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游戏娱乐帝国-第14部分

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    “动作元素方面做得的确挺棒的,打击感很流畅,但感觉有一点失去了RPG游戏的味道了,唯一的乐趣感觉就是刷装备了。”

    “失望,剧情描绘的背景很史诗,但太过于强调打怪刷装备了吧,游戏时间几乎有三分之二的时间是在打装备上的。”

    “感觉挺好的啊!而且游戏还能够四人联机,跟朋友一人一个职业刷装备刷的根本停不下来了。”

    关于长安工作室还有林佳一的这一款游戏,杨晨也一直在关注着。

    趁着王亚梁在逗钢蛋,杨晨偷偷的把她放在床上,全部剥好了的龙眼给吃的一干二净只剩下黑黑的果核。

    “的确有一点两极分化了,想要侧重RPG故事剧情的展示,但是加入了随机元素又想跟以撒那样,让玩家不停的去刷装备,增加游戏时长。”

    杨晨试玩过后,给出了一个相对于来说,比较客观的看法。

    不过这个玩法倒是让杨晨想到了梦境记忆力的一种游戏类型。

    暗黑式的刷刷刷游戏。

    林佳一的这一款游戏的玩法模式,就给了杨晨一种暗黑式游戏的既视感。

    相比于剧情上面,游戏主要的核心乐趣就是在刷刷刷上面,而且相比于市场上一大堆模仿《以撒的结合》中随机元素的游戏,毫无疑问林佳一掌握到了核心点。

    那就是不单纯为了随机而随机,而是在可控的范围内,让种子函数产生出固定不变的随机数,再由随机数决定游戏布局。

    这让游戏中的装备属性,看起来是随机的,但实际上属性词条,全部是在一个大数据库中按照函数种子进行随机布局的。

    这样最大的好处,就是不会出现什么刷着刷着,然后你刷出了一个无敌的装备,或者刷出了一个无效的词条。

    更多的会是明明是战士的装备,然后给你加的属性是智力,明明是骑士用的长枪然后加的是魔法球的专精。

    “不过如果将这些元素组合的话,感觉也挺有意思的。”杨晨想了想,脑海里面浮现出穿着重装铠甲,抓着大盾巨剑的法师。

    想到这里,杨晨不由得笑出声来。

    “就看长安工作室他们后期怎么取舍了,到底是侧重刷刷刷的元素,还是回归正统到讲故事上面去。”杨晨笑笑将游戏关闭,然后登陆自己的官方游戏制作者账号,进入到游戏从业者论坛里面,看看业界有没有什么新闻。

    哒!

    刚刚输入完密码的杨晨就见到,一个塑料小碗摆在了面前的键盘上面。

    转过头去只见嘟着嘴的王亚梁,抱着钢蛋直直的望着杨晨。

    “玩累了?没事,那我去陪钢蛋好了。”杨晨揣着明白装糊涂,伸手就要抱过钢蛋。

    “美得你,都不知道给我留一点。”白了杨晨一眼,王亚梁转身从冰箱里面拿出一袋龙眼交给了杨晨。

    “行行行,给你剥,给你剥。”杨晨看着面前的龙眼笑了笑,将塑料碗里的果核倒到旁边的垃圾桶里,然后开始剥皮。

    一次性拿出两颗龙眼,然后剥一颗放到塑料碗里面,再剥一颗放到自己嘴里面。

    “啊!你还吃!总共就这一点点了!我一颗还没吃呢!”看见杨晨的举动,王亚梁感觉不能忍了,一下子把钢蛋丢到旁边地上,然后扑到床上去伸手抢过袋子里剩下的龙眼。

    “汪、汪……”看着床上打闹的两个人,钢蛋摔在地板上面,呆呆的叫了两声。
………………………………

第四十二章 做好我们自己的游戏

    接下来的一段时间里,关于《时空》的热度不断上升,玩家们对于这款游戏的评价也越发两极分化了,而作为制作人的林佳一大概是还没有想好,到底要侧重什么方向,直到现在游戏除了打了几个补丁,还是啥都没变。

    另一边关于奇迹娱乐那边的配乐,对方基本上也已经进行修改完成了。

    专门邀请了数个乐队进行音乐的演奏,可以说是绝对豪华的阵容。

    替换原本的配乐,进行游戏的试玩体验,杨晨这一次算是满意了。

    跟梦境记忆的虽然并完全一样,但却又有一种奇特的感觉,尤其是舞女的主题曲以及神官的主题曲,虽然杨晨不明白到底是什么样的技巧,甚至就连乐器都只能够听出一个大概,但那种旋律的对比跟层次感,杨晨明白就是自己想要的那种感觉。

    “《时空》的销量突破150万了啊!”

