游戏。

    可以说这两款游戏都是依靠独特的游戏性跟魅力,将fps跟其余类型糅杂在一起创造出的美味。

    但最后杨晨并没有选择这两款游戏,而是选择了另外一款游戏《现代战争》,全名《使命召唤现代战争》。

    逼真的战场体验,精彩的剧情,还有确定了整个《使命召唤》系列快节奏对战的多人模式。

    而真正让杨晨感到震撼与惊艳的,就是《现代战争》中那如同好莱坞式的体验。

    同样‘现代战争’的剧情,对于《使命召唤》所有的系列而言,可以说也是最巅峰的存在了。

    同时游戏中快节奏的多人模式,杨晨相信也对于传统fps类型的游戏而言,绝对也是一个大的突破。

    为什么《使命召唤》能够在梦境记忆里面畅销那么多年?

    剧情?

    当然并非如此,虽然对于大部分玩家而言,‘现代战争’的剧情可以说是一个经典不可逾越的巅峰,但光靠剧情可不足以让这款游戏达到这样的一个高度。

    在杨晨看来,它的多人模式实在是太出色了。

    快节奏的对战,所有一切的目的都是围绕给玩家一个‘爽’的体验。

    这个爽不是《虐杀原形》那种爽着爽着就不想再玩的那种感觉,结合着竞技跟胜负的元素,这是让玩家能够一局接着一局的爽快体验。

    …………

    确定了新项目开发的游戏《使命召唤现代战争》后,杨晨也并没有立刻开始进行gdd设计稿的撰写。

    而是组建公司内部相应的几个项目,比如掌机那边的项目,还有专门进行星云游戏本身游戏移植的项目组。

    星云游戏本身扩大的同时,相应项目组的扩建,杨晨也都是要一一去了解情况。

    三天后,星云游戏内部的会议室里面,杨晨从徐煜那边拿到了一份资料。

    关于国内掌机厂商的资料。

    “目前国内的掌机虽然有各种品牌,但实际上技术的话,相差的也没有多大,最主要的就是掌机本身的品控问题而已。”徐煜等杨晨看完了相应的资料后,开口解释道。

    没有什么特别的专利技术,差不多跟电视、手机一样,除了一些有实力的厂商外,部分都是属于贴牌组装的那种。

    更多的是针对于外观,还有软件ui等进行设计的。

    什么芯片、屏幕、基带以及系统,都是其他厂商生产的,没有说什么自研的。

    而比起手机的话,掌机这一行的水要更浅一些。

    “体感、还有3d触觉震动,这些掌机厂商都能够做的出么?”杨晨有一些好奇的说道。

    ??????

    体感、3d触觉震动,这些跟掌机有关系么?

    听着杨晨的话,坐在椅子上的徐煜一脸的懵逼。

    对于掌机他了解的虽然不多,但在杨晨说他们要做掌机之后,他也特意了解了一些这方面的情况。

    3d触觉震动,体感这玩意的确有游戏厂商应用到各类游戏中,但掌机跟这两个功能有啥特殊的关联么?

    徐煜整个人都是懵懵的,完全没有明白杨晨这话里面的意思。

    不过不懂归不懂,但徐煜还是解释道“一些小厂可能没有这个技术能力,但大一点的是没多少问题的,实际上列表里‘索天’的厂商就曾经在自家的掌机里面加入过3d触觉震动的功能,只不过市场并没有得到多好的反馈,至于体感的话还没有一家掌机厂商做过。”

    “这样,那就这家了。”杨晨拍板决定。

    徐煜听了轻轻点头,表示自己知道了。

    …………

    四天后,索天的创始人乔乐正式跟星云游戏签订了收购合同。

    至于为什么能这么快签订合同,主要的原因就是星云游戏给的实在太多了。

    而且掌机这玩意真赚不了钱,而且他本身也有将索天出售的想法了,毕竟掌机这玩意在他看来真的是已经快要被淘汰的玩意了,根本赚不到钱啊。

    所以在有一个‘冤大头’来跟他谈收购,并且给的价钱还挺不错的情况下,他立刻联系上了其他几个股东,商量了一下然后一拍即合,卖t的!

    收购索天的事情,并没有大张旗鼓,不过显然杨晨他们有点低估星云游戏的影响力了。

    在收购了的第二天,游戏星空的头条板块就被这个消息给霸占了。

    ‘惊!星云游戏欲布局掌机,全资收购索天掌机!’

    然后在文章下面一大片的分析,顺带着还贴上了企业查里面的登记信息。

    一心还在琢磨着掌机,以及掌机游戏还有《使命召唤现代战争》跟工作室的杨晨,从王亚梁那边听到了这个消息看着自己官博下面的一大片评论也是一脸的无语。

    这些媒体小编记者,个个都是情报工作者吧?

