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游戏娱乐帝国-第139部分

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    他们劫持了一艘俄囯的核潜艇,并向美方高大气层发射了一枚EMP。在导弹爆炸之后,俄囯军队由于大范围的EMP干扰而瘫痪,局势发生了逆转。

    同时141特战队分成了两组,肥皂与普莱特前往中东,而玩家操控的小强跟幽灵则是调查马卡洛夫的别墅,虽然没有发现马卡洛夫的线索,但却得到了一份重要的情报。

    面对重重追杀,突破重围后,玩家操控者小强与幽灵共同患难将情报送给了前来接应的谢菲尔德手上。

    ‘资料拿到了么?’谢菲尔德走上前。

    ‘拿到了长官!’幽灵尽力扶着受伤的小强,回应。

    ‘很好……砰!’枪响,鲜血染红了屏幕。

    ‘不!!’惊怒交集的幽灵看着倒下的小强,想要举起枪,但又是一声枪响。

    弃坑荒野,火焰燃烧,在燃烧的火焰中,迟来的警告响起。

    ‘幽灵、小强,不要相信谢菲尔德,他背叛了我们!……’

    因为背叛当初的西蒙莱利成为了幽灵,后来在谢菲尔德的邀请下他加入了141特战队,但就仿佛是轮回一样。

    如今他再次遭到了背叛,不过这是最后一次的背叛了,不会再有第三次的背叛了。

    …………

    141特战队除了肥皂与普莱特,所有人都已经被谢菲尔德所杀,他也成了国家的英雄,而肥皂与普莱特却成为了通缉犯。

    复仇,为了昔日的队友复仇,还有阻止谢菲尔德挑起战争的阴谋。

    这一次他们找上了曾经的敌人——马卡洛夫,并从他的手中得到了谢菲尔德的踪迹。

    ‘三个小时后我来接应你们。’接收到委托的尼古莱将普莱特与肥皂送往目的地说道,但却被普莱特干净利落的拒绝。

    ‘不用了,这是一次单程飞行。’

    最后在大漠的风沙中,肥皂与普莱斯成功的将谢菲尔德杀死,但他们也身受重伤奄奄一息,不过好在这时候之前被拒绝的尼古莱,还是开着直升机来接应肥皂他们了。

    …………

    随着白宫危机的解除,与俄军丧失了军事网络从而前线瘫痪,美方开始进行反击,不过战争让两国的情况越来越不容乐观。

    就在这个时候,马卡洛夫与极端的俄国民族主义军队,为了挽回局势使用了生化武器。

    生化毒气的泄露,让战火燃烧到了世界各地。

    一方面需要阻止生化战争带来的危机,一方面他们需要干掉马卡洛夫这个罪魁祸首。

    于是普莱斯他们从提供给马卡洛夫的军火商那里得了关于马卡洛夫的线索。

    普莱斯与肥皂再次踏上追捕马卡洛夫的道路,不过这一次还多了一名士兵:尤里。

    曾为马卡洛夫极端民族主义阵营的一名士兵,但在后来目睹了核爆时间,以及机场屠杀事件后,愤然叛变的一名士兵,一个憎恨马卡洛夫的士兵。

    找到马卡洛夫所在国家的政府,得到了相应的配合,然而这一切却只是陷阱,就如同当初的陷阱让30000名士兵死于核爆,而这一次则是让肥皂永远的离开了普莱斯。

    ‘sorry’

