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游戏娱乐帝国-第135部分

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    对其他人的想法杨晨并不知道,对于杨晨而言关心别人怎么想的,还不如看看玩家对于《使命召唤:现代战争》试玩后的评价来的关键。

    …………

    因为服务器,还有渠道方面的原因,海外的宣传远远没有国内这么猛,就只是再网上比如知名的直播平台,还有游戏媒体网站上面做了一些宣传而已。

    而且试玩开启的时间也是以国内的时间为主,但即便如此海外还是有不少的玩家早早的就已经将试玩版的游戏文件给预载好了,就等着开启试玩的那一瞬间了。

    至于国内的话,作为星云游戏的主战场,普通玩家的表现就不说了,至少如鲨鱼TV这种游戏平台的游戏区,几乎有一大半都是在星云游戏平台的等待界面,为的就是能够第一时间进入到《使命召唤:现代战争》里面。

    作为依靠星云游戏起家,只要星云游戏出了新的游戏,都会第一时间去玩的陈旭,自然也是毫无疑问的在等待着《使命召唤:现代战争》的面试。

    前不久的发布会陈旭也是第一时间看了,虽然杨晨没有出现在发布会当中让他有些失望,但对于《使命召唤:现代战争》这款游戏,他也更了解了一些,按照官方的说法。

    似乎是主打多人模式的一款游戏,但发布会上官方却又说了在游戏里面,剧情战役将有超过30小时的流程。

    这才是最吸引陈旭的地方,超过30小时的单机剧情流程,要知道在这之前可没有一款FPS类型的游戏会这样保证。

    “卧槽!提前偷跑了?”

    正在瞎鸡儿想的陈旭瞟了一眼旁边副显示器上的弹幕,看着满屏幕的‘老逼,游戏开了啊,别划了!’瞬间懵了。

    这一向准时的星云游戏,怎么学会提前开启游戏的准备了?

    不按套路出牌了啊!

    当然吐槽归吐槽,陈旭还是立刻点开《使命召唤:现代战争》试玩版的图标。


………………………………

第四百一十九章 迷之自信

    第一时间进入到游戏的陈旭,出现在电脑屏幕上的是一阵绿色的电流波纹,就如同之前预告片的开头一样。

    星云游戏还有其余一些参与到游戏开发的外包厂商,跟技术提供厂商的名单出现在屏幕上面。

    随着一阵枪声《使命召唤:现代战争》的标志出现在了游戏屏幕上。

    看都没有看多人模式一眼,陈旭直接挑选了剧情模式进入到游戏中。

    虽然还不清楚《使命召唤:现代战争》的多人模式到底跟其他游戏有什么差别,但是即便还没有玩过不知道到底是什么样的内容,可光是想也能够想的到FPS类型的游戏,就算玩法再花最主要的也还是看枪法,要不然叫什么FPS类的游戏。

    而他的枪法?一言难尽。

    随着点击剧情模式进入,载入界面一个SAS的图标出现在屏幕上,但没有等待太长的时间,大约一两秒钟下方的进度条就已经加载完毕了。

    一张电子显示的卫星地图出现在屏幕上,于此一个名为盖兹的声音响了起来。

    ‘首先是一个好消息,这个世界安然无恙’

    ‘俄方爆发内战,政府军权与极端民主主义分子彼此交火,还有15000枚核弹蓄势待发。’

    随着背景音的叙说,卫星地图瞬间切换到了一片白雪覆盖着的区域,同时在左下角出现一段段影像画面,战争正在继续。

    ‘只不过是家常便饭罢了。’

    在盖兹说完后,字幕上一个名为普莱斯上尉的人用很轻松的语气说道。

    没有回应立刻回应普莱斯上尉的话,盖兹继续着叙说。

    ‘阿拉萨得,目前是中东第二个最有权势的人,传说他在当地已经拥有称霸一方的实力了,情报单位正紧盯着他。’

    同时在右侧的地图上面,一张照片出现在屏幕上,一个戴着墨镜军帽的中年男人。

    而长相的话,用一句俗话来形容,那就是天生适合演反派的那种。

    ‘坏消息呢?’

