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游戏娱乐帝国-第132部分

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    作为一款FPS游戏而言,对于目前的星云游戏而言,并不缺少经验。

    从一开始在《生化危机》上的尝试,再到后来的《生化求生》的火爆,其射击的手感积累,还有射击游戏中的动作这些,整个团队都已经有了一个很好的经验积累了。

    射击游戏,听上去简单,但做起来还是挺考验整个制作团队能力的。

    比如射击的枪械弹道手感,甚至包括视角这些,都时非常重要的游戏体验标准。

    如果不是有《生化危机》《生化求生》还有《合金装备:幻痛》这些游戏里面积累的经验,杨晨也不会选择来进行制作《使命召唤:现代战争》这款游戏了。

    而对于《使命召唤:现代战争》这个系列而言,可以说是最被玩家们耳熟能详的了。

    始于二战,崛起现代,从这八个字里面就能够看出‘现代战争’对于《使命召唤》这个系列的影响了。

    同样的也正式这一步确定了《使命召唤》的一个基调,多人模式还有好莱坞式的剧情体验沉浸。

    让玩家化身特种部队的战士,完成一个又一个艰难的任务,这给予玩家带来了足够的爽快点。

    但跟其余FPS游戏中过分强调主角是英雄,有多么厉害不同的地方在于。

    ‘现代战争’中对于玩家操纵的‘主角’队友也有很深的刻画,并且在游戏中的队友是切身能够为玩家带来帮助的,而不是那种咸鱼式喊6666,然后还给你拖后腿的猪队友。

    互动、以及枪林弹雨中带来的可靠感,这都让玩家会感觉到自己身边的队友是有血有肉的。

    其中最为出色的互动,就是在游戏中一个名为‘双狙往事’的回忆关卡,更是将电影化的剧情叙述运用到了极点。

    玩家扮演的角色,将潜入敌人的大本营刺杀敌人的首领,而在却遭遇了敌人的装甲车巡逻部队,匍匐在地面的草丛中隐藏自己,紧张激烈的氛围烘托的完美至极。

    而在狙击任务结束后的撤离环节,更是将紧张刺激的气氛进一步加强,无数敌人成群结队的从四面八方赶来,那一种压迫感让所有的玩家脑海里面都只有一个念头:撤离!

    对于‘现代战争’这个系列的游戏,杨晨是打算将其三部曲糅合在一款游戏中,这也并不是多大的问题,因为本身这就是三部曲系列。

    至于游戏在玩法上面,还会是更偏向于多人联机的模式。

    实际上在杨晨看来,虽然‘现代战争’的评价十分之高,而且本身的剧情也无可挑剔。

    但《使命召唤》之所以能够如此火爆的原因,最主要的还是因其多人模式。

    从后来《使命召唤》官方公布出的数据,通关剧情人数不到百分之五,以及砍掉多人模式后仍有千万份的销量就能够看出其多人模式的影响了。

    如果说如‘现代战争’这种足够精彩的多人模式是《使命召唤》的外在皮囊,那么其多人模式就是《使命召唤》系列的骨头了。

    只要多人模式上面不瞎搞,依旧能够让玩家感受到那种感觉,那它就仍然是《使命召唤》。

    当然,这是建立在已经拥有的IP知名度跟基础上的,而对于杨晨而言,初步涉足到FPS的游戏领域,即便星云游戏已经有足够的实力跟知名度了。

    但通过一个比较好的外在皮囊来吸引玩家入坑,这显然会是一个最好的选择。

    关于《使命召唤:现代战争》的剧情上面,杨晨并不用太过于困扰,原本的剧情就足够出色了。

    意想不到的悬念与反转,整体的氛围上面偏向于黑暗跟绝望,不是英雄的赞歌,而是一出残酷的现代战争群相谱。

    除了作为141特战队队长的约翰普莱斯,所有的成员都在故事中所牺牲,而正是这一点让整个游戏的基调升华了起来。

    同时在整个游戏里面还有一些轮回的暗示,比如最初的肥皂从约翰布莱斯手中接过M1911解决了当时的BOSS,而在最后死亡的时候同样是约翰普莱斯将那只M1911放在了肥皂的身上。

