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游戏娱乐帝国-第136部分
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只不过大多数的玩家,显然只是将关注点放在了前面的那句话上面,而后面的那一句话则是完全忽视了。
…………
星云游戏中,杨晨正在跟《使命召唤:现代战争》的团队观察着数据。
“杨总!老兵模式下玩家已经死亡超过100万次了!”刚刚入职没多久的一个小伙,很兴奋的将刚刚统计出的一个新记录下的数据报告给杨晨。
“不过还没有多少玩家进入到多人模式,多人模式下只有50万的玩家在进行游戏。”
50万的玩家同时在线进行游戏,这个数字已经是蛮高的了。
但是考虑到《使命召唤:现代战争》这一次是试玩版本,而且海外虽然没有进行大肆的推广,但却也同样上线了。
而且试玩版还是免费的,显然50万的数字还是挺少的,这说明大部分的玩家还在进行着游戏中战役剧情模式的试玩。
至于这才上线开放半个小时左右,玩家都在老兵难度模式里面死了100万次了,这一点杨晨一点点都不惊讶与意外。
虽然游戏中剧情模式的试玩内容其实并不是太多,抛开序章的‘不留活口’的货船突袭任务,也只有后续一个普莱斯跟肥皂他们前往俄罗斯高加索山,名为‘黑障’的一个章节了。
而这也是游戏中第一次让玩家们体验到规模稍大一些的战斗,货船的任务因为敌人的数量并不是太多,再加上周围掩体众多的情况,实际上玩家很可能还没有参与战斗,反应慢一点就被自己的队友给带着躺赢了。
可‘黑障’的这一章节关卡就不一样了,十分开阔的一个地图战场,再加上数量繁多的敌人,同时敌人阵营中还有狙击手。
在老兵模式下,玩家要是铁憨憨的往前莽,那敌人的枪法绝对会教玩家做人的。
带着笑容的杨晨,用手机将新统计出来的新数据拍了个照片,然后登上自己的官博。
又到了熟悉的官博发送时间了。
………………………………
第四百二十二章 真男人就该玩老兵模式!
作为FPS类型的游戏,其实在难度上面很难进行设计,即便是《使命召唤:现代战争》也是逃不过这个范畴。
这是FPS游戏类型的局限性。
如RPG类型的游戏,游戏的难度从最简单直接调高BOSS的各项属性,又或者削弱玩家的各项属性,从而达到难度的变化,这是属于最简单粗暴的数值调整。
而稍微进阶一点的则是给怪物或者BOSS增加新的内容玩法,从而达到难度上的提升,让玩家有开二周目,三周目的欲望。
最为基本的就是增加新的怪物、或者BOSS的第二阶段,以及新增的技能。
可FPS就不一样了,除非是将RPG于FPS结合在一起的游戏,否则很难从数值上面进行提升。
敌人枪械的伤害变得更高,打的更准,这就是FPS类游戏的难度提升。
而在《使命召唤:现代战争》这里面实际上也逃不过这种变化。
不过相比于单纯的将敌人的攻击跟准度调高外,杨晨他们在调节难度的时候,还增加了一个进攻欲的设定。
当然了,这只是他们这样称呼而已,本质上就是普通的敌方单位仇恨范围。
反馈到游戏里面的效果就是,菜鸟难度下玩家使用枪械武器将对面的敌人杀死,只要相隔距离不是特别近,就算你没用消音器,敌人也是不会察觉到的。
同时菜鸟难度的模式下,大多数的关卡敌人是不会主动进攻的,而且也不会随意的到处走动。
这就给玩家很多选择了,比如当个躺赢BOY,猥琐的躲在普莱斯队长的身后,又或者逐个击破。
而且菜鸟难度下,玩家能够挨上个好几枪,才会出现重伤状态。
但老兵难度下,敌人的进攻欲更加的强,而且AI更加的聪明,甚至敌人还会根据你的战略来制订反击,让反恐战斗变的更加拟真,让游戏的氛围更加的紧张刺激。
同时在游戏中更加趋近真实度,比如大家都是训练出来的精英,我在五百里外一枪爆你的头这不是很正常的操作么?人中枪就会死,一枪红两枪死,这也是非常拟真的。
所以在菜鸟难度下,玩家至少稍微注意点,完全能够一路割草的射爆射过去。
可老兵难度下,玩家则是需要借助掩体,还有小队成员的帮助,完成作战任务。
真要说难度的话,其实搞懂了游戏机制,这难度并不会太大,甚至就连杨晨在内部测试的时候,他都能够在老兵难度下通关。
可对于普通的玩家而言,《使命召唤:现代战争》的多人模式先不谈,光是游戏中的关卡战役跟设计以及引入现代化反恐作战的玩法,绝对是让人感到惊艳的。
不过对于还没有弄明白《使命召唤:现代战争》的关卡机制是怎样的老兵难度玩家,他们的游戏体验基本就是一枪红两枪倒的阶段。
仅仅半个小时的时间,阵亡在老兵难度的玩家就已经达到百万单位了。
随着杨晨的官博将游戏中统计的一些数据展示出去,就引起了不少玩家的议论。
“老兵难度有这么难么?这才多久就死了一百多万次了?”
