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游戏娱乐帝国-第145部分
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不过就是因为这样,才更让玩家们感受到心痒难耐。
如果一直没有什么《黑暗之魂》的新闻,那在一开始的期待几天后,玩家们就会暂时忘记《黑暗之魂》这款游戏。
可动不动就冒出来一个关于《黑暗之魂》的话题,就跟在《我的世界》里面骑着猪,然后往小猪的前面掉一根胡萝卜一样。
总有莫名的吸引力勾着玩家们去了解《黑暗之魂》。
包括海外的一些玩家,对于星云游戏最新的《黑暗之魂》也是大感兴趣。
从当初凭借着《上古卷轴:天际》在海外市场初显名声,到现在一款《我的世界》以及前不久的《使命召唤:现代战争》,星云游戏在海外玩家心目中俨然已经是不逊色UEgame还有动力风暴等国外老牌游戏厂商的存在了。
即便杨晨并没有在海外公布什么《黑暗之魂》的最新消息。
毕竟游戏还在开发当中,宣传什么的做也太早了。
但在油管还有各种直播上面,都有不少专门的视频UP主,进行对杨晨消息的翻译转载。
而在玩家们表示期待的时候,杨晨则是已经跟团队测试《黑暗之魂》里面的内容了。
相比于《只狼:影逝二度》而言,《黑暗之魂》从动作技能招式上面,的确没有那种比较帅气的打斗。
可在收集探索元素上面,《黑暗之魂》却是要高于《只狼:影逝二度》的。
尤其是《黑暗之魂》里面丰富的职业跟装备系统,玩家们能够收集的装备可以说十分的多,而且也能够玩各种各样的流派。
当一个远处毒飞镖的正义凛然骑士,又或者身穿铠甲肩抗大剑的法爷,拿着法杖躲在用召唤符召唤出NPC灵体后面,正义三打一的骑士。
简单的来说就是玩家们可以拥有更多的打法与玩法来进行游戏,同时也有更多一些的套路。
随着游戏的发展,以及玩家们的视野越来越开阔,想法也越来越多。
一款游戏最忌讳的就是教玩家去玩游戏,告诉玩家该怎么怎么做,你这样做是不对的。
这也是为什么开放式世界游戏,以及沙盒游戏越来越受到玩家们青睐的原因了。
而一些线性RPG类的游戏,往往也会在游戏中引入多结局的概念,让玩家们感受到所谓的‘自由’。
严格意义上面来讲《黑暗之魂》并非是沙盒游戏,也不是开放式世界游戏,但因为装备与职业的模糊,其实也能够让玩家体验到一些自由的元素。
不过这并非是游戏的主要核心,所以杨晨也并不打算在这上面深挖。
“杨总,《黑暗之魂》的预告片已经完成了,包括游戏里面的一些实机战斗画面,也已经剪辑完成了。”
在杨晨看着《黑暗之魂》的开发日志时,王烨在工作群里面艾特了一下杨晨然后发送了一个视频附件。
暂时将日志最小化,杨晨打开了视频。
两分钟左右的视频,不长不短算是比较标配的游戏宣传片。
看着前面的内容,杨晨轻轻点了点头,但看到中后段内容,也就是游戏中实机战斗画面的时候,杨晨的眉头就皱起来了。
“后续剪辑的素材换一下,不要展现玩家斩杀BOSS英勇的英姿,而是要展现出玩家惨死在BOSS手下的悲惨状况。”
杨晨艾特了一下王烨在群里面说道。
展现玩家在BOSS面前惨死的画面?
看着杨晨发过来的要求,王烨有一点懵逼。
没有理会电脑屏幕那头有点懵逼的王烨,将视频关掉后杨晨歪了歪胳膊。
从刚刚的视频里面能够看得出王烨是参考了此前《只狼:影逝二度》的宣传视频。
但两者的情况是不同的,《只狼:影逝二度》中的战斗元素,可以说能够表现得非常华丽,而《黑暗之魂》则是要差不少,这是风格决定的问题。
而且更重要的一点,那就是已经有《只狼:影逝二度》打响了名气,玩家都很清楚《黑暗之魂》到底是一款怎样的游戏,完全不用借着‘割草’的宣传视频来给玩家们看了。
‘死亡’这反而是这一种游戏最标致的元素。
没有体验过死是怎么写的只狼是不完整的只狼,同样没有体验过死怎么写的灰烬也并不是一个合格的灰烬。
…………
得到杨晨准确要求的王烨立刻让团队开始新的宣传片剪辑跟制作。
这一次可就要轻松多了。
对于《黑暗之魂》而言,想要剪辑出漂亮的打斗画面,这实在是太难了,甚至有时候还需要借助一下那个修改器什么的。
但如果只是死的镜头,那太简单了好么!