    才一天的功夫,都没有大张旗鼓,完全是私下里谈的,甚至当天人家企业的员工都才听到了半点零星的消息。

    这才刚刚在工商部门那边搞完手续,你们就得到消息了?

    相比于杨晨的无语,网上对于星云游戏布局掌机这件事情,却是吵翻了天。

    不说玩家,还有不少游戏行业的人,对于杨晨的这个做法也是有点瞧不懂。

    但这个消息流出来后,国内一群掌机企业顿时面如死灰。

    星云游戏布局啥的,他们是不清楚。

    可掌机这玩意?

    市场就这么大,之前他们一群人还能喝喝汤,现在星云游戏来插一脚,这不是欺负人么。

    “我太难了……”国内无数的掌机企业,看着已经从索天改名为星云的掌机公司,默默的留下了眼泪水。

    。


………………………………

第四百零七章 谁说我要卖游戏机赚钱的?

    原本对于做掌机这个事情,杨晨也没有想要那么早的让其他人知道。

    简单的来说就是偷偷地发育,打枪的不要。

    不过现在既然已经被发现了,那杨晨也还是要回应一下的。

    面对网上玩家们的争论,杨晨将索天公司那边收购的照片,发送到官博上面。

    ‘相信大家也都清楚了,星云游戏近期收购了一家掌机制作的公司,没错我们打算做掌机了,不过并不是像大家说的怀旧,而是我们认为掌机拥有着很大的市场,而且在掌机上能够带来一种不一样的游戏体验与快乐。’

    更详细的东西,杨晨当然不可能在官博上面说,但作为一个正式的回应也差不多了。

    不过在杨晨的官博发出去之后,却是引起了不小的波澜。

    掌机有很大的市场?能够带来不一样的游戏体验与快乐?

    听见这话所有人都是有点懵逼不知所措。

    掌机真的有很大的市场么?

    游戏行业相关的人拿出近年统计的掌机销量图,这不是掌机市场一年比一年萎缩么?

    去年全国的掌机出货量还不到100万,这玩意真有大市场?

    看完关于掌机的行情数据后,所有人都是有点无语,

    这叫大市场?闹呢!

    而相比于关注掌机市场的人,国内的游戏设计者则是把关注点放在了杨晨所说的不一样游戏体验与快乐这上面。

    不一样的游戏体验与快乐?

    所有看着掌机的人也是一头雾水。

    网龙游戏中,张毅达的手里面抓着一个索天牌的掌机,反复的观察了几遍,然后还试玩了一下上面的游戏,随即他眉头紧紧的皱着。

    掌机带给游戏不一样的体验跟快乐?

    张毅达看着手里面的掌机完全想象不到有什么特别的地方。

    对于掌机,其实张毅达也有自己的看法,完全淘汰掉这肯定是不可能的。

    虽然说手机的硬件越发的强大,甚至在手机上都已经能够运行七八年前一些所谓的3A大作了。

    但手机毕竟是手机,游戏功能只是附带的而已,相比于拥有物理按键体验的掌机,手机毕竟不是一款专业的游戏机。

    可关键在于掌机的本身,真的能够有什么突破么?

    张毅达心里面有点奇怪。

    …………

    星云游戏内,杨晨约见了索天,不,现在应该叫星云掌机那边的相关负责人,包括主工程师。

    新的掌机,具体的东西杨晨不懂,所以他提出要求具体能不能做出来,又或者其他什么还是要看看他们的意见。

    不过看着网上面的一些新闻,杨晨倒是有点莫名的无语了。

    ‘网龙收购奇迹牌掌机!’

    ‘凤凰收购巨人牌掌机!’

    除此外一些游戏业内的一二线厂商,甚至包括游戏圈外的资本,都是收购了一些掌机厂商。

    甚至包括老牌的游戏厂商也得到了不少资本的注资。

    “很正常,因为我们星云游戏一直是成功者,而且这一次杨总你还公开的表示看好掌机行业。”旁边的徐煜笑了笑说道。

    从游戏本身的行业,再到周边的运营,包括前不久上映的《寂静岭》还有跟乐高的联手,都证明了拥有大量的利益。

    虽然说他们还看不懂掌机这个市场到底有什么地方能够得利,但杨晨跟星云游戏已经布局了,那他们自然也不会落后,毕竟相比于这些企业本身而言投资掌机这一行的钱完全不多。

    追逐成功者,这是一个很正常的事情。

    听完徐煜的话,杨晨不由得轻轻摇了摇头,一群人想个啥呢?

    就算各项技术不存在专利这种事情,他将switch做出来让你们也能够知道他想要做的是一款什么样的掌机,那又有什么用?

