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游戏娱乐帝国-第15部分

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    “行了,行了,别气了。”杨晨拍拍王亚梁的胳膊:“这种人带节奏的人多了呢,现在骂我们骂的跟杀父仇人一样,说不定等到时候我们游戏卖的很好,他转眼一变又成了我们的真实粉丝。”

    “而且支持我们的粉丝那么多,为什么要看到说我们坏话的人呢?”杨晨笑着抱住旁边的王亚梁,手从对方的腋下传过去,抓住握着鼠标的手,打开社交平台的账号。

    在之前发布宣传消息的推文留言下面,有不少从《以撒的结合》这款游戏入坑的玩家们,纷纷表示了对《八方旅人》的支持,跟对星云工作室的支持,同时还有不少人惊叹游戏里面像素跟现代画面技术的结合,以及游戏原画的惊叹。

    “我也知道啊,但就是忍不住会去关注么。”看了一眼时间,王亚梁啪的一下把杨晨抱着她的手拍开,然后摘下脸上的面膜,按了按摩。

    杨晨不由得无语。

    …………

    相比于游戏业界对于这款游戏的不看好,已经代理发行的银河网络则是全渠道进行最大规模的推广,而玩家更多在乎的也不是题材,而是本身游戏的内容。

    JRGP游戏论坛中,一大批喜欢JRPG的玩家在讨论着关于《八方旅人》的消息。

    “听说又有新的JRPG出了,就是开发《以撒的结合》的制作者出的,叫《八方旅人》,最近很火啊。”

    “肯定听说了,不过有一点提不起兴趣,像素风我有点受不住了。”

    “不过成本投入了上千万,而且是在官方平台上面确定的,不是厂家自吹自擂的那种啊。”

    “真投入了千万?制作者疯了吧?这么多钱做什么像素啊!”

    “不对,画面我看了,虽然是像素但并不是传统意义上的像素,怎么说呢,以前的那些JRPG老游戏,再让我玩那像素画面肯定是劝退我的,但是这款《八方旅人》给我的感觉,并没有那么糟糕,虽然是像素但却特别的漂亮跟舒服。”

    有一批关注着《八方旅人》的玩家们,纷纷被炸出来进行着讨论。

    能够聚在这里的,基本上都是喜欢JRPG这一类型游戏的,而这一类型的游戏,即便不想去承认,但也不得不说的确看起来是日薄西山了,这一类型的游戏太少了,而好的游戏就更少了。

    伴随着关注着《八方旅人》的玩家参与进来,越来越多的人进行意见的交流。

    而不少人对于《八方旅人》这款游戏都来了兴趣,跟产生了一些好奇。
………………………………

第四十五章 这就是他想要的游戏

    张河,34岁,普通的一个喜欢JRPG的玩家。

    小时候张河的家庭条件就挺不错的,而不错的家庭条件,也让他从小就接触到了游戏这个新奇的玩意,而他也是作为16bit黄金时代的老玩家了,那个时候受限于游戏机跟电脑的机能限制,几乎所有的游戏都是像素风格,而JRPG在当时因为技术手段的限制是最好的展示题材了。

    可以说像素跟JRPG类型的游戏,贯穿了张河整个童年娱乐生涯,放学写完作业后,坐在电脑跟游戏机前面,打开一款JRPG体验其中感人、震撼的故事,那就是他一天中最快乐的时候了。

    长大之后,他还是一个玩家,只不过能够让他体验到游戏快乐的游戏却越来越少了。

    场景震撼、画面拟真的3A,的确让人惊讶,但却给不了他以前的那种感觉了,最多玩一两个小时就厌倦了,甚至很多游戏他连结局都没打完,直接变成喜加一了。

    而有趣注重多人模式,以及对抗的竞技类型游戏就更别说了,都已经是34岁的‘老年人’了,平常也不常玩属于休闲养老的那种,操作反应根本跟不上,玩这种游戏不是找虐么?

    不被虐的憋屈自闭就不错了,还快乐?

    快乐个鸡脖哦!