其他的素材可能一个都没有,但主角死的素材还怕没有么?
第二天的时候,杨晨就收到王烨二次改进的宣传视频。
随后确定没有问题后,联系上市场跟宣传那边,杨晨直接在自己的官博还有星云游戏的官博上将《黑暗之魂》的宣传片给放了出去。
没有什么的言语,官博上面就是简简单单的一个视频附件。
看起来十分的任性。
但这就已经足够了。
《黑暗之魂》的宣传预告片,即便杨晨还有星云游戏的官博没有说,但从视频的封面来看的话,只要稍微了解一些的人都明白这个视频到底是什么视频。
在看到这个官博之后,玩家们瞬间激动起来了。
盼星星盼月亮,终于有最新关于《黑暗之魂》的消息了,现在宣传视频都出了,意思是游戏也快要出了么?
而原本对于星云游戏的这款新作《黑暗之魂》感兴趣的游戏人也是第一时间观看这个宣传预告片,想要窥见这款游戏的元素到底是什么。
星云游戏究竟是跳出了《只狼:影逝二度》的圈,又或者这只是一个单纯的换皮游戏。
………………………………
第四百五十一章 这火,你们传不?
随着视频的点开,一如星云游戏宣传视频的风格。
黑色的屏幕,配合着旁白声。
一个略显得有些苍老的女声在黑暗中回响起。
‘是的,没错’
‘这片土地被称为Lothric’
伴随着那低沉苍老的旁白女声,黑暗逐渐散去。
灰蒙蒙的迷雾,以及处于一片废墟的王城,从那废墟之中似乎能够联想到这王城全盛时期的昌盛与繁荣。
镜头慢慢的往远处挪动,一片废墟的大地出现在整个屏幕中。
‘薪王齐聚于此’
‘在危机四伏的北方,朝圣者发现了古语的真相’
一片仿佛沙漠版的荒原,手中抓着一根奇怪的拐棍,身上披着包步,用锁链背着如同龟壳一样的奇异者,不断的朝着前方艰难的走去。
镜头慢慢拉远,地上的枯骨,背后隐约可见的王城。
阳光混杂着如同灰沙一般的迷雾。
屏幕中缓缓出现了游戏的名字。
《黑暗之魂》(DARK SOULS)
‘火焰将熄,然位不见王影。’
视角拉近那不断前行的奇异者们,灰沙的荒原中,终于再也无力支撑颓然倒下。
画面逐渐慢慢的陷入了黑暗。
‘当火的延续受到威胁时,钟声自会响起,薪王将从坟墓中被唤醒。’
黑幕中的古堡,伴随着一阵阵沉闷的钟声,镜头逐渐往下挪移,成片的墓碑与棺木伴随着凄凉的BGM与钟声出现在屏幕中,让人不由得感觉到一阵发慌。
‘幽邃圣者,艾尔德里奇’
黑暗之中,一坨如同烂泥一样的生物不断的蠕动并出现,而在那如烂泥一样的中间,似乎隐约能够看见一顶皇冠。
‘深渊看守者,Farron的不死军团’
石棺与尸山中,一群身着铠甲手持长剑的士兵,缓缓的从尸山中逐渐的站了起来,逐渐陷入了黑暗的黄昏中,伴随着风身后的披风随之摇摆。
‘还有隐遁的罪业之都王者,巨人尤姆。’
身穿盔甲王冠,伟岸的身躯,手持着一把巨刀的尤姆缓缓的站了起来,将视线看向远方发出震天动地的吼声,同时他的身躯诞生出了火焰开始燃烧起来。
随着巨人尤姆的吼声,屏幕再次陷入了黑暗,之前那苍老低沉的女旁白声再次响起。
蜡烛燃烧完的石台上,一个王冠被一双玉手捧起。
‘事实上,王,终会舍弃王座,未能传火之人则将崛起。’
视角拉远,看不清的画面中,一个跪在石台上的年轻女性缓缓的抓起王冠戴在了自己的头上。