    因为队友的背叛而成为了幽灵的西蒙莱利加入了141特战队,而最后却又是因为背叛而死。

    以及约翰普莱斯那一根代表着开始于结束的雪茄。

    剧情方面这部分不是多大的问题,这一块的剧本杨晨很快就能够写出来,比较关键的点还是在于游戏中玩家操纵角色的动作,还有各种枪械跟武器的手感跟效果。

    游戏的名字为‘现代战争’,显然现代化的武器在游戏中将会占据很重要的一个比例。

    而且FPS类型的游戏,枪支武器本身就是最主要的玩法模式中的一个,而且还是属于基础框架的那种。

    将《使命召唤:现代战争》GDD的大体框架确定后,杨晨将项目组的一众负责人喊道了会议室里面,进行会议讨论。

    “新的游戏,PC平台!”

    看着投影仪上的GDD文档,众人显得有一些激动。

    “这一次的项目是一个新的IP,其背景可以参考《红色警戒:世界大战》中世界观下的背景,当然剧情这方面会有我一手跟进。”杨晨看着众人说道,然后顿了几秒钟:“游戏的类型是FPS,不过在游戏的玩法上有一些地方需要注意,那就是将血量显示去除,玩家在遭受攻击后根据受伤的程度不同,屏幕将会陷入血红或黑白色,但只要没有死亡就可以通过呼吸回血。”

    “除此外多人模式上,我们需要带给玩家们一些不一样的感受,首先是技能槽的引用,玩家将能够装备三种不同功能的技能,然后在正常的对局中使用他们获取胜利;其次地图要偏小一些,让玩家们每一局的节奏变得比传统的FPS游戏更快一些,也让战斗更加激烈一些。”杨晨看着团队的众人说道。

    听着杨晨的话,众人有一点点懵逼。

    技能这个东西他们能够了解,无非是什么增加伤害,降低后坐力,又或者速度更快这种,让玩家自己来抉择是让自己更灵活,枪打的更准,还是伤害更高。

    但将显性血量取消,增加呼吸回血,这不是太不科学了么?


………………………………

第四百一十章 旅游?只是顺带的!采景才是主要目的!

    听见杨晨的话,众人不由得有点担心:“杨总,呼吸回血这个没有人做过啊。”

    说话的也是一个‘老人’了,之前的《合金装备:幻痛》还有《只狼:影逝二度》对方也都是在团队里面负责技能树这一块的设计。

    杨晨轻轻的摇了摇头,也没有说什么就是因为别人没做,所以他们才要做的这种话,实际上如果不是在梦境记忆中了解过相应的设定,他也不会在一款给予厚望的3A作品里面,贸然的引入颠覆式的设定。

    看着众人,杨晨开口解释:“抛开固定血量的设计,主要就是为了让玩家们更好的能够投入到游戏的剧情中,而不是在受伤的时候还需要找什么绷带、医疗包来补充自己的状态。”