    在他说完后,名为普莱斯上尉的人问道。

    ‘今天有个刚从侯选兵中挑出来的菜鸟加入我们,他叫索普。’

    随着话语的落下,卫星地图迅速拉近,最后锁定在了一个军事基地中。

    ‘序章:新兵报到’

    第一日—06:30:16

    英国克雷登山

    索普麦克塔维什中士

    第二十二队空降特勤队

    右下角出现了相关的游戏信息。

    一个手里面拿着枪的中年人走到陈旭控制的索普身前。

    ‘很高兴见到你,老弟,从桌上拿把步枪吧。’

    盖兹指着他旁边的一处小仓房,桌子上摆放着武器。

    同时左上角出现任务的提示:从桌上拿起一把步枪。

    按照着系统的指引跟提示,陈旭控制着游戏中的角色从桌子上拿到了一把步枪。

    瞄了一眼弹幕,一群人在刷这把枪是哪个国家产的,有什么参数又有什么辉煌的历史。

    对于这些陈旭是一点点都不了解,不过他一句话没有说。

    弹幕么,就跟聊天群里面的群友一样。

    个个都是大神,上知天文下知地理,就仿佛没有任何东西是他们不知道的,就算是一根牙签他们都能够给你谈到人类进化史上面去。

    至于枪械这种东西,陈旭他自己就知道AK47这一把枪。

    电影里抢银行的土匪一般用的都是这把枪。

    ‘你知道这次的训练,去第一站,瞄准射击。’

    在陈旭拿起枪的时候,旁边的盖茨开口说道,同时在前面带路。

    站在靶场的面前,身后的盖兹指导着操控者索普的陈旭进行设计教学。

    从最开始的腰射,然后打开机瞄进行瞄准,穿射很快关于射击的基础教学就已经结束了。

    跟普通的FPS有那么一点点的差别,游戏里面的射击竟然分成了腰射还有瞄准射击,这是让陈旭感觉到有点不一样的地方。

    FPS游戏他玩的并不是太多,但市场上一些主流的FPS他还是接触过不少的,除了那种第三人称的射击游戏,一般的FPS类游戏基本上除了带有倍数瞄准镜的枪械,一般都是直接左键开火就行的了。

    而且射击手感也有一点点不一样,游戏里面的弹道似乎非常的好控制。

    后坐力他感觉就跟没有的一样,打出去的感觉非常非常的舒服,说指哪打哪这有点不准了,但至少他能够控制好枪械的弹道。

    这就有一点不一样了啊!

    ‘水友们这个《使命召唤:现代战争》的后坐力非常的低,而且也很好控制,大家也都知道我FPS游戏玩的不好,主要不是瞄不准你们知道吧,主要是压枪压不住所以经常有夕阳红的枪法,但这个游戏感觉好像有点东西。’

    如同发现了新大陆一样,陈旭很惊奇的在直播间里面说道。

    一边说,一边仿佛是为了演示,陈旭控制着游戏中的索普朝着墙上打了一梭子,子弹如一条线这个肯定达不到,但却聚在了一个很小的区域。

    这其他的FPS游戏,自己要是能把弹道控制成这样,自己不说成大神但高手之名应该没问题吧?

    陈旭看着墙上的子弹孔,整个人感觉都充满了一种自信了,头顶上都仿佛写着‘膨胀’两个字。

    就是不知道《使命召唤:现代战争》多人模式里面的枪械,是不是也都是这样,只有很小的后坐力。

    关于枪械的后坐力这一点,实际上在开发的时候杨晨也是想过不少的。

    有,但却并不是那种不刻意压,光射击十几发子弹就能够打到天上去的那种后坐力。

    往游戏背景上面套,刻意理解成游戏中玩家操纵的角色,都是各个部队中的精英成员,对枪械控制可以说是正常的操作,这是为了增加真实感。

    但往游戏本身体验上面套的话,后坐力低的情况从某种角度降低了新手入门的门槛,同时给予玩家一种很强的自信心。

    这游戏我的枪打的准的一逼!

    就如同现在的陈旭一样。

    射击手感其实是一个很玄乎的东西,但有一点是没有办法否认的,那就是让一个普通新手玩家来玩两款FPS类的游戏,所有的一切都是平等的情况下,后坐力低的枪械在射击手感上一定会让他们觉得更加舒服一些。

    至于平衡性,这一点杨晨也并不担心,因为《使命召唤:现代战争》的枪械并非是真的无后座,只是相对于如今市场上其他一些FPS类型的游戏,后坐力更小一些,简单的说就是将玩家的下限抬高了一些。

    但下限抬高归下限抬高,你上限该多少还是多少啊。

    而且更重要的一点那就是如果《使命召唤:现代战争》里面枪械的后坐力抬高,杨晨挺害怕到时候玩家该用什么办法去通关老兵难度。


………………………………

第四百二十章 男人就要玩老兵难度!