在她的身旁是无数的枯骨。
‘背负诅咒的无名不死人,甚至没有成为薪柴的资格。’
黑暗中燃烧的火焰,此前头戴皇冠的女子,托着一个尸体朝着前方迈步。
‘就因如此,无火之灰亦渴求着余烬。’
随后原本略显得凄凉的BGM突然振奋了起来,画风也随之一变,出现了让所有玩家为之兴奋的内容。
游戏中实机战斗的画面。
身穿铠甲手持长剑的角色与各种怪物战斗。
与庞大的巨人战斗,伴随着一巴掌陷入黑暗;跟持剑的骷髅战斗直接被来了个五连斩;跟手持着雷电的骑士战斗,随后被闪电之枪贯穿身躯;与喷火的巨龙战斗被燃烧着倒下。
最后身穿铠甲的主角在插着螺旋剑的篝火旁缓缓坐下。
屏幕陷入黑暗,游戏的名字《黑暗之魂》再次出现。
随着宣传视频的结束,顿时吸引了无数玩家进行着讨论。
首先题材上面偏向暗黑式欧美诸神黄昏神话的风格,而其中名为火似乎就应该是游戏中最为核心的一个东西了。
就如同是《上古卷轴:天际》里面的龙裔一样。
只有龙裔最后才能够学会龙吼‘杀死’奥杜因,而在《黑暗之魂》里面应该是想要世界不被毁灭就必须要让火焰保持燃烧的状态,所以这需要有人去传火。
然后视频里面将火焰熄灭跟薪王联系了起来,说火焰快要熄灭的时候就必须要薪王出面,这很显然就说明火焰与薪王是有某种联系。
但预告片后面却又说王最终会舍弃王座,这又象征着恐怕薪王让火焰延续可能要付出什么代价,这导致薪王们不愿意继续当王。
这就有矛盾了,想要世界不被毁灭,就需要火焰不被熄灭,而火焰不被熄灭跟薪王有关;但维持火焰却又需要薪王付出某种代价,而这种代价可能是生命所以薪王们不愿意。
最后玩家操纵的可能就是那个所谓被诅咒的不死人废柴,没法当所谓的薪柴,因为没有所以渴望,玩家要去杀死薪王夺取火焰将火焰传递下去,这应该是一个传火的故事。
随着星云游戏的宣传片发布,吸引了无数玩家进行对游戏背景跟故事的分析解读。
甚至网上还有不少疯狂的玩家将短短三四分钟的宣传预告片,给做成了一个四五十分钟分析解读的视频。
从视频里面出现的几十帧的画面,分析出一大堆。
最关键的是就凭借游戏宣传片里面的只言片语,还有联系后面实机战斗演示中出现的一些怪物,竟然愣是被他们给猜中了不少的答案。
“一个个的全是名侦探柯南么?一个预告片都能够猜到这么多?”
星云游戏中看着网上玩家们各式各样的评论,还有论坛社区里面加精被顶的老高的故事分析贴,杨晨也不由得惊了。
这游戏还没有出来,玩家们就猜到这是传火的游戏了?
都已经被分析出来了,杨晨也是没有准备卖悬念这种意思了。
当即杨晨拿起手机在自己的官博上面,继续发送了一条动态。
‘厉害了,4分钟的宣传预告片,都能够被你们猜中一些内容,具体的剧情与游戏内容就不透露了,但有一点你们说对了,这的确是一个传火的故事,那么这个火你们传不?’
带着笑容的杨晨在官博上面发送出最新的消息,然后在下面设置了一个投票。
几乎是刚刚发出去,短短十分钟左右。
投票中选择传火的玩家已经高达五万多了,而且评论里面全部是兴奋的玩家进行的留言。
‘传!这火必须传!’
‘当然传火了!这火我传定了!’
‘已经迫不及待的要踏上传火之旅了!经过《只狼:影逝二度》磨砺过的我,这一次一定能把这游戏完成无双游戏!’