    相比于这些游戏,他更喜欢一些能够一个人想玩就玩的单机游戏,尤其是那种不用太需要技术的回合制跟策略类型的游戏,但真的这种游戏很少了,尤其是JRPG更是没什么人去做了。

    现在最多他也就是闲暇时候玩玩那些3A大作,然后依旧等待着新的游戏发售,玩上几个小时有时候结局都不打通,就放在库存里面吃灰。

    以前童年时期的老游戏,接受过3A游戏画面洗礼的他,再一次翻出来玩,他也玩不下去了。

    那些曾经在记忆中觉得很厉害很棒的游戏,现在看来终究是时代遗弃的眼泪,而那些回忆中美好也终究只是美好的记忆而已。

    怀念的或许不只是游戏,更是那一段青春的回忆。

    看看这款《八方旅人》是什么样的吧,也许会有趣呢?

    实在不行的话,大不了就当成喜加一吧,反正最近也没有什么游戏要买。

    叹了口气,张河打开搜索引擎,打上《八方旅人》四个字,进行搜索。

    很快张河就找到了《八方旅人》的官方网站,还有宣传预告这些信息。

    简单的概念原画还有宣传视频。

    伴随着星云工作室的LOGO,还有作为发行商的银河网络LOGO闪过。

    那精美的人物立绘浮现,进入游戏当中,伴随着轻快的BGM,游戏中雪景、城市、荒野浮现在眼前,2D像素人物跟3D场景巧妙结合的画面让张河瞬间提起了精神。

    ‘八个冒险,八位主角,扮演八位不同的旅人,继承他们的力量、烦恼和梦想。’

    ‘奥尔贝利克·艾森伯格原为亡国剑士,隐居在不起眼的山中小村中,直到一次因缘际会,让他启程追寻弑君叛国的昔日同伴……他会重新找到挥剑的理由么?’

    伴随着一位位的角色的介绍,以及旁边立绘的浮现,巧妙的2D像素人物跟3D场景的融合,还有那出色的光影跟粒子特效,让坐在椅子上的张河感觉到如同有一股电流穿过身体。

    好看么?经历过3A画面洗礼的张河可以很明确的说,这种像素并不好看。

    但难看么?经历过像素RPG黄金年代的张河可以明确的说,这种像素风格的游戏简直让他感到震撼。

    但这并不是最关键的,最关键的是一种熟悉的感觉。

    当看到这个2D人物跟3D场景巧妙结合的像素画面的时候,张河只感觉往昔的记忆一下子在脑海中全部蹦了出来。

    记忆中的那些年少时玩过的像素游戏,在脑海里面不正是这个样子的么?

    说不出的那种感觉,明明就是像素风格,但是这种画面的视觉,让他甚至感觉到有一点头皮发麻。

    但他唯一能明白一件事情,这可能就是他想要的游戏!

    八个角色,八中不同的主题曲,出色的声优演义,这些又是曾经的那些JRPG不曾带给他的感受。

    ‘普丽姆萝斯借着天生的机智与精神,得以在最坏的时局中生存下来,经过整整十年的等待与观察,她抓住机会对杀父仇人复仇……那群有着乌鸦刺青的人。’

    ‘我不再需要你的舞台了……现在……我要为我自己而跳舞了。’

    伴随着最后一个出场的旅人舞女的登场以及那让人惊艳的BGM,张河整个人的精神亢奋起来了。

    他有一点想要弄清楚,这些人物背后会有那些故事了。

    比如剑士昔日的同伴为什么会叛国,舞女的父亲又是被谁杀死的?

    宣传预告片里面展示的八名角色在故事剧情的发展中,到底会不会因为一些事情而聚在一起,上演一出跌宕起伏的史诗剧情?

    这些东西都是让张河心里面十分好奇的所在。

    没有多少的犹豫,带着一些期待张河打开官方游戏平台,搜索《八方旅人》这款游戏,然后将其加入到购物车里面。

    唯一遗憾的事情,那就是游戏虽然售价已经公布了,但没有开启预售只有等到上线的那一天才能够购买。

    不过很快他就想到了什么,登陆上了JRPG游戏论坛,这种感觉就像是以前小时候,学校里上完课后,小伙伴们三五成群的聚在一起讨论哪款游戏的攻略,要是有谁发现了别人没发现的细节跟攻略,就会炫耀的说出来一样。

    张河现在就是这样的一个感觉。

    不过等到他登陆上JRPG游戏论坛后,看着几乎快要屠版的论坛,他整个人都愣了。

    官方请的水军?