    跟直播间里面的水友吹了个牛逼后的陈旭继续按照新手提示进行着任务。

    走出仓库房后,外面的军事基地让陈旭不由得发出一阵感叹。

    列队奔跑的士兵,还有正在行驶的坦克以及装甲车,跟天空中飞掠过的战斗机,都给他带来了一种新奇感。

    不过更多的还是期待。

    什么时候才能够跟预告片里面一样去打仗,这才是现在陈旭比较期待的地方。

    按照着提示陈旭在军事基地外面,进行了两个可选择性的训练,差不多倒是明白了一些具体的操作,比如引爆C4还有手雷跟榴弹发射器。

    来到一个仓库门口,一个全身服装靠在墙壁上的士兵看见奔跑过来的陈旭后,站直了身体朝着仓库内走去,同时仓库的大门缓缓拉开。

    ‘我跟你们说,这个肯定是他们的头,就他不戴防毒面具,他不是是领导谁是!’

    看着里面的一个小队,陈旭立刻说道。

    同时游戏中门口站岗的那名士兵走到那个没戴防毒面具的士官面前道:‘这就是新来的菜鸟,长官。’

    ‘长官,对他就不要太严格了,这是他第一天加入我们。’

    于此同时那个长官的旁边,显示出了他的称呼:普莱斯队长。

    双手抱在胸口的普莱斯侧过了身子。

    ‘很好,肥皂?这是什么鬼名字?怎么会有像你这样的菜鸟通过侯选兵?’

    ‘不过,该轮到你进行CBQ测试了,其他人前往观察室。’

    ‘就此次测试中,你必须在60秒内单独执行货船任务。’

    ‘盖兹是目前队伍中的纪录保持者,19秒,祝你好运。’

    ‘爬上那边的楼梯,前去测试吧。’

    肥皂是什么情况?翻译错误了么?

    电脑面前的陈旭有一点点的奇怪,他不是叫索普吗?

    下意识的陈旭瞄了一眼弹幕,这才明白这是因为索普和肥皂的英文读音是相似,游戏中的普莱斯在调侃他。

    不过很快陈旭的注意就不在这上面了,在游戏中普莱斯队长的催促中,陈旭控制着游戏中的肥皂登上了梯台,拿到了MP5跟四颗闪光弹,随着GO  GO  GO的命令,立刻从升降绳索速降下去。

    开枪射击,奔跑下楼梯,使用闪光弹,然后开枪射击,最后奔跑到终点。

    ‘31秒,你还真是个菜鸟,队伍最差的记录。’

    ‘如果要再试一次,就回到梯子上。’

    等到陈旭操纵着肥皂通过终点,观察室里的普莱斯侧着头看着肥皂说道。

    同时旁边一个记录浮现出来。

    最高记录时间:11。5秒

    你的时间:32秒

    击中目标准确度奖励:…1

    最终时间:31秒

    推荐难度:菜鸟

    ???????

    电脑前的陈旭眨了眨眼睛,这么直接的?

    这就宣告我是个菜鸟了?

    看着难度选择里面的几个难度,毫无疑问菜鸟是最低的一个难度了。

    尽管游戏还没有正式开始,这差不多也只是一个教学的关卡。

    但是这个成绩,丢人啊!

    ‘XSWL,一通操作,菜鸟难度!’

    ‘很好,这很符合旭哥的游戏难度选择,反正就算不被系统评级选到菜鸟难度,旭哥肯定也会主动选择菜鸟难度的。’

    陈旭歪着头瞄了一眼旁边用来显示弹幕的显示器,看着那满屏幕的‘哈哈哈’,还有各种阴阳怪气的评论,陈旭顿时就有点不开心了。

    谁只会玩菜鸟难度?瞧不起谁呢!《只狼:影逝二度》咱都通关了,还担心这个《使命召唤:现代战争》?

    而且这个游戏枪支看起来很好控制,应该不会太难吧?

    毕竟看起来这款游戏好像还是主打多人模式的,那战役模式应该就是让普通玩家明白这款游戏到底该怎么玩,同时告诉玩家们这款游戏的剧情跟背景,这样一来的话难度应该是不会太高吧?

