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游戏娱乐帝国-第146部分

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    除了能够证明这个厂商就是跟别人不一样,对于玩家们的游戏体验而言,没有丝毫的帮助,甚至会产生负面影响。

    李涛可不认为星云游戏会是这样的游戏厂商,能够做出这么无聊的事情。

    “果然是暗黑式的风格啊,开场就是这种环境跟光影。”李涛感叹了一声。

    苍凉残破的墓地废墟、空气中还弥漫着如同灰烬般的迷雾,并不是一片漆黑,但天上厚厚的云层却将太阳给遮挡住,那种灰蒙蒙却又夹杂着一点亮的灰色调光影,给人一种非常压抑的感觉。

    不过随后李涛就发现一个很重要的问题,《黑暗之魂》竟然没有地图!

    虽然在《只狼:影逝二度》里面同样没有小地图,可却有一个大地图能够告诉玩家们各个区域的划分是什么样子的。

    而这样的设定在当时《只狼:影逝二度》发售的时候,已经被无数玩家感慨太难了,各种死各种找不到前往下一关的路在哪。

    但现在《黑暗之魂》竟然连大地图都没有了?

    看着改建设置里面,完全没有跟地图有关的按键功能,李涛整个人的眼睛瞪得老大。

    这是要让玩家在游戏里面自己去到处作死来探索游戏地图啊!

    不过出乎意料李涛并不反感这样的游戏设定,或者说仅限于这种高难度类型的游戏中。

    当然前提是地图设计的足够出色,并且内容也得非常棒,否则在公式化严重的设计下,没有地图可并不是一个能够增加玩家代入感的设计。

    控制着游戏中的骑士朝着前面走去,地上类似符文一样的血色标志,都是一些给玩家的新手指引。

    一路上遇到了一些如同僵尸一样的怪物,不过一剑看下去对方就直接挂了。

    “果然啊,还是熟悉的味道,跟《只狼:影逝二度》里面一模一样,前期的小怪物秒杀,给玩家营造出一副自己很牛逼的感觉。”

    通过地上的讯息,已经了解到如何背刺、翻滚,还有用武器战技的李涛不由得在心里面暗道了一声。

    这种如同割草一样的攻击,反而让他安下心来了。

    继续朝着前面前进,很快李涛就来到了一个岔路口,随便挑选了一条路,只见一个类似山谷的入口出现在李涛的面前。

    地上还有一个谏言提示,李涛走上前去打开谏言提示,只见上面写了三个字‘折返吧’。

    完全没有理会这三个字,李涛继续朝着面前走去。

    在《只狼:影逝二度》里面,没有什么所谓多少级就应该打多少级的规定,即便你只是一个开局状态,同样能够杀死最后的剑圣。

    而即便你已经圆满了,面对第一关的BOSS只要够菜,一样也能够被杀死。

    这就是这种游戏的核心魅力,挑战看似不可能挑战的敌人,并且击败他。

    这带来的满足感与成就感,才是玩这一类游戏玩家们追求的元素。

    同样如果是玩家们想象中的那样,《黑暗之魂》也会是如此。

    绝对不可能拥有所谓无法战胜的敌人,所谓的无法战胜只是玩家们还没有将自己的技术磨炼到那个地步。

    所以李涛毫不犹豫的踏上了自己前进的步伐。

    穿过一汪水潭跟类似峡谷的地形,来到了一个跟山洞一样的地方,在远方有一个类似冰龙一样的怪异生物趴在那里。

    稍微靠近了,李涛才看见了那个巨大怪物的样子,类似蜥蜴样的生物,身上长满了银白色的结晶冰刺。

    比起梦境记忆中的《黑暗之魂》,在细节上面杨晨他们进行了很多的设计。

    游戏中的怪物不是那么容易遭遇地形杀,比如眼前的结晶蜥蜴,还有等玩家们到达传火祭祀场后遇到的打刀哥。

    它们都不会傻乎乎的被玩家勾引一下直接选择跳崖了却残生,虽然玩家们还是可以利用自己的技术,完成地形杀。

    虽然有很多玩家表示这就是游戏设计者的初衷,让玩家们能够找到另类的法子。

    那么问题来了,为什么只有部分的怪物能够进行地形杀呢?而且还是玩家站在某个地方不动,怪物自己挥着刀就掉下去的那种地形杀?