    “是啊,而且玩家在线数量也不少,直到现在都维持在30万左右。”

    “这几家媒体给的评分也很高啊!”

    星云办公室里面,陈姝还有王烨他们四个人凑在一起,小声的讨论着。

    杨晨看着桌面上外包测试团队刚刚发过来的BUG列表,听着他们的讨论一头的黑线。

    一群人在干啥呢?

    讨论的为什么不是自家的游戏?

    话说他们做的游戏真的是《八方旅人》而不是《时空》?

    “你们那么关注林佳一的《时空》干什么?我们的游戏是《八方旅人》啊!”杨晨有些无奈的朝着四个人说道。

    “杨总,这是我们的竞争对手诶,而且近期也只有《时空》是作为RPG类型游戏发售的,再加上很多游戏媒体都看衰我们啊!”陈姝朝着杨晨说道。

    “对啊,杨总,这几个游戏自媒体,还把我们当成靶子来蹭热度,说什么复古像素风格的JRPG就是时代的眼泪,肯定会被《时空》给秒的连渣都不剩。”王烨想到网上的一些言论,也是有点愤愤不平的说道。

    跟以前做过的游戏不同,对于这款游戏,他们每个人都是非常有感情的,看见网上不少人黑游戏的时候,都是感觉到生气。

    明明游戏都还没有出,凭啥这么黑?

    就凭自己的主观看法么?

    “所以打脸回去最好的手段,就是用作品来证明,先进行游戏的BUG修复,做好我们自己的游戏吧。”杨晨摇摇头看向众人说道。

    关于最近网上的一些言论,杨晨虽然看上去并不过多在意,但也不可能没有了解到。

    伴随着《时空》的销量突破150万,不少都是把当初杨晨接受游戏星空的采访,还有林佳一在尚海独立游戏大会上的话,又给挖出来了。

    还有不少的个人游戏评测大V在社交平台上,公开的贬低杨晨当初的话,然后用来吹捧《时空》,就是不知道是这些大V纯粹蹭热度,还是《时空》的背后营销了。

    但这一切都只是外在的因素而已,当游戏出色的时候,这些人又会反过来舔你,杨晨非常的清楚。

    将自己的游戏做到更好,这才是他们现在应该做的。

    后期BUG修复,音乐跟CV的植入,还有关于宣传预告片的剪辑,七月底的时候游戏的完整版已经开发完成。

    电脑面前,所有人看着屏幕中的画面,都兴奋的讨论着。

    “游戏中加入了大量的特效。”

    “沙漠里面流动闪着光芒的沙子,还有细腻的水,太棒了。”

    王烨跟陈姝他们热议着,不过他们也就只能够看出这些东西了。

    实际上游戏里面还有很多的美术方面的运用,比如焦距、光斑,以及刻意怀旧的,逐帧摆动的花草,拟真的随风摇曳的树木,在较为精致的3D模型上故意贴上像素贴图,在2D的瓷砖地面反映加上一层真实的光影。