新游戏的宣传片,再加上杨晨亲自出面承认他们竟然猜中了游戏的一些内容,比如说主线是什么这就更让他们兴奋了。
………………………………
第四百五十二章 售前测评
在得到了星云游戏,或者说是杨晨对玩家们猜测的剧情结果给予肯定后,越来越多的玩家们又反复的看起了那个只有4分钟的宣传预告片,试图看着还能不能够挖掘出里面还有没有一些潜在的内容。
而一些之前没有接触过《只狼:影逝二度》的普通玩家,则是看着《黑暗之魂》的宣传预告片有点弄不明白。
对于前面暗黑式的风格跟剧情,普通的萌新玩家们没有太多的感触,毕竟暗黑式风格的游戏也并不在少数。
最让他们感到奇怪的,那就是后面的那看起来非常很炫酷的实机游戏测试。
为什么都是那些奇怪的怪物,用看起来非常帅很强大的技能,把看起来应该是作为玩家的铠甲骑士给各种虐杀?
对于这些没有接触过《只狼:影逝二度》的萌新玩家,在社区还有论坛上面提出对于宣传预告片里面内容疑惑的萌新们,老玩家纷纷在下面进行着留言解释。
一些性子比较直,比较实诚的玩家们,纷纷进行着留言进行科普,表示《黑暗之魂》是一款难度很高的硬核游戏。
然而还有一些看热闹不嫌事大的玩家们,则是纷纷将网上大佬们几十秒速通《只狼:影逝二度》BOSS的视频发了出来,顺带着还把当初杨晨在试玩发布会上进行《黑暗之魂》试玩的视频给发了出来。
表示《黑暗之魂》跟《只狼:影逝二度》其实是一款割草游戏,玩家能够轻松愉悦的各种虐杀BOSS。
不得不说,不少的萌新玩家们因此而上当。
这一次的新游戏杨晨也没有准备进行新闻发布会什么的,不过倒是邀请了一些游戏媒体,进行提前的评分试玩。
游戏正式发布前,各大媒体会将自己对《黑暗之魂》的评分告诉星云游戏,然后让星云游戏决定提不提前公布。
这也是大多数游戏一个宣传方式了,不过只有对自己有自信的游戏厂商才会这样做。
实际上在此前已经有不少游戏媒体对星云游戏申请过了,但这种提前给媒体评测的东西,星云游戏也一直没有过。
可以说这一次算是星云游戏的第一次了。
在大部分玩家还在期待着,并且研究着《黑暗之魂》里面各种剧情内容的时候,国内外一线知名的媒体都已经来到江市的星云游戏总部了。
国内跟国外,一共就只邀请了三家媒体,都是游戏圈中一流的媒体。
毕竟评分这种东西,大多数玩家们认的也就是排名前几公信力比较强的几个。
接待室里面,杨晨以游戏设计师的身份接待了几家游戏媒体的评测记者。
国内依旧是游戏星空,而国外的话一个是games的记者,另外一个则是NIG,都是海外比较知名的两家游戏评分媒体。
只是评测并非是采访,每家前来的也就只有两个人而已。
相关的游戏保密内容,已经提前签订过了。
游戏内容方面的素材,比如可公布的视频还有游戏截图,同样也都是星云游戏提供给几家媒体的。
这也算是一个保密潜规则了。
“杨总,这一次的《黑暗之魂》与《只狼:影逝二度》相比有什么特别的吗?”游戏星空那边的评测记者李涛带着点好奇的朝着杨晨问道。
前来星云游戏测评的另外两家国外游戏媒体,派遣来的显然是懂中文的,听见星云游戏那边的评测记者李涛开口,他们也是将目光看向杨晨等待着他的回答。
“当然会很特别,跟《只狼:影逝二度》完全不同的两款游戏,不仅仅是体现在剧情上面。”杨晨笑了笑说道。
“杨总,请问《黑暗之魂》的游戏流程大约有多长?”NIG的测评记者,杰西一个金发小姐姐用不太熟练的中文朝着杨晨询问道。
“会比《只狼:影逝二度》要长一些,正常的普通游戏玩家在不收集或者打通所有结局的情况,大约通关需要80小时左右吧,毕竟这是一款考验玩家技术的游戏。”杨晨想了想笑着说道。
游戏关卡主要的流程,还是以中间层的玩家作为例子的。
毕竟非要说的话,有玩熟练之后半个小时就能速通的大佬,同样也有手残党奋战上百小时才艰难打过的。