    没有掌机平台特有的游戏,这不就是一台比较不错的游戏机么?

    杨晨一阵无语。

    没有游戏的掌机有啥用?

    做的再好又能咋样?

    在外界似乎掀起了一波掌机热潮的时候,已经改名为星云掌机那边的人已经到了。

    程平星云掌机那边的总经理,同时也是主要的总工程师。

    看着星云游戏在麒麟软件区里面的大楼,程平不由得露出一丝感慨。

    跟星云游戏一比,他们那感觉就像是弟弟啊。

    同时他心里面也有点好奇,星云游戏为什么要布局掌机这一块,虽然是做掌机的但他也不得不承认,那就是掌机市场真的挺萎靡的。

    从前台那边告知自己的名字后,就有相关的负责人将程平带到了杨晨的办公室门口。

    坐在电脑前的杨晨正写着关于《现代战争》的GDD,看到程平来了后习惯性的保存了一下,杨晨起身笑了笑。

    简单的聊了几句后,杨晨便直接进入到核心的内容点了。

    “程经理,原产的掌机这一块停掉。”杨晨开口说道。

    “杨总,停掉原有的业务,那……”听见杨晨的话,程平有话想说,但还没有说完就被杨晨打断。

    “我需要你们按照我的要求,开发一款新的掌机,资金方面不用担心。”杨晨将一份设计书展示给程平看。

    说是设计书,实际上也不过就是一个简单的草图,以及一些关于switch掌机的功能要求而已。

    外观上如按键分部这些就不说了,主要具体的就是关于游戏机几个主要的功能,还有适配方面。

    “杨总,能做是能做,但这个3D触觉震动功能,还有无线以及触碰屏,包括主机模式,还有分离式手柄,跟体感,成本上市一个很大的问题啊,考虑到渠道还有后期的推广跟维护这些,恐怕售价要3000元这个价位才能够盈利。”程平有点担忧的说道。

    这些都不是什么关键的技术,都是已经普及开来的,虽然不是用在掌机行业里,但凭借程平自己的经验,包括自家厂里的设备,还有采购相应的配套零件,他心里面也大概能估算出一个成本了。

    “量上去了相应的成本自然也就降下来了,而且谁说我要凭借游戏机盈利的?”杨晨看着程平有些奇怪的说道。

    就算盈利了又怎么样?卖机子有卖游戏赚钱么?

    一台机子赚三四百顶天了,但玩家买一台机子能玩两三年,甚至更久呢。

    游戏呢?

    一连能出好多游戏呢,星云游戏自己的,还有开放式第三方,总有作为玩家的你们所喜欢的吧?

    只有机子定价足够低,才能够吸引玩家来买游戏机啊。

    而买了游戏机之后,总不能就玩一款游戏吧,不然一两千的游戏机,就玩个一两百的游戏不是亏大了?

    这不就是做装饰品了么?

    所以其他各种游戏了解一下?

    买不了吃亏,买不了上当。

    不多买点游戏玩,你这机子不是买亏了么?


………………………………

第四百零八章 机子只是皮囊,游戏才是灵魂

    对于杨晨心里面的弯弯绕绕,程平完全不清楚,但在他听到杨晨说不凭借掌机盈利后整个人都有一点懵。

    前期不盈利,为了扩大市场,然后再割韭菜,这种操作程平自然也是很清楚。

    但关键在于听杨晨的口气,他们并不准备在掌机这一块盈利?

    “掌机方面的利润,将会从游戏以及周边的配件方面盈利。”看着程平一脸懵逼的样子,杨晨还是开口解释了一些。

    随后杨晨跟程平简单的说了一些这款被命名为switch掌机的特点。

    首先这并不仅仅是一款只能够一个人玩的掌机,虽然他的定位是掌机。

    但他也能够作为客厅游戏机,将游戏的画面投放在大电视上面进行游玩。

    同时这也是一款可以分享快乐的游戏机,可拆卸式的手柄能够分离成两个独立的手柄,让两名甚至更多的玩家聚在一起进行游戏的游玩。

    除此外体感还有无线面连的蓝牙功能,这些在switch里面都是需要拥有的。

    而这些都将会是应用到switch所独占的游戏中去的技术。

    如果谁配置是switch华丽的皮囊,那么游戏就是它内里的灵魂了。

    一款游戏机最重要的是什么?

    毫无疑问就是游戏了。

    如梦境记忆里面,PC平台的游戏虽然有很大的市场,但除此外还有一个辽阔的市场,那就是客厅游戏。

    而在这一领域有三家主机公分天下,被玩家们亲切的成为御三家。

    微软、任天堂与索尼。

    暂时将任天堂抛开不谈,其中微软的游戏主机可以说在配置方面碾压了索尼的主机,但为什么玩家们更愿意购买索尼的主机?