    这些看似脱了裤子放屁的举动,配合着大量使用的移轴摄影技巧,就是为了让画面有了一种虚幻与真实融合的感觉。

    将真实与虚幻的界限被模糊起来,让真实世界看起来像模型,让模型反而更加真实。

    而在这之间的平衡点是非常难以掌握的,如果不是有脑海中的梦境记忆作为对比,光靠杨晨自己目前的他是绝对做不出这种效果的。

    “游戏方面的话,已经有相关发行商联系我们了,腾华、网龙还有凤凰,以及其余的一些业界有名的发行公司,都对我们的游戏非常感兴趣。”杨晨看着众人笑了笑说道。

    听见杨晨的话,众人发出一阵欢呼声。

    毫无疑问三大对于杨晨的新游戏还是非常有兴趣的,即便杨晨之前表明了,这是一款JRPG而且还是像素风格的那一种。

    但毕竟有之前《以撒的结合》大获成功的例子,所以多数游戏发行商对于杨晨的这一款游戏,还是非常感兴趣的。

    跟团队聊了一些东西后,杨晨跟王亚梁就带着钢蛋准备回家了。

    原本因为毛少长还挺丑的钢蛋,现在吃好喝好的已经开始长毛了,比起原来要漂亮多了。

    “我们之前跟银河网络合作的还算不错,这一次不继续跟他们合作了么?”回去的路上,王亚梁朝着杨晨问道。

    “还是看具体的条件吧,如果三大能够给出比银河网络更好一点的条件当然选择三大。”杨晨一边开着车一边说道。

    之前关于《以撒的结合》他们跟银河网络合作的的确还算不错,可又不欠银河网络什么,一款《以撒的结合》可以说是让银河网络名利双收,甚至但从赚钱上来说,杨晨说不定还没有银河网络赚得多。

    只是普通的商业合作,谈不上谁欠谁的。

    “不过三大那边也够呛,如果这是一款主流的ARPG或许,有《以撒的结合》做例子,我们的话语权会大很多,但像素风格再加上JRPG的类型,至少在商业评估上面,他们得下降三成左右。”杨晨看的很清楚明白,不过清楚归清楚,试探一下也是有所必要的。

    “不过我觉得银河网络还有楚歌也不会那么短视。”将车子停在小区的车库里面,牵着钢蛋下车,两个人一边走一边聊。

    “反正咱们不吃亏就行了。”王亚梁看得很开。

    至于三大不三大的,她心里面才没有什么概念呢。

    “对,我们不吃亏就行了。”听见王亚梁的话,杨晨不由得露出笑容。
………………………………

第四十三章 游戏准备上线

    两天后,杨晨见到了三大中网龙派出来商谈关于代理发行的负责人,不过不是之前的张少明了,而是一个叫李青的中年人,网龙中负责RPG部门的主管。

    “抱歉,这个分成条款,我们不能够接受。”

    坐在包厢里面,看着对方带来的合同,杨晨的眉头不自觉的皱了起来,放下合同有些不悦的说道。

    这一次对方倒是没有在游戏版权上面插手了,但分成条件却太苛刻了。

    大部分的游戏选择发行公司,主要是因为能够提供一份可观的代理发行费用,同时还能够提供游戏后续的服务,比如在各大平台上的社区管理反馈运营。

    比如玩家有什么反馈,跟游戏的内容,都会有代理发行公司第一时间进行联系上工作室团队。

    同时代理发行公司,还会进行专门的市场营销,以及广告宣传,甚至还包括对于业界的渠道联系。

    而不选择代理发行公司,就意味着你将游戏通过审核后,自己投放到官方平台以及各大平台,虽然这些平台会给你提供比如MOD社区,玩家社区等服务,但管理方面还是要你自己管理的。

    “我们已经给出很高的诚意了,我相信腾华还有凤凰,都不会开出比这个更加诚意的价格。”李青很认真的看着杨晨说道。

    杨晨捏了捏自己的右手食指,想了几秒钟还是摇了摇头。

    300万的代理发行费用,同时45%的抽成,虽然说包括负责游戏的宣传,但这个价格在杨晨看来还是太高了一些。

    “从去年至今JRPG类型的游戏,只发行了七十三款,其中突破100万销量的只有两款,而150万销量的更是一款未有,而像素类型的JRPG距离最近的是7个月前,而那款销量仅有不到5000份的销量。”说到这里的时候,李青面色古怪的看着杨晨。

    听着李青报出来的数据,杨晨有一点点的尴尬,因为那仅有不到5000销量的游戏,就是之前没有得到梦境记忆的时候他做的。

    不过尴尬归尴尬,条件还是要争的,杨晨摇头:“这并不一样,虽然《八方旅人》是一款像素风的JRPG,但它并非是小成本的独立游戏,它就是一款商业化的游戏,登陆游戏官网相信网龙也能看见,它的成本实打实的超过了千万。”