    双手撑在桌子上,普莱斯轻轻对着肥皂的尸体说道。

    M1911,当初被普莱斯扔给肥皂杀死扎卡耶夫的那把手枪,此时此刻安安静静的摆放在肥皂的胸前。

    从普莱斯扔给肥皂,再到后来肥皂救出普莱斯交还给他,现在这把手枪又回到了肥皂的身边,只不过这一次肥皂再也无法抓起这把枪了。

    而另一面因为战争不断的失利,还有国际上的压力,俄方准备即将进行和谈。

    但在这个时候已经深知和谈是大势所趋的马卡洛夫却绑架了总统的女儿,并威胁总统将核弹发射密码交给他。

    他需要核武来进行绝地反叛。

    同时因肥皂的死让普莱斯,这个一直在玩家心目中稳重队长似乎有些疯狂,他甚至差点杀死了尤里。

    强迫着自己冷静下来的普莱斯找上了往日的长官麦克米兰。

    为报答20年前的救命之恩,麦克米兰决定为普莱斯提供了马卡洛夫的军事基地所在地与行动所用的一切装备,让普莱斯报杀肥皂的仇。

    然而经过一番战斗,马卡洛夫却并不在基地之中,但他们却意外的获得俄罗斯总理的爱女现在在德国,这一重要消息,随即普莱斯让尼古莱火速通知美国当局,让其采取行动。

    经过一系列艰难的行动,最后总统与他的女儿成功获救,

    但在大批赶来的敌军时,与普莱斯他们一同随行的桑德曼与塔克却永远的留在了矿井之中。

    和平谈判如期而至。

    普莱斯一边看着电视上播报战争结束的新闻,一边整理着所有行动的资料,对于他而言,什么都不重要了,马卡洛夫即将迎来他罪有应得的一天。

    “你是谁?”马卡洛夫被突如其来的电话似乎弄的有些紧张。

    “囚犯627,马卡洛夫,我来找你来了。”普莱斯继续整理着资料。

    “没听他们说吗?战争已经结束了!”

    “我的战争已你为终点!”

    “好像麦克塔维什也是这么说的?告诉我普莱斯,他死了多久了。。。。。。我会把你的世界慢慢摧毁,杀掉你也只是时间问题!”

    普莱斯看着墙上自己和肥皂还有幽灵、桑德曼往日悠闲的照片,没有疯狂,也看不出愤怒,他只是静静的看着,然后说了一句:“你不会等的太久。”

    最后的决战,141特战队中最后的一名士兵尤里也死在了马卡洛夫的手中。

    利用尤里吸引到马卡洛夫注意力的一瞬间,普莱斯冲了上去用尽全身的力气将马卡洛夫打倒在地,一拳又一拳,紧接着用绳索勒住马卡洛夫,并与他一同从楼顶坠下。

    从地上爬起来,看着头顶变成尸体吊在那的马卡洛夫,普莱斯掏出火机给自己点燃了一根雪茄。

    就如同当初那个叫肥皂的菜鸟新兵第一次加入SAS参与了一场行动时他点燃雪茄的那样。


………………………………

第四百三十二章 原来FPS能做成这样

    足足花了三天的时间,陈旭才将《使命召唤:现代战争》的结局给彻底的打通。

    游戏已经结束了,伴随着‘现代战争’的BGM,以及黑屏中滚动的制作人列表名单。

    陈旭还是靠在椅子上面半天没有回过神来。

    从一开始的单纯对于游戏那种大场面还有刺激的现代战争戏码感兴趣,但到后来第一次见到核爆场景三万士兵灰飞烟灭,双狙往事的紧张刺激,大桥激战第一次见到队友壮烈牺牲,还有后面的不准说俄语,幽灵与小强被长官背叛,以及最后肥皂的死亡。