    呼吸回血,并不是《使命召唤》系列的首创,而是来源于另一个堪称伟大的FPS系列《光环》,但虽然不是首创但《使命召唤》中的呼吸回血大法却是最被玩家广而熟知的。

    提到呼吸回血大法,脑海里面的第一个印象就是《使命召唤》的画面,其主要的原因就是跟其剧情代入有关了。

    没有血量的后顾之忧,玩家们可以尽情的沉浸在战火纷飞的任务中,思考更多的是如何杀死敌人,如何完成任务,而不是将注意力放在我该去哪找点药上面。

    而且呼吸回血并不是说玩家控制的角色真的没有生命值了,而是不给玩家们看到他们角色拥有的生命值而已,受到高额的伤害还是会死翘翘的。

    同样也不用担心呼吸回血会对多人模式造成不平衡的影响,只需要将战役跟多人模式区分开来就好了。

    跟团队聊了许多关于《使命召唤:现代战争》设计方面的事情,同时整个团队也已经开始运转起来了。

    包括邀请各国退役的特战部队老兵,担任《使命召唤:现代战争》中的顾问,进行对细节还有游戏中氛围的塑造,这些都是很有帮助的。

    虽然杨晨有梦境记忆,但团队的美术跟其他成员可是没有的,专门的顾问这是很有必要的一件事情。

    同时在游戏里面杨晨跟其团队也尽量是采用实际道具来进行游戏效果的制作。

    比如游戏中的枪械武器这些都是用实际道具来进行的,甚至包括子弹掉落在地上的声音,都是实际来拍摄的。

    这也得亏如今的星云游戏有足够的名气跟资本了,一些特殊的渠道星云游戏PY一下还是能够做到的。

    唯一让杨晨有一点犹豫的,那就是在游戏中各个国家的名称引入,这可能会有一些大麻烦。

    尤其是在游戏中有一段‘不准说俄语’的剧情,玩家扮演的特战部队混入恐怖分子中,却得到了命令在机场中向无辜的玩家开枪。

    一个争议异常大的情节,是否将其删除,杨晨思考了很多,但最后还是决定将其留下。

    因为这对于游戏的剧情是一个非常关键的点,比如战争的导火索跟后来尤里加入141特战部队。

    …………

    在《使命召唤:现代战争》开发中,关于《我的世界》的更新也在持续进行当中。

    毕竟如今《我的世界》已经取代《生化求生》跟《游戏王》成为目前星云游戏盈利最高的一款游戏了。

    同时它的影响力可以说是太大了,国内外完全是一种现象级的火热。

    “杨总,《我的世界》出现BUG了。”在杨晨看着《使命召唤:现代战争》团队关于音源方面录制情况的时候,《我的世界》那边的负责人第一时间通知了杨晨。

    因为其独特的沙盒玩法,《我的世界》里面其实很少有BUG出现,主要的就是会导致游戏报错或者崩溃闪退的一些BUG,而这些都在后台检查中默默找出来在玩家还没有发现的时候,通过线上加载补丁进行修复了。

    但随着游戏的进行,神通广大的玩家们还是发现了一些特殊的BUG。

    比如附魔书在特定的时间建造出来会发出奇特的光芒,以及用炸药挖石头并不会出现石块。

    “有BUG很正常,不过这个附魔书会发光的效果倒是挺酷的,直接更新个补丁让附魔书随时能发光就好了,至于炸药挖石头不会出石块,更新一个新的特性,用炸药炸石头矿石这些,会把他们的残留物全部炸飞,这也挺符合现实物理效果的。”

    这也行?

    听见杨晨的话,汇报情况的负责人眨了眨眼睛。

    一个半小时后,《我的世界》官方发布了最新的补丁更新信息,顿时所有《我的世界》的玩家也懵了。

    所以修复BUG就是将BUG变成游戏内容的一份子么?

    ‘我整个人都傻了!还有这种操作?’

    ‘我发现BUG了,成游戏内容了,有什么好说的?’

    ‘惊了,还有这种修复BUG的法子?’

    ‘楼上的一群人在胡说什么?《我的世界》怎么可能有BUG?这叫游戏特性,你们懂什么?(狗头保命)’

    随着《我的世界》的官方补丁消息出来后,所有玩家先惊讶然后就乐了。

    这种修复BUG的方法,他们还是第一次见。

    很快各种梗就出来了,甚至还衍生到了星云游戏的其他游戏里。

    比如在《上古卷轴:天际》等游戏里面,碰到了模型穿模跟贴图错误的情况,玩家们就会在评论里面评价道:什么BUG?这叫游戏特性懂么?游戏特性的事怎么能说BUG呢?

    因为《我的世界》的热度,很快这个梗就登上了热搜的排行。

    而在玩家们热议着《我的世界》特性梗的时候,杨晨则是带着王亚梁还有项目组这边的美术组共同出国采景了。

    一切都是为了让游戏更加的真实,让玩家能够拥有更强的代入感。

    而且考虑到后续的《超级马里奥:奥德赛》涉及到十几个不同的世界美术风格,比如都市、森林、海洋还有沙漠,这一次正好直接一步到位。

    虽然说星云游戏的素材库里面有相关的影像资料跟之前采景的照片,但杨晨还是觉得让专业的美术人员亲眼所见,才能够有更好的感受跟感触,也只有这样才能够做出真正让玩家沉浸的世界。

    旅游这种东西,只是顺带的而已,采景才是真正的目的!