    “这也是我们愿意开出这个条件的原因。”李青不为所动。

    …………

    半个小时后,从咖啡馆走出来,杨晨开车回家。

    就如同之前跟王亚梁说的一样,经过这一次试探意味更浓的谈判,杨晨不得承认一件事情,那就是现在的自己在三大面前,还没有什么话语权,自己也不足以影响三大的决定。

    《以撒的结合》销量破百万,这的确是一个不俗的成绩,但也只是不俗而已。

    至少这样的一个成绩,还不足以让三大面对他的时候,做出让步。

    想了想杨晨长呼了口气,找到通讯录里面的一个号码拨了过去。

    …………

    银河网络的办公室里面,楚歌坐在电脑面前,进行着《八方旅人》的试玩,脸上充满了意外跟惊喜。

    这时候放在旁边的手机响了起来,看了眼来电显示,楚歌连忙接通。

    十分钟后,楚歌的脸上露出一丝笑容。

    不出意外的话,基本上这一款游戏,还是他们银河网络拿下来了。

    像素风、JRGP这几个元素怎么看怎么是已经被时代洪流淹没的游戏类型了,不过等楚歌真正玩过游戏后,才发现这个自己想象中的廉价游戏并不一样。

    虽然是像素的风格,但是游戏中本身绝对不是一款廉价的存在。

    精致的现代画面技艺跟传统的像素结合如梦似幻,同时八个不同性格角色的旅途人生,主线看似无关但通过一些支线就会发现他们的人生早已经因为某件事情而紧密连接起来了。

    同时配合支线剧情,还有主线剧情,战斗中的悬浮文字跟配音对话,表现出了一个完美的群像剧。

    唯一值得商榷的问题,那就是这样的游戏能不能够经历市场的考验。

    150万的代理发行费用,同时3成的利润抽成,规模不小于500万的市场宣传,这是最后楚歌跟杨晨达成的协议。

    这个条件也算是非常优越了,虽然代理发行费用跟市场宣传资金,肯定没有办法跟三大那边开出的条件相比。

    但抽成却低了许多,这也是清楚自家跟三大渠道流量差距的银河网络做出的让步。

    …………

    审核没有多大的意外,拿下13+的评级,上线官方平台还有银河网络的平台。

    同时这一次杨晨也能够在自己的社交平台上宣传一下了,有《以撒的结合》的成功,再加上这段时间各种测流量的游戏自媒体,非要把《八方旅人》跟林佳一的《时空》称作对手,好像两个非要打个你死我活一样。

    让杨晨的官方账号还有挺多人关注的,再加上平常负责管理这方面的王亚梁运营的挺好的,尤其是买了钢蛋以后,天天把傻乎乎的钢蛋摆拍一下,还吸引了挺多人关注的。

    现在杨晨的关注度都已经达到了30万人左右了。

    将从杨晨这里拿到剪辑好的宣传视频还有原画设定这些东西,王亚梁全部通过杨晨的账号发送出去。

    “八位旅人,独特的故事冒险;全新的感官视觉JRPG体验,《八方旅人》即将正式上线!”

    一直关注着杨晨新游戏的玩家们第一时间就看到了关于其新游戏的消息。

    同时相比于之前早收到了网龙方面《时空轮》的突然狙击,这一次《八方旅人》上线的时间点就选的很好了,同期基本上没有什么热门的游戏上线。

    再加上之前的《时空》基本上已经过了热度期了,宣传渠道什么的,银河网络砸钱下来基本上在短期内都能够迅速的创造其热度。

    而这一次银河网络也没有如同之前一样,主打直播跟视频方面的宣传了,毕竟这一次同期没有什么对手,宣传经费足够。

    没必要那样剑走偏锋,说白了主播直播游戏为的是什么?

    不就是热度么?

    你掏钱他们直播你的游戏,但只要你的游戏热度足够高,他们自然也会去直播。

    同时游戏不够优秀,给钱直播了一次,那别人也不可能继续直播了;而游戏足够优秀,就算你不给钱,他们也会进行直播。

    而现在的杨晨可不是之前刚做《以撒的结合》时候一样默默无闻,一款百万销量的游戏,再加上之前跟林佳一的话题,都让其拥有了一定的热度,配合上银河网络的营销,完全可以走最普通也是最还用的热度营造路线了。

    不过游戏本身方面,不同之前《以撒的结合》,这一次《八方旅人》的售价要足足比之前贵上一倍,定价足足有116元,同时拥有游戏音乐DLC的合集包售价130元。

    面对这个价格,不少的玩家还是纷纷表示出了质疑。
………………………………

第四十四章 被看衰了?(求推荐啦~话说挺肥的,可宰了~)

    “不是吧,卖这么贵?比《以撒的结合》足足贵了一倍!”