    游戏中太多太多的东西让他有想要说的了。

    但这想要说的东西太多,却又让他一时之间不知道说什么才好。

    尤其是最后面对马卡洛夫吊死的尸体,普莱斯用有些颤抖的手打开火机点燃雪茄的时候,陈旭才意识到这个名为‘现代战争’的故事已经画下句点了。

    从最初的SAS,到后来的141特战队,盖兹、小强、幽灵、肥皂一个个队友全部牺牲,唯有普莱斯还活着。

    这一刻陈旭甚至忘记了这款游戏实际上还有同样精彩的多人模式。

    因为光是这剧情模式的内容就太丰富,太精彩了。

    不为其他的,光是游戏的单人剧情也绝对是值368的。

    …………

    随着时间的推进,大部分的肝帝们已经在第一时间将《使命召唤:现代战争》的多人剧情给通关了,就如同陈旭一样大部分人都被游戏中的剧情所感染。

    区别于寻常游戏中,一个角色从开始到结尾属于一个人传奇的故事。

    又或者如同《上古卷轴:天际》那样,能够让玩家们自己创建一个角色,制订他的外貌、种族,这样让玩家拥有更强烈的代入感。

    可是在《使命召唤:现代战争》里面则是不同,玩家们并不是操纵纯粹一个角色,而是多个角色。

    一开始玩家们以为主角就是肥皂,但后面却还有美军线,玩家们能够操控名为杰克逊的士兵,并且最后杰克逊还死在了核弹爆炸中。

    后面在‘王鱼行动’中,普莱斯队长被马卡洛夫所抓,肥皂成为了141特战队的队长,而玩家们扮演的就不再是肥皂,而是一个加入141特战队的士兵小强。

    就如同之前的杰克逊一样,小强也同样死在了谢菲尔德的手中。

    甚至就连戏份最多被玩家们认为绝对主角的肥皂,在游戏快要结束的时候,同样因为重伤不治而死。

    除了普莱斯以外,玩家在游戏中能够操控的角色无一例外全都领了便当。

    就如同影视中优秀的作品如果以悲剧收场,能够让玩家们映像深刻,游戏也同样是如此。

    没有采用大地图的设计,而是传统的关卡式线性设计,配合上小队的成员,将主线剧情并非是以CG的方式展现,而是通过执行任务时小队成员相互的语言互动将剧情告诉给玩家。

    同时在游戏中小队成员并非是累赘,而是能够互相信任的伙伴,最开始掩护重伤的肥皂而牺牲的格里格斯、一路上陷阱、包围圈、爆炸,相互扶持突出重围最后遭到背叛的幽灵与小强、最后留下掩护普莱斯撤退的桑德曼、还有被钢筋贯穿依旧抓捕马卡洛夫,并在最后关头用自己生命为普莱斯获取机会的尤里。

    《使命召唤:现代战争》不是某个人的独角戏。

    就如同游戏中有‘战争’两个字一样,这就是战争。

    一场残酷的战争。

    牺牲,不可避免。

    在论坛上面无数人开始刷着关于《使命召唤:现代战争》的内容,而且因为没有真正意义上的一个固定式主角。

    在玩家群体里面游戏中各个角色都有一批喜欢的人。

    玩家亲自控制并且经历了大多数关卡剧情的肥皂与小强两个人就不用说了。

    还有一支雪茄见证开始,一支雪茄见证结束的普莱斯也被玩家们所喜爱。

    还有出场次数并不多,而且也只有只言片语,让玩家们了解到的幽灵在玩家群体里面也有非常高的人气。

    不过对于玩家们这么喜欢幽灵这个角色,甚至他的人气仅仅只在普莱斯、肥皂还有小强之下,杨晨倒是觉得这纯粹是跟幽灵比较帅气的造型有关。

    如同冷酷的杀手一般人狠枪准,关卡里面是玩家可靠的好队友,这才让幽灵在玩家们的心目中有那么高的人气。

    当然这种颜值人气只能够维持一时,就如同《刺客信条》里面的刺客,还有《虐杀原形》里面的A哥。

    首先通过颜值来吸引住玩家,然后通过角色背后的故事稳固这个颜值人气。

    幽灵同样也有自己的故事,虽然在游戏里面没有直接的告诉玩家,但通过只言片语却能够让玩家们明白。

    幽灵的过去曾经发生过什么,背叛、复仇加入141特战队,但最后却又遭到背叛。

    悲惨的命运配合上足够出色的人设,即便戏份并不是太多,幽灵还是俘虏了一大批的玩家。

    …………

    不仅仅是国内,《使命召唤:现代战争》在国外也同样备受关注。

    作为一款FPS游戏,光是从游戏类型上面,可以说就是国外的玩家们最受欢迎的一个类型了。

    更别提《使命召唤:现代战争》那惊艳的现代关卡设计了。

    现代题材的FPS游戏并不是没有,但如同《使命召唤:现代战争》这样的却是一款都没有。

    原来现代FPS能够做成这样!