    张河下意识的想到,不过很快他看见了发帖人里面,有几个他很熟悉的ID后,他就打消了这个念头。

    …………

    关于《八方旅人》的新闻,在银河网络的运作下,充斥着如JRPG论坛还有游戏星空之类的网站,对于广告的投放银河网络还是比较有针对性的,投放的多为《八方旅人》受众群体多的区域,比如经历过像素黄金年代的那群怀旧老玩家。

    虽然杨晨表示这是一款商业游戏,目标群体并非单纯定位于那些怀旧老玩家,但复古的像素风制作,还是有很明显的针对特征。

    当然这样宣传除了针对之外,最主要的就是没钱全网铺开宣传就是了。

    伴随着前期的宣传时间一点点的过去,跟银河网络负责游戏社区这些地方的员工交接好,同时联系上追梦方面外包项目的主要负责人。

    杨晨还有王烨跟陈姝他们在公司里面,密切关注着游戏的发展,虽然是单机游戏,但如果出现一些重大BUG,还是要在第一时间进行修复的。

    普通的如词条错误,或者一些隐蔽的支线BUG出现了问题,那可以放缓一下修复时间,可如果涉及到主线剧情无法进行下去的恶性BUG,那就就要第一是时间进行排除了。

    即便提前已经让专门的测试团队,进行过内部测试了,但BUG这种东西从来都不是说测试过了,就没有的了。

    很多很多的因素,都能够导致游戏BUG的出现。

    对此王烨跟李然还有叶斌他们则是习以为常,以前作游戏的时候,游戏发售初期别说加班了,就算是连续一整天待在办公室里面都是常有的事情。

    实在是困得不行了,那就趴在工位上睡一小会,然后起来继续修复游戏里面的BUG。

    为什么27岁的王烨看起来就像是37岁?不就是这样熬出来的吗!

    在业界跟玩家的关注中,《八方旅人》正式开启了全平台上线。
………………………………

第四十六章 我也想学着做游戏

    整点钟。

    《八方旅人》正式在全平台上线,开放付费通道以及下载通道,同时同期上线的还有几款其余类型的游戏,有一些名气不过并不是很大的那种,而且游戏类型跟《八方旅人》也不是同一类型,差不多也没有多大的冲突。

    游戏开发时间跟梦境记忆里面相比,那是快的没边了,但跟其余一些厂商跟工作室的游戏比,实际上《八方旅人》的速度已经挺慢的了。

    这倒主要不是游戏开发环境有多么困难,而是中途包括美术还有镜头运用,以及配乐都经过了好几次的修改。

    而本身《八方旅人》受到的关注,还是挺多的,虽然是像素JRPG,但毕竟开发这款游戏的杨晨,之前还有一款百万销量的独立小游戏《以撒的结合》,更重要的是在游戏制作前夕还来了一通嘴炮——宣称ARPG虽然是技术发展的潮流,但传统的JPRG类型却绝对不是落幕,玩家们并不是不喜欢RPG,而是制作者并没有制作出他们心目中想要的RPG。

    这些话正好把前一天在‘尚海独立游戏大会’上说,回合制跟上帝视角这些系统,都是时代遗留下来的眼泪,未来RPG发展会倾向ARPG的林佳一给打了一个大嘴巴子。

    现在林佳一的《时空》已经上线不少时间了,而且反响也还不错,虽然有很多玩家表示有点不像是RPG了,但销量是最好的证明,销量累计突破170万套,称不上爆炸但绝对是热销游戏了。

    哪怕不是同期上线,但还是会有不少人将两款游戏对比的,而伴随着《八方旅人》上线,早在事先就已经关注了这款游戏的人都开始纷纷观望,同时也有不少的玩家看着热闹,他们想要知道这款像素风的游戏,到底有啥资本能够卖116块钱。

    虽然说这个价格并不贵,甚至比之前林佳一的《时空》还要便宜20多块钱,但在大多数玩家印象里面,这是像素游戏,凭啥一个像素游戏你敢卖这么贵?不是把我们玩家当成小猪来宰?

    你当你是猪厂啊?