对于大部分中间层次的玩家,根据难度的测试来看的话,80小时左右。
在考虑到稍微探索一些内容的前提,这个游戏时间算是比较准确的了。
“那如果已经熟练掌握《只狼:影逝二度》中的技巧呢?那在《黑暗之魂》里面会有优势么?”游戏星空的测评编辑李涛问道。
“当然在思路上会有那么一点的优势,不过具体的话,还是以实战为基础把。”在众人好奇的目光中,杨晨露出一抹意味深长的笑容。
随后由工作人员,带着他们前往专门准备好了的测评游玩室里面。
每个人一台机子,旁边摆放着一些零食果汁,作为评测人员的李涛坐下来带上耳机后,点开桌面上仅有的一款游戏图标,准备开始自己的评测工作。
开头的CG就是之前星云游戏发布的宣传预告片,不过他并没有跳过,他还想要看看后面有没有隐藏什么内容。
不过没有让他惊喜的内容,开头的CG跟此前宣传预告片里面的并没有什么不同。
不过随后在CG结束之后,出现的画面则是让他感觉到有一点意外。
创建角色的界面。
这并不是一个多么罕见的游戏功能,只不过在星云游戏最近的几款游戏里面,都没有见到过捏人创建角色的这个东西。
主要是这种捏人的设定,更多的是为了增强玩家的代入感,通常会出现在RPG或者开放式世界的ARPG类型游戏中。
而星云游戏近几年开发的游戏,大多数都是属于线性剧情,又或者讲述某个角色的故事。
《黑暗之魂》能够进行捏脸,难道说这是一款开放式世界的游戏?
在旁边的笔记本上默默的写了几个只有他看得懂的数字,他继续开始游戏。
不过关注的重点他并没有放在捏人外貌这上面,反而是将关注重点放在了职业、属性这些上面。
………………………………
第四百五十三章 熟悉的味道
“骑士,佣兵,战士,这是RPG游戏升级的模板么?难道说《黑暗之魂》跟《只狼:影逝二度》的不同就是在这上面?这是一款升级的ARPG游戏?”
随便使用了一个默认模板的脸模,看着职业介绍还有陪葬品,李涛心里面暗想道。
难道说游戏里面的难度是凭借攻击数值这些来塑造的么?
这样的话感觉就落了下成了啊。
职业选择的话他是直接选择的骑士,没有纠结那么多。
不过虽然心里面有了想法,但在没有真正上手游戏前,他还是保持着期待的态度。
毕竟游戏开发商不是其他厂商,而是屡次让玩家们感到惊艳的星云游戏。
潜意识李涛也不相信星云游戏会这么简单的做《黑暗之魂》,创新什么的就不说了,就算保持《只狼:影逝二度》的韵味,随便来个新的故事玩家们也一样会买爆。
如果是没有太大革新或者改变的情况下,星云游戏完全没有必要去塑造一个可能陨落的新系列。
输入名字,确定了选择的职业还有其它的一些选项,李涛正式进入到游戏里面。
随着黑屏出现游戏的画面,首先出现在视野中的是一片坟墓,配合着有些诡异的凄凉BGM,镜头逐渐的锁定在了坟园深处的一个棺木中。
突然棺木打了开来,一只手出现搭载了棺木伤,随后之前在人物创建界面,选择好了的骑士穿着一身盔甲从棺材里面缓缓爬了出来。
‘灰烬墓地’
随着骑士的起身,游戏中的UI界面出现。
左下角显示着盾牌,长剑还有一个名为元素瓶的东西,看起来像是物品栏。
而在左上则是状态栏,虽然没有文字说明,但多年的游戏经验告诉李涛,红色的应该就是血量、蓝色的则应该是法力值之类什么的东西,而绿色的可能就是耐久精力这一类的东西。
毕竟大多数游戏的UI都是这样设计的。
这已经是玩家们默认的一套UI设计了,也没有贸然改变的意义。
游戏厂商非要将魔法变成红色的条,然后将血量变成蓝色的条。
除了能够证明这个厂商就是跟别人不一样,对于玩家们的游戏体验而言,没有丝毫的帮助,甚至会产生负面影�
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