    虽然并不是真正意义的创新,但毫无疑问《使命召唤:现代战争》定义了现代战争题材的FPS到底应该怎么做。

    无数玩过《使命召唤:现代战争》的玩家,又或者游戏业界的人都是由衷的发出了一阵感慨。

    尽管星云游戏的《使命召唤:现代战争》在国外的推广并没有如同国内这样大规模的进行广告投放,但在销量上面却丝毫不逊色与国内。

    而且还有一点,那就是《使命召唤:现代战争》虽然在部分地区被审核拦下来了,但根据星云游戏的IP统计,那些国家的玩家还给《使命召唤:现代战争》提供了不少的销量。


………………………………

第四百三十三章 原来可能没,但他们说了就有了

    伴随着《使命召唤:现代战争》发售一周,网上各大主流的媒体评测才开始发布关于《使命召唤:现代战争》的评测。

    清一色的都是9分以上,最高的分数是给予了满分10分的评价,而即便最低的也有9分的评价。

    至于国内的游戏星空,则是毫无例外的给出了满分10分的评价。

    一方面这算是国产游戏,另一方面星云游戏也是游戏星空最大的金主,每年的广告费这些先不谈。

    光是之前推广《使命召唤:现代战争》时广告费也没有少给。

    当然最重要的一点,那就是《使命召唤:现代战争》的游戏素质的确能够得到这个分数。

    而游戏星空中仅有购买玩家并游戏2小时以上的玩家众评栏目里面,《使命召唤:现代战争》的分数也是高达9。2分。

    而且看那些给出1分差评的玩家,绝大多数的理由还都是被剧情给伤心到的。

    比如:

    ‘为什么都死了?盖兹死了,小强死了,幽灵死了,最后甚至连肥皂都死了,只有普大爷一个人还活着!’

    ‘我以为肥皂身受重伤快不行的时候,可能会有什么转折,但真的太残酷,肥皂还是死了。’

    ‘有点受不了,SAS中格里格斯还有盖兹牺牲的时候,我只是有一点点伤心,但等到后面幽灵跟小强死在谢菲尔德手里的时候,还有肥皂死的时候,我真的忍不住哭了。’

    ‘最后打马卡洛夫,凭什么我才打了两拳,他就被吊死了?太便宜他了!’

    不过相比于玩家们因为游戏的剧情,或者游戏玩法上面,给出的好评与‘差评’,海外知名游戏媒体GAMES的评论则是让《使命召唤:现代战争》突然上升到了一个非常高的高度。

    在游戏评论里面,GAMES这样评价《使命召唤:现代战争》

    ‘FPS自从这一类型诞生以来,已经有无数佳作出现了。’

    ‘主打PVE模式的,主打PVP模式的,再到后来近代历史战争的题材,以及未来科幻的星级题材,甚至还有魔幻风的题材,而现代题材的FPS自然也不例外有无数厂商进行制作。’

    ‘但《使命召唤:现代战争》可以说真正的定义了‘现代战争’这个题材的FPS究竟该用什么方法来做,听上去有一些夸张了,但只要你亲自体验过,你就会由衷的感到震撼。’

    ‘抛开现代化的枪械武器,在游戏里面我们真正体验到了现代战争究竟是如何进行的,不再是依靠士兵的多与少,而是精英化的作战,信息网络化的作战,将敌人的信息遏制就如同是戳瞎了敌人的眼睛,只能够被迫挨打。’

    ‘而一直身经百战的特种部队,在战场上的作用也要比想象中大的太多了。’

    ‘刺激与紧张,这是所有《使命召唤:现代战争》玩家们的感受,枪林弹雨的战场,爆炸与火焰的交织,还有各种各样让人震撼的场面,黑鹰坠落的逃亡、埃菲尔铁塔的倒塌,白宫的陷落,还有核弹毁灭城市的恐怖场景,游戏中让我们充分见识到现代化武器杀伤力的可怕。’

    ‘但真正让人在意的并不只是《使命召唤:现代战争》的皮囊,更是其中的灵魂。’

    ‘看似现在世界已经和平,但在某些地方依旧存在着战争,而星云游戏在《使命召唤:现代战争》中,用剧情的方式向所有的玩家们表达出了反恐与反战的思想。’

    ‘星云游戏与杨晨在游戏中并没有直接告诉我们,不该战争什么什么的,他们只是用最残酷的手段,告诉我们战争到底会带来什么。’

    ‘战争带来了什么?SAS除了肥皂与普莱斯全体成员的牺牲、不准说俄语中的机场无辜平民惨死在恐怖袭击下,包括核弹爆炸三万士兵死亡的画面,还有白宫陷落的那一片废墟又有多少普通平民死去?以及最后141特战队只剩下普莱斯一人与一支雪茄的场景。’

    ‘星云游戏用最简单最直接的方式,将战争的残酷带给了我们,在游戏里面我们不是无所不能的英雄,我们没法像好莱坞大片里面的主角一样拥有不死的主角光环。’

    …………

    随着GAMES的评测,瞬间让无数玩家感觉到了《使命召唤:现代战争》的逼格又上升了一个阶段。

    反战游戏!

    3A级别的反战游戏,而且还是超好玩的那种,瞧瞧多牛逼!