“游戏里面可以自动回血啊,被击中后找个安全的地方休息一会儿就满血了,老兵模式一样慢慢磨不就行了吗?”
随着杨晨官博上透露出来的数据,一些已经玩过菜鸟模式战役的玩家们注意到杨晨发出的官博,纷纷在下面进行着留言。
不过很快随着这些玩家的留言,一些体验过老兵模式然后又转回到了菜鸟模式的玩家们纷纷站出来进行反驳。
闹呢!
说老兵难度简单?
老兵难度简单,他们怎么被打的回来玩菜鸟难度了?
是他们菜?是他们的技术不行?
不阔能!
根本原因就是游戏的难度太高了!
这跟他们的技术绝对是没有任何关系的。
看着评论下面一群人评论着老兵难度简单的回复,这一群玩家们立刻开始引经据典详细的介绍老兵难度跟菜鸟难度的不同。
“一个个都别我觉的了,有这功夫去玩一下老兵难度不就知道到底难不难了么?”
“说觉得老兵模式挺简单的,别光嘴上说来练练。”
“菜鸟模式跟老兵模式就是两个不同的游戏,真男人就应该玩老兵模式!”
“菜鸟模式也就是剧情党玩玩的,真正想要体验战争的魅力,还有特种部队作战的紧张氛围,还是得玩老兵难度,一枪红两枪死,这才叫真实!”
“+1,菜鸟模式那敌人的AI简直是有点搞笑,一个个都不会主动进攻,枪法也是稀烂,拍电影呢?主角往前面冲,敌人开了一万枪都中不了一枪!”
“对对对,玩了一下老兵模式,菜鸟模式根本就玩不下去了,老兵模式才是真正的震撼啊!”
“感觉自己的队友都非常给力,相互的配合,完成战斗目标的任务,这才是真正《使命召唤:现代战争》的打开方式啊!”
一些玩过老兵难度的玩家们纷纷在杨晨的官博下面进行留言。
尽管他们已经切回菜鸟模式了,但这又有什么关系呢?
我玩不来,但我能吹啊!
我就是要吹爆老兵难度!
而且讲道理,他们说的也都是大实话啊!
看着杨晨官博下面的评论,一些才刚刚将《使命召唤:现代战争》试玩版下载下来的新玩家,以及一些上来不管三七二十一就是选了菜鸟模式的玩家,都是有些心动了。
这老兵模式跟菜鸟模式的难度游戏体验,真的有那么大么?
更真实的战场,更真实的体验,听上去有点门道啊。
不少看着评论的玩家们都是一心的好奇,退出了游戏然后重新开了一个新的存档,进行选择了老兵难度。
而在星云游戏的工作室内,后台数据的统计中,剧情模式中的玩家死亡数突然就开始飞速的上涨了起来。
听着刚入职的小伙再次汇报了一个新的玩家阵亡数据,正在观察游戏中多人模式表现的杨晨不由得啧了啧嘴巴。
这就是残酷的战争啊!