    在杨晨看来,地形杀并非完全是BUG跟漏洞,这本就是设计者给予玩家另类击败怪物的一种选择。

    但却绝对不是站在某个地方,然后怪物就傻乎乎的掉下去。

    利用一些特殊的操作手段,将怪物给弄下悬崖摔死,这才是邪道的正确捷径。


………………………………

第四百五十四章 你死了

    身穿铠甲,手握剑盾,李涛控制着骑士依然朝着眼前庞大的结晶蜥蜴发动进攻。

    十秒钟后。

    屏幕上出现了一行熟悉的血色字,跟黑白色的画面。

    ‘你死了!’

    “这是什么鬼?”李涛有一点点的懵。

    按照他的想法,就是如同《只狼:影逝二度》里面的战斗一样,他先上来用盾牌格挡,然后等怪物的攻击结束后,他再进行反击。

    但他没想到精力值会这么低,一开始遭到结晶蜥蜴攻击的时候,血量一点点都没有掉,他还很兴奋。

    可随后这绿色的精力条瞬间就掉光,随后怪物的攻击就落到他身上了,肉眼可见的血条直接少了三分之一。

    然后刚刚爬起来,还没有等他进行反击,前面的怪物就又冲上来吐了一口寒气,接着跳起来拍了一巴掌,就出现了熟悉的黑白色画面。

    这感觉比《只狼:影逝二度》还要更难一点啊。

    想着刚刚被秒的画面,李涛吸了口气,然后准备继续挑战一下。

    有《只狼:影逝二度》的游戏体验,李涛也很明白,前期的一些精英怪物或者BOSS,都是需要去熟悉它的技能,然后才能够一击必胜的。

    虽然刚刚被秒杀了一波,但他却丝毫没有放在心上。

    收拾好心情,让我们再次出发。

    兴致勃勃的拿着长剑与盾,李涛控制着游戏中的骑士再次朝着前方的峡谷出发。

    …………

    相比于李涛的头铁,GAMES跟NIG那边的两个评测记者,根本就没有走这一条岔路,而是成功的找到了第一个篝火。

    对于篝火的设定,他们也没有表现得特别奇怪什么的,这跟《只狼:影逝二度》里面的鬼佛并没有什么太大的区别。

    而且都有一个特点,那就是在篝火休息完之后,之前杀死的怪物都会重新的复活。

    那边的李涛还在跟结晶蜥蜴较劲,这边NIG跟GAMES的评测记者已经慢慢的推进进度,穿过一个城门来到了一个巨大庭院中。

    在庭院的中央,一个高大穿戴着盔甲的武士头颅垂着单膝跪地,而在那个武士的背后还有着似乎还活着的触手怪。

    电脑前NIG那边名为杰西的金发测评记者小姐姐,看着屏幕上出现拔出螺旋剑的提示按钮,轻轻的按了下去。

    随后游戏中的角色双手握住那柄剑,伴随着一阵飞溅的血液,长长的螺旋剑被拔了出来。

    没有等她去查看背包里面刚刚拿到的螺旋剑到底是个什么样的武器,突然原本跪在地上的武士拿起旁边的长柄刀站了起来。

    同时屏幕的中央处出现了一个名字跟长长的血条。

    ‘灰烬审判者——古达’

    这是BOSS战啊!

    立刻反映了过来,杰西连忙支起盾牌,挡住古达的一记劈砍,然后反身一个翻滚拉开跟古达的距离。

    能够前来星云游戏担任游戏的测评编辑,虽然谈不上游戏高手,但至少不会是菜鸟,比如《只狼:影逝二度》她可是已经通关三周目了。

    “我的天,这个精力值怎么掉的那么快?这怎么打?”

    看着招架完,以及翻滚拉开距离后消耗的小绿条,杰西整个人都感觉有一点点不好了。

    更别提游戏里面挥刀什么的也是需要消耗精力小绿条了。

    不过还没有等杰西吐槽完,刚刚拉开了距离以为安全了的杰西,就看见远处的古达突然挥舞着手中的长柄砍刀一刀跳劈了过来。

    连忙举盾。

    古达手中的大刀砍在骑士开局的盾牌上面,虽然血量一滴血都没有掉,但是刚刚还没有回满的绿色精力条却是掉了一大截。

    “这样被迫挨打,虽然一开始BOSS的攻击完全打不破精力条的上线,但受限于攻击也需要绿色精力条,导致根本无力反击,所以《黑暗之魂》这款游戏中,战斗系统真正的玄机在于以进攻代替防守,毕竟《只狼:影逝二度》中就是如此的。”

    防御过后再次一个翻滚躲开古达的大刀攻击,那一瞬间想到了曾经在《只狼:影逝二度》里面遭受的苦难,以及最后操控着只狼在剑圣一声好的喝彩声中,完成了最后的击杀。

    杰西只感觉自己整个人都发现了真相。

    犹豫就会败北!