    电脑前的陈旭心里面各种盘算着,然后他做出了一个决定,他要证明自己。

    一句话没有说,默默的操作着肥皂返回到梯台上面,随着普莱斯队长的GO  GO  GO,陈旭继续挑战者CQB测试。

    跟第一次的不熟练相比,各个环节还有敌人牌子出现在什么位置,他都已经了然于胸了。

    开枪射击,扔闪光弹,开枪射击,冲刺终点。

    一气呵成!

    ‘最新的队伍记录,肥皂,很好!’

    世界最高纪录时间:11。5秒

    你的时间:21。95秒

    击中目标准确度奖励:…3

    最终时间:18。95秒

    推荐难度:老兵

    “就这?就这?老兵难度!跟我闹呢!就这?之前第一次不熟悉而已,看见了没?这才是我真正的实力,第二次稍微熟悉了一下,18。95秒,盖兹的记录被我破了,这叫什么?老兵!精英!说我菜的弹幕自觉一点啊。”

    “我跟你们说,也就是咱们想给大家快一点进行游戏,看看游戏的内容,要不然这世界纪录我都给他破了!”

    “战争游戏?菜鸟?呵呵!真正的男人就应该玩老兵难度!”

    新的成绩出来,就连陈旭自己都是一阵惊讶。

    系统评价‘老兵’难度,这么简单就能够达到‘老兵’难度了?

    果然,这游戏的难度应该并不是太大,主要的内容应该还是多人模式的竞技对抗,而这个剧情模式应该就是给玩家们看故事的那一种,跟《虐杀原形》差不多说不定还是FPS类的割草游戏呢。

    看着最终评价为‘老兵’的难度选项,陈旭开心极了,同时更加确定这游戏就应该是自己想的那样,他浑身上下充满了自信。

    侧着头陈旭看着旁边副显示器上面的弹幕,那是一连串的‘6666666’‘旭哥牛逼!旭哥牛逼!’的弹幕。

    这就是技术主播的快乐么?

    望着弹幕陈旭的脸上带着非常快乐的笑容。

    快乐之后,陈旭操纵着肥皂靠近普莱斯队长开始触发下一阶段的剧情。

    随着一段简短的对话,游戏进入到载入地图切换模式,卫星大地图迅速将镜头切换到了海洋上的某个区域。

    ‘B小队,这一次行动的情报来源于我们的俄罗斯线人……目标物品在一艘货轮上,船上有几名船员跟一支安全小组’

    随着一个3D的货轮建模出现在屏幕中,普莱斯队长在通讯器里面说着任务行动的目标。

    ‘作战指令呢?’

    ‘不留活口!’

    随着冷漠的命令下达。

    风雨跟直升机螺旋桨的声音传出,游戏画面出现在电脑屏幕中,全副武装的普莱斯,直升机外的磅礴大雨。

    坐在位子上的普莱斯将视线看向直升机外,将点燃的雪茄放到嘴中深深吸了一口。

    终于要开始了!

    电脑前的陈旭顿时坐直,眼睛直勾勾的望着屏幕。


………………………………

第四百二十一章 半小时就死100万次了?

    黑夜借着暴雨的掩护,直升机从高空降下了升降绳索,SAS小队突袭白令海峡上的邮轮。

    ‘拿出武器,准备射击,GO  GO  GO!’

    伴随着命令的下达,陈旭操纵着肥皂从直升机的升降绳索降了下去。

    黑夜、暴雨,船舱上屋檐如同线一样的水滴,还有地上水面的光影反射,毫无疑问这就是主流3A级游戏的画质。

    ‘自由射击!’

    伴随着普莱斯队长的命令,周边的队员立刻朝着屋内开枪,这时候陈旭也回过神来瞄准着屋内的敌人,用手中的消音MP5进行开枪射击。

    ‘桥面安全!’

    屋内只有四个守卫,完全没有察觉到从天而降的他们,瞬间被SAS的成员开枪击毙。

    “一枪秒!这就是最高难度不成?”陈旭喜笑颜开。

    这对面都没反应的过来,而且开枪稍微打两枪对面就死了,而且这个游戏枪械的弹道还稳得一批,自己稍微的猥琐一点,这游戏不是随便过?