………………………………
第四百二十三章 通关靠的就是队友(三更)
在杨晨官博下面,掀起了老兵难度跟菜鸟难度热潮的同时,实际上也已经有不少的玩家差不多搞明白在老兵模式下,到底该怎么样进行游戏了。
不贪枪,尽量找拥有掩体的地方,一般在游戏里面不会被一枪秒掉,只会一枪变红,然后躲在掩体后面就可以进行喘气回血了。
这是属于比较正统的玩家找到的老兵模式通关方法,而还有一部分人则是另辟蹊径找到了一种邪路子的通关方法。
鲨鱼TV中,陈旭依旧还在直播着《使命召唤:现代战争》,在老兵模式下连续死了几次后,他终于找到了一个最为适合他的通关方法了。
“普通的新手玩家刚刚上手这款游戏,该怎么通关老兵难度呢?哎呀,我枪打的不好;没有主播那么牛逼的枪法,打的电脑头都不敢漏,但是我就是想玩老兵难度,这怎么办呢?”
“那么接下来认真听了,主播刚刚发现的一个通关攻略,记住游戏中咱们是SAS特战部队的成员,咱们有可靠的队友,盖兹还有普莱斯队长都是我们可以将后背交给他们的队友,而战争中绝对不能够单枪匹马逞英雄,虽然可以玩个人主义英雄咱们依靠枪法单枪匹马的完成作战任务,但没必要毕竟战争是残酷的,可能一次很小的失误,我们的命就没了,所以团队协作才是最重要的。”
一边操纵着游戏中的肥皂,陈旭一边在直播间里跟弹幕进行着吹逼。
等到跟随着普莱斯队长来到任务目标地点,陈旭在直播间观众懵逼的目光中,直接控制着肥皂趴了下来,然后缩在角落一动不动。
这就是他发现的过关诀窍,只要他自己一动不动,身边的队友盖兹还有普莱斯队长,就会主动对敌人发起攻击。
而他只要等前面的危机解除,慢慢的往前面混就行了。
这是他在之前货轮那一关里面,死了好几次才得出来的宝贵经验。
‘惊了!还有这种操作?’
‘一动不动是王八!’
‘神TM,你说的攻略就是靠队友!’
‘躺赢式通关策略?’
看着陈旭的操作,直播间里面的观众全部都惊呆了。
还有这种骚操作的?
自己不打人,靠队友通关?
“讲道理,普莱斯队长还有盖兹跟我的同伴们,都是可以托付性命的队友,靠他们完成任务,这丢人么?躺赢就不是赢么?”陈旭义正言辞的说道。
蹲在角落一动不动,大概过了两分钟左右,游戏中的普莱斯队长发出互动的吐槽。
‘果然是个该死的菜鸟,肥皂?什么破名字,跟在我们的后面!GO GO GO!’
旁边的普莱斯队长抓着枪,朝着旁边的队友挥了挥手,随后猫着腰朝着前方奔跑而去。
而陈旭则是操控着肥皂跟随着普莱斯队长的脚步,朝着前面奔跑。
‘砰!呼,呼,呼……’
“卧槽!哪里来的子弹,这都打到我了?”屏幕突然一阵颤抖变得血红,耳机里传来肥皂喘气的声音,吓得陈旭立刻控制肥皂趴在地面上,然后他也不站起来了,直接在地上匍匐着前进。
‘心疼肥皂,明明是一个刚刚加入SAS的精英,结果到了旭哥手里,打起仗来全程趴地’
‘意思是不站起来了呗?’
并没有理会直播间里面阴阳怪气的弹幕,他要证明用自己的方法是可以通关的,不管黑猫白猫能够抓到老鼠就是好猫!
随着游戏剧情的不断推进,可以说在游戏中的队友AI是相当给力,通过盖兹的逼迫卡马洛夫将尼古莱被关押的地点告诉了他们,随后SAS全体队员带上了夜视仪进入到屋内进行救援。
十分标准的一个CQB关卡,不过相比于原版中,在这个CQB关卡中,杨晨他们还加入了一些特殊的东西,比如场景破坏,部分的木板墙是可以直接破坏,然后进行穿射的。
从体验感上更加的刺激,也更加让人兴奋。
“NICE!盖兹好枪法!”
“队长就是队长,这效率!”
“兄弟,你先走,我殿后!”
带着夜视仪,陈旭控制着肥皂,跟在队员的屁股后面全程摸鱼。
而在直播间内的观众则是乐得不行了。
这游戏还能这样玩?