………………………………

第四百一十一章 PY一波

    美术组那边跟杨晨的行程并不是一起的,毕竟杨晨自己不全是为了采景,除了采景外他还是有比较重要事情的。

    跟王亚梁两个人,第一站来到的是动力风暴。

    提前已经跟史蒂文预约过了,当天杨晨他们两个就来到了动力风暴的总部。

    “杨,真是好久不见,不得不说《我的世界》实在是太让人感到惊艳了,这是一款伟大的游戏。”一见面史蒂文就直接称赞道。

    言语中充满了不可思议。

    一开始当他关注这款游戏的时候,他都没有在意,当知道这款游戏是杨晨开发的后,看着那马赛克的像素画风,他甚至都产生了是不是对方再开一个愚人节的玩笑,这样的游戏会是开发出《上古卷轴:天际》这些游戏的杨晨能够开发出的么?

    直到他亲自上手游玩了之后,才发出了真香的口号。

    “实际上我也一直在期待《史诗大陆2》的发售。”杨晨也是笑着点头朝史蒂文说道。

    不就是商业互吹么?

    谁不会啊。

    “那么你估计还得等上一些时间。”史蒂文的脸上露出自信的笑容。

    接下来的一段时间,杨晨、王亚梁跟着史蒂文参观了动力风暴中的各个部门,并且跟他们的员工进行了一些合影。

    在午饭后的会议室里面,杨晨才跟史蒂文谈起了正事。

    这一次出国当然不是单纯的为了旅游,来动力风暴当然也不只是为了跟史蒂文来一场单纯的商业互吹。

    “掌机?第三方移植?”

    听着杨晨的话,史蒂文有一些惊奇。

    “是的没错。”杨晨点了点头说道。

    这也是他这一次外出的主要原因,除了史蒂文的动力风暴这边,还有其余的几家游戏厂商他也进行了提前的预约。

    为的当然并不只是参观一下他们的总部,而是为了PY他们游戏在第三方平台的移植。

    目前虽然他们星云游戏也在移植之前如《上古卷轴:天际》还有《合金装备:幻痛》等类型的游戏。

    并且也有专门开发switch上面游戏的计划,但第三方的游戏也是不可缺少的,一些普通的游戏厂商比较老的游戏,到时候进行switch的版本的开发这并不是多大的问题,看在星云游戏的名头上他们也会试试。

    可一些知名的游戏可就没有可能了,所以杨晨才会亲自来动力风暴,试图跟史蒂文PY一波。

    “这一点我不能保证,在没有见到机器的效果之前,我没法保证。”史蒂文犹豫了一下,虽然说在动力风暴里面他说一不二,但他又不是真的憨逼。

    虽然杨晨这边将switch描述的很好,但游戏实机都没有见到过,他当然不会直接承诺什么,哪怕只是第三方平台的移植,但费用其实也是不小的,再加上如果机子的机能不够,移植效果不好,甚至还会对IP造成影响。

    对此杨晨早就在意料之中了,毕竟要是真那么容易就PY到了,那他都要怀疑别人是不是有什么特别企图了,要是别人这样来找他去上一个新的平台,而且还是之前表现不怎么好的平台,他也不会那么轻易的答应啊。

    不过虽然史蒂文没有答应下来,但对方也表达出了自己潜意思的话了,只要switch这个平台足够优秀的话,移植并不是大问题。

    这就已经足够了。

    在动力风暴这里没有待太长的时间,毕竟还有其余的一些游戏厂商需要去PY一波。

    差不多花了大概二十多天的时间,杨晨这才跟王亚梁两个人回了国,至于美术项目组那边因为工作采景的缘故,一时半会还是结束不了这趟公费出差之旅的。

    《使命召唤:现代战争》的开发工作可以说很顺利,这已经并不是星云游戏第一次开发3A大作了,而且有一点很关键的地方,那就是《使命召唤:现代战争》走的是电影剧情体验的那一套路子。