    “也不知道首日销量能够有多少。”摸着旁边椅子上的钢蛋,王亚梁有些紧张的说道。

    耳沾目染之下,王亚梁也明白首日销量对于一款游戏后续还是挺重要的,首先就是宣传上面。

    在经过宣传的前提下,你首日销量数字不好看,后续的宣传都硬不起来。

    “做好最坏的准备就是了,估计首日销量不会太好看,毕竟是JRPG游戏,而且还是像素风格。”杨晨到时一点不担心的笑了笑说道。

    这一次不是出自对于梦境记忆的信心了,而是杨晨真的觉得没有必要去担心了。

    因为他觉得自己做到了目前他能力范围内所有的事情了,梦境记忆中一些令人诟病,比如经费不足导致八个角色没有太多的内容互动,即便是作为隐藏线将八个人的故事连起来的史诗剧情也稍显平淡,这些在他制作过程中都进行了弥补。

    立绘原画、音乐配乐方面,虽然跟原版并不一样,有的地方还有一点点差距,但杨晨觉得并没有失去那种灵魂。

    而且战斗系统上杨晨则也做了一些优化,让战斗中的人物拥有更精致的细节。

    梦境记忆里的《八方旅人》因为经费的问题,实际上所有的战斗场面,都是通过镜头放大,在原有地图的基础上进行的战斗表现。

    这样做的好处就是省钱,而坏处就是细节的地方没有那么的精细。

    不过显然梦境记忆中的制作者也想到了这一点,动作技能还有被攻击的动作反馈就不说了,游戏里面的细腻的像素视觉表现,甚至还让角色的衣服、头发会产生被风吹动的效果,都是用来掩盖战斗使用镜头放大技术的细节不足。

    但毕竟这还是辅助的手段,认真的去观察的话,还是能够发现一些瑕疵的。

    做到自己目前能力能够做的最好的地步了,这种情况下如果失败,那杨晨也没有什么话说。

    “不过,你干什么做一款这样的游戏?不是很不讨巧么?”

    听着杨晨自己都说首日销量可能不会太好,王亚梁有点奇怪的问道。

    “大概就是能不亏钱的情况下,去做自己想要做的游戏吧。”杨晨想了想说道。

    选中《八方旅人》这款游戏的时候,他其实也没有想那么多,就是单纯的觉得这个创新与复古的JRPG特别厉害,他挺想要做出来的。

    至于销量赚不赚钱,这个是他第二时间才思考到的。

    真想要只为赚钱而赚钱的话,记忆里面有很多让他都觉得氪金系统做的很牛逼的游戏,都不比现实中的一些游戏要差,但这些游戏杨晨并不是很想去做。

    《以撒的结合》已经让他赚到可能原先他一辈子都已经赚不到的钱了,现在的他感觉自己挺满足的了,有车有房还有一个爱自己的人。

    不是说已经对钱毫无感觉,能够赚钱让自己更上更好的生活,谁又不想呢?

    能够赚钱的情况下,做自己喜欢的游戏,这才是杨晨想要做的事情,至于赚多赚少这个就再说了。

    一个挺天真跟荒诞的想法,如果没有梦境记忆。

    但有了梦境记忆存在的杨晨,觉得自己应该能达成这种目标吧。

    “那你呢?你有什么想要去做的事情吗?”杨晨目光注视着旁边的人。

    “当然有啊!”想到了什么,王亚梁看着杨晨的脸,突然把头瞥到旁边去了,脸蛋也变得有些微红了起来。

    “是什么?我帮你啊!”杨晨很认真的说道。

    原先的他觉得自己可能没有能力说出这样的一句话,但现在的他觉得自己应该能够做到吧。

    只要她的愿望,不是什么太过于庞大。

    实现自己的愿望?听着杨晨的话,王亚梁想到了什么头转了转。

    “我也想学着做游戏!”沉默了几秒后,回过头突然将头贴在杨晨的肩膀上,王亚梁用很低的声音说道。

    同时在后面还有一句话她没有说出来。

    ‘做游戏也好,开公司也好,其实都无所谓。只要我们能一直在一起就好了啊!’

    “诶……”杨晨听见这话,愣了一下,显然没有想到对方会突然这样说。

    看着贴着自己肩膀的王亚梁,坐在椅子上的杨晨似乎也想到了什么,脸上露出微笑轻轻的拥住对方:“好啊,我到时候来教你……”

    “汪汪汪!”