“笑死我了,真就战场解说呗?”
“求求你,开一枪杀一个人吧!”
“服了,这大概是我见过最怂的通关方式了。”
伴随着队员将最后尼古莱门前看守着的敌人击倒后,陈旭大喊了一声NICE。
不过还没有等陈旭跟直播间里的观众吹牛逼,以及解释,游戏中的屏幕上突然弹出了一个成就显示。
【完成成就:投机者(杀敌多少这并不关键,关键在于我完成任务并活下来了)】
??????
怎么感觉这么像是在嘲讽?
…………
比起大部分的玩家开始体验《使命召唤:现代战争》剧情模式中令人震撼的小队行动,跟大场面。
游戏业界的人更关注的是《使命召唤:现代战争》的多人模式。
尤其是腾华还有凤凰他们这边,目前国内的FPS类多人游戏,最大的市场就是被他们所占据的。
虽然《使命召唤:现代战争》看起来十分让人感到震撼,但毕竟只是剧情单人模式而已,玩家又不可能一直玩单人模式的。
关键就在于《使命召唤:现代战争》是有多人模式的啊。
而就如同他们想的一样,对于《使命召唤:现代战争》除了本身的剧情,游戏中的多人模式也是杨晨比较看重的点。
不只是游戏行业的其他人。
星云游戏中的杨晨也一直在项目工作室中,关注着《使命召唤:现代战争》中多人模式的最新情况。
在梦境记忆中的《使命召唤》系列,当《现代战争》三部曲落下帷幕,以及跟《黑色行动》系列的故事进入双位数时代,其游戏系列对剧情也越来越不注重,到了后来与其说单人剧情到更不如说是类似游戏玩法教学。
但就算是这样每年新作依然能够售出千万级的销量,包括后来的一作中甚至取消了个人战役,无数玩家对其不满质疑谩骂、但最后的销量依旧突破了2000万,这就绝对不是所谓情怀就能够解释的,可见其多人模式的魅力所在。
不同于类似《彩虹六号:围攻》那种纯粹的战术CQB玩法,《使命召唤》的多人快节奏巷战,可以说就是最简单的暴力美学了。
………………………………
第四百二十四章 这才哪到哪
在《使命召唤:现代战争》里面的单人剧情模式,并不是玩家一直操控一个主角进行着故事,在进行各个事项的时候,玩家们也会操纵不同的角色。
同时游戏中还是分成不同线路进行游戏的,比如先开始的‘不留活口’的突袭货轮任务跟后面的营救尼古莱就是英国的SAS线路,而后面则还会有美军的线路。
当然那是完整版的《使命召唤:现代战争》中的故事了,目前试玩版里面大概只提供给了玩家一小时左右的剧情流程。
通过这简单的一个小时的剧情,就让玩家对游戏中的各个小队成员拥有感情,这显然是没有办法做到的。
玩家们之所以能够对SAS还有后来的141特战队中每个成员,都拥有很深的感情。
最主要的就是随着剧情的推进,玩家们能够去了解到每个成员,还有在任务过程中,根据玩家的行为游戏中的AI队友会进行互动,这也会让玩家有一种很强的代入感。
而且就如同一开始杨晨让团队进行对AI的加强,所有的队友都是可靠的神队友,而不是其他FPS类型游戏里面,只是让玩家看起来不那么孤单,增加的挂件。
这让玩家能够去依赖队友,比如全程一枪不开的通关某个关卡。
不过依靠队友,这也是有一个小触发条件的。
毕竟从根本上面而言《使命召唤:现代战争》虽然说是CQB反恐剧情主线,而且是小队作战。
但就如同好莱坞式的电影一样,个人英雄主义绝对是大部分玩家们想要在游戏中体验的,所以作为游戏厂商,杨晨他们还是把更多的主动权交给玩家。
比如在关卡里面,小队的成员会跟在玩家的身后,只有你一直在某个地方停留超过一段时间,小队成员才会主动出击去行动。
游戏中的单人模式在试玩版本中的内容实际上是并没有多少的。
第一批进行试玩的主播跟玩家,比如陈旭等人,很快就在通关了个人模式后进入到多人模式进行游戏的体验。