    相比于开放世界游戏而言,《使命召唤:现代战争》里面要做的工作并没有那么的难。

    “杨总,关于游戏AI方面?需要将他们弱化么?”回到项目组里面,一些沉积下来需要杨晨负责把关的问题被提了出来。

    “不用,就按照正常的AI就可以了,普通关卡中甚至玩家们可以在旁边划水,躺赢通关。”杨晨走到电脑前面,看着数据以及演示,摇了摇头说道。

    目前市场上其他游戏的FPS,基本上都是主角强无敌的一套路子,实际上包括星云游戏之前的《生化危机》中剧情也是如此的。

    靠着里昂力挽狂澜,破灭生化恐怖事件,最多在生化事件里面遭遇王姐姐的爱心帮助。

    让玩家拥有英雄的沉浸感,这是诸多FPS游戏的一个理念跟核心,而强化玩家控制角色的能力,弱化其队友的存在感都是为了这个效果。

    可这一点在《使命召唤:现代战争》里面是不同的,杨晨希望的是玩家能够觉得自己身边的队友是真正有血有肉的。

    小强、幽灵、普莱斯、肥皂这些角色并不是累赘,而是真正可靠的队友。

    只有让玩家们感受到肥皂、幽灵还有普莱斯这些NPC是他们真正的队友,配合上剧情这才会让玩家们将自己的感情投入到游戏中,带来更大的沉浸感。

    而且退一万步来说,后续卖手办玩具这些,也能够卖的更好啊。

    简单的处理了一些关于《使命召唤:现代战争》里的问题,杨晨轻轻的点了点头。

    相比于原版的《使命召唤:现代战争》其实杨晨还是做了不少细节上改进的。

    在原本的《使命召唤:现代战争》中,因为开发时间的年代较早,所以在游戏中敌人的AI看起来并没有那么的出众,大多数关卡中敌人基本上都是站在原地不动,或者有一个极小的范围。

    对于玩家而言,更多的只是需要打靶就可以了。

    而在杨晨他们开发的这一款里面,关于AI的智能上面,将会给予玩家一些更加真实的感受,比如当玩家没有使用消音武器的时候,发出的枪声将会惊醒敌人。

    除了这些外,还有很多细节上的东西,比如在游戏里面小队的成员,台词的互动这些也会更多一些,而他们的行为也会更智能一些。


………………………………

第四百一十二章 不亏就是大赚

    在制作《使命召唤现代战争》的同时,另一面杨晨也在进行关于switch几款游戏gdd的设计,不仅是《超级马里奥奥德赛》的gdd,还有准备交给林佳一跟王烨他们的两个项目。

    不过因为机器那边还没有制作出来,所以相关的项目杨晨也还没有急着弄出来交给王烨跟林佳一,只是跟他们说了一下会有项目交给他们。

    “都是全年龄向的游戏么?”看着杨晨未完成gdd中,目标人群的设定,手里面抓着一根梦龙雪糕的王亚梁唆了一口,有些好奇的开口道。

    全年龄向的游戏,并不是没有,只不过几乎是凤毛麟角。

    非要说有什么大卖的话,那只能够套在他们刚刚开发不就的《我的世界》头上了。

    毕竟游戏这个东西,尤其是3a级的大作,消费目标主要人群就是固定在15~35岁之间的人群,而且还是以男性为主。

    至于小孩子跟比较大的大人?

    一般的游戏公司根本就没有考虑过这些人。

    “桌游知道么?”杨晨停下敲键盘的手笑着把头靠过去在方块雪糕上咬了一个大口子。

    “类似富翁地产的桌游,玩家们会将一张大地图铺开,然后扔骰子,手里面拿着卡片,进行着游玩。”没给她反应的机会,杨晨直接将话题代入自己的节奏中。

    类似大富翁的桌游,市场上已经有了,否则的话这在杨晨的考虑中倒是一个很好的类型,而且也非常的适合switch。

    但市场上已经有这一类的游戏了,虽然契合switch这个平台,但作为首发游戏显然就有点不行了。

    可从某种理念上面来看,却是一样的。

    “当然知道,你以前跟我玩,从来没赢过。”王亚梁翻了个白眼也不唆雪糕了,而是大口大口咬着吃。

    杨晨一脸无语的道“这不是关键。”

    顿了顿,杨晨继续“关键在于它是一款多人游戏,而switch的便携,加上拆卸式手柄,可以让多人进行一起游玩,而只有聚会类的游戏才能够让玩家真正体验到这一份的快乐。”

    杨晨看着王亚梁说道。

    聚会类多人游戏,不仅仅只是全年龄游戏的广泛概念。

    有很多类的游戏,如果玩家孤单的一个人玩,那就会很无聊很孤独,可只要有一个沙
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