    尤其是在海外玩家的群体中,《使命召唤:现代战争》的名头更加的火爆了。

    毕竟如反战、动物保护等一系列的话题,在国外就是有无数人参与其中进行着讨论。

    包括一些国内的玩家,看到这一个评测后也是恍然大悟。

    原来是这样,星云游戏果然用心良苦啊!

    而在星云游戏的办公室里面,手机刷着官博,然后指着一大片收集到的媒体评测跟头条新闻,用脚提了提越来越肥的钢蛋,王亚梁一脸古怪的朝着杨晨道:“《使命召唤:现代战争》的剧情,真的是有想到过反战思想么?”

    要知道她也是参与《使命召唤:现代战争》制作的,包括游戏中的镜头CG,可都是她拍摄出来的。

    剧情什么的,虽然她没有参与制作,但却也不是一点都不知道啊。

    根据杨晨提供的故事剧情大纲,编剧部那边整天就是围绕着杨晨制订的方向来写的。

    紧张刺激、震撼,同时不要太涉及到敏感政治。

    至于反战思想,完全没提到过啊!

    听着王亚梁的话,杨晨瞅了一眼她的手机:“原来可能没有,但他们说了,那现在我们就有了。”

    剧情杨晨完全是按照梦境记忆中现代战争三部曲而来的,不过在细节的地方让其更加的丰满了一些。

    比如刻画出了为什么当初俄国会发动战争,后来又为什么会去和谈,着重的介绍了一些俄国内部当时的军权复杂情况,而不是单单告诉玩家,他们发动了战争但他们的总统是热爱和平的所以后来和谈了。

    包括普莱斯失踪的线索,同样也进行了单独的关卡,还有幽灵在游戏中也侧面的提到过他的一些经历。

    如此还有许多的细节,杨晨都在原本的基础上让它尽量变得更加完美一些。

    至于反战思想这一点,可能原版中的确有,但杨晨跟其团队进行制作的时候却没有想到过这些东西。

    不过这并不重要了,既然媒体评测说有,而且说的还挺合理的,那他们就真的有了。


………………………………

第四百三十四章 给玩家优惠福利,我们是认真的

    面对《使命召唤:现代战争》的热度,星云游戏方面也是趁热打铁,各种活动还有联动各种推出,尽量让《使命召唤:现代战争》的热度更上一层楼。

    首先就是《使命召唤:现代战争》中接连推出之前试玩版模式中没有的几个模式。

    除了2V2跟6V6的团队竞技模式,同样还新增了传统FPS中的爆破守店模式,除此外还有据点模式,同时合作PVE的生存模式同样也放了出来。

    玩家们组队在一张地图中,将不断的面对各种前来进攻的敌人,从最简单的普通小兵,到后来的坦克还有直升飞机。

    这些都是作为玩家在传统竞技FPS玩累了的情况下,进行休闲而设置的模式。

    当然这些模式自然不仅仅是单纯的娱乐,还会有一些特殊的收益,比如枪械皮肤还有游戏中剧情模式里的角色。

    对于《使命召唤:现代战争》,杨晨没有准备想将其做成如梦境记忆中那样的一款年货游戏,而是打算进行长久的运营。

    包括后续的一些内容,除了黑色行动以及其特有的僵尸模式杨晨打算单独做成另外一个系列,一些并不是很大的改变与更新,杨晨都是打算以DLC的形式放出而不是在做一个单独的游戏。

    至于后续《使命召唤:现代战争》的持续盈利方面,杨晨也并不打算使用简单充值金钱进行商城购买皮肤。

    正常的对局,还有PVE模式下,玩家都是能够赚取到足够的游戏点数,用以购买箱子开出自己想要的物品,或者也可以不选择用箱子来开自己喜欢的皮肤,而是用稍微跟高一点的价格直接解锁。

    当然除了通过PVE模式跟PVP模式进行肝之外,玩家如果不想靠肝,也能够选择购买通行证,领取额外的任务并且完成它,获得大量的游戏点数跟箱子。

    但即便玩家不购买通行证,按照游戏中的物品数量,保持原有的状态下,玩家全部道具都选择直接用游戏币进行购买,大约也只需要400小时就能够收集到所有物品。

    而如果运气稍微好一些,大约只需要200小时左右的时间。

    不过这些内容跟消息主要针对的是已经购买了《使命召唤:现代战争》的玩�
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