    “就是,像素画风都是什么年代的产物了?怎么卖这么贵啊!”

    “不过我更感兴趣的是这个像素游戏怎么成本这么高?查了一下官方登记的成本是千万级的游戏!”

    “不是吧?千万级做像素游戏?”

    “话说只有我注意到么?宣传片里的BGM好好听啊,竟然是奇迹娱乐陈刚负责音乐部分的!”

    “感觉游戏的画面效果也挺棒的啊!雪景还有沙漠的光影都特别棒!”

    不少玩家纷纷因为这个价格而议论了起来。

    而不少游戏业界的人也一直关注着《八方旅人》,在宣传片放出的第一时间就讨论起来了。

    “杨晨也太敢玩了吧!竟然真的花了千万成本做一款像素游戏?”

    “美术运用的特别出彩,而且游戏音乐方面真的很棒,陈刚跟奇迹娱乐的配乐不是吹的,虽然贵但的确物有所值,可毕竟这是一款像素游戏啊!”

    “虽然成本很高,包括特效还有各种光影画面都是下了血本的,不得不承认这种像素美术的表现风格虽然太棒了,但最终呈现出的视觉效果毕竟还是像素啊,大部分玩家应该还是不会买账的吧。”

    “最重要是这游戏卖的太贵了一点,虽说大概只要售出50万就能够回本了,但这个钱都能够在各大平台上买到已经打折的3A大作了,谁会去买一款像素风的JRPG游戏?”

    “对啊,从成本制作上是已经脱离独立游戏的成本范围了,但是从画面视觉表现来看,对大部分普通玩家而言这还是和独立游戏很相像啊。”

    不少游戏业界的人都是表示看衰。

    虽有游戏的画面大家混迹这一行多少有点了解,能够明显看得出这款名为《八方旅人》并非是为了复古而复古,甚至在单纯的像素风格上进行了革新。

    但更多的人还是不看好,因为像素游戏本来就不是主流,更何况还是RPG类型中的JRPG?

    就连一直都是这方面的林佳一都说出类似回合制RPG制约太大,ARPG才是未来主流的话了,这样一个时代遗留的产物,怎么想都是那种老古董吧。

    JRPG已经是小众游戏了,再加上一个像素风,那就是小众的小众了。

    之前的《以撒的结合》虽然是粗制的像素游戏,但出色的创意还有极具可玩性的随机玩法,足以让玩家们无视他的画面了。

    可JRPG这种类型的游戏,这种为了讲好一个故事的游戏,你难道能够完成花出来?

    …………

    “气死我了!这个家伙凭啥说我们膨胀了?还咒我们的游戏可能连30万销量都达不到!”

    房间里面刚刚洗过澡,吹完头发的王亚梁,顶着面膜看着面前笔记本电脑上的信息很生气的抓着鼠标在旁边拍了两下,发出一阵啪啪的响声。

    “汪汪汪……”旁边瘫在床边摇着尾巴的钢蛋,被吓了一跳突然叫着站起来望着床上的杨晨跟王亚梁两个人。

    “别叫,一别玩去。”从抽屉里面杨晨随手拿了一个网球大小的红色玩具,往旁边一丢。

    看着钢蛋欢快的朝着球追去后,杨晨转头看着床上的王亚梁:“又是谁喷我们了?”

    “不认识,论坛里面别人开的一个帖子。”王亚梁嘟着嘴巴,很不开心的说道。

    听着王亚梁的这话,杨晨的脸上不由得露出一阵无语的表情。

    一个普通的路人,你甚至都不知道是男的是女的喷就喷吧。

    你那么生气干什么,亏的他还以为是什么有些名气的游戏自媒体,又或者是什么有影响力的人来喷的呢。

    不过想想也不可能,同期有没有什么游戏上,犯不着过来踩自己一脚。

    而且大家都是行业内的人,没什么深仇大恨,要玩也是玩阴的,谁会光明正大的来踩自己一脚啊。

    就算有,除非对方真的是失了智,要不然更多的也是做戏为了宣传游戏,又或者是流量媒体单纯引战而已。

    “行了,行了,别气了。”杨晨拍拍王亚梁的胳膊:“这种人带节奏的人多
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