    “不过,这我角色的血条在哪呢?”陈旭有一点奇怪的看着自己下方的状态栏,除了手雷、子弹还有方向标志这些外,他竟然找不到自己的血条。

    带着疑问,陈旭瞄了一眼旁边显示器的弹幕,想要从弹幕里面得到答案。

    弹幕里的答案可谓是五花八门,不过陈旭还是找到了一个最靠谱的答案。

    是这样啊!

    看着弹幕陈旭恍然,这应该是属于实战剧情的那种指导关卡,等等我肯定会在任务过程中受伤,然后指引我去找绷带药包这种东西疗伤。

    随后陈旭继续进行着游戏,虽然才是刚刚开始玩,但陈旭却也感觉到《使命召唤:现代战争》中跟其他游戏不同的地方了。

    就如同是电影情节一样,作为特种兵的他们,潜入到船舱外使用消音的武器瞬间将守卫全部杀死,然后一脚将大门踹开。

    还有小队成员相互的配合这些,让陈旭有一种真的置身于一场特殊任务行动中的感觉。

    而且游戏中的小队成员,跟其他FPS里面弱的就跟挂件一样,各种拖后腿的NPC不同,小队里面的成员给陈旭一种相当给力的感觉。

    甚至敌人出现的时候,他反应慢一些,肉都轮不到他来吃,小队成员就把敌人给杀光了。

    电影化叙述的方法,这一点杨晨基本上是跟着梦境记忆中《使命召唤:现代战争》模式走的,同时因为时代跟技术还有成本上的各方面原因。

    在细节还有画面跟环境氛围塑造上面,杨晨所开发的《使命召唤:现代战争》比起梦境记忆中的在沉浸代入感上面要更强一些。

    毕竟站在前人的肩膀上面,游戏中的一些缺陷,还有因时代而进步的技术,都能够让他更好的改进。

    包括游戏里面的所有动作,全部都是反恐特战部队退役后的军官进行全程动作指导的,专业性上面可以说完全没有问题。

    再加上部分场景跟枪械、以及坦克、战斗机等等,甚至都是实际采样,这就更给游戏增添了真实感。

    “这队友太给力了啊,我到现在才干掉了两个人。”跟随着队友慢慢的朝着内部推进,小心翼翼的打开门,以及肃清各个角落,将宿舍中还在熟睡的敌人给暗杀掉。

    陈旭发现一直跟着队友屁股后面的他,似乎就能够捡捡漏,这让他有点不开心了。

    这玩意他才是主角啊,怎么队友表现的这么强势?

    穿过甲板,一路上小队中的成员跟普莱斯队长进行着交流,抵达船头的时候显然之前的动静已经让敌人发现他们了,一群武装守卫站在二楼上面对他们进行着火力压制。

    ‘二楼有敌人,铁锤2…4二楼有敌人,交给你了。’

    ‘收到!’

    队伍通讯中,普莱斯队长朝着之前载他们而来的武装直升机命令道。

    显然是打算让武装直升机来解决那些在二楼占据有利地形的敌人。

    “要啥武装直升机,我来一个个全部打死。”陈旭看着屏幕上普莱斯在通讯中说的话,一边操纵着肥皂从掩体后面探头,准备猥琐的混个两枪。

    刚刚探出头,一阵枪林弹雨扫了过来,正中脑壳。

    瞬间陈旭的屏幕抖了一下,陷入了血红色然后直接变成了灰白色。

    ‘呼,呼,呼……’

    一连串的喘息声从陈旭的耳机里面传来,吓的他立刻控制肥皂缩回掩体的后面。

    “卧槽!这玩意是神枪手吧!我刚把脑袋伸出去,还没找到敌人在哪,就给我来了一梭子。”陈旭一脸懵逼。

    他就把脑袋漏出去了两三秒钟找敌人的位置,这就被打了?

    不只是陈旭懵逼,不少跟他一样选择了老兵难度的玩家们也是共同的懵逼。

    一开始通过CQB训练,发现成绩并不是很让人满意,又重新测试了好几遍的玩家们,系统建议他们选择‘老兵’难度,同时在建议后面还有系统很贴心的建议提示。

    ‘老兵模式,能够体验到更加真实的战斗与游戏沉浸感,但只有身经百战的精英才能够完成这个挑战。’

    只不过大多数的玩家,显然只是将关注点放在了前面的那句话上面,而后面的那一句话则是完全忽视了。

   
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