    旁边坐在椅子上的钢蛋,发现突然间就没人给它按摩了,四处张望了一下,最后盯着面前抱在一起的男主人跟女主人,呆呆的叫了两声。

    这时候……

    “哇!”一阵欢呼从外面的办公室传来。

    随后急促的脚步声响起。

    “杨总,杨总,销量出……”带着兴奋,甚至连门都忘记敲,一下子推开门的陈姝脸蛋通红,一脸激动的冲了进来。

    看着面前抱着的两个人,冲进来的陈姝突然就呆住了,顿住了两三秒,然后回过神来连忙退了出去,然后啪的一声把门关起来了。
………………………………

第四十七章 首日销量(求推荐啦~)

    “行了,行了,别耍宝了,一小时销量很高么?”杨晨听着重新响起的敲门声,松开在王亚梁白了他一眼的目光中,站起来打开门笑着说道。

    门口的陈姝还是激动的表情,但眼睛却滴溜溜的在杨晨跟旁边趴在桌子上,将头埋在胳膊上的王亚梁身上来回扫视。

    “对的,杨总,银河网络那边已经把统计报告发给我们了,一小时全平台销量总共3万份!”陈姝十分激动的说道。

    “行了,行了我知道了,不过庆功宴这段时间是没戏的了,等游戏情况稳定下来后,我再订酒店带你们去。”杨晨笑了笑说道。

    游戏行业,游戏发售初期就是最辛苦的一段时间了,因为需要持续观察游戏发售后的玩家反馈。

    比如什么地方的数值难度是不是真的太高了,然后什么地方有BUG的出现,这些都要进行后续推送补丁进行修复。

    然后还要注意到一个问题,那就是后续推送的补丁,会不会将玩家的存档给弄失效。

    “一小时销量3万份?这个数字是多还是少?”等到陈姝离开办公室,将门关上后,王亚梁也不装鸵鸟了,抬起头一双大眼睛直勾勾的望着杨晨。

    “算是一般吧,中规中矩的那种。”杨晨笑着走到王亚梁的旁边,轻轻捏了捏对方的脸。

    当天晚上的12点,将一些细节上的BUG补丁之类的东西修复完成,跟银河网络那边还在值班的工作人员进行了交接,杨晨跟王烨他们也进行了下班。

    虽然已经是凌晨了,但王烨他们还是非常的兴奋,整个人的精神都很亢奋。

    这不是他们从业做的第一个项目了,但却绝对是他们做的最开心的一个项目,不用因为商业部门的领导指手画脚进行游戏内容的改动,不用因为其他的原因让游戏变得成他们不想看见的那个样子。

    “行了,暂时应该没有什么事情,明天大家放一天假就不用来公司了,在家好好休息一下。”杨晨看着众人笑了笑说道。

    众人跟杨晨打了个招呼后,纷纷离开办公室。

    等所有人离开后杨晨走到办公室里面,看着趴在桌子上睡着了的王亚梁走过去轻轻拍了拍她的脸:“该醒了,回家去睡了。”

    “呜……结束了么?”半眯着睁开眼,坐起来揉了揉自己的眼睛,王亚梁嘟囔着。

    “让你先回去你非不干。”将电脑关上,杨晨将一杯温水放到她的面前,然后用脚尖提了提钢蛋的屁股把它叫醒。

    “大家都在岗位上,我怎么好意思一个人先走么。”王亚梁撇撇嘴说道。

    “从首日销量跟评分来看的话,项目成功是肯定的了,就看最后能够卖出多少份了,他们的奖金等到时候庆功会的时候一起发吧。”杨晨朝着王亚梁说道。

    项目结束发奖金这是很正常的一件事情,当然有一些小厂从来不会发就是了。

    至于分红的话,一般的游戏项目也是几乎没有的。

    只有一些不算小的项目,会有分红的说法,但参与分红的也只有主要制作人、主策划、跟主程这些核心重要的岗位。

    一般岗位的话,最多也就只有奖金而已。

    “好!”王亚梁点点头。

    两个人牵着钢蛋,将灯关上后,锁门离开公司。

    虽然已经是凌晨了,但整个产业园里面的大楼,还有不少是亮着灯的,同时也有不少刚刚下班的人离开大楼。

    …………

    《八方旅人》首日销量15万实际上这个成绩已经非常不错了,但对比《时空》的首日销量,却还是差了足足有三倍多。

    如果双方没有什么交际的话也就算了,但关键的是有挺大的交际啊,而且还是话题噱头十足的那一种。
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