    答案显而易见,那就是人家的机器平台上面有更多的独占以及好玩的游戏。

    除了狂热的粉丝之外,大多数的玩家都是为了游戏而买游戏机的。

    跟程平那边聊了些关于掌机方面的事情后,杨晨便将精力放在游戏这一块了。

    Switch倒时首发的游戏,自然不能够只能够制作一款,作为一款全新的平台跟以往的掌机完全不同的平台,前期第三方杨晨也没有报太大的希望,最多到时候尝试发动一下面子果实,看能够PY到多少第三方厂商。

    而他们的第一方除了以往的游戏进行移植,还有最关键的独占游戏,而这也是吸引玩家的主要王牌。

    “王烨他们可以单独成立一个项目组,林佳一他们那边正好《虐杀原形》之后到现在还在进行DLC的开发,同样能够负责一个项目。”杨晨心里面盘算了一下,人手并没有太大的问题。

    而且除了几款比较复杂宏大的游戏,他打算自己来进行开发外,还有一些并不太复杂但却正正好能够体验的出switch特点的游戏,杨晨是打算将其交给林佳一还有王烨他们进行开发的。

    坐在电脑面前,杨晨闭着眼睛,脑海里面回忆着梦境记忆中的内容。

    最后在文档上,杨晨写下了《超级马里奥:奥德赛》几个大字。

    实际上相比于《超级马里奥:奥德赛》外,杨晨还考虑过另外一款游戏,那就是《马里奥银河》。

    但最后杨晨还是选择了《超级马里奥:奥德赛》,并非说《马里奥银河》不好,而是因为《超级马里奥:奥德赛》在操作与互通,还有其游戏理念上更加适合switch,毕竟这本身也是作为switch护航大作而开发的一款游戏。

    一款将箱庭类游戏堪称做到极致的存在,《超级马里奥:奥德赛》在箱庭中模糊了关卡,给予了一种玩家另类的自由。

    不是《上古卷轴:天际》跟《合金装备:幻痛》那种开放式世界,也不是《我的世界》那种沙盒。

    而是将关卡给模糊话了,打造出一个箱庭,然后随便玩家的你怎么玩。

    官方给予每个关卡大小BOSS的目标,可你完全能够完全不管他,只要你收集到了足够的力量之月,你就可以拍拍屁股走人。

    同样这款游戏也将能够利用到特有的体感模式,以及3D触觉震动。

    其中在玩法上最显著的特点就是“帽子”系统,相比于传统的跳跃、拳头攻击,游戏中帽子的攻击性能可以说强悍、安逸了太多,对轻度玩家非常友好;此外帽子更大的作用就是“附身”,玩家可以通过帽子附身在部分NPC和敌人身上,发挥出它们的特性或技能。

    这给予了玩家许多新鲜的尝试,而游戏中不同场景变化与美术风格,同样可以说是让人感到惊艳至极。

    在梦境记忆中当switch的销量达到2000万的时候,《超级马里奥:奥德赛》的销量就达到了1000万。

    相当于每两个switch的玩家就购买了一款《超级马里奥:奥德赛》,而且这是没法统计卡带二手市场的数据。

    除此之外这也是杨晨想要的一款合家欢的游戏。

    从剧情上面来说,其实《超级马里奥:奥德赛》完全没有一点点特别的地方,毕竟没有IP的加持,玩家们也没有办法体会到其中的感动,比如库巴大魔王三十多年如一日的抢公主,然后被带着红帽子的马里奥大叔给阻止。

    简单的说这就是一个简单库巴大魔王抓走公主求婚,然后马里奥大叔去营救公主求婚,最后公主环游世界留下马里奥跟库巴‘凑成一对’的故事。

    而本身游戏偏向于童话式的风格,更是让无论什么年龄的人都能够享受游戏的乐趣。

    没有血腥、没有暴力、就是一款很纯粹的游戏,也就是互动的艺术,让玩家的关注点永远集中在玩法、关卡设计上。

    确定《超级马里奥:奥德赛》作为switch最先开发的独占游戏后,杨晨没有立刻开始完善GDD。

    最主要的原因就是暂时还用不到,因为现在的团队还在准备开发《使命召唤:现代战争》中,而且按照程平那边的情况,switch的样机没有两三个月估计也是弄不出来的。

    而没有开发样机的情况,就算GDD跟团队成员全部就位,那也是巧妇难为无米之炊。


………………………………

第四百零九章 呼吸回血?这不科学

    在外界还在关注掌机行业里情况的时候,杨晨则是开始组建关于《使命召唤:现代战争》的团队了。

    作为一款FPS游戏而言,对于目前的星云游戏而言,并不缺少经验。
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