    这可是《只狼:影逝二度》中的至理名言,而挨打不就是犹犹豫豫么?

    这样自然只能够带来败北!

    所以真正的破局之策,那就是以攻代守,发动猛烈的进攻,让BOSS来防守。

    嘴角微微翘起,杰西觉得自己简直是个游戏天才,仅仅上手了一次就发现了其中的奥秘。

    当然在尝试她的新破局之路前,她还得重新跑一遍图。

    五分钟后,重新回到了庭院前。

    不过有点让杰西意外的是原本从外面能够直接看见庭院内部的大门,此时此刻却被灰蒙蒙的雾所笼罩住了。

    不过她也没有太在意,直接踏入其中。

    这一次古达并没有跪在那里,而是手中抓着长刀来回走着。

    等杰西刚刚下了阶梯,来到广场前的时候,就看见古达抓着长刀朝着她砍来。

    看着电脑屏幕上的古达,按下锁定按键,抿住嘴唇杰西控制着角色一个翻滚,夺过古达的劈砍来到了古达的屁股后面。

    手中的长剑快速的连砍了两下。

    几乎是肉眼可见,古达的血量大概掉落了十分之一。

    “果然!这才是正确的通……”杰西眼睛一亮。

    然而话还没有说完,只见屏幕中的古达,突然一个横扫,原本连砍几刀的精力条已经见底,根本来不及翻滚,游戏中的角色瞬间被打飞,血量只剩下了一个血皮。

    “不能慌,我应该用七分力,然后留三分力,这样才能应对突发情况。”杰西连忙拉开距离,喝了一口血瓶将血量补满。

    继续开始自己的战斗之旅,然而想法很美好,就如同人们总抱有侥幸心理一样,克制贪刀并不是一个很简单的事情。

    那如何在《黑暗之魂》里面克制住这种想法呢?

    看着屏幕上的‘你死了’以及陷入黑白色的画面,她抿了抿嘴唇。

    她似乎已经有点明白了。


………………………………

第四百五十五章 这游戏盾反挺简单的

    在普通玩家们还在期待着《黑暗之魂》究竟是一款怎样游戏的时候。

    国内的游戏星空还有海外的GAMES以及NIG等知名的游戏媒体,对外公布了《黑暗之魂》的售前评分。

    来自国内的游戏星空给出9。5的分数,实际上这已经差不多是满分的分数了。

    ‘在此前星云游戏所开发的一款名为《只狼:影逝二度》的游戏横空出世,让所有人都认识到动作类的游戏,原来可以不只是简单追求爽快炫丽的打斗,受苦被虐一样能够得到快乐。’

    ‘可以说《只狼:影逝二度》形成了一个特殊的动作类别的游戏,但《黑暗之魂》却并不是《只狼:影逝二度》,它们之间从体验上来说完全没有任何的联系,非要说有关联的话,那大概只有受苦了。’

    ‘可这并不意味着《黑暗之魂》只是一个将背景替换成北欧式暗黑魔幻剧情的游戏,它拥有着它自己的独特的魅力与特点。’

    ‘在测评的三天中,我始终没有将游戏通关,而在我询问杨总的时候,杨总告诉我的进度才打了游戏的四分之一还不到,但即便如此我已经从游戏中窥见了这款游戏的一二。’

    ‘恢弘的史诗,一个令人绝望的世界,不过更多的东西我不能够去透露了,这得让大家去自己体会,而大家所最期待的战斗系统,这是一个跟《只狼:影逝二度》完全不同的,就如同杨总此前说的一样,《黑暗之魂》就是《黑暗之魂》。’

    ‘原本我们讨论过后,打算给出10分的分数,但因为我们并没有体验到完整的游戏,后面还有大量的内容没有体验到,所以我们只能够给出9。5的分数,当然等我们体验到完整的游戏内容后,这个9。5或许会变成10分。’