很快《使命召唤:现代战争》的多人模式在线人数,就以一个非常恐怖的速度飞速上升。
再然后,杨晨他们的服务器就扛不住了。
尽管他们已经对玩家数量有一个很客观的推算,甚至还有备用的服务器,但因为试玩版的缘故,服务器还是有点吃不消。
毕竟服务器还是要根据玩家数量来的,比如目前《使命召唤:现代战争》所用的服务器,一部分是他们自己购买的,还有一部分是租用的,以及一部分是《生化求生》还有《上古卷轴:天际》那边空置出来的,毕竟一款游戏不可能一直保持最高峰的在线人数。
如果是以前还在运营《生化求生》那个时候的星云游戏,面对这个情况肯定是一头的包,说不定等试玩时间都已经过去了,他们才解决了服务器的问题。
但有之前运营《魔兽争霸》以及《我的世界》经验的星云游戏,还是有足够经验的。
随着第一批体验完试玩版剧情内容后的玩家进入到多人模式后,完全区别以往FPS的快节奏巷战风格,瞬间吸引了大量的FPS玩家。
没有经济系统,想要什么武器,只需要解锁后就能够直接使用。
奔跑、下蹲还有伏地,以及掩体探头,再加上游戏中的枪械后坐力相比于其他的FPS游戏足够的小,这让玩家们完全体验到了不一样的快节奏乐趣。
尤其是在团队竞技模式中的引入的技能搭配还有连杀系统,更是让整个游戏的节奏更加的火爆。
连杀三个人召唤出无人机,能够侦察到敌人的位置在哪里,就如同是开了透视一样。
连杀多个人后,甚至还能够召唤出轰炸机对某个区域进行轰炸。
相比于其他传统向的FPS,《使命召唤:现代战争》的节奏可以说是快的不行,同时也更加的刺激。
而且没有经济系统,对于一些菜逼类的FPS玩家,在游戏中的体验感可以说是更好了。
这些菜逼类的FPS玩家,说的不是新手,而是那种玩了一两百小时,甚至更长时间的玩家。
这一类的玩家有一个显著的特点,那就是人菜瘾又大。
尽管打的一手夕阳红枪法,但就是屡败屡战,乐在其中。
当然这是对于喜欢快节奏,跟单纯FPS类型爽快刺激的玩家而言《使命召唤:现代战争》的多人模式体验更加。
更喜欢竞技团队协作向的玩家,可能就对《使命召唤:现代战争》并不是那么的感兴趣了。
而杨晨也没有想过就一款《使命召唤:现代战争》将所有喜欢FPS类型的玩家都一网打尽,这是根本不现实的一件事情。
毕竟就FPS类的一个游戏载体,可以说是能够衍生出许多种的分支。
比如纯粹的PVE让玩家们可以进行刷枪械,将其完成一个刷子RPG游戏。
又或者是类似梦境记忆中的大战场、还有大逃杀,以及跟《魔兽争霸》中英雄小技能大招结合。
《使命召唤:现代战争》只是更针对于快节奏的娱乐玩家。
脑海里面拥有梦境记忆,杨晨自然很清楚《使命召唤:现代战争》的游戏类型跟它的受众。
可对于普通的玩家们而言,《使命召唤:现代战争》简直是神了!
紧张刺激的特种行动作战,团队竞技中快节奏的复活跟分数点战斗,尽管只是6V6总共12个人,但不大的地图跟快速复活,配合上连杀奖励的特殊道具,比如RPG跟轰炸,还有空投,硬是让玩家们感觉出了战场的氛围。
这对于玩惯了传统FPS的玩家们,绝对是一种难以言喻的震撼。
星云游戏中,看着社区跟论坛中,玩家们各式各样的称赞,对于《使命召唤:现代战争》中大场面的震撼,杨晨则是扭了扭脖子。
这就是大场面的震撼了?
这才哪到哪呢?
考虑到《使命召唤:现代战争》中多人模式的地图大小,还有特殊的构造,很多地方其实杨晨跟其团队都做出了一些不小的妥协。
或者说是更适合《使命召唤:现代战争》的决定。
………………………………
第四百二十五章 即将上线
虽然在单人剧情模式里面《使命
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