    海外的GAMES还有NIG对于《黑暗之魂》的评测也都是大同小异,都是对于《黑暗之魂》的称赞。

    在这种情况下玩家们对于《黑暗之魂》的消息可以说是更加期待了。

    对此杨晨跟星云游戏也没有让他们等多久。

    毕竟售前测评分数发出也就意味着游戏将要同步上线了。

    除了PC版本,这一次包括switch的版本也将一同上线,不过switch方面的话前期只有数字版,实体卡带方面则还是在生产当中,大概要一周的时间才能够提供给玩家。

    提前将游戏预下载好了的玩家们,在游戏开启时瞬间进入到游戏中。

    跟当初的《只狼:影逝二度》不同,《黑暗之魂》的玩家们大部分已经都是了解到这是一款硬核高难度游戏了,对于难度有着充分的认识。

    同时大多数的玩家们也都有一种很强的自信,源自于通关了《只狼:影逝二度》的自信。

    什么破戒僧、狮子猿、剑圣这些BOSS都没有能够拦得住他们,眼前的《黑暗之魂》难道还能够上天了不成?

    鲨鱼TV中,作为星云游戏系忠实主播的陈旭毫无疑问也是在第一时间中进入到《黑暗之魂》的游戏中。

    不过这一次他学聪明了,没有先立下什么的flga,尽管他对自己非常的有自信,可他也不敢保证自己能够在游戏里面一次不死。

    所以这一次的他要先把这个游戏风格弄明白,但却又不能够时间太长,这样才能够吹的让人信服,吹得有理有据。

    跟大多数的玩家一样,前面的一些小怪还好,有原本《只狼:影逝二度》的经验在,陈旭很明白这种看似弱鸡的小怪。

    往往都是那种一个随便打,两个掉点血,三个要你命,所以都是一个个想法子勾过来逐个击破的。

    而面对第一个大BOSS古达时,在死了两三次之后,陈旭也找到了诀窍并且明白了盾反这一个技能,毕竟在《只狼:影逝二度》里面也是有这种相应机制的。

    盾反,然后处决!

    可以给敌人造成大量伤害。

    将古达最后的血条清空,坐在电脑前的陈旭瞄了一眼旁边的副显示器,上面满屏幕都是‘666666’的弹幕。

    看了一眼礼物列表,谢了两个礼物后,陈旭露出了笑容。

    “这个BOSS还是有一点点难度的,主要是第二阶段变出那个大蛇还是蛮强的,但只要保持好距离还是非常容易的,而且这游戏的盾反挺简单的。”陈旭的脸上带着很开心的笑容。

    虽然一开始死了几次,但是这并不重要,就跟玩《只狼:影逝二度》的时候,面对一个新的BOSS不都得死上个两三次,四五次么?

    这《黑暗之魂》死上个那么几次也是很正常的么。

    而且他还已经掌握到盾反的这个神技了呢。

    ‘灰烬审判者:古达’都已经倒在了他的剑下了,虽然可以肯定后面的BOSS肯定要比古达强。

    但这不是问题的关键,关键在于他从古达身上已经学习到应对的技巧了。

    虽然没有说出来,但脸上的笑容却已经几乎在脸上写上了两个字:膨胀。

    ………………

    而在玩家们在《黑暗之魂》的世界中奋斗的时候。

    星云游戏里,《黑暗之魂》工作组里的运营小组,正在统计着关于《黑暗之魂》的相关数据。

    在当初《我的世界》各个服务器里面的多人数据被纰漏,还有《使命召唤:现代战争》中玩家息息相关的数据被纰漏,他们发现玩家们似乎对于这些东西拥有非常高的兴趣。

    尤其是一些话题比较强的内容数据,通过市场部那边很容易炒成热门话题,以此带给游戏一些热度推广。

    虽然星云游戏用不着这种手段推广了,但对于增加玩家的粘性还有社区的内容,还是有很大帮助的。

    “杨总,最新的数据已经出来了,死在结晶蜥蜴手下的玩家已经达到57万了,而死在古达手下的玩家数量已经突破100万了,至于前面死在普通活尸手中的玩家也有10万左右的数量。”

    听着运营部那边汇报的最新数据,杨晨点了点没有太在意。

    这才哪到哪呢?

    相对于后面的怪物跟BOSS,古达对于玩家们而言,可太友好了。

    杨晨十分相信等玩家们接触到《黑暗之魂》后面内容的时候,一定会回想起灰烬古达有多好的。


………………………………

第四百五十六章 好快的刀

    跟大部分走错路,然后还非常头铁跟结晶蜥蜴杠上的普通玩家,以及还没有掌握到到底该如何打灰烬古达,以及灰烬古达第二个阶段的玩家相比。

    陈旭的进度实际上还挺快的,他已经来到了传火祭祀场中了。

    在传火祭祀场里面,陈旭也看见了之前在宣传预告片里面出现的一个角色。

    带着面罩的防火女小姐姐,黑衣银发面罩,修长的身材,根本让人把持不住啊。

    就如同大多数的玩家一样,直接无视传火祭祀场里面其他的NPC跟物品什么的。

    陈旭直接操纵着角色来到防火女的面前,跟对方进行对话。

    ‘欢迎来到营火,无火的余灰大人;我正是防火女,专门维护营火,以及服侍您的人,若您为了找回舍弃王位的王者们而需要帮助,就请您使唤我吧。’

    不过看到后面显示的界面时,陈旭也明白了,这玩意好像并不是发任务的NPC,而是让玩家升级加点的一个NPC,然后在传火祭祀场里面瞎转了一圈,陈旭还发现了卖东西的老婆婆,以及打装备的打铁匠。

    还有一个没腿的老人坐在王位上面,跟他进行交谈后,陈旭惊讶的发现他竟然也是薪王,而旁边的座位都是昔日薪王的王座,如今只有一个名为鲁道斯的薪王仍然在王位上。

    同时在对话中也证明了一点,那就是想要火焰延续,传火就需要薪王燃烧自己。

    结束对话后,陈旭控制着游戏中的角色来到了楼梯旁边,还有最后一个蹲在那里的NPC没有对话,说不定会能够拿到什么好东西呢?

    陈旭控制着角色来到楼梯那一个穿着铠甲背着剑的人旁边。

    ‘……哦,你也是死不成的家伙啊?’

    ‘我和你是同类,无火的余灰一事无成,而且还是连死都死不掉的半吊子,……真可笑,一群死不成的家伙居然要去寻找薪王,还想把王带回到发霉的王位上?那群人可都是传火的英雄大人啊!我们这种货色的家伙怎么可能做得到?’

    ‘你也是这样觉得的吧?’

    ???????

    看着面前的灰心哥,突然电脑前的陈旭陷入了一阵沉默,为什么会有这么强烈的既视感?

    突然陈旭的脑海里面复现出了一个画面,不断的跳跃从最高点落到了底端,一个老头子对着他说:你有回来了?放弃吧。

    还有坐在罐子里面抡大锤,从天空落回山谷,又是同样的老头子。

    这种负面思想有毒啊!

    “呸!你才是废物,你这个弟弟就搁着待着吧!灰烬古达已经死在我手中了,薪王也不例外,看我一个个全部把薪王给逮回来!传火?谁不会啊!”

    没有领取到什么详细的任务,陈旭心里面对《黑暗之魂》这款游戏也猜测到一些了。

    这应该是一款挺自由的游戏,不是说那种沙盒式跟开放世界的自由,而是玩家只有唯一一个目的,那就是将薪王带回这个传火祭祀场。

    “你就在这继续散播负能量吧!爷去传火了。”看了一眼蹲坐在那里的灰心哥,陈旭鄙视的说了一句,然后离开传火祭祀场想要探索一下周边的环境。

    没有地图这一点虽然让陈旭感觉到有点难受,不过他也没有太过于的在意,毕竟之前在《只狼:影逝二度》里面不也一样是没有小地图的么?

    “这个小怪手里面的打刀挺帅的啊,不知道能不能爆出来。”在传火祭祀场周围探索,看着一个看守小道的拿着打刀的武士,陈旭不由得眼睛一亮。

    虽然自己的铠甲盾牌与长剑造型也挺帅的,但相比于打刀这种帅气的武器可就有一点差距了。

    “根据我的经验,这应该是一个精英小怪,不过问题并不大,这种人形怪应该都是能够弹反的,古达我们都能够弹反将其杀死,这种精英小怪还不是随便打?”陈旭表现的十分自信。

    如果是游戏后期的精英怪,陈旭丝毫不怀疑会比之前遇到的灰烬古达要强。

    但现在